Jei matėte siaubo filmą „The Conjuring“, tikriausiai prisimenate slėpynių žaidimą, kurį šeima žaidžia naujuose namuose. Žaidimas sujungia „Hide and Go Seek“ir „Marco Polo“idėjas. Paimkite draugus ir skaitykite toliau, kad išmoktumėte žaisti!
Žingsniai
1 dalis iš 2: Prieš pradedant
Žingsnis 1. Suraskite žmones žaisti su jumis
Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikia tik dviejų žmonių, tačiau tai gali būti smagiau ir sudėtingiau, jei slepiasi keli žmonės.
- Vienas žmogus bus ieškotojas.
- Visi kiti žaidėjai pasislėps.
- Apsvarstykite kitų žaidėjų amžių. Jei nėra suaugusiųjų, kurie stebi dalykus, galbūt nenorite, kad vaikas, užrištomis akimis, bėgtų kaip ieškotojas. „Paslėpti ir eiti“gali būti geresnis žaidėjui iki 6 metų.
Žingsnis 2. Pasirinkite saugią vietą žaisti
Kadangi ieškančiajam užrištos akys, svarbu pasirinkti vietą, kurioje jis nesusižeistų. Stenkitės nežaisti šalia judrios gatvės, eismo ar staigaus kritimo, jei žaidžiate lauke. Jei žaidžiate viduje, būtinai užrakinkite duris, vedančias į laiptus.
- Nustatykite ribas. Jei nenorite, kad kas nors lankytųsi tam tikrose vietose, pavyzdžiui, tėvų kambaryje, viršuje ar rūsyje, įsitikinkite, kad visi žino ir sutinka likti tose vietose.
- Nuspręskite, ar žmonėms tinka slėptis daiktuose, pavyzdžiui, spintelėse ar spintose.
Žingsnis 3. Pasirinkite signalą, kada žaidimas baigsis arba visi turėtų išeiti iš slėptuvės
Dažnai tai būna „Olly, Olly, Free Oxen!“. bet jūs galite pasirinkti bet kokią norimą frazę. Tiesiog įsitikinkite, kad visi žino signalą.
2 dalis iš 2: Žaidimas
Žingsnis 1. Pasirinkite ieškotoją
Tam yra daugybė būdų: uola, popierius, žirklės; piešimo šiaudeliai; eenie, meenie, miny, moe; arba šaukia „ne tai“, o paskutinis jį pasakęs žmogus tampa „tai“.
Žingsnis 2. Užriškite akį ieškančiajam ir leiskite jam suktis ratu, skaičiuojant iki dešimties
Kaip akių raištį galite naudoti šaliką, bandaną ar bet kokį audinio gabalėlį. Sukimasis dezorientuos ieškotoją, kad ji nežinotų, kuria kryptimi ji susiduria ar kokios kliūtys jos kelyje.
- Jei neturite akių, ieškotojas gali tiesiog užmerkti akis. Tik žiūrėk, kad ji nežiūrėtų!
- Ieškantysis gali suskaičiuoti nuo 10 iki 100. Jei žmonėms reikia daugiau laiko pasislėpti, pabandykite suskaičiuoti iki 25 ar 50.
Žingsnis 3. Bėk ir slėpk
Visi kiti išsiskirsto, kad surastų slėptuvę. Pabandykite tylėti, kai rasite savo vietą, nors ieškančiajam bus sunku išsiaiškinti, kuria kryptimi nuėjote, nes ji suksis.
Galite bet kada pakeisti savo slėptuvę, bet jei esate triukšmingas, galite būti sugauti
Žingsnis 4. Ieškokite kitų žaidėjų
Baigęs skaičiuoti, ieškotojas pradeda ieškoti kitų žaidėjų. Jei ieškote, vadovaukitės rankomis, kad niekuo nesiginčytumėte, ir atidžiai klausykitės. Žaidėjai gali bėgdami sunkiai kvėpuoti, kad surastų savo slėptuvę, ir tai gali nukreipti jus jų kryptimi.
Žingsnis 5. Šaukite „pirmojo plojimo“
Ieškantysis žaidimo metu gali paprašyti trijų plojimų (pirmas, antras ir trečias plojimas), o besislapstantys žmonės turi ploti rankomis.
- Nešvaistykite savo plojimų! Turite tik tris šansus, todėl stenkitės jų neišnaudoti iš karto arba vienas po kito. Atkreipkite dėmesį į kitus ženklus-kvėpavimą, kikenimą, girgždančias grindų lentas-, kad padėtumėte surasti kitus žaidėjus.
- Žaidėjai, kurie slepiasi, gali pakeisti slėptuves. Tiesiog žinokite, kiek triukšmo keliate!
6. Pasirinkite naują ieškotoją
Žaidimas baigiasi, kai ieškotojas sugauna besislapstantį žmogų ir tas žmogus tampa „tuo“. Jei ieškančioji naudoja visus savo plojimus ir nieko neranda, ji gali pasiduoti ir paskambinti signalui, kad žaidimas baigtas, dažniausiai „Olly, Olly, Free Oxen!“.
- Galbūt norėsite naudoti laikmatį, kad žaidimas neprailgtų ir netaptų nuobodus.
- Jei ieškotoja nieko neranda, ji turi ieškoti kito posūkio. Bet jei kas nors nori posūkio, tai gerai pasikeisti. Ieškančiajai gali būti apmaudu, jei ji niekada nieko neras!