Kaip animuoti naudojant „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“: 11 žingsnių

Turinys:

Kaip animuoti naudojant „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“: 11 žingsnių
Kaip animuoti naudojant „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“: 11 žingsnių
Anonim

Naudodami įprastą programinę įrangą (pvz., „Paint“ir „Movie Maker“), galite sukurti savo animaciją, rodomą „YouTube“ir kitose interneto svetainėse

Be to, šis straipsnis supažindins jus su nemokama (arba nebrangia) programine įranga, kuri padarys animaciją daug lengvesnę, nei jūs kada nors manėte, ir visa tai nemokant „Flash“ar kitų sudėtingų programų.

Žingsniai

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“1 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“1 veiksmas

1 žingsnis. Nuspręskite, ką animuosite Prieš pradėdami piešti, turėsite sugalvoti gerą (geresnį, puikų!)

) istorija. „wikiHow“turi kelis tokius įrašus, kurie jums padės; „Kaip parašyti novelę“yra gera vieta pradėti. Atminkite, kad veiksmingos istorijos turi… įvadą, komplikacijas ir sprendimą.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“2 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“2 veiksmas

Žingsnis 2. Sukurkite scenarijų savo scenarijuje (sumažinkite jį iki animacinių piešinių serijos)

Žiūrėkite straipsnius kitur „wikiHow“, kad gautumėte patarimų, kaip sukurti siužetą.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“3 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“3 veiksmas

Žingsnis 3. Pradėkite animaciją

. Atidarykite „MS Paint“(arba bet kokią vaizdo apdorojimo programinę įrangą, pvz., „JASC Paint Shop Pro“). PSP yra gana paprasta, nors yra mokymosi kreivė. Svarbiausia, kad PSP galite pridėti bitų, kurie judės jūsų animacijoje, kaip sluoksnius. Tada perkeliate sluoksnį, kad gautumėte judesio efektą (palyginti su viso kadro perbraižymu arba „cel“).

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“4 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“4 veiksmas

Žingsnis 4. Nupieškite pirmąjį kadrą (arba importuokite nuotrauką)

Būtinai atrodykite taip, kaip norėjote, antraip nekęsite galutinio rezultato ir sugaišite laiką.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“5 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“5 veiksmas

Žingsnis 5. Įrašykite jį į naudojamą vaizdo programinę įrangą (arba, geriau, įklijuokite į animacijos programinės įrangos paketą)

-g.webp

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“6 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“6 veiksmas

6. Atlikite bet kokius pakeitimus, kuriuos norite atlikti kitam cel

Paprastai (bet ne visada) nepadarysite jų drastiškų. Tai animacija, todėl reikia žengti žingsnį vienu metu. Paprastai kiekvienas celolis šiek tiek skirsis nuo paskutinio. Jei sužinojote apie „sluoksnius“ir naudojate PSP, tai bus padaryta paspaudus pelę.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“7 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“7 veiksmas

Žingsnis 7. Importuokite išsaugotas nuotraukas (arba, geriau, animacijos failą) į „Windows Movie Maker“(MM)

Padarykite tai, kai baigsite savo scenas. Nuvilkite juos į pasakų lentą. Jūs tikriausiai kartosite šį žingsnį daug kartų, kol jūsų kūrinys bus teisingas.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“8 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“8 veiksmas

8. Pridėkite pavadinimus ir specialiuosius efektus

Kai turėsite visus vaizdus tiksliai tokius, kokie jums patinka, pats laikas pridėti specialiųjų efektų, titrų, pavadinimo ir visko, ko jums reikia.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“9 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“9 veiksmas

Žingsnis 9. Pridėkite garsą; tai būtina efektyviam filmui

Nors MM turi garso redaktorių, jis yra klaidingas, labai sunkiai modifikuojamas ir yra linkęs kabėti be įspėjimo (dažnai reikia visiškai iš naujo paleisti). Galite redaguoti garsą naudodami bet kurią atskirą garso redagavimo programinę įrangą (pvz., „Cooledit“, bet bet koks panašus paketas turėtų tai padaryti), tada nuleisti visą failą į MM. Nemokamai galite atsisiųsti beveik bet kokio tipo garso, kurio jums reikia.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“10 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“10 veiksmas

Žingsnis 10. Nepamirškite aplinkos garso

Tai atsitiktinis foninis garsas, paprastai kažkoks nuobodus murkimas; jei to neturite, poveikis nuo „kalbėjimo“iki „visiškos tylos“yra sukrečiantis. Galite įdėti garso takelį į foną, bet jei to nepadarysite, niekada (na, beveik niekada) neturėtumėte visiškai trūkti garso. Tai dar kartą garso apdorojimo programinė įranga, tokia kaip „Cooledit“, įrodo savo naudojimą: jūs sukuriate aplinkos (arba savo muzikos) garso takelį viename kanale, o kalbos ir garso efektus - antrame.

Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“11 veiksmas
Animuokite naudodami „MS Paint“ir „Windows Movie Maker“11 veiksmas

Žingsnis 11. Ieškokite animacijos pavyzdžių naudodami šiame straipsnyje paminėtą programinę įrangą

Žiūrėkite www.youtube.com (ir ten ieškokite „nzfilmprof“). „Kiwi Kids“turi jaunų studentų, naudojančių „Paint“, pavyzdžius; ir kiti pavyzdžiai, atlikti naudojant PSP.

Patarimai

  • Panašiai, kaip aprašyta aukščiau, norint parodyti vėjo malūno sukimąsi, reikia tik dviejų ar trijų padėčių; kai vėjo malūnas apsisuks vieno peilio ašmenimis, galėsite važiuoti vėjo malūnu, be galo kartodami tas 3 ląsteles. Viskas panašu (pvz., Judantys taikiniai šaudymo galerijoje) tai galima padaryti naudojant keletą kartotinių celių.
  • Animacija dažnai remiasi „regos sutrikimais“. Stebint „trijų taisyklė“ yra neįkainojama. Parodykite veiksmą. Parodykite dar kartą (su nedideliu skirtumu). Trečią kartą, kai pradėsite tai rodyti, žiūrovas pagalvos: „Aš žinau, kas nutiks!“. Čia, trečią kartą kartodami, jūs dramatiškai PAKEISTI veiksmą, stebindami (ir, tikėkimės, linksminate) žiūrovą. Pavyzdžiui, peržiūrėkite medaus bičių seką „Kiwi Kids Stuff and Nonsense“(„Kiwi Kids Stuff and Nonsense“) „YouTube“(„Daiktuose“taip pat yra keli 14 metų amžiaus vaikų animacijos su „Paint“pavyzdžiai).
  • Naudodami MM, palaukite, kol „visi“vaizdai bus tokie, kokių norite, už visą tavo filmą.

    Tada pridėkite bet kokius pavadinimus, antraštes, garsą ir pan. Priešingu atveju, jei pridėsite klipą viduryje, „viską“(garsą, antraštes ir tt) reikės pakeisti.

  • tai yra labiau tikėtinas pagyvinti piešinį, statulą ar kokį įsivaizduojamą padarą, nei veidą. Priežastis? Mes visi žinome, kaip veidas juda, ir tai yra neteisinga, jei jis nejuda pagal mūsų lūkesčius. Įsivaizduojamoms figūroms galite labiau nukrypti nuo normos.
  • Nereikalingas tobulas lūpų sinchronizavimas su kalba. Kai personažas kalba, paprastai yra priimtina tiesiog pajudinti lūpas ir burną, tačiau tai neturi būti tiksliai sinchronizuojama. Jei kartais pridėsite keletą kitų judesių (mirksėkite akimis, perkelkite akis į šonus, pakelkite ir nuleiskite antakius (kaip parodyta LBJ) ir šiek tiek pakreipkite galvą į kairę ir į dešinę, galutinis efektas paprastai bus gana įtikinamai.
  • Apsvarstykite tęstinumą.

    Pvz., Jei raketa paleidžiama į kairę viena seka, ji turėtų būti rodoma kaip įeinanti iš kairės, jei/kai ką nors pataiko (kaip tai daroma teisingai dalykuose ir nesąmonėse). Tačiau to paties klipo pristatymas kenčia, kai jis eina tiesiai iš roko dainos kakofonijos, į sceną nakties mirus, kai žmonės miega lovoje (ir po ja!).

  • Žiūrovo akys ir smegenys užpildys daug veiksmo, kaip ir šiame pavyzdyje, kai naujienų laidų vedėja sunerimusi pakelia rankas į orą. Šiam veiksmui parodyti reikalingos tik dvi padėtys (nuleistos rankos ir rankos aukštyn) (žiūrovo smegenys kompensuoja „trūkstamas“ląsteles.
  • Nenaudokite per daug skirtingų perėjimo efektų; nenorite „ištraukti žiūrovo iš istorijos“(tai yra atitraukti jį). MM gali pasiūlyti 25 perėjimų tipus, tačiau 95% atvejų išnykimas/išnykimas yra geriausias jūsų pasirinkimas.
  • Norėdami pakeisti akis, atlikite tai.

    Iškirpkite dvi akių skylutes veide. Nupieškite (arba nufotografuokite) tinkamas akis. Dabar, naudodami sluoksnius, padėkite abi akis į vieną sluoksnį už galvos sluoksnio. Viskas, kas bus matoma per iškirptas akių skylutes, bus akys. Paspaudus pelę, vienu metu galite perkelti akis pirmyn ir atgal. Ši technika (tinkamai pritaikyta) taip pat puikiai tinka pagyvinti burną, kai jūsų personažas kalba.

  • Rėmo dydis yra kompromisastarp vaizdo kokybės ir jūsų programinės įrangos reikalavimų. Jei vaizdo dydis yra didesnis nei 1024x768, kadrų rėmeliai būtų lygūs. Tačiau jei planuojate įkelti savo klipą į „YouTube“, jis vis tiek sumažins jūsų vaizdų dydį iki 320 x 280. Be to, kuo didesnis jūsų vaizdas, tuo lėčiau MM veiks (ir tai sutrumpins animaciją, kurią jis gali valdyti). Ypač jei naudojate GIF-A, pasirinkite vieną kadro dydį ir laikykitės jo. Jei naudojate skirtingus dydžius, GIF-A tai netinkamai atliks.
  • Pakeiskite kadrus:

    arti, vidutinio nuotolio, tolimi, žemo kampo, aukšto kampo ir tt Taip pat, jei du (ar daugiau) personažų kalbasi, pereikite nuo grupinio kadro prie asmenų ir atgal, kad būtų įvairiau.

  • Pirmas dalykas, kurį paprastai matote scenoje yra įkūnijantis kadras, kuriame jūs pranešate žiūrovui, kur jis yra. Tai nėra absoliutus reikalavimas, bet tai yra norma. Atvirkštinė strategija-pradėti nuo stambiu planu, tada atitraukti fotoaparatą ir parodyti, kaip tai, ką pradedate, yra kažko didesnio dalis; tai žinoma kaip atskleidimas.
  • Kai animuosite trumpą klipą, galite naudoti „JASC Animator“, kad pasirinktumėte scenos dalį (paprastai artimą vaizdą ant veido), ir sukurkite antrą klipą. Tai suteikia jums dvi animacijas vienai pastangai ir taip pat galite keisti kadrų pasirinkimą.
  • Paprastai animacijos metu tik kelios pozicijos (kartais net dviejų ar trijų) reikia, kad veiksmas atrodytų realus.
  • Prieš kuriant animaciją yra naudingi tam tikri piešimo įgūdžiai (jei iš tikrųjų ketinate piešti rėmus). Jei jūsų piešiniai (ar paveikslėliai) neatrodo gerai, jūsų animacija greičiausiai taip pat nebus … kad ir koks sklandus jis būtų. Tačiau, jei animuosite naudodami nuotraukas kaip pagrindinį elementą, net ir tie, kurie turi lengvus piešimo įgūdžius, gali pasiekti priimtinų rezultatų.
  • Kruopščiai sudarykite foną.

    Apsvarstykite galimybę derinti kelių nuotraukų ir (arba) kitų iliustracijų elementus, kad gautumėte „tinkamą efektą“. Tada padėkite savo personažus (taip, naudodami sluoksnius!) Ant savo fono; paspaudę pelę, galite juos lengvai perkelti. Šiame pavyzdyje (smarkiai modifikuota) sena viryklė, puodas, keptuvė ir blynai įklijuojami ant plytelėmis klotų grindų ir langų fono. PSP apšvietimo funkcija suteikia sprogimo efektą. Viryklė (ant savo sluoksnio) yra sureguliuota šokti ant grindų.

  • Pageidaujama programinė įranga, kurią rasite, tikrai padeda:

    • „Abrosoft FantaMorph“yra 100 USD, tačiau jis bus morfuojamas, panoramuotas ir nuskaitytas. Tai sugeneruos šimtus tarpinių kadrų, atsižvelgiant į „pradžios“ir „pabaigos“rėmus. Tačiau tai nėra tobula, jei jų pagalbos tarnyba „reaguos“ir „pakeis“, jei jų produkcija bus nepakankama.
    • „Cooledit“(ar kiti garso apdorojimo programinės įrangos paketai).
    • „Boilsoft“(apie 30 USD) leidžia įklijuoti mažesnes animacijas. Taip išvengiama „MovieMaker“apribojimų, bet taip pat leidžiama lengviau redaguoti (lengviau redaguoti 2 minučių klipą nei 10 minučių).
  • Galite lengvai sukurti perėjimus, naudojant morfinę programinę įrangą, prieš 20 metų kvalifikuotų technikų įgulai prireiks mėnesių. Vienas iš variantų yra „Abrosoft FantaMorph“, tačiau yra daug kitų. Apsvarstykite šį pavyzdį: Pirma, Didysis Džimas žiūri į „Star Cafe“įgulą jos verandoje (matomas taškas), tada jo akys lėtai priartina kavinę. Galiausiai tai, ką matė Džimas, dabar mato žiūrovas.

Įspėjimai

  • Nenaudokite kitų piešinių, nuotraukų ar kitų meno kūrinių be leidimoir suteiktas kreditas, kai gausite leidimą. Viena vertus, neturėsite teisės į pajamų pasidalijimą „Youtube“, jei jūsų vaizdo įrašas bus ypač populiarus.
  • Autorių teisių saugomos dainos yra pilka sritis: „YouTube“turi algoritmą, kuris iškelia daugybę autorių teisių saugomų dainų, tačiau, jei kas nors svarbaus (pvz., „Disney“ar „Warners“) nesiskundžia, jūsų klipas nebus uždraustas.
  • Kai „MovieMaker“nepavyksta, dažnai pateikia klaidingus pranešimus (švelniai tariant). MM skųsis dėl „virtualios atminties“trūkumo arba dėl to, kad ji „negali išsaugoti failo nurodytoje vietoje“. Tai yra beprasmės žinutės. Iš esmės jūs viršijote MM išteklius savo kompiuteryje. Turite sumažinti failo dydį; padalinkite animaciją per pusę arba sumažinkite kadrų dydį.
  • Būkite glausta!

    „YouTube“apriboja vienos įkėlimo trukmę iki 15 minučių. Atvirai kalbant, tai išskirtinė animacija, galinti išlaikyti žiūrovo susidomėjimą ilgiau nei penkias minutes.

  • „Movie Maker“turi savo ribas. Galite pastebėti, kad ilgesnis nei dviejų minučių klipas yra maždaug tiek laiko, kiek jis gali apdoroti. Norint sukurti 4 minučių animaciją, paprastai reikia įklijuoti du 2 minučių failus (juos įklijuoti naudojant tokią programinę įrangą kaip „Boilsoft“, bet yra ir kitų).

Rekomenduojamas: