Kaip žaisti „Farkle“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Farkle“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Farkle“: 11 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Farkle“yra kauliukų žaidimas, kurį galima žaisti su dviem ar daugiau žaidėjų ir kuris yra panašus į kitus žaidimus, įskaitant „1000/5000/1000“, „Cosmic Wimpout“, „Greed“, „Hot Dice“, „Zonk“ir „Darsh“. Nors sklando gandai, kad žaidimas atsirado ankstyvuoju moderniu laikotarpiu, tik devintojo dešimtmečio pradžioje „Farkle“buvo parduodamas komerciškai. Norite žaisti? Taisyklės yra gana paprastos.

Žingsniai

1 metodas iš 2: žaidimas pagal standartines taisykles

Žaiskite „Farkle“1 veiksmą
Žaiskite „Farkle“1 veiksmą

Žingsnis 1. Surinkite savo žaidėjus aplink stalą ar kitą lygų paviršių

Nustatykite, kas pirmiausia mestų, kiekvienam žaidėjui mesti vieną metimą; žaidėjas, turintis daugiausiai metimų, eina pirmas. Žaidėjai keičiasi pagal laikrodžio rodyklę.

Žaiskite „Farkle“2 veiksmą
Žaiskite „Farkle“2 veiksmą

Žingsnis 2. Įsitikinkite, kad visi žino standartinę taškų sistemą

Tai padės žaidimui vykti sklandžiai.

  • 1 ritinys vertas 100 taškų.
  • Ritinys iš 5 vertas 50 taškų.
  • Rulonas iš trijų vienetų yra 100 kartų didesnis už nominalią vertę. Pavyzdžiui, jei metate tris 2, jūsų bendra suma bus 200 taškų, trys 5 - 500 taškų ir pan. Tačiau yra svarbi šios taisyklės išimtis; trys 1 yra verti 1 000 taškų, o ne 100 taškų.
Žaiskite „Farkle“3 veiksmą
Žaiskite „Farkle“3 veiksmą

Žingsnis 3. Pradėkite nuo pirmojo žaidėjo metimo

Išmeskite visus šešis kauliukus tuo pačiu metu ir išimkite bent vieną „taškinį“, tai reiškia, kad visi kauliukai yra verti taškų, tokių kaip 1, 5 ar trys.

Žaidėjai neprivalo atidėti visų taškų. Čia svarbu apsvarstyti strategiją. Pavyzdžiui, tais atvejais, kai žaidėjas meta dvitaškius kauliukus, pvz., 1 ir 5, gali būti strategiška palikti vieną nuošalyje, o kitą padėti atgal su likusiais be taškų kauliukais. Tai darydami galite turėti didesnę galimybę išmesti trejetą (ar kitą derinį) ir taip padidinti savo balą

Žaiskite „Farkle“4 veiksmą
Žaiskite „Farkle“4 veiksmą

Žingsnis 4. Laikykitės standartinių „kratymo“ir „karštų kauliukų“taisyklių

„Pirmųjų atveju žaidimas yra pavadintas tuo.

  • Jei žaidėjas meta ir taškiniai kauliukai nepasirodo, tai vadinama „klyksmu“. Farkle atveju žaidėjas praranda visus taškus, surinktus per tą ėjimą. Tada posūkis pereina kitam žaidėjui kairėje.
  • Jei žaidėjas meta ir visi šeši kauliukai tampa taškais, vadinamais „karštais kauliukais“, žaidėjas turi dar kartą mesti visus kauliukus prieš sustodamas ir pridėdamas surinktus taškus. „Karštų kauliukų“, kuriuos žaidėjas gali mesti vienu apsisukimu, skaičius neribojamas.
Žaiskite „Farkle“5 veiksmą
Žaiskite „Farkle“5 veiksmą

Žingsnis 5. Toliau mesti likusius kauliukus

Kitaip tariant, žaidėjas gali ridenti, kad surinktų daugiau taškų, arba sustoti ir išsaugoti visus įgytus taškus. Kruopščiai apsvarstykite strategiją, nuspręsdami, ar riedėti, ar sustoti. Pavyzdžiui, jei žaidėjas meta 1, 2, 3, 3, 3, 5, galimi bet kurie iš šių žaidimų:

  • Surinkite tris 3 taškus kaip 300 taškų ir tada mesti likusius tris kauliukus.
  • Vieną rezultatą surinkite kaip 100 taškų ir tada mesti likusius penkis kauliukus.
  • Surinkite vienetinį 5 kaip 50 taškų ir tada mesti likusius penkis kauliukus.
  • Surinkite tris 3 taškus, vienetinį 1 ir vieną 5 iš viso 450 taškų, o tada išmeskite likusį kauliuką.
  • Surinkite tris 3 taškus, vieną - 1 ir vieną - 5 taškus, iš viso 450 taškų. Nustokite riedėti ir surinkite 450 taškų.
  • Jei žaidėjas toliau ridena bet kuriuo iš aukščiau išvardytų atvejų, išskyrus paskutinį, jis rizikuoja mesti aštrų ir prarasti visus sukauptus taškus.
  • Tačiau jei jie įmuša penkis kauliukus ir belieka mesti tik vieną kauliuką, jie turi 1 iš 3 galimybę įmušti 1 arba 5. Tada, surinkę visus šešis kauliukus, jie turės „karštus kauliukus“ir galės mesti visus šešis kauliukus dar kartą, kad gautumėte daugiau taškų.
Žaiskite „Farkle“6 veiksmą
Žaiskite „Farkle“6 veiksmą

Žingsnis 6. Užrašykite visus taškus, surinktus ant popieriaus po kiekvieno žaidėjo eilės

Svarbu išlaikyti aiškius įrašus, kad žaidimas būtų teisingas ir įdomus!

Žaiskite „Farkle“7 veiksmą
Žaiskite „Farkle“7 veiksmą

7. Žaiskite, kol bus paskelbtas nugalėtojas

Norėdami laimėti, žaidėjas turi surinkti 10 000 taškų. Kai žaidėjas gauna daugiau nei 10 000, kiti žaidėjai gauna vieną posūkį ir bando įveikti pirmąjį žaidėją iš žaidimo. Paskelbkite nugalėtoją pagal šį paskutinį metimą ir žaiskite dar kartą!

2 metodas iš 2: žaidimas naudojant alternatyvias taisykles

Žaiskite „Farkle“8 veiksmą
Žaiskite „Farkle“8 veiksmą

Žingsnis 1. Surinkite savo žaidėjus aplink stalą ar kitą lygų paviršių

Nustatykite, kas pirmiausia mestų, kiekvienam žaidėjui mesti vieną metimą; tas, kuris gauna aukščiausią balą, yra pirmasis žaidėjas, kaip ir standartiniame „Farkle“žaidime.

Žaiskite „Farkle“9 veiksmą
Žaiskite „Farkle“9 veiksmą

Žingsnis 2. Nustatykite taškų variantus, su kuriais norėtumėte žaisti

Įprasti variantai yra šie:

  • Tiesus (1, 2, 3, 4, 5, 6) ant vieno metimo yra vertas 1, 500, 2000 arba 3000 taškų arba be taškų.
  • Trys poros (pvz., 2, 2, 3, 3, 5, 5) įvertinamos kaip 500, 600, 750, 1 000 arba 1 500 taškų.
  • Pilnas namas (trys vienodi ir pora) yra vertas trijų vienetų vertės plius 250 taškų (pvz., 3, 3, 3, 2, 2 = 550 taškų).
  • Du trijų rūšių rinkiniai: 2 500 taškų
  • Keturios rūšys yra įvertinamos kaip 1 000 taškų arba dvigubai didesnės už tris vienodos vertės vertes arba keturis kartus padidina trijų vienetų vertę.
  • Penki vienetai vertinami kaip 2 000 taškų arba trigubai didesni už tris vienodus, arba šešis kartus didesni už tris.
  • Šeši vienetai įvertinami kaip 3 000 taškų arba keturis kartus padidina trijų vienetų vertę arba aštuonis kartus viršija trijų vienetų vertę.
  • Šeši vienetai yra verti 5000 taškų, arba žaidėjas iš karto paskelbiamas nugalėtoju.
Žaiskite „Farkle“10 veiksmą
Žaiskite „Farkle“10 veiksmą

Žingsnis 3. Nustatykite žaidimo sekos pakeitimus

Įprasti variantai yra šie:

  • Žaidžia su penkiais, o ne šešiais kauliukais. Kai kurie taškų deriniai (pvz., Trys poros) šioje „Farkle“versijoje neįmanomi.
  • Žaisti komandose, o ne individualiai. Tos pačios komandos žaidėjai sujungia savo balus ir sėdi priešais kitas komandas.
  • Nustatykite slenkstį žaidėjų atidarymo posūkiuose, kol jie gali pradėti pelnyti taškus. Bendros ribos yra 350, 400, 500 ir 1 000. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi mesti savo ruožtu, kol pasieks ribą; po to jie gali pasirinkti sustoti arba toliau riedėti visuose vėlesniuose posūkiuose.
  • Laimėto balo pakeitimas į didesnį ar mažesnį nei 10 000 taškų (pvz., 20 000 arba 5 000 taškų). Kitas variantas yra surinkti lygiai 10 000 taškų, kurie vadinami „Farkle“„gerovės“versija. Jei žaidėjas surinko daugiau nei 10 000, visi taškai, laimėti per tą ėjimą, perkeliami žaidėjui, surinkusiam mažiausią rezultatą.
  • Pasikeitusių taisyklių pakeitimas. Jei žaidėjas plaka tris kartus iš eilės, jis praranda 500 arba 1 000 taškų.
  • Leisti žaidėjams pradėti savo eilę mesti kauliukus, likusius iš ankstesnio žaidėjo metimo (tie kauliukai neatidėti taškų skaičiavimui). Jei žaidėjas įmuša bet kurį kauliuką per pirmąjį metimą, jis gauna 1 000 taškų be visų kitų laimėtų taškų. Tai vadinama „High Stakes“(„Piggy-backing“) variantu.
Žaiskite „Farkle“11 veiksmą
Žaiskite „Farkle“11 veiksmą

Žingsnis 4. Sutikite dėl visų taisyklių ir tada pradėkite žaisti

Pasukite pagal laikrodžio rodyklę ir sukite, kol bus paskelbtas nugalėtojas. Pasilinksmink!

Rekomenduojamas: