„Bakugan“yra žaidimas, žaidžiamas kortomis ir „Bakugan“simbolių kapsulėmis. Žaidėjai pasirenka savo „Bakugan“kapsules ir korteles ir tada kovoja, kad laimėtų vartų korteles. Mūšis įvyksta, kai abu žaidėjai turi atvirą Bakuganą toje pačioje vartų kortelėje. Kiekvieno rato nugalėtojas saugo vartų kortelę iki žaidimo pabaigos. Kai vienas žaidėjas laimėjo tris vartų korteles, jis laimi visą žaidimą.
Žingsniai
1 dalis iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Pasirinkite tris bakugan kapsules
Peržiūrėkite savo „Bakugans“kolekciją ir pasirinkite tris, su kuriais norite žaisti. Naudokite mėgstamiausius arba ieškokite tų, kurių G galia yra didžiausia. Galų gale išmoksite strateguoti, su kokiais „Bakugans“žaisti, bet kai pirmą kartą pradėsite, galite pasirinkti, kuris jums labiausiai patinka.
- Prieš pradėdami žaisti, įsitikinkite, kad visi trys „Bakugans“yra uždaryti, kad jie būtų rutulio formos. Žaisdami juos suksite, todėl juos reikia uždaryti.
- Priešais pastatykite tris, su kuriais žaidžiate, ir visus kitus „Bakugans“nuleiskite į šoną. Žaidimo metu jums neleidžiama išsijungti.
Žingsnis 2. Pasirinkite tris vartų korteles, kurias naudosite mūšyje
Pažvelkite į savo vartų korteles ir pasirinkite po vieną iš aukso, vario (kartais vadinamo bronzos) ir sidabro. Vartų kortelių šone yra spalvoti apskritimai, kurie atitinka jūsų „Bakugan“kapsulių spalvą. Rinkitės vartų korteles su dideliais skaičiais apskritimuose, kurie atitinka jūsų „Bakugans“spalvas.
- Pavyzdžiui, jei jūsų pasirinktuose „Bakugans“yra viena raudona, viena mėlyna ir viena geltona, pasirinkite vartų korteles su dideliais skaičiais raudoname, mėlyname ir geltoname apskritimuose. Jūs ne visada gausite tobulų atitikmenų, bet pabandykite rasti geriausius variantus.
- Vartų kortelės pagamintos iš metalo, todėl yra sunkesnės už gebėjimų korteles.
Žingsnis 3. Pasirinkite tris gebėjimų korteles
Yra trys skirtingų gebėjimų kortelių spalvos: raudona, žalia ir mėlyna. Pasirinkite vieną iš jų, kad galėtumėte naudoti žaidime. Kiekviena kortelės rūšis naudojama skirtingai. Padėkite kortas žemyn į dešinę, kol būsite pasirengę žaisti vieną iš jų.
Mėlynos kortelės prideda G galios mūšio metu. Raudonos kortos žaidžiamos metimo metu, kad paveiktų jūsų ar priešininko metimą. Žalioji kortelė turi daug skirtingų funkcijų
Žingsnis 4. Kiekvienam asmeniui gaukite rašiklį ir popieriaus lapą
Kiekvieną kartą, kai vyksta mūšis, jūs sudėsite skaičius. Naudinga turėti rašiklį ir popierių, kad šie skaičiai būtų užrašyti, kad būtų lengviau juos pridėti. Nebūtina užrašyti savo balų, bet tai naudinga.
5 žingsnis. Bakugano arenos viduryje padėkite vartų korteles žemyn
Pirmiausia pasirinkite vartų kortelę, kurią norite žaisti, ir padėkite ją tarp jūsų ir priešininko. Padėkite kortelę arčiau savo priešininko žaidimo zonoje. Jie taip pat paguldys savo arčiau jūsų.
- Likusios kortelės prieš akis turi būti nukreiptos žemyn, vis dar nepanaudotos.
- Kiekvienas žaidėjas tuo pačiu metu nuleidžia vartų kortelę, kad siauros kortų pusės liestųsi.
2 dalis iš 3: Riedėjimas ir kova
1 žingsnis. Pasukite „Bakugan“kapsulę link vartų kortelių
Jauniausias žaidėjas rieda pirmas. Jūsų tikslas yra priversti „Bakugan“atsidaryti vienoje iš vartų kortelių. Sukite „Bakugan“reikiamu greičiu, kad jis sustotų ant vienos iš vartų kortelių ir atsidarytų. Jei atidaromas „Bakugan“, palikite jį ant vartų kortelės.
- Jei jūsų „Bakugan“nenusileidžia ant vartų kortelės ir neatsidaro, pasiimkite „Bakugan“ir padėkite jį į panaudotą krūvą. Tame raunde jis nepasilieka žaidime.
- „Bakugan“skaičiuoja, jei atsitinka vienas iš trijų dalykų: jis nusileidžia ant vartų ir atsidaro; jis nusileidžia ant vartų, bet neatsidaro; jis atsidaro ant vartų, bet nuslysta nuo kortelės.
- Jei jis patenka į kortelę, bet neatsidaro, perkelkite ją taip, kad ji atsidarytų. Jei jis atsidaro ir nuslysta nuo kortelės, perkelkite jį į kortelę.
Žingsnis 2. Leiskite priešininkui mesti savo „Bakugan“
Po to, kai metate, jūsų priešininkas bando įkelti savo „Bakugan“į tą pačią vartų kortelę, ant kurios nusileidote. Jei jų „Bakugan“atsidarys toje pačioje vartų kortelėje kaip ir jūsų, kovosite, kas laimės vartų kortelę.
Jei jūsų priešininko „Bakugan“nusileidžia ant tuščios vartų kortelės, žaidimas atitenka jums. Išmeskite antrąjį „Bakugan“, bandydami nusileisti ant kortos, kurioje yra jūsų priešininkas
Žingsnis 3. Mūšis, kai du Bakugans atsidaro ant tos pačios kortelės
Apverskite vartų kortelę ir vykdykite jos nurodymus (jei tokių yra). Tada pridėkite savo „Bakugan“G galios balą prie vartų atributo premijos. Vartų premiją rasite spalvotame apskritime, atitinkančiame jūsų „Bakugan“spalvą.
- Vartų atributų premijos yra kairėje kortelės pusėje spalvotais apskritimais. Jūsų „Bakugan“G galios balą galima pamatyti atspausdintą atidarytame „Bakugan“.
- Pavyzdžiui, jei turite žalią „Bakugan“, suraskite žalią apskritimą ir pridėkite tą skaičių prie savo „Bakugan“G galios balo. Jei jūsų „G-power“balas yra 300, o vartų premija-50, jūsų dabartinė suma yra 350.
- Kai kurios vartų kortelės instrukcijos gali būti netaikomos iki mūšio pabaigos.
Žingsnis 4. Jei norite, žaiskite gebėjimų kortas
Kai pridėsite vartų premiją prie savo „Bakugan“„G-power“, turėsite galimybę žaisti sugebėjimų kortelę, kad padidintumėte „Bakugan“. Žaisk kortelę ir vykdyk jos pateiktas instrukcijas. Kiekvieno mūšio metu jums nereikia žaisti sugebėjimų kortelės, tačiau jie dažnai nusprendžia, kas laimi mūšį.
- Jei žaidžiate sugebėjimų kortelę, o jūsų priešininkas - vieną, jums leidžiama žaisti dar vieną ar daugiau kortų. Jūs sukate pirmyn ir atgal.
- Jei pirmasis žaidėjas nenori žaisti kortos, o antrasis žaidėjas pajėgumo kortą, pirmasis žaidėjas vis tiek turi galimybę žaisti sugebėjimų kortelę.
- Pavyzdžiui, sužaiskite mėlyną sugebėjimų kortelę, kuri leidžia du kartus prie savo balo pridėti vartų premiją. Tai suteikia pranašumą prieš varžovą.
Žingsnis 5. Suteikite vartus žaidėjui, turinčiam didesnį galutinį balą
Abiems žaidėjams sužaidus norimas žaisti kortas, sudėkite kiekvieno žaidėjo galutinį rezultatą. Vykdykite visas likusias vartų kortelės instrukcijas. Žaidėjas, surinkęs daugiau taškų, laimi vartų kortelę, nebent vartų kortelė nurodo kitaip.
Jei rezultatas lygus, žaidėjas, kurio Bakuganas pirmą kartą pateko į vartų kortelę, laimi kortelę
3 dalis iš 3: Žaidimo užbaigimas
Žingsnis 1. Pašalinkite panaudotus „Bakugans“ir korteles iš žaidimų zonos
Po mūšio abu žaidėjai panaudotą „Bakugan“į panaudotą krūvą deda į kairę. Žaidėjas, laimėjęs vartų kortelę, padeda ją priešais veidą aukštyn. Išimkite iš žaidimo zonos visas panaudotas gebėjimų korteles ir sudėkite jas į panaudotą krūvą.
Žingsnis 2. Rinkitės vis dar žaidžiančią vartų kortelę
Vienam žaidėjui laimėjus pirmąją vartų kortelę, abu žaidėjai pasirenka nenaudojamą „Bakugan“ir ridena ją vartų kortelės link. Vykdykite aukščiau pateiktas instrukcijas kiekvienam posūkiui ir kilusioms kovoms.
Jei bet kuriuo žaidimo metu panaudosite visus savo „Bakugan“, uždarykite juos ir grąžinkite į savo nepanaudotą krūvą. Pakartotinai naudoti „Bakugan“leidžiama tik tada, kai visi trys iš jų buvo panaudoti vieną kartą
Žingsnis 3. Padėkite dar dvi vartų korteles
Kai žaidėjas laimės antrąją iš dviejų pradinių vartų kortelių, abu žaidėjai pasirenka kitus vartus ir padeda juos žaidimų zonoje, kaip ir anksčiau. Sukite savo „Bakugans“ir tęskite žaidimą, kaip aprašyta aukščiau, kovodami, kai kiekvienas žaidėjas turi atvirą „Bakugan“ant tos pačios vartų kortelės.
Žingsnis 4. Žaiskite, kol vienas žaidėjas laimės tris vartų korteles
Kiekvienas žaidėjas eina savo ruožtu ir prireikus kovoja, kad laimėtų vartų korteles. Kai žaidėjas laimėjo tris vartų korteles, žaidimas baigėsi ir jie paskelbiami nugalėtoju. Grąžinkite vartų korteles pirminiam savininkui.