Kaip žaisti „Canasta“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Canasta“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Canasta“(su nuotraukomis)
Anonim

„Canasta“yra populiarus kortų žaidimas, dažniausiai skirtas 4 žaidėjams. Taisyklės popieriuje atrodo šiek tiek sudėtingos, tačiau žaidimą lengva įsisavinti. Žaidimas susijęs su to paties rango kortelių suderinimu, ir kiekviena kortelė turi unikalią taško vertę. Sudarykite kuo daugiau rungtynių, kad surinktumėte taškų ir įveiktumėte savo priešininką. Yra daug skirtingų taisyklių variantų, tačiau pradėkite nuo pradinių taisyklių, kad taptumėte kanapių meistru.

Žingsniai

1 dalis iš 5: žaidimo nustatymas

Žaisti „Canasta“1 veiksmą
Žaisti „Canasta“1 veiksmą

Žingsnis 1. Suporuokite partnerius, jei žaidžiate su daugiau nei 2 žmonėmis

Standartinis „canasta“žaidimas žaidžiamas su 4 žmonėmis, nors šiek tiek pakeisdami taisykles, galite žaisti su 2–6 žaidėjais. Komandas galima pasirinkti atsitiktinai, ištraukus iš sumaišytos kortų kaladės. Žaidėjai, turintys aukščiausią ar žemiausią kortą, susiporuoja kartu.

  • Nustatydami kortų reitingą, laikykite kastuvus aukščiausius, o po jų - širdis, deimantus ir lazdas. Šie reitingai žaidime visiškai nesvarbūs ir juos verta prisiminti tik kuriant žaidimą.
  • Pavyzdžiui, jei aukščiausios ištrauktos kortos yra karalius ir karalienė, tie žaidėjai sudaro partnerystę.
  • „Canasta“galima žaisti su nelyginiu žaidėjų skaičiumi. Suskirstykite į 2 komandas, bet kiekvieną turą pakeiskite, kuris komandos narys sėdi.
Žaisti „Canasta“2 veiksmą
Žaisti „Canasta“2 veiksmą

Žingsnis 2. Sumaišykite 2 standartines kalades su juokdariais

Standartinėje kaladėje yra 52 kortelės, neskaitant juokdarių. Tai suteikia jums 108 korteles, nes kanasta yra vienas iš tų žaidimų, kuriame juokdariai yra svarbūs. Tai yra kortelių skaičius, kurio jums reikia daugeliui žaidimų, įskaitant standartinį 4 žaidėjų žaidimą.

Atkreipkite dėmesį, kad kai kuriuose 6 žaidėjų kanastos žaidimuose yra papildoma kaladė, skirta iš viso 162 kortoms

Žaiskite „Canasta“3 veiksmą
Žaiskite „Canasta“3 veiksmą

Žingsnis 3. Padalinkite korteles pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą pagal žaidėjų skaičių

Pasirinkite 1 žaidėją, kuris bus platintojas. Paprašykite to asmens sumaišyti korteles ir pradėti jas dalinti po 1, pradedant nuo kairėje esančio asmens. Jei norite žaisti standartinį keturių žaidėjų žaidimą su kanasta, dalinkite kortas žemyn, kol visi turės 11.

Dviejų rankų arba dviejų žaidėjų žaidimui išdalinkite 15 kortų vienam žaidėjui. Trijų rankų kanastai pradėkite nuo 13 kortelių. Paimkite 2 korteles kiekvieną kartą, kai pasirenkate iš traukimo krūvos

Žaiskite „Canasta“4 veiksmą
Žaiskite „Canasta“4 veiksmą

Žingsnis 4. Sudėkite likusias korteles, kad susidarytų traukimo krūva

Likusios kortos sudaro burtų krūvą, kurią žaidėjai gali pasirinkti savo eilės metu. Savo eilės pradžioje turite pasirinkti kortelę. Nuimkite viršutinę kortelę nuo krūvos ir pridėkite ją prie rankos. Kai traukiant kortas pritrūksta kortų, raundas baigiasi, kai kitas žaidėjas negali žaisti.

Stebėkite burtų krūvą, nes tai yra svarbus naujų kortelių šaltinis. Kai jo nebeliks, raundas baigsis neilgai trukus. Prieš tai įveikite kuo daugiau kortų

Žaiskite „Canasta“5 veiksmą
Žaiskite „Canasta“5 veiksmą

Žingsnis 5. Apverskite viršutinę kortelę, kad nustatytumėte išmetimo krūvą

Išmeskite krūvą šalia traukimo krūvos, bet pirmiausia patikrinkite, kuri kortelė yra į viršų. Kortelė į viršų turi būti „natūrali“, o tai reiškia, kad ji negali būti premijos kortelė. Jei tai yra premijos kortelė, vartykite korteles tol, kol gausite natūralią kortelę.

  • Premijos kortelės yra juokdariai, 2 ir raudoni 3.
  • Laukimo kortelėje laukite kortelių, kurių jums reikia. Norėdami paimti krūvą, turite sugebėti ją suderinti su kortomis rankoje, kad gautumėte taškų.

2 dalis iš 5: Žaidimas pirmame raunde

Žaiskite „Canasta“6 veiksmą
Žaiskite „Canasta“6 veiksmą

Žingsnis 1. Savo eilės pradžioje rinkitės iš burtų krūvos, jei jums reikia kitos kortelės

Žaidimas prasideda žaidėju, esančiu pardavėjo kairėje, ir eina aplink laikrodžio rodyklę. Jei jums nepatinka tai, ką matote ant išmetimo krūvos, savo eilę pradėkite nuo viršutinės kortelės nuo traukimo krūvos. Pridėkite kortelę prie rankos ir ieškokite galimų taškų gavimo galimybių.

  • Jei piešiate raudoną 3, žaiskite ir pasirinkite kitą kortelę. Tada tęskite savo eilę kaip įprastai.
  • Savo eilės pradžioje turite pasiimti kortelę, nebent imate iš išmetimo krūvos. Savo ruožtu jūs turite galimybę pasirinkti iš bet kurios krūvos. Tai viena ar kita.
Žaiskite „Canasta“7 veiksmą
Žaiskite „Canasta“7 veiksmą

Žingsnis 2. Paimkite išmetimo krūvą, jei sugebate suderinti viršutinę kortelę

Jei jūsų akis patraukia viršutinė kortelė išmetimo krūvoje, paimkite ją, o ne paimkite iš traukimo krūvos. Jis gali būti paimtas tik tuo atveju, jei galėsite tuoj pat panaudoti taškus. Tačiau atminkite, kad kartu su savimi turite pasiimti visą išmetimo krūvą!

Išmesta krūva yra viena iš įdomiausių kanapių dalių. Paimdami išmetimo krūvą, galite susidurti su daugybe papildomų kortelių, tačiau taip pat gausite daug daugiau galimybių pelnyti taškus

Žaiskite „Canasta“8 veiksmą
Žaiskite „Canasta“8 veiksmą

Žingsnis 3. Savo eilės metu pradėkite maišyti korteles į 3 ar daugiau rinkinių

Atidarę savo eilę, rankoje ieškokite kortelių, kurias galite uždėti priešais save taškų. Lydymasis kanastėje iš esmės reiškia to paties rango kortelių suderinimą, galbūt ir kai kuriuos pakaitos simbolius. Pradinis susiliejimas rankoje turi būti vertas bent 50 taškų prieš jį žaidžiant. Kai žaidžiate pirmą kartą, turo metu galite žaisti bet kokius derinius.

  • Žaidimo eigoje pradinis meldo reikalavimas didėja. Kai sukaupsite 1 500 taškų, jūsų mišinys turi būti vertas bent 90 taškų. Esant 3000 taškų, jis turi būti vertas 120 taškų.
  • Jei turo pradžioje turėsite neigiamą taškų skaičių, pradinis derinys turi būti vertas tik 15 taškų.
  • Atminkite, kad kiekviename mišinyje turi būti bent 2 natūralios kortos. Prie esamų meldų galite pridėti savo ar partnerio pradžią, bet negalite pridėti prie priešininko.
Žaiskite „Canasta“9 veiksmą
Žaiskite „Canasta“9 veiksmą

Žingsnis 4. Savo ėjimo pabaigoje išmeskite kortelę į viršų

Kad ir ką darytumėte savo ėjimo metu, baigkite jį atsikratydami vienos iš savo kortų. Padėkite jį veidu į viršų, kad kitas žaidėjas galėtų pagalvoti, kaip jį paimti savo eilės metu. Išmeskite krūvos kvadratą, kad niekas nematytų kortelių po jūsų padėta kortele.

Pabandykite atsikratyti mažiau vertingų kortelių ir tų, kurių, jūsų manymu, negalėsite surinkti taškų. Tam reikia šiek tiek strategijos, todėl stenkitės sekti ant stalo esančių kortelių. Pavyzdžiui, jei kas nors naudojo daugumą 4, kad susimaišytų, tas, kurį laikote, nėra labai naudingas

Žaiskite „Canasta“10 veiksmą
Žaiskite „Canasta“10 veiksmą

Žingsnis 5. Išeikite išnaudodami visas rankoje esančias korteles

Sumaišykite likusias korteles arba sumaišykite ir išmeskite, kad „išeitumėte“. Kai išeinate, negalite žaisti tol, kol kitas raundas neprasidės nauja ranka, todėl atsargiai rinkitės savo galimybes! Išėjimas ne visada yra geriausias žingsnis, ypač kai žaidžiate su partneriu.

  • Pvz., Galite pasirinkti pratęsti žaidimą, kad galėtumėte atlikti daugiau rungtynių. Jūsų partneris taip pat gali turėti vertingų kortelių, kurios būtų nenaudingos.
  • Jei sugebėsite išeiti viena ranka, gausite 200 taškų premiją, o ne 100. Tai padaryti labai sunku, todėl nepamatysite, kad tai nutiks per dažnai.

3 dalis iš 5: Taškų surinkimas ir susiliejimas

Žaiskite „Canasta“11 veiksmą
Žaiskite „Canasta“11 veiksmą

Žingsnis 1. Įsiminkite visų žaidimo taškų kortelių vertę

Norėdami suprasti taškų sistemą, turėsite žinoti kortelių vertę. Žaidimo metu vertybės nesikeičia. Žaidžiant kortas „susimaišius“savo ruožtu, jūs gaunate taškus, tačiau laikydami ant kortų raundo pabaigoje jums reikia taškų.

  • Juokdariai verti 50 taškų.
  • Tūzai ir dvikovos verti 20 taškų.
  • Bet kokia kortelė nuo 8 iki karaliaus yra verta 10 taškų.
  • Kortelės nuo 4 iki 7 vertos tik 5 taškų.
  • „Black 3s“taip pat verti 5 taškų, jei galite juos naudoti.
Žaiskite „Canasta“12 veiksmą
Žaiskite „Canasta“12 veiksmą

Žingsnis 2. Norėdami surinkti papildomų taškų, naudokite raudonus 3 simbolius kaip premijos kortelę

Raudonos spalvos 3s skiriasi nuo kitų kortelių ir yra laikomos atskirai ant stalo. Kiekvienas raudonas 3 yra vertas 100 taškų. Kai tik gausite vieną, padėkite jį veidu priešais save. Surinkite kuo daugiau raudonųjų 3, kad gautumėte didesnių premijų.

  • Jei turo metu gausite visus raudonus 3 taškus, jie yra verti 200 taškų. Iš viso jų yra 4, tai sudaro 800 taškų. Tai retas atvejis, tačiau jis gerokai lenkia konkurentus.
  • Jei iki raundo pabaigos nežaidi raudonojo 3, gausi 500 taškų baudą, todėl būk atsargus!
Žaisti „Canasta“13 veiksmą
Žaisti „Canasta“13 veiksmą

Žingsnis 3. Žaiskite juodus 3, kad užkirstumėte kelią kitam žaidėjui paimti išmetimo krūvą

Tai suteikia jūsų partneriui galimybę savo ruožtu pasiimti išmetimo krūvą. „Black 3“taip pat turi keletą papildomų taškų keitimų, kuriuos turėtumėte žinoti.

Juodieji 3 gali būti sumaišyti tik už taškus, kai jie yra paskutinės kortos jūsų rankoje. Dėl šios priežasties jie yra labiau naudingi metant varžovus nei pelnydami taškus

Žaiskite „Canasta“14 veiksmą
Žaiskite „Canasta“14 veiksmą

Žingsnis 4. Naudokite juokdarius ir 2 simbolius kaip pakaitos simbolius, kad gautumėte taškų arba įšaldytumėte

Pagalvokite apie šias korteles kaip apie tas, kurių trūksta rankoje. Kai surinksite taškus suderindami bent 3 to paties rango kortas, pakeiskite kitą trūkstamą kortelę pakaitos simboliais. Šios kortelės taip pat leidžia užšaldyti išmestą krūvą, kad priešininkas negalėtų jos paimti. Jei tai padarysite, pasukite kortelę į šoną ant išmetimo krūvos, kad parodytumėte, jog ji užšaldyta.

  • Pvz., Jei turite 2 lizdus, galite užbaigti „meld“, žaisdami su juo 2. Priešais padėkite atvirukų rinkinį į viršų.
  • Norėdami pradėti maišytis, turite turėti 2 natūralias, atitinkančias korteles. Negalite pradėti „meld“naudodami 2 pakaitos simbolius, bet galite naudoti iki 3 iš jų, kad užbaigtumėte mišinį.
  • Paprastai, kai esate beviltiškas, išmetimo krūvą užšaldote pakaitos simboliu. Kai krūva užšaldoma tokiu būdu, niekas negali paimti išmetamos krūvos, kol kas nors nenaudos viršutinės kortelės natūraliam susimaišymui.
Žaiskite „Canasta“15 veiksmą
Žaiskite „Canasta“15 veiksmą

Žingsnis 5. Žaidimo metu surinkite skirtingus taškus

Žaidžiant reikia nepamiršti kelių skirtingų tipų mišinių. Kad kiekvienas mišinys būtų galiojantis, jame turi būti bent 2 natūralios kortelės. Galite pridėti pakaitos simbolių, kad surinktumėte daugiau taškų ir atliktumėte žaidimą keičiančių judesių, pavyzdžiui, užbaigtumėte 7 kortelių kanastą.

  • 7 kortelių mišinys yra kanasta. Natūrali kanasta arba be pakaitos ženklų verta 500 papildomų taškų. Nešvari arba mišri kanastė, kurioje yra bent 1 pakaitos simbolis, verta 300 premijos taškų.
  • Žaidimo tikslas yra padaryti kuo daugiau kanastų iki žaidimo pabaigos. Tiesą sakant, dauguma taisyklių verčia jus padaryti bent 1, kol galėsite nustoti žaisti raundą.

4 dalis iš 5: Žaidimo užbaigimas

Žaisti „Canasta 16“veiksmą
Žaisti „Canasta 16“veiksmą

Žingsnis 1. Tęskite žaidimą, kol atsargos baigsis arba visi žaidėjai išeis

Jei iki tol, kol bus ištrauktos visos kortelės, niekas neišėjo, žaidimas tęsiamas tol, kol kas nors gali paimti viršutinę išmestų krūvų kortelę ir įdėti ją į naują ar esamą mišinį. Tačiau nė vienas žaidėjas iki vienos kortelės negali paimti vienos kortos. Žaidimas baigiamas, kai bet kuris žaidėjas, turintis daugiau nei 1 kortą, negali paimti metimo krūvos.

Jei paskutinė kortelė iš lošimo krūvos yra premijos kortelė, žaiskite ją ir tuojau pat baigkite raundą

Žaisti „Canasta“17 veiksmą
Žaisti „Canasta“17 veiksmą

Žingsnis 2. Įvertinkite visas kortas, sužaistas, kai kiekvienas raundas baigiasi

Jūs surinksite taškus už kiekvieną atliktą mišinį ir prarasite taškus už viską, kas liko rankoje. Naudokite kortelės vertes, kad apskaičiuotumėte taškų sumą ir užrašytumėte. Nepamirškite įtraukti visų uždirbtų taškų! Kai baigsite, sumaišykite ir padalinkite visas korteles, kad pradėtumėte kitą raundą.

  • Naudokite atskirų kortelių taškų vertes, kad susumuotumėte susiliejimus ir likusias korteles. Iš viso balo atimkite savo rankose esančių kortelių vertę.
  • Mišrios kanastos, pagamintos naudojant pakaitos simbolius, vertos 300 taškų, tačiau natūralios - 500.
  • Kiekvienas žaidėjas, kuris išeina sumaišęs visas savo korteles, gauna 100 premijos taškų. Jie gauna 200, jei tai padarė vienu posūkiu.
  • „Red 3s“yra verti 100 taškų, nebent turite visus 4. Tada jie yra verti 200. Tačiau jei turite ką nors rankoje, prarandate 100 taškų.
Žaisti „Canasta“18 veiksmą
Žaisti „Canasta“18 veiksmą

Žingsnis 3. Užbaikite žaidimą, kai komanda pasiekia 5000 taškų

Žaidimas „Canasta“vyksta keliais raundais, todėl laikykitės taškų sumų. Laimi pirmoji komanda, kuri varžosi iki 5000 taškų. Jei tame pačiame raunde dalyvauja keli žmonės, laimi tas, kuris turi daugiausiai taškų.

5 dalis iš 5: strategija laimėti

Žaisti „Canasta“19 veiksmą
Žaisti „Canasta“19 veiksmą

Žingsnis 1. Stebėkite, kokios kortelės patenka į išmetimo krūvą

Žinojimas, kokios kortelės yra tinkamos, yra raktas į tai, kada nuspręsti, kada turėtumėte veikti. Sekite korteles, kaip jos rodomos lentoje. Taip pat atkreipkite dėmesį į tai, kaip žaidžia jūsų priešininkas, kad pamatytumėte, ką jie nori surinkti. Šią informaciją galite naudoti norėdami sureaguoti ir surinkti kuo daugiau taškų.

Pavyzdžiui, jūs žinote, kad yra tik 8 lizdai. Jei jūsų priešininkas paguldo kelis iš jų, žinote, kad daug daugiau jų nepamatysite burtų traukimo krūvoje. Galbūt jau matėte kelis išmetimo krūvoje

Žaiskite „Canasta“20 veiksmą
Žaiskite „Canasta“20 veiksmą

Žingsnis 2. Išsaugokite mišinius savo rankoje, kad pašalintumėte priešininko sekimą

Tai gali atrodyti šiek tiek priešinga, tačiau tai yra prasminga, kai įpratote sekti rodomas korteles. Padėjus kortas pažodžiui parodoma ranka. Jūsų priešininkas galėtų panaudoti šią informaciją norėdamas sulaikyti jums reikalingas vertingas korteles arba pakeisti savo strategiją.

Galbūt didžiuojatės savo rankoje esančia šaunia kolekcija, tačiau prieš padėdami ją gerai pagalvokite. Kol rankoje turite 2 to paties rango kortas, galite išimti iš to krūvos tokio rango korteles

Žaisti „Canasta 21“veiksmą
Žaisti „Canasta 21“veiksmą

Žingsnis 3. Surinkite išmestą krūvą, kai ji pilna aukštų kortų

Iš išmetimo krūvos, kurioje yra tik 5, daug negausite. Žemos kortelės yra tokios vertos, kad jų dažnai neverta imti. Taip pat nėra prasmės imtis mažų išmetamų krūvų. Tačiau didesnės išmetimo krūvos suteikia daug galimybių gaminti mišinius.

  • Paimkite išmetimo krūvą, jei jums to tikrai reikia. Pavyzdžiui, jums gali prireikti paskutinės kortelės, kad užbaigtumėte kanastą ir išeitumėte.
  • Būkite atsargūs, kad neprarastumėte daug taškų įstrigę su didele išmetimo krūva. Kruopščiai pasverkite savo galimybes ir pirmiausia patikrinkite, kiek kortų liko lentoje.
Žaisti „Canasta“22 veiksmą
Žaisti „Canasta“22 veiksmą

Žingsnis 4. Išmeskite korteles, kad apgautumėte savo priešininką sekti jūsų pavyzdžiu

Taigi įtariate, kad jūsų priešininkas laikosi to, ko jums reikia. Pabandykite numesti vieną iš savo kortų, kad pamatytumėte, ką daro jūsų priešininkas. Tai geriausiai veikia, kai išmetama krūva yra užšaldyta, kad niekas negalėtų jos pasiimti, nebent galėtų susimaišyti. Jūsų priešininkas gali padėti jums reikalingą kortelę.

  • Laikykite 2 to paties rango korteles, kad galėtumėte pasiimti krūvą, kai jūsų priešininkas padės tai, ko jums reikia.
  • Kitas variantas yra sudėti tai, ko reikia priešininkui, kad priverstų pasiimti milžinišką krūvą subparių kortelių. Po to išeikite, kad paliktumėte juos aukštus ir išdžiovintus su daugybe kortelių.
Žaisti „Canasta“23 veiksmą
Žaisti „Canasta“23 veiksmą

Žingsnis 5. Atsikratykite savo pakaitos simbolių, kai sugebėsite gerai suderinti

„2s“ir „Jokers“yra puikios kortos, turinčios daug vertės. Nors nenorite, kad jie įstrigtų jūsų rankoje, taip pat negalite sau leisti jų švaistyti. Dėl šios priežasties naudokite juos, kai tik turite galimybę susimaišyti. Nerizikuokite jų įmesti į metimo krūvą bandydami užšaldyti savo priešininką.

  • Jei jūsų priešininkas ketina išeiti, kuo greičiau paleiskite savo vertingus pakaitos simbolius. Kita vertus, jei jūsų priešininkas turi daug kortų, padėkite savo pakaitos simbolius, kad sugadintumėte jų rezultatą.
  • Atminkite, kad galite pridėti prie esamų mišinių. Geriau susipainiosite, nei išmesite pakaitos simbolį, kurį vėliau gali gauti jūsų priešininkas.
Žaisti „Canasta 24“veiksmą
Žaisti „Canasta 24“veiksmą

Žingsnis 6. Baikite žaidimą, kai pritrūksta lygiosios ar išmetimo krūvos

Lygiosios greitai kaupiasi, ypač žaidimuose su 4 ar daugiau žaidėjų. Kita vertus, jūsų priešininkas gali paimti didelę metimo krūvą ir turėti 25 korteles. Puiku, dabar turite galimybę pelnyti visus taškus. Susitvarkykite, kuo greičiau išeikite ir laimėkite turą.

  • Net jei neturite daug taškų ant stalo, galite pakenkti priešininko šansams laimėti, priversdami juos surinkti neigiamą taškų sumą. Netikėti judesiai yra geriausias kanastos nusikaltimas.
  • Atminkite, kad norint išeiti, jums reikia bent 1 kanastos. Jei kovojate, kai pritraukia burtų krūva, galite prarasti daug taškų iš savo rankos.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Kad žaidimas būtų lengvesnis, internete raskite keletą rezultatų lapų, kuriuos norite atsispausdinti. Taip pat galite užsisakyti specialių kanapių kortelių, kuriose yra atspausdintos taškų vertės.
  • Visame pasaulyje egzistuoja daugybė kanastės taisyklių variantų, daugiausia pavadintų pagal jų kilmės vietą. Žaidimas dažniausiai yra tas pats, kad ir kur eitumėte, tačiau prieš pradėdami žaisti išsiaiškinkite taisykles.
  • „Canasta“žaidimo partneriams neleidžiama duoti nurodymų vienas kitam. Galite paklausti savo partnerio, ar galite išeiti, bet turite toliau žaisti, jei jis sako „ne“.
  • „Canasta“yra strateginis žaidimas, todėl neskubėkite žaisti. Būkite atsargūs ir stenkitės priversti oponentus klysti.
  • Rankų ir kojų kanasta yra panaši į pagrindinę kanastą, išskyrus tai, kad antrą 11 kortelių rinkinį dalinate žemyn. Kiekvienas žaidėjas žaidžia šią „koją“, kai baigia maišyti kortas rankoje.

Rekomenduojamas: