Šis paprastas lažybų kauliukais žaidimas dažniau žaidžiamas ant šaligatvio nei kazino. Žaidžiamas trimis kauliukais, šis žaidimas vadinamas kauliukais 4-5-6 po didžiausio pelningumo metimo arba C-Lo.
Žingsniai
1 būdas iš 2: žaisti su bankininku
Žingsnis 1. Pasirinkite bankininką
Jei daugiau nei vienas žaidėjas nori tapti bankininku, leiskite jiems mesti kauliukus. Aukščiausias volas yra pirmojo rato bankininkas. Bankininkas turi šiek tiek didesnes galimybes laimėti, tačiau uždeda didesnį akcijų paketą.
Žingsnis 2. Nustatykite statymą
Bankininkas stato bet kokią sumą. Jei norite, jūsų grupė gali nuspręsti dėl minimalaus statymo.
Žingsnis 3. Suderinkite statymą
Kiekvienas kitas kauliukų žaidėjas gauna galimybę suderinti dalį ar visą statymą. Eikite toliau, kai visas statymas yra suderintas arba kai niekas kitas nenori statyti. Štai keletas pavyzdžių:
- 1 pavyzdys: Bankininkas uždeda 25 USD. Pirmasis žaidėjas atitinka 15 USD šio statymo, o antrasis - 10 USD. Visas 25 USD statymas yra suderintas, todėl niekas kitas negali statyti. Tęskite kitą žingsnį.
- 2 pavyzdys: Bankininkas sumoka 100 USD. Pirmasis žaidėjas uždeda 20 USD, antrasis - 40 USD, o niekas kitas nenori statyti. Kadangi buvo sulyginti tik 60 USD, bankininkas pasilieka likusius 40 USD savo akcijų. Tęskite kitą žingsnį ir žaiskite už 120 USD, kurie vis dar yra ant stalo.
Žingsnis 4. Rinkitės dėl automatinio laimėjimo ar pralaimėjimo
Atlikę visus statymus, bankininkas meta tris kauliukus. Daugelyje šio žaidimo versijų šie rezultatai iškart baigiasi raundu:
- 4 + 5 + 6 tiksliai ("c-lo"): automatinis laimėjimas. Bankininkas pasiima visus pinigus.
- Bet kokios trys rūšys („kelionės“): automatinis laimėjimas.
- Bet kuri pora + 6: automatinis laimėjimas. (Pavyzdžiui, 1 + 1 + 6 arba 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 tiksliai: automatinis praradimas. Bankininkas moka kiekvienam žaidėjui, atitinkantis jų statymus.
- Bet kuri pora + 1: automatinis pralaimėjimas. (Pavyzdžiui, 4 + 4 + 1 arba 6 + 6 + 1.)
Žingsnis 5. Raskite kitų rezultatų balą
Jei bankininkas nesukūrė vieno iš aukščiau pateiktų derinių, raundas tęsiamas. Raskite bankininko rezultatą:
- Bet kuri pora + 2, 3, 4 arba 5: bankininko rezultatas lygus trečiojo žetono vertei. (Pavyzdžiui, 1 + 1 + 4 suteikia 4 balus. 5 + 5 + 3 ritinys suteikia 3 balus.)
- Bet koks kitas rezultatas: bankininkė vėl meta visus tris kauliukus, kol gaus „sprendimo metimą“: rezultatą, automatinį laimėjimą arba automatinį pralaimėjimą.
Žingsnis 6. Pabandykite įveikti bankininko rezultatą
Jei bankininkas metė rezultatą (ne automatinį laimėjimą ar pralaimėjimą), kiekvienas žaidėjas gauna galimybę mesti tris kauliukus, kad pabandytų jį įveikti. Taikomos tos pačios taškų skaičiavimo taisyklės, tačiau tai daro įtaką tik to žaidėjo statymui:
- Jei žaidėjas išlošia automatinį laimėjimą arba didesnį rezultatą nei bankininkas, bankininkas moka tam žaidėjui sumą, lygią žaidėjo statymui.
- Jei žaidėjas patiria automatinį pralaimėjimą arba mažesnį rezultatą nei bankininkas, žaidėjas atiduoda savo statymą bankininkui.
- Jei žaidėjas surenka bankininkui lygų rezultatą, pinigai nekeičia rankų.
- Jei žaidėjas numeta kitą rezultatą, jis kartoja tol, kol įvyksta vienas iš aukščiau išvardytų dalykų.
Žingsnis 7. Pradėkite kitą ratą
Kai kiekvienas žaidėjas suko (arba bankininkas suvedė automatinį rezultatą), turas baigiasi. Jei pinigai vis dar yra ant stalo dėl lygiosios, jie lieka ant stalo, nebent bankininkas pasikeis (žr. Žemiau). Jei bankininkas pasikeičia, lažybų žaidėjai atima savo statymus. Pradėkite kitą raundą naudodami tas pačias taisykles.
Žingsnis 8. Pakeiskite bankininkus
Kai kurios grupės kiekvieną raundą pasuka bankininko poziciją pagal laikrodžio rodyklę. Kiti leidžia bankininkui išlaikyti poziciją, kol kas nors meta 4-5-6. Tada tas asmuo perima bankininko pareigas, pradedant kitu raundu. Senas bankininkas tampa paprastu žaidėju.
Bankininko vaidmuo visada yra neprivalomas. Žaidėjas gali atsisakyti
2 metodas iš 2: žaisti be bankininko
Žingsnis 1. Padėkite statymus
Šioje žaidimo versijoje nėra bankininko. Kiekvienas žaidėjas įdeda atitinkamą statymą į vieną banką. Šios taisyklės rekomenduojamos dviejų žaidėjų žaidimams arba grupėms, ieškančioms įtempto žaidimo su didžiausiu sunkiu prizu.
Žingsnis 2. Sukite tol, kol gausite rezultatą
Mesti visus tris kauliukus, kol gausite 1, 6, porą ar trigubą. Norėdami gauti bet kurį kitą rezultatą, išmeskite visus tris kauliukus, kol gausite vieną iš šių rezultatų.
Žingsnis 3. Tegul kiekvienas priešininkas ridena
Kiekvienas žaidėjas rieda iš eilės, laikydamasis tų pačių taisyklių. Sukite tol, kol visi gaus prasmingą rezultatą (1, 6, porą ar trigubą).
Žingsnis 4. Palyginkite savo rezultatus
Šioje versijoje nėra automatinių laimėjimų ar automatinių pralaimėjimų. Kas turi didesnį rezultatą, laimi banką. Štai rezultatai nuo aukščiausio iki žemiausio:
- 4+5+6 yra aukščiausias ritinys.
- 6+6+6 yra kitas aukščiausias, po to seka visos „kelionės“nuo 5+5+5 iki 1+1+1.
- Bet kuri pora + 6, iki bet kurios poros + 1.
- 1+2+3 yra žemiausias ritinys.
Žingsnis 5. Shootout nutraukti kaklaraištį
Jei du ar daugiau žaidėjų lygiosiomis gauna aukščiausią rezultatą, kiekvienas iš jų pakartotinai nutraukia lygiąsias. Laimi aukščiausias pakartojimas, ignoruojant ankstesnius metimus. Taip pat yra speciali taisyklė nutraukti ryšius su „pora + trečia mirtis“:
- Aukščiausias trečiasis numeris visada laimi, nesvarbu, kokios poros. 1 + 1 + 4 muša 6 + 6 + 2, nes 4> 2.
- Jei trečias metimas yra tas pats, laimi aukštesnė pora. 3 + 3 + 5 muša 2 + 2 + 5, nes 3> 2.
Žingsnis 6. Padovanokite puodą nugalėtojui
Tas, kuris tą raundą gavo aukščiausią metimą, laimi visą banką. Vėl uždėkite statymus ir pradėkite kitą raundą.