Kaip žaisti „Backgammon“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Backgammon“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Backgammon“(su nuotraukomis)
Anonim

Tai, kad žmonės „Backgammon“žaidžia daugiau nei 5000 metų, yra pakankamai įrodymas, kad tai tikrai smagu. Tai iš tikrųjų vienas seniausių stalo žaidimų! Žaidimas iš pradžių atrodo sudėtingas, tačiau jį stebėtinai lengva suprasti. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte viską, ką reikia žinoti apie „Backgammon“žaidimą, pvz., Kaip nustatyti žaidimą, žaidimo taisykles ir kaip laimėti.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Pasiruošimas žaisti

Žaisti „Backgammon“1 veiksmas
Žaisti „Backgammon“1 veiksmas

Žingsnis 1. Supraskite nardų lentą

„Backgammon“žaidžiama lentoje, kurią sudaro 24 siauri trikampiai, vadinami taškais. Trikampiai kinta pakaitomis ir yra sugrupuoti į keturis šešių trikampių kvadrantus. Yra keturi kvadrantų tipai: žaidėjo namų lenta ir išorinė lenta bei priešininko namų lenta ir išorinė lenta. Šių keturių kvadrantų sankirta, lentos vidurys, yra atskirta keteros, vadinamos juosta.

  • Žaidimo metu žaidėjai sėdi vienas priešais kitą priešingose lentos pusėse. Kiekvieno žaidėjo namų lenta yra dešiniajame kvadrante, arčiausiai žaidėjo. Namų lentos yra viena priešais kitą, taip pat ir išorinės plokštės, esančios kairiajame kvadrante.
  • Žaidėjas perkelia savo šaškes iš kito žaidėjo namų lentos krypties į arklio batus panašia kryptimi, juda prieš laikrodžio rodyklę.
  • Trikampiai daugumoje „Backgammon“lentų yra sunumeruoti nuo 1–24, o 24 taškas yra tolimiausias taškas nuo žaidėjo, o 1 yra teisingiausias trikampis žaidėjo namų aikštėje. Žaidėjai turi perkelti savo gabaliukus iš priešingų lentos pusių, todėl vieno žaidėjo 1 taškas yra 24 žaidėjo taškas, vieno žaidėjo 2 taškas yra kito žaidėjo 23 taškas ir pan.
Žaisti „Backgammon“2 veiksmą
Žaisti „Backgammon“2 veiksmą

Žingsnis 2. Nustatykite lentą

Kiekvienas žaidėjas turi nustatyti savo 15 šaškių, kad žaidimas prasidėtų. Žaidėjų šaškės bus sudarytos iš dviejų skirtingų spalvų: tradiciškai baltos ir raudonos arba baltos ir juodos, bet gali būti ir kitų spalvų. Norėdami pastatyti lentą, kiekvienas žaidėjas turi uždėti du šaukštus ant 24 taškų, tris šaškes - 8, 5 - 13 taškų ir dar penkis - 6 taškus.

Atminkite, kad kiekvienas žaidėjas turi savo numeravimo sistemą, todėl šaškės nepersidengs

Žaisti „Backgammon“3 veiksmas
Žaisti „Backgammon“3 veiksmas

Žingsnis 3. Išmeskite kauliuką, kad nustatytumėte, kas eina pirmas

Žaidėjas, surinkęs didžiausią skaičių, eis pirmas. Jei abu žaidėjai meta tą patį skaičių, mesti dar kartą. Sumušti skaičiai bus laikomi pirmaisiais žaidėjo, turinčio didžiausią skaičių, ėjimais. Pavyzdžiui, jei vienas žaidėjas metė 5, o kitas 2, tada žaidėjas, kuris metė 5, pirmas eis ir vietoj naujo kauliuko metimo naudos 5 ir 2.

Žaisti „Backgammon“4 veiksmas
Žaisti „Backgammon“4 veiksmas

Žingsnis 4. Atminkite, kad galite bet kada padvigubinti statymus

Begamone nugalėtojas taškų negauna, tačiau pralaimėtojas praranda taškus. Taigi, jei laimėsite, priešininkas arba pralaimės pagal nominalią, dvigubą ar trigubą dvigubo kubo statymų vertę. Dvigubėjimo kubas nėra kaištis, o žymeklis. Jis prasideda nuo 1, bet jūs galite bet kada pakelti statymus savo ėjimo pradžioje, kol dar neišmetėte kauliukų.

  • Jei norite padvigubinti statymus ir jūsų partneris sutinka, kubas pasukamas į naują skaičių ir dedamas į priešininko aikštę. Jis turės kubo nuosavybę ir galės pasiūlyti padvigubinti per bet kurį savo būsimą posūkį.
  • Jei jūsų priešininkas nepriima jūsų pasiūlymo, jis turi prarasti žaidimą ir pralaimėti pradiniais statymais.
  • Galite ir toliau padvigubinti statymus pirmyn ir atgal, arba padvigubinimas, tačiau tai tradiciškai daroma ne daugiau kaip tris ar keturis kartus per žaidimą.

2 dalis iš 4: Šaškių perkėlimas

Žaisti „Backgammon“5 veiksmą
Žaisti „Backgammon“5 veiksmą

Žingsnis 1. Išmeskite kauliukus

Kauliukų būgneliu vieną kartą per kiekvieną savo posūkį išmeskite du šešių pusių kauliukus. Sukti skaičiai reiškia du atskirus judesius. Pvz., Jei metate 3 ir 5, galite perkelti vieną tikrintuvą į tris tarpus, o kitą - į 5 tarpus. Arba galite perkelti vieną tikrintuvą 3, o tada dar 5 tarpus.

  • Įsitikinkite, kad metėte kauliukus į dešinę nuo lentos pusės, nuo tinkamo aukščio, kad jie šiek tiek šoktelėtų ir mestųsi.
  • Jei kuris nors iš kauliukų nusileis ant šaškės, už lentos arba atsirems į lentos kraštą, tai nebus laikoma galiojančia ir turėsite iš naujo mesti.
Žaisti „Backgammon“6 veiksmą
Žaisti „Backgammon“6 veiksmą

Žingsnis 2. Perkelkite šaškes į atvirą tašką

An atviras taškas yra bet kuris taškas lentoje, kurio neužima du ar daugiau priešingų šaškių. Galite perkelti savo šaškes į tašką, kuriame nėra šaškių, tašką, kuriame yra viena ar daugiau šaškių, arba tašką, kuriame yra viena iš priešininko šaškių. Atminkite, kad visada turėtumėte perkelti savo šaškes prieš laikrodžio rodyklę, pereidami iš priešininko namų aikštelės į savo aikštę.

  • Galite pradėti nuo bet kurio pasirinkto tikrintuvo, tačiau gera mintis kuo greičiau išstumti šaškę iš priešininko namų lentos.
  • Norėdami užblokuoti tašką, jums reikia tik 2 šaškių, tačiau viename taške galite turėti tiek šaškių, kiek norite.
  • Atminkite, kad vieną šaškę galite perkelti du kartus arba vieną - du. Pvz., Jei metate 3-2, vieną šaškę galite perkelti 3 taškais aukščiau, o po to 2 taškais, jei abu kartus nusileidžia ant atviro taško. Arba vieną šaškę galite perkelti 2 taškais į atvirą tašką, o kitą - 3 taškais į atvirą tašką.
Žaisti „Backgammon“7 veiksmą
Žaisti „Backgammon“7 veiksmą

Žingsnis 3. Paleiskite kauliukų skaičius du kartus, jei metate dvigubai

Jei metate tą patį skaičių ant abiejų kauliukų, uždirbate du papildomus ėjimus. Pavyzdžiui, jei metate dvigubus 3, galite atlikti keturis ėjimus po 3 taškus.

Vėlgi, galite tris kartus pajudinti keturias šaškes, 12 kartų perkelti vieną šaškę, jei po kiekvieno judesio ji atsiduria ant atviro taško, arba sumaišyti ir 6 kartus perkelti dvi šaškes, arba vieną šaškę 3 kartus, o kitą - 9 kartus. Kol visi judesiai sudeda iki 12 ir kiekvienas judesys pasiekia atvirą tašką, esate geros formos

Žaisti „Backgammon“8 veiksmas
Žaisti „Backgammon“8 veiksmas

Žingsnis 4. Praleiskite savo eilę, jei negalite žaisti nė vieno numerio

Pavyzdžiui, jei metate 5-6, bet 5 ar 6 kartus judindami bet kurią šaškę negalite rasti atviro taško, prarandate savo eilę. Jei galite žaisti tik vieną iš skaičių, galite žaisti tą skaičių ir prarasti savo eilę kitam skaičiui. Jei galite žaisti tik vieną ar kitą numerį, turite žaisti didesnį skaičių.

Ši taisyklė galioja net ir tada, kai metate dvejetus. Jei negalite žaisti dvigubo skaičiaus, kurį išmetėte, prarasite savo eilę

Žaiskite „Backgammon“9 veiksmą
Žaiskite „Backgammon“9 veiksmą

Žingsnis 5. Saugokite savo šaškes

Stenkitės, kad viename taške nebūtų taško, nes taškas, vadinamas blotu, yra pažeidžiamas, kai jūsų žaidėjo šaškės „pataiko“. Jei vienas iš jūsų šaškių pataikys, jis pateks į juostą ir turėsite panaudoti kitą savo posūkį, kad išmestumėte ir bandytumėte iš naujo įvesti lentą į savo priešininko namų lentą. Pasistenkite, kad bent du žaidimo šaškės būtų taške, bent jau žaidimo pradžioje.

Žaisti „Backgammon“10 veiksmą
Žaisti „Backgammon“10 veiksmą

Žingsnis 6. Pabandykite dominuoti lentoje

Prieš pradėdami perkelti savo kūrinius į savo namų aikštę, turėtumėte pabandyti, kad daug taškų užimtų 2 ar 3 šaškės, o ne tik keli taškai, kuriuos užima 5 ar 6 šaškės. Tai ne tik suteiks daugiau galimybių pereiti prie atvirų taškų, bet ir apsunkins jūsų priešininko perėjimą prie atviro taško.

3 dalis iš 4: Smūgis ir įėjimas

Žaisti „Backgammon“11 veiksmas
Žaisti „Backgammon“11 veiksmas

Žingsnis 1. Paspauskite blot, kad perkeltumėte priešininko šaškes į juostą

Jei pataikysi dėmė, tašką užima tik vienas iš jūsų priešininko šaškių, tada priešininko šaškės bus dedamos ant juostos. Jei įmanoma, turėtumėte stengtis pataikyti į dėmeles, jei tik tai padės perkelti kūrinius kuo arčiau namų aikštelės. Tai puikus būdas sulėtinti priešininką.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjo šaškė yra ant juostos, jis negali pajudinti kitų šaškių, kol nebetrauks juostos tikrintuvo į namų lentą

Žaisti „Backgammon“12 veiksmas
Žaisti „Backgammon“12 veiksmas

Žingsnis 2. Įveskite savo gabalus, kai jie bus išimti

Jei žaidėjas pataiko dėmę su vienu iš jūsų gabalų, tuomet jūs turite uždėti savo tikrintuvą ant savo juostos. Dabar jūsų užduotis yra perkelti tą tikrintuvą atgal į priešingą namų lentą. Tai galite padaryti mesti kauliukus ir tada perkelti šaškę į atvirą tašką oponento namų lentoje, jei metate atvirą skaičių. Jei nesukursite atviro numerio, prarasite savo eilę ir kitą kartą turėsite bandyti dar kartą.

  • Pvz., Jei metate 2, galite įvesti savo figūrą ant 23 ženklo priešininko namų aikštėje, jei jis yra atidarytas. Taip yra todėl, kad perkeliate tikrintuvą dviem taškais nuo juostos.
  • Negalite naudoti dviejų skaičių sumos, kad pasirinktumėte tarpą. Pavyzdžiui, jei metate 6 ir 2, negalite jų pridėti ir perkelti savo gabalo į 8 tašką. Galite perkelti tikrintuvą tik į 6 arba 2 tašką, kad įvestumėte iš naujo.
Žaisti „Backgammon“13 veiksmas
Žaisti „Backgammon“13 veiksmas

Žingsnis 3. Perkelkite kitas šaškes po to, kai visas (-ias) tikrintuvas (-ai) nukeliamas nuo juostos

Išėmę tikrintuvą (-us) iš juostos ir vėl ant lentos, galite vėl perkelti kitas šaškes. Jei turėjote įvesti tik vieną tikrintuvą, galite naudoti kitą numestą numerį, kad perkeltumėte vieną iš kitų šaškių.

  • Jei juostoje yra dvi šaškės, prieš perkeldami kitas šaškes turite jas įvesti. Jei kauliukų metimo metu galite įvesti tik vieną tikrintuvą, kitą kartą turėsite bandyti dar kartą.
  • Jei juostoje yra daugiau nei dvi šaškės, kitas šaškes galite perkelti tik tada, kai įvesite visas juostos šaškes.

4 dalis iš 4: Šaškių nuleidimas

Žaisti „Backgammon“14 žingsnis
Žaisti „Backgammon“14 žingsnis

Žingsnis 1. Supraskite, kaip laimėti žaidimą

Norėdami laimėti žaidimą, turite būti pirmasis, kuris pašalins arba pašalins visas šaškes iš lentos ir į savo dėklą. Kad neužstotumėte šaškių, turite mesti abu kauliukus ir naudoti skaičius, norėdami perkelti gabalus į dėklą. Skaičiai, kuriuos metate, turi būti tikslūs arba didesni už tarpų, reikalingų kiekvienam gabalui pašalinti iš lentos, skaičių.

Pvz., Jei metate 6-2, galite nuimti du gabalus, esančius šiuose taškuose. Bet jei neturite 6 taško tikrintuvo, galite jį atskirti nuo kito aukščiausio taško savo lentoje, pvz., 5 ar 4 taško

Žaisti „Backgammon“15 veiksmas
Žaisti „Backgammon“15 veiksmas

Žingsnis 2. Perkelkite visas savo šaškes į savo namų teismą

Galite pradėti nusiimti tikrintuvus tik tada, kai jie visi yra jūsų namų teisme. Norėdami pradėti atsispirti, įveskite visas šaškes į 1–6 taškus savo lentoje. Jie gali būti išdėstyti bet kuriame iš šių taškų. Nepamirškite, kad jūsų šaškės vis dar yra pažeidžiamos, kai yra jūsų namų teisme.

Jei priešininkas žaidėjas turi tikrintuvą ant juostos, jis vis tiek gali įvesti jį į jūsų aikštės dėmę, jei turite, ir priversti jus išimti vieną iš savo figūrų ir perkelti jį į juostą. Po to jūs negalite tęsti pasipriešinimo, kol jis grįš į namų teismą

Žaisti „Backgammon“16 žingsnis
Žaisti „Backgammon“16 žingsnis

Žingsnis 3. Pradėkite nešioti šaškes

Atsisukdami galite nuimti tik atitinkamas vietas užimančias šaškes. Pvz., Jei metėte 4-1, o 4-ame ir 1-ame taške turite tikrintuvą, galite juos panaikinti. Jei jūsų metimas yra dvigubas šešetas, o 6 taške yra keturios šaškės, galite atsisakyti visų šešių.

  • Jei vis dar turite žaisti metimą ir neturite šaškės, turite perkelti šaškę pagal skaičių ant kauliuko. Pvz., Jei 6 ir 5 taškuose liko tik du šaškės ir jūs metate 2-1, tada 6 taško šaškę galite perkelti į 4 tašką, o 5 taško tikrintuvą-į 4 taškas.
  • Galite naudoti aukštesnį ritinį, kad nuimtumėte kauliuką apatiniame taške. Jei metate 5-4 ir 3 ir 2 taškuose liko tik keletas šaškių, galite atsisakyti dviejų šių šaškių.
  • Jūs turite perkelti apatinį kaiščio ritinį prieš didesnį, net jei tai reiškia, kad negalite visiškai panaudoti visos kauliuko vertės. Pvz., Jei turite 5 taškų tikrintuvą ir metate 5-1, pirmiausia turite perkelti tikrintuvą per 1 tašką į 4 tašką ir tada nubraukti jį naudodami 5 reikšmę.
Žaisti „Backgammon“17 veiksmas
Žaisti „Backgammon“17 veiksmas

Žingsnis 4. Atjunkite visas penkiolika šaškių

Jei prieš penktadienį atmeti visas penkiolika savo šaškių, tai tu laimėjai nardų žaidimą. Tačiau ne visos pergalės yra vienodos. Jūsų priešininkas gali pralaimėti vienu iš trijų būdų:

  • Reguliarus praradimas. Taip atsitinka, jei prieš tai, kai jūsų priešininkas bandė atremti savo šaškes, pirmiausia nugraibėte visas šaškes. Jūsų priešininkas praras tik dvigubo kubo vertę.
  • The gammonas. Jei atmeti visas šaškes, kol oponentas neatmeta nė vienos, jis yra lošiamas ir praranda dvigubai didesnę vertę nei dvigubinimo kubas.
  • The nardai. Jei nuvarginote visas šaškes, kol jūsų priešininkas vis dar turi šaškių bare ar jūsų namų aikštėje, tada jūsų priešininkas yra nardai ir tris kartus praranda dvigubinimo kubo vertę.
Žaisti „Backgammon“18 veiksmas
Žaisti „Backgammon“18 veiksmas

Žingsnis 5. Žaiskite dar kartą

„Backgammon“skirtas žaisti daugiau nei vieną kartą, nes kiekvienas žaidimas yra vertas tam tikro taškų kiekio. Jūs netgi galite nustatyti tikslą žaisti tol, kol pralaimėjęs žaidėjas praras tam tikrą taškų skaičių.

Jei norite žaisti daugiau žaidimų, bet negalite to padaryti vienu prisėdimu, galite suskaičiuoti kiekvieno žaidėjo prarastus taškus ir grįžti į žaidimą kitu metu

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Jei metėte tą patį skaičių ant abiejų kauliukų (pvz., 4–4), tai yra dvigubas. Jei metėte dvigubai, vietoj to, kad perkeltumėte dvigubai didesnį skaičių nei jūs, judėsite keturis kartus daugiau nei gavote. Pavyzdžiui, jei metėte 3-3, keturis kartus judate 3 žingsnius.
  • Jei kauliukas (ar net tik vienas numuša) nukrenta nuo lentos arba nusileidžia ant šaškės, turite juos abu mesti dar kartą.

Rekomenduojamas: