3 būdai žaisti „Oojami Ring Toss“

Turinys:

3 būdai žaisti „Oojami Ring Toss“
3 būdai žaisti „Oojami Ring Toss“
Anonim

„Oojami Ring Toss“yra tradicinio „quoits“žiedo mėtymo žaidimo variantas. Žaidimą sudaro 5 spalvoti lynų žiedai ir nedidelis nešiojamas medinis pagrindas su kaiščiais, kuriais juos galima mesti. Tai įdomus, konkurencingas žaidimas, kurį gali žaisti visa šeima, puikiai tinkantis lauko kepsninei ar dienai parke. Žaidimo koncepcija yra paprasta žaisti vienas prieš vieną arba komandomis po du žaidėjus ir mesti žiedus ant kaiščių, kad gautumėte taškų. Laimi pirmasis žaidėjas ar komanda, pasiekusi sutartą taškų skaičių. Nesivaržykite keisti žaidimo eigos, kad atitiktų jūsų skonį ir visų žaidėjų galimybes. Galų gale, šis žaidimas yra skirtas linksmybėms!

Žingsniai

1 būdas iš 3: žaidimo nustatymas

Žaisti „Oojami Ring Toss“1 veiksmas
Žaisti „Oojami Ring Toss“1 veiksmas

Žingsnis 1. Norėdami nustatyti žaidimą, pasirinkite plokščią, atvirą lauko zoną

Pasirinkite kur nors, pavyzdžiui, kiemą, priekinį kiemą ar parką, kur turėsite daug vietos žaisti. Žaisdami įsitikinkite, kad niekam netrukdysite.

  • Pvz., Jei norite žaisti kepsninėje kieme, rinkitės atvirą zoną, kurioje nebūtų maisto gaminimo ir bendravimo veiksmų.
  • Galite žaisti įvažiavime ar akligatvyje kaip alternatyvą, tik įsitikinkite, kad automobiliai neateina ir nevažiuoja.
  • „Oojami Ring Toss“yra skirtas lauko žaidimui, tačiau lietingą dieną galite pastatyti žaidimą viduje, jei turite didelę patalpą, pavyzdžiui, poilsio kambarį. Jei norite žaisti viduje, būtinai pašalinkite viską, kas subtilu ar sulaužoma, kad netyčia nepažeistumėte nieko laukiniu žiedo mėtymu.
Žaiskite „Oojami Ring Toss“2 veiksmą
Žaiskite „Oojami Ring Toss“2 veiksmą

Žingsnis 2. Surinkite žiedo metimo pagrindą ir užsukite kaiščius

Padėkite 2 plokščias medines detales viena ant kitos taip, kad gabalas su skaičiais 5, 10 ir 25 įsiskverbtų į gabalą ir būtų ant jo viršaus su skaičiais 15 ir 20. Įsukite spalvotus kaiščius į plokščio pagrindo angas. gabalus.

Nesvarbu, kokios spalvos kaištį įsukate į kurią skylę. Tačiau, jei planuojate žaisti žaidimą dažnai, gali būti gera idėja kiekvieną kartą žaidžiant laikytis tų pačių spalvų ir taškų derinių, kad nesusipainiotumėte, kai siekiate

Žaisti „Oojami Ring Toss Step 03“
Žaisti „Oojami Ring Toss Step 03“

Žingsnis 3. Pasirinkite iki 5 komandų, daugiausia po 2 žaidėjus

Žaisk vienas prieš vieną, jei žaidžia tik 2 žmonės. Priskirkite 2 komandas po 2, jei žaidžia 4 žmonės, 3 komandas po 2, jei žaidžia 6 žmonės ir pan.

„Oojami Ring Toss“žaidime yra 5 virvių žiedai 5 skirtingomis spalvomis, todėl geriausia žaisti su ne daugiau kaip 5 komandomis, kad kiekviena komanda gautų savo žiedą

Patarimas: Jei žaidžiate su nelyginiu skaičiumi žmonių, pavyzdžiui, 3, galite žaisti 1 prieš 1 prieš 1 arba galite suporuoti seniausią žaidėją su jauniausiu žaidėju prieš kitą asmenį.

Žaisti „Oojami Ring Toss“04 veiksmą
Žaisti „Oojami Ring Toss“04 veiksmą

Žingsnis 4. Sutarkite dėl kelių taškų, kuriuos reikia žaisti

Pasikalbėkite su visais, kurie žaidžia, ir abipusiai nuspręskite, kiek taškų žaisti. Trumpesniam žaidimui pasirinkite maždaug 90, o ilgesniam - 230.

Arba galite susitarti dėl kelių apsisukimų, po kurių laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų

Žaisti „Oojami Ring Toss“05 veiksmą
Žaisti „Oojami Ring Toss“05 veiksmą

Žingsnis 5. Naudokite sąžiningą metodą, kad nustatytumėte, kokia tvarka žaidėjai ir komandos mėtysis

Apverskite monetą, jei žaidžia tik 2 žmonės arba 2 komandos. Leiskite kiekvienai komandai mesti žiedą, kad nuspręstumėte, kokia tvarka komandos eina, jei žaidžia daugiau nei 2 komandos.

Galite naudoti bet kurį kitą, visų žaidėjų manymu, teisingą metodą, kad nuspręstumėte, kas eina pirmas. Pavyzdžiui, komanda su jauniausiu žaidėju galėjo startuoti automatiškai, po to likusios komandos pagal amžių

2 metodas iš 3: žiedų mėtymas

Žaisti „Oojami Ring Toss“6 veiksmą
Žaisti „Oojami Ring Toss“6 veiksmą

Žingsnis 1. Kiekvienai komandai padovanokite skirtingos spalvos virvės žiedą

Kiekvienai komandai priskirkite skirtingos spalvos žiedą. Išdalinkite juos, kad pasiruoštumėte pradėti rungtynes.

Jei žaidžiate vienas prieš vieną arba tik su 2 komandomis, galite kiekvienai komandai padovanoti 2 spalvotus virvės žiedus ir paskutinį žiedą atidėti į šalį. Tokiu būdu jums nereikės rinkti žiedų po kiekvieno metimo raundo

Žaiskite „Oojami Ring Toss“7 veiksmą
Žaiskite „Oojami Ring Toss“7 veiksmą

2 žingsnis. Atsistokite 3 m (9,8 pėdų) atstumu nuo kaiščių

Pasirinkite metimo padėtį 3 m (9,8 pėdos) atstumu nuo 1 pagrindo pusės. Tegul visi žaidėjai stovi už šios metimo pozicijos.

Galite pažymėti metimo liniją lazda ar kitu daiktu, kad užtikrintumėte, jog visada išmetate žiedus iš tos pačios padėties

Alternatyva: Jei turite kvalifikuotą žaidėjų grupę, leiskite jaunesniems žaidėjams mesti iš arčiau ar žaisti žaidimą iš toliau.

Žaiskite „Oojami Ring Toss“8 veiksmą
Žaiskite „Oojami Ring Toss“8 veiksmą

Žingsnis 3. Pabandykite išmesti žiedus aplink kaiščius, pradedant nuo pirmojo žaidėjo

Tegul visi, kurie nemeta, atsitraukia ir suteikia mėtytojui daug vietos mesti. Išmeskite žiedą po ranka arba kaip frisbį, kad pabandytumėte nusileisti apie 1 kaištį.

Nėra oficialių taisyklių, kaip reikia mesti žiedus. Kiekvienas žaidėjas gali laisvai kurti sau tinkančią techniką

Žaisti „Oojami Ring Toss“09 veiksmą
Žaisti „Oojami Ring Toss“09 veiksmą

Žingsnis 4. Paeiliui mesti žiedus, laikydamiesi nustatytos metimo tvarkos

Pereikite prie kito žaidėjo ar komandos sekos. Atsitraukite nuo kelio ir suteikite jiems vietos mesti žiedą.

Jei žaidžiate komandose, kiekvieną metimą keiskite tos komandos žaidėjais

Žaiskite „Oojami Ring Toss“10 veiksmą
Žaiskite „Oojami Ring Toss“10 veiksmą

Žingsnis 5. Surinkite žiedus po to, kai jie visi buvo išmesti, ir toliau žaiskite

Palaukite, kol kiekvienas žaidėjas ar komanda išmeta visus savo žiedus. Nusiųskite ką nors prie kaiščių, kad surinktų visus žiedus, tada pakartokite žaidimo seką.

Pavyzdžiui, jei žaidžiate su 2 komandomis po 2 žiedus, palaukite, kol bus išmesti visi 4 žiedai, kad juos surinktumėte

3 metodas iš 3: balo išlaikymas

Žaiskite „Oojami Ring Toss“11 veiksmą
Žaiskite „Oojami Ring Toss“11 veiksmą

Žingsnis 1. Surinkite taškus, atitinkančius kaištį, ant kurio nusileidžia žiedas

„Oojami Ring Toss“vidurinis kaištis vertas 25 taškų. Aplinkiniai kaiščiai yra verti 5, 10, 15 ir 20.

Paprastai visada turėtumėte siekti vidurinio kaiščio, kad gautumėte didžiausią taškų skaičių. Tačiau, jei pastebėsite, kad tam tikrą kaištį lengviau apjuosite žiedu, galite nuolat to siekti, kad greičiau surinktumėte taškus

Žaiskite „Oojami Ring Toss“12 veiksmą
Žaiskite „Oojami Ring Toss“12 veiksmą

Žingsnis 2. Po kiekvieno posūkio sudėkite kiekvienos komandos ar žaidėjo taškus

Sekite minties sumas mintyse arba užrašykite jas ant popieriaus lapo. Tai lems, kada žaidėjas ar komanda laimi žaidimą.

Žaiskite „Oojami Ring Toss“13 veiksmą
Žaiskite „Oojami Ring Toss“13 veiksmą

Žingsnis 3. Sustabdykite žaidimą, kai 1 žaidėjas ar komanda pasiekia pasirinktą tašką

Tęskite žaidimą ta pačia tvarka ir sudėkite kiekvieno žaidėjo ar komandos rezultatą po kiekvieno metimo. Nedelsiant sustabdykite žaidimą, kai 1 komanda ar žaidėjas pasiekia bendrą taškų skaičių, dėl kurio susitarėte žaidimo sąrankos metu.

Pavyzdžiui, jei jūs sutikote žaisti iki 90 taškų žaidime „vienas prieš 1“, o 2 žaidėjas gauna 95 taškus, kai 1 žaidėjas turi 80, 2 žaidėjas laimi

Alternatyva: Jei norite, kad žaidimo pabaiga būtų sudėtingesnė, nustatykite taisyklę, kad turite tiksliai pasiekti taškų sumą, o ne tik gauti tą ar daugiau taškų. Tokiu būdu, jei žaidžiate iki 230 ir žaidėjas ar komanda turi 225 taškus, jie turi gauti žiedą aplink 5 taškų kaištį, kad laimėtų žaidimą.

Patarimai

  • Nesivaržykite koreguoti taisykles arba pridėti savo žaidimo variantų, kad jis būtų teisingesnis ir linksmesnis jums ir miniai, su kuria žaidžiate.
  • Leiskite jaunesniems žaidėjams mėtytis iš arčiau, kad žaidimas jiems būtų lengvesnis ir malonesnis.
  • Siekite vidurinio kaiščio, kad kiekvieną kartą gautumėte didžiausią taškų skaičių!

Rekomenduojamas: