Nors manoma, kad uola, popierius, žirklės yra azartinis žaidimas, iš tikrųjų taip nėra! Priklausomai nuo to, ar žaidžiate nepatyręs, ar patyręs žaidėjas, galite stebėti savo priešininko modelius, pasinaudoti statistinėmis tendencijomis arba suklaidinti priešininką, kad jis sėkmingai laimėtų „Rock, Paper, Scissors“.
Žingsniai
1 būdas iš 3: žaisti naujoką
1 žingsnis. Mesti popierių prieš priešininką vyrą
Nepatyrę patinai statistiškai pirmauja su uolomis pirmą kartą žaidime. Išmesdami popierių pirmame žingsnyje prieš juos, greičiausiai laimėsite.
Rokas statistiškai dažniausiai metamas 35,4 proc
2 žingsnis. Mesti akmenį prieš priešininkę moterį
Dauguma moterų linkusios vadovauti žirklėmis, taigi, jei pirmą kartą žaidžiant išmesite akmenį, galite nugalėti savo priešininką.
Žirklės yra metimas, kuris rečiausiai naudojamas, tik 29,6% tikimybės, kad bus įmestas į žaidimą „Rock, Paper, Scissors“
Žingsnis 3. Ieškokite savo priešininko tuo pačiu judesiu du kartus iš eilės
Jei jūsų priešininkas tą patį ėjimą atlieka du kartus iš eilės, greičiausiai jis jo nenaudos trečią kartą. Taigi, galite manyti, kad jie to žingsnio neišmes. Išdėkite žingsnį, kuris suteiks jums pergalę arba aklavietę, garantuodami, kad neprarasite.
Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas du kartus iš eilės išmeta žirkles, galite manyti, kad jie nežais trečio karto. Jie gros roką ar popierių. Tada turėtumėte mesti popierių, nes jis arba įveiks jūsų priešininko akmenį, arba bus aklavietė prieš jų popierių
Žingsnis 4. Aiškindami žaidimą pasiūlykite metimą priešininkui
Jei jūsų naujokui priešininkui reikia greitai peržiūrėti taisykles, naudokite rankų gestus, kad nesąmoningai pasiūlytumėte jiems pirmąjį žingsnį.
Pavyzdžiui, paaiškindami, kad uola muša žirkles, naudokite žirklių gestą tai parodyti (vietoj uolos), o tada dar kartą naudokite žirklių gestą, paaiškindami, kad žirklės muša popierių. Žirklės gestas bus jūsų oponento galvoje ir greičiausiai jis pirmiausia pasąmoningai žais. Būkite pasirengę roko žingsniu juos įveikti
2 metodas iš 3: žaisti patyrusius priešininkus
Žingsnis 1. Pirmajame raunde žaiskite žirkles ar roką
Patyrę žaidėjai pirmo metimo metu nemėtys uolos, todėl turėtumėte vadovauti žirklėmis. Tokiu būdu galite mušti jų popierių ar kaklaraištį, jei jie taip pat veda žirklėmis. Patyrę žaidėjai taip pat mano, kad pradedantieji greičiausiai nuleis uolą, todėl akivaizdžiai padarys popierių. Ir žirklės muša popierių, kad tai būtų geras žingsnis.
Žingsnis 2. Perjunkite judesius, jei pralaimėsite
Jei jūsų priešininkas laimėjo raundą, turite nuspėti, ar jis vėl panaudos šį žingsnį, ar atliks kitą, priklausomai nuo įgūdžių lygio. Pradedantysis- tikriausiai tas pats žingsnis. Vidutinis- greičiausiai jie trauktų uolą. Ekspertas- greičiausiai žirklės ar bet koks judesys, kurį naudojote paskutinį kartą. Jie nori jus nustebinti, pavyzdžiui, jei jūs padarėte žirkles ir jie mušė jus uolomis, tikėtina, kad jie toliau daro žirkles, todėl pasiruoškite rokui.
Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas tik sumušė jus uola, kitą žingsnį turėtumėte pakeisti popieriumi, kad įveiktumėte uolą, kurią jūsų oponentas greičiausiai vėl panaudos
Žingsnis 3. Ieškokite pasakojimų
Priešininkai dažnai nurodo, kaip jie padeda rankas, ir tai leis jums žinoti, apie ką jie gali galvoti.
- Pavyzdžiui, įstumtas nykštis į rodomojo piršto šonkaulį rodo, kad jūsų priešininkas mėtys uolą.
- Laisva ranka paprastai sukelia popierių.
- Ranka, kurios pirmieji du pirštai yra laisvi, greičiausiai bus žirklės.
Žingsnis 4. Paskelbkite metimą
Pasakykite savo priešininkui, kad naudosite roko žingsnį. Pasakę savo priešininkui kitą žingsnį, jie pagalvos, kad iš tikrųjų to metimo neišmesite. Tada, kai iš tikrųjų mesti šį žingsnį, turėsite didesnę galimybę juos įveikti, nes jie to nesitikėjo. Bet jei jūs ir toliau tai darysite, jie tai išsiaiškins. Galbūt vieną ar du kartus, bet ne daugiau. Jei nevaidinate patyrusio žaidėjo, jie tikriausiai pamanys, kad iš tikrųjų metate tai, ką paskelbėte.
Pavyzdžiui, pasakykite savo priešininkui, kad ketinate mesti akmenį. Kadangi jūsų priešininkas mano, kad jūs tikrai nevedate su uola, jie manys, kad žaisite popierių ar žirkles. Tada jūsų oponentas greičiausiai žais žirklėmis ar roko mušdamas jūsų popierių ar žirkles. Tada, kai groji roką, tu muši jų žirkles arba pritrauki aklavietę. Bet kuriuo atveju neprarasite
Žingsnis 5. Stebėkite savo priešininko nusivylimą
Jei jūsų priešininkas pakartotinai pralaimi, jie labiau linkę mesti akmenį, nes tai simboliškai yra labai agresyvus pasirinkimas, kuriuo žaidėjai remiasi pralaimėdami.
Kita vertus, popierius laikomas pasyviausiu žingsniu, todėl to nesitikėsite iš pralaimėjusio priešininko
Žingsnis 6. Eikite į popierių, kad laimėtumėte pagal statistiką
Kai netenka ką veikti, mesti popierių. Kadangi žirklės yra statistiškai rečiausiai mestas žingsnis, o kadangi uola yra dažniausiai mestas žingsnis, popierius yra geriausias būdas.
Popierius įveiks uolą, kuris yra dažniausiai mestas žingsnis. Žirklės gali mušti popierių, tačiau kadangi tai yra rečiausiai mestas judesys, tikimybė prarasti yra daug mažesnė
3 iš 3 metodas: pagrindinių taisyklių mokymasis
1 žingsnis. Raskite partnerį
Rokas, popierius, žirklės žaidžiami tik su dviem žmonėmis. Prieš pradėdami turėsite rasti partnerį, su kuriuo galėtumėte žaisti.
Žingsnis 2. Nuspręskite raundų skaičių
Nuspręskite, kiek porų skaičių norite žaisti žaidime. Tokiu būdu jūs žinosite, kiek raundų jums reikia laimėti.
Žingsnis 3. Suskaičiuokite iki trijų
Prieš šaudydami signalą, tris kartus kumščiu trenkite į kitą atvirą ranką. Tai paprastai žymima sakant „uola, popierius, žirklės, šaudyk!“. Smūgiuoji kumščiu į atvirą ranką „uolienai, popieriui, žirklėms“ir meti „šaudyti“.
Žingsnis 4. Sužinokite judesius ir kaip juos suformuoti
Supraskite tris žaidimo judesius: akmenį, popierių ir žirkles. Rokas susidaro darant kumštį nykščiu įkišus į rodomąjį pirštą. Popierius suformuojamas plačiai atidarant ranką delnu žemyn. Žirklės susidaro ištiesus tik rodomąjį ir vidurinįjį pirštus „v“pavidalu, o kiti pirštai susukti į delną.
Žingsnis 5. Žinokite, koks yra kiekvienas judesys
Rokas laimi prieš žirkles, popierius laimi prieš uolą, o žirklės laimi prieš popierių.
Jei abu žaidėjai meta tą patį ėjimą, tai patenka į aklavietę
6. Žaiskite raundą, jei tai aklavietė
Jei jūs ir jūsų partneris atliksite tą patį judesį, pakartokite raundą, kol kas nors laimės.