Kaip žaisti „Euchre“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Euchre“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Euchre“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Euchre“yra greitas, apgaulingas kortų žaidimas, kuriam laimėti reikia komandinio darbo ir strategijos. Žaidimo eiga nežinantiems gali pasirodyti paini, tačiau supratus pagrindus, tai lengva pradėti. Norėdami pradėti, jums reikia tik keturių žmonių (dviejų komandų po du) ir kortų kaladės, todėl surinkite kelis draugus ir atlikite toliau nurodytus veiksmus, kad pradėtumėte mėgautis šiuo klasikiniu žaidimu.

Žingsniai

Spausdinamos taisyklės ir strategijos lapai

Image
Image

Euchre taisyklių lapas

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

Image
Image

Euchre strategijų pavyzdys

Palaikykite „wikiHow“ir atrakinkite visus mėginius.

1 dalis iš 3: Organizavimas

Žaisti „Euchre“1 veiksmą
Žaisti „Euchre“1 veiksmą

Žingsnis 1. Surinkite keturis žmones ir paskirstykite į dvi komandas po du

Partneriai gali būti pasirinkti bet kuriuo grupės sutartu metodu.

Komandos draugai turėtų sėdėti pakaitomis, kad kiekvienas žmogus sėdėtų įstrižai nuo savo partnerio

Žaiskite „Euchre“2 veiksmą
Žaiskite „Euchre“2 veiksmą

Žingsnis 2. Sukurkite Euchre denį

„Euchre“žaidžiama su 24 kortomis, susidedančiomis iš

9 žingsnis.

10 žingsnis., J, Q, K, ir A kortelės iš standartinės 52 kortelių kaladės. Nors likusios kortos žaidimo metu nenaudojamos, atidėkite tūkst

4 žingsnis. an

6 žingsnis. juodo kostiumo kortelės, taip pat th

4 žingsnis. an

6 žingsnis. raudono kostiumo kortelės, naudojamos rezultatams išlaikyti.

  • Kiekviena komanda turėtų naudoti vieną iš rinkinių

    4 žingsnis. an

    6 žingsnis. kortas, kad išlaikytumėte rezultatą, paslėpdami/atskleisdami vieną kostiumo simbolį už kiekvieną surinktą tašką (Euchre pasiekia 10). Pavyzdžiui: norint parodyti penkių balų skaičių, tūkst

    6 žingsnis. kortelė turi būti nukreipta į viršų ir 1

    4 žingsnis. kortelė turi būti nukreipta žemyn, apimanti vieną iš kostiumo simbolių

    6 žingsnis. kortelę, kad būtų rodomi penki kostiumo simboliai.

Žaiskite „Euchre“3 veiksmą
Žaiskite „Euchre“3 veiksmą

Žingsnis 3. Nustatykite, kuris žaidėjas pirmas užsiima

Maišykite kaladę ir nuolat dalinkite po vieną kortą veidu į viršų kiekvienam žaidėjui, kol kas nors gaus vieną iš juodųjų lizdų. Šis asmuo yra pirmasis prekiautojas.

Žaiskite „Euchre“4 veiksmą
Žaiskite „Euchre“4 veiksmą

Žingsnis 4. Elkitės prieš laikrodžio rodyklę laikydamiesi šių gairių:

  • Sandoris turi vykti tiksliai per du raundus
  • Pardavėjas turi išdalinti dvi ar tris kortas vienu metu kiekvienam žaidėjui, įskaitant save
  • Tikslus kortelių paskirstymo modelis nesvarbus, tačiau dažniausiai tai būna 2-3-2-3 pirmajam raundui, po to-3-2-3-2 antram raundui.
  • Žaidėjai gali pažvelgti į savo kortas, kai jie yra išdalinti, tačiau jie negali jų aptarti su niekuo, įskaitant savo komandos draugą.
  • Kai kiekvienas žaidėjas turi penkias korteles, prekiautojas turėtų patvirtinti, kad liko keturios kortos, žinomos kaip kačiukas. Patvirtinęs prekiautojas likusias kortas padeda stalo centre žemyn, o tada apverčia viršutinę kortelę ir pradeda ranką.

2 dalis iš 3: Taisyklės

Žaiskite „Euchre“5 veiksmą
Žaiskite „Euchre“5 veiksmą

Žingsnis 1. Suprasti kozirio kostiumo sąvoką

Trumpas yra dominuojantis kostiumas Euchre. Bet koks koziris įveikia bet kurį ne kozirį. Jei žaidėjas veda su kozirio kostiumu, aukščiausias koziris laimi triuką. Trumpo kostiume ir tik kozirio kostiume reitingai šiek tiek skiriasi.

Trumpųjų kortų tvarka tokia (aiškinamaisiais tikslais manome, kad koziris yra kastuvai): dešinysis lankas (kastuvų kėliklis), kairysis lankas (klubų domkratas), tūzas (kastuvai), karalius (kastuvai), karalienė (kastuvai), dešimt (kastuvai) ir devyni (kastuvai). Tos pačios spalvos, bet ne to paties kostiumo kėliklis, kaip ir koziris, yra kairysis lankelis. Ne kozirių kortų eiliškumas yra nuoseklus: devyni yra žemiausi, o tūzas-aukščiausias

Žaiskite „Euchre“6 veiksmą
Žaiskite „Euchre“6 veiksmą

Žingsnis 2. Žinokite, kaip išlaikyti rezultatą

„Euchre“vienetas yra „triukas“. Kiekvienoje Euchre rankoje yra penki triukai (arba raundai). Pirmoji pora, laimėjusi 10 taškų, yra „Euchre“nugalėtoja.

  • Jei komanda pasirenka kozirio kostiumą ir tada laimės bent tris triukus, jie gaus 1 tašką. Jei jie gauna visus penkis triukus (šluoja ranką), jie gauna 2 taškus.
  • Jei kozirio kostiumą pasirinkusi komanda negauna bent trijų triukų, priešininkų komanda gauna 2 taškus. Jie sėkmingai užkariavo kitą komandą.
  • Jei nuspręsite eiti vienas (kai turite tikrai gerą ranką) ir atliksite visus penkis triukus, jūsų komanda gaus milžiniškus 4 taškus.
Žaiskite „Euchre“7 veiksmą
Žaiskite „Euchre“7 veiksmą

Žingsnis 3. Pagalvokite apie savo partnerio korteles

Venkite žaisti geras kortas, kai jūsų partneris jau nustatė nugalėtoją; jūsų komanda tikriausiai pasirinks šį triuką be jūsų pagalbos. Pradėkite žaisdami gerą kortą, kad jūsų komandos draugas be reikalo nešvaistytų galimų laimėti kortelių. Tačiau jei turite krūvą gerų kortelių, apsvarstykite galimybę „eiti vienam“.

Jei vienas partneris nusprendžia, kad jo ranka yra labai vertinga ir yra įsitikinęs, kad gali laimėti visus 5 triukus, šis žaidėjas gali „eiti vienas“. (Tai paprastai atsitinka tik tada, kai tas žaidėjas turi abu kozirio džekus, taip pat tūzą ir kitą koziriui tinkančią kortelę. Tai suteikia labai gerą šansą laimėti triuką.) Tai reiškia, kad jų partneris atsisako vieno triuko. Kai pirmoji triuko korta apverčiama ir žaidėjai raginami perduoti arba pasiimti, kai ateina jūsų eilė, jūs pranešate, kad einate vienas. Žaidimas vyksta kaip įprasta, tačiau jei žaidėjas, einantis vienas, laimi visus 5 triukus, ta komanda laimi 4 taškus. Jei žaidėjas laimi 4-1 arba 3-2, jis gauna tik vieną tašką

3 dalis iš 3: Žaidimas

Žaiskite „Euchre“8 veiksmą
Žaiskite „Euchre“8 veiksmą

Žingsnis 1. Išdalinkite korteles

Kaip aptarta anksčiau, prisėskite prie komandos formavimo ir paskirkite pardavėją. Griebkite savo „Euchre“kaladę ir paprašykite, kad prekiautojas kiekvienam žaidėjui suteiktų 5 korteles ir surinktų kačiuką.

Žaiskite „Euchre 9“veiksmą
Žaiskite „Euchre 9“veiksmą

Žingsnis 2. Pasukite viršutinę kačiuko kortelę į viršų, kad visi žaidėjai matytų

Pradedant nuo kairiojo dalintojo, sukantis pagal laikrodžio rodyklę, kiekvieno žaidėjo paklauskite, ar jis nori paskelbti rodomą kostiumą koziriu, kol kas nors to nepadarys (arba neprasidės naujas ciklas).

  • Jei jis nori paskelbti šį kostiumą koziriu, jis sako „pasiimk“.
  • Jei jis nenori paskelbti šio kostiumo koziriu, jis sako „praeiti“arba paskelbia leidimą trankydamas į stalą.
Žaiskite „Euchre 10“veiksmą
Žaiskite „Euchre 10“veiksmą

Žingsnis 3. Paprašykite pardavėjo pasiimti kortelę

Tada jis/ji išmeta vieną iš kitų kortų (dažniausiai žemą kortelę, kuri nėra koziris). Jei apskritimo sukimasis baigtas niekam nepasakius prekiautojui „pasiimti“, kortelė pasukama žemyn ir prasideda kitas sukimas. Šios rotacijos metu žaidėjas gali vadinti bet kokio kostiumo kozirį, išskyrus tą, kuris iš pradžių buvo paruoštas. Jei rotacija baigiama niekam nepaskambinus trumpuoju, sandoris anuliuojamas ir perduodamas kitam draugų ratui pagal laikrodžio rodyklę.

Apskritai protinga vadinti kozirio kostiumą tik tada, kai turite gerą ranką. Priešingu atveju likite mama

Žaiskite „Euchre“11 veiksmą
Žaiskite „Euchre“11 veiksmą

Žingsnis 4. Leiskite žaidėjui vadovauti kairėje nuo prekiautojo

Kiekvienas žaidėjas turi sekti pavyzdžiu - tai reiškia, kad jei žaidėjas turi tokio pat tipo kortelę, kokia buvo vedama, jis turi suvaidinti tą triuką. Jei žaidėjas neturi tokio kostiumo kortos, jis gali įveikti triuką arba tiesiog nusimesti kortą. Aukščiausia vedamo kostiumo korta atlieka triuką, nebent būtų sužaista koziris. Aukščiausia kozirio korta laimės bet kurią ranką.

Jei padedate kortelę, kuri neatitinka pavyzdžio, bet turite kortelę, kuri tai daro, tai vadinama „renege“. Jei kitas žaidėjas jums paskambina dėl to, ką padarėte, jis gauna 2 taškus. Tačiau jei einate vienas, bauda yra 4 taškai (už tai, kuri pusė yra kalta)

Žaiskite „Euchre“12 veiksmą
Žaiskite „Euchre“12 veiksmą

Žingsnis 5. Eikite į strategiją

Kadangi kiekvienas „Euchre“žaidimas yra toks trumpas, šiek tiek lengviau įsiminti korteles. Pagalvokite, kokias kortas, jūsų manymu, turi jūsų oponentai, kad nustatytumėte, kaip vadovauti ir ką išmesti. Pavyzdžiui, jei prekiautojas prie rankos prideda originalų kozirį, nepamirškite jo.

  • Jei vadovaujate ir turite du ar daugiau kozirių, eikite su jais. Visada vadovauk aukštam koziriui, jei tavo partneris tai vadino; tai padės jiems rasti trūkstamas korteles. Priešingu atveju dirbkite iš eilės. Tarkime, kad deimantai yra koziris - pirmaukite su Pikų ar Klubų Tūzu ir pabandykite jį laimėti.
  • Nelaikykite savo gerų kortelių. „Euchre“vyksta greitai - jei elgsitės lėtai, praleisite progą jomis pasinaudoti. Kai beldžiasi galimybė, atsakykite į duris.
Žaiskite „Euchre“13 veiksmą
Žaiskite „Euchre“13 veiksmą

6. Žinokite, kada esate „tvarte“

„Kai viena komanda surinks 9 taškus, tai reiškia, kad jie yra„ tvarte. “Turite apie tai pranešti labai entuziastingai, nes tai paprastai rodo, kad ruošiatės laimėti žaidimą.

Jei tikrai norite su juo smagiai praleisti laiką, leiskite vienam partneriui susikabinti pirštus ir apversti aukštyn kojomis nykščiais, darant „tešmenis“, o kitam partneriui leiskite juos „melžti“

Žaiskite „Euchre“14 veiksmą
Žaiskite „Euchre“14 veiksmą

7. Surinkite galutinį rezultatą

Penkios „Euchre“gudrybės gali praeiti gana greitai, todėl geriausia išlaikyti rezultatą. Norėdami išlaikyti skirtukus, naudokite 6 ir 4 korteles.

Kai komandai pasieks dešimt, tikriausiai norėsite žaisti dar kartą. Pakeiskite komandas, jei įgūdžių rinkiniai geriau tinka įvairiems deriniams

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

Kai kurie variantai apima juokdarį. Tai aukščiausia korta - ji muša viską

Įspėjimai

  • Žaisdami su „Michiganders“visada turėtumėte naudoti 5 taškus, kad išlaikytumėte rezultatą, ir NIEKADA neturėtumėte vadinti 9 taškų „buvimu tvarte“.
  • Žaidžiant už pinigus, atlyginimai paprastai skelbiami nuo 5 USD iki 1 USD arba 1 USD arba nuo 10 USD iki 2 USD ir daugiau. Pirmasis skaičius yra statymas vienam asmeniui dėl žaidimo rezultatų. Antrasis numeris skirtas skolintojams, o komanda laimės po 1 USD iš kiekvieno priešininko. Trečiasis skaičius skirtas euchres ir komanda laimės po 1 USD iš kiekvieno priešininko.

Rekomenduojamas: