„Pin the Tail on the Donkey“yra klasikinis vaikų žaidimas, dažnai susijęs su gimtadieniais. Lengva žaisti ir smagu bet kokio amžiaus, „Pin the Tail on the Donkey“kainuoja beveik nieko. Kaip nebrangus pramogų pasirinkimas, šis žaidimas yra puikus veiklos pasirinkimas bet kokiam vakarėliui, socialiniam renginiui ar lietingos dienos pasiėmimui.
Žingsniai
1 metodas iš 3: Medžiagų organizavimas

Žingsnis 1. Pirkite „Pin the Tail“ant asilo rinkinio
Pinning žaidimų rinkinius galima įsigyti mažmeninės prekybos parduotuvėse, ypač tose, kurios specializuojasi vakarėlių medžiagoje.
Pirkdami rinkinį privalumai yra tai, kad jis gali būti patogesnis ir sutaupyti laiko. Tačiau viso žaidimo rinkinio pirkimas taip pat gali būti brangesnis ir mažiau asmeniškas, nei pasigaminti jį patiems

2 žingsnis. Pasigaminkite savo asilą
Norėdami gauti pigesnį variantą, ant plakato lentos ranka nupieškite asilą. Taip pat galite apsvarstyti galimybę spausdinti vaizdą iš kompiuterio.
Padarykite, kad asilas būtų bent 12 colių pločio ir 18 colių aukščio. Standartiniai rinkinio dydžiai yra vidutiniškai 18–24 coliai x 24–30 colių

Žingsnis 3. Tegul vaikai būna kūrėjai
Pasirengimą žaidimui naudokite kaip vakarėlio veiklą. Leiskite vaikams piešti ar papuošti grupės asilą.
- Meninė veikla padeda vaikams įsitraukti ir linksmintis. Būdami asilo kūrėjai tai daro visiškai „savo žaidimu“.
- Sujungus asilą, galima susieti ir suvokti pasaulietišką suvokimą ir vaizduotę.

Žingsnis 4. Suasmeninkite asilų uodegas
Leiskite kiekvienam žaidėjui pasidaryti ir papuošti savo asilo uodegą.
- Naudokite įvairias medžiagas, tokias kaip virvelė, popierius ir juostelė. Būkite kūrybingi pridėdami karoliukų ar blizgučių kaip asmeninę dekoraciją.
- Užrašykite kiekvieno žaidėjo vardą ar inicialus kažkur ant uodegos. Jei ženklinti neįmanoma, įsitikinkite, kad uodegos yra pakankamai unikalios, kad žinotumėte, kas jas įdėjo.
- Pritvirtinkite smeigtuką arba pritvirtinkite lipnią juostelę prie vieno uodegos galo.

Žingsnis 5. Montuokite asilo vaizdą ant vertikalaus paviršiaus, pavyzdžiui, sienos
Padėkite vaizdą visiems dalyviams tinkamo aukščio.
Pasirinkite montavimo įrangą, atsižvelgdami į asilo patvarumą ir asmenines nuostatas. Pasirinkimai apima lipnią juostą arba glaistą, kaiščius ir stumiamus kaiščius. Atminkite, kad aštrūs kaiščiai ir smeigtukai gali geriau laikyti, bet yra pavojingesni ir paliks mažas skyles

Žingsnis 6. Pažymėkite savo asilą
Nubrėžkite „X“paveikslėlyje, kur paprastai būtų dedama uodega, kaip atskaitos tašką „nugalėtojui“nustatyti.
2 metodas iš 3: Žaidimas

Žingsnis 1. Užriškite akis pirmam žaidėjui
Naudokite tamsios spalvos audeklą, kad gerai uždengtumėte dalyvio akis ir išvengtumėte sukčiavimo. Spalvota juostelė puikiai tinka.

Žingsnis 2. Pasukite grotuvą užrištomis akimis
Žaidėjas sukasi stacionariu ratu nuo penkių iki dešimties kartų. Šiek tiek dezorientacija prideda žaidimui humoro ir sunkumų.
- Pasukite žaidėją atitinkamą skaičių kartų pagal jo amžių. Galite apsvarstyti galimybę nesukti mažų vaikų.
- Tikslas yra nedidelis dezorientacija, o ne per didelis galvos svaigimas.

Žingsnis 3. Leiskite žaidėjui prisegti uodegą
Padėkite užrištomis akimis užrištam žaidėjui uodegą ir leiskite jam arba jai užsikabinti ar prisegti ją virš „X“ant asilo užpakalinės dalies.
- Prieš pradėdami eiti į priekį, padėkite žaidėjui užrištomis akimis susidurti su asilo atvaizdu.
- Apsvarstykite galimybę vesti mažesnius vaikus prie asilo, kad išvengtumėte galimų sužalojimų.

Žingsnis 4. Leiskite visiems pasisukti
Likę žaidėjai užrišami akis, verpiami ir jiems leidžiama smeigti uodegą po vieną.
- Palikite visas asilų uodegas prisegtas toje vietoje, kur buvo padėtas, kol kiekvienas žaidėjas turės eilę.
- Rašikliu ar pieštuku rašykite žaidėjo inicialus kiekvienoje uodegos vietoje, kai jie yra prisegti. Inicijuoti reikia tik tuo atveju, jei žaidėjų vardai ar unikaliai atpažįstamos dekoracijos jau nėra ant uodegos.

Žingsnis 5. Nustatykite, kuri uodega yra „geriausiai uždėta“
„Laimėtojas“yra žaidėjas, kurio uodega yra arčiausiai pažymėto „X“.
Priminkite mažiems vaikams, kad žaidimas yra skirtas linksmybėms, klupimui ir kvailumui. Tai ne apie laimėjimą ar pralaimėjimą
3 metodas iš 3: keiskite savo patirtį

Žingsnis 1. Sukurkite naują žaidimo versiją
„Pin the Tail on the Donkey“yra pritaikomas praktiškai bet kokio gimtadienio ar socialinio susibūrimo temai.
- Ieškokite internete, norėdami rasti įvairių prisegimo žaidimų pavyzdžių, arba sukurkite savo.
- Žaisk „Prisek ragą ant vienaragio“arba „Prisek akį ant muno“(pabaisos personažas). Nesijauskite apribotas naudoti bendrąjį asilą.

Žingsnis 2. Padarykite tai mokymosi patirtimi
Atkreipkite dėmesį į „pataikymo į ženklą“, tikslumo ir bandymų bei klaidų svarbą kasdieniame gyvenime.
Jei vaikas stengiasi teisingai išdėstyti, padrąsinkite jį. Galite sakyti: "Gali būti sunku tai padaryti kiekvieną kartą, tačiau praktika yra tam skirta. Tu vis geriau ir geriau." Arba: "Tai yra kaip ir gyvenime: tu praktikuoji būti geras šiame žaidime, o aš praktikuoju būti geras savo darbe. Mes norime" pasiekti tą ženklą ", kad galėtume būti sėkmingi."

Žingsnis 3. Skatinkite komandos formavimą
Paklauskite vaikų, kaip jie galėtų dirbti kartu, kad padėtų geriau įsitvirtinti.
Jei kiekvienas žaidėjas praleido ženklą, galite pasiūlyti bandyti dar kartą, bet dirbti kartu. Paklauskite, ar gali būti naudinga pasakyti „ne“arba „šalta“, kai kištukas nukrypo nuo ženklo, ir „šiltas“, kai jis yra arti ženklo
Patarimai
- Ant uodegos naudokite klijus, tokius kaip tvirtinimo glaistas arba susukta juosta, kad nenaudotumėte aštrių dantų.
- Atminkite, kad žaidimas yra apie linksmybes ir kvailystes, o ne apie konkurenciją ir laimėjimą.
- Jei naudojate kaiščius, uždėkite kamštinę lentą už asilo, kad jūsų sienoje nebūtų mažų skylių.
- Pritaikykite vaizdą savo tikslinei grupei. Pavyzdžiui, žaisdami su mažais vaikais naudokite televizijos personažo atvaizdą. Jei žaidžiate su paaugliais, naudokite paauglių stabą ar populiarų širdies plakimą.
Įspėjimai
- Visada prižiūrėkite suaugusius, kai žaidžia šį žaidimą vaikai, ypač kai naudoja spąstus.
- Nesukite žaidėjų per daug. Tai darydami galite susirgti, susižeisti dėl kritimo ar negalėti dalyvauti.