„Kickball“yra puikus, lengvai žaidžiamas žaidimas, tinkantis visoms amžiaus grupėms. Taisyklės yra panašios į beisbolą, tačiau jūs naudojate maždaug futbolo kamuolio dydžio guminį rutulį. Žaidimą galite žaisti viduje arba lauke, todėl jis puikiai tinka bet kuriuo metų laiku, jei turite tinkamo dydžio sporto salę. Išmokite taisykles, surinkite draugų ir pažaiskite „kickball“.
Žingsniai
1 metodas iš 3: Taisyklių mokymasis
Žingsnis 1. Supraskite lauką
Laukas įrengtas kaip deimantas. Jei kada nors žiūrėjote beisbolą, tai yra tas pats kaip beisbolo deimantas. Namų bazė, iš kurios „tešla“spardo kamuolį, yra deimanto pagrindas. Pirmasis pagrindas yra įstrižai penkiolikos jardų atstumu nuo namų bazės į dešinę. Antrasis pagrindas yra įstrižai iki kairės penkiolikos jardų atstumu nuo pirmojo pagrindo, o trečiasis pagrindas yra įstrižai į kairę nuo pagrindinio pagrindo.
Netinkama teritorija yra viskas už linijos ribų nuo namų bazės iki pirmosios bazės ir namų bazė iki trečiosios bazės, besitęsianti į lauko lauką
2 žingsnis. Sužinokite pozicijas
Į gynybines pozicijas įeina metėjas, gaudytojas, trys žaidėjai, padengiantys kiekvieną bazę, trys lauko žaidėjai, ir vienas trumpas smūgis, skirtas padengti plotą tarp antros ir trečios bazės. Kai jūsų komanda puola, jūs paeiliui stovite namų bazėje ir spardote kamuolį, kurį priešingos komandos ąsotis meta į jus.
- Metėjas meta kamuolį į spardančią komandą per namų plokštę. Jie stovi maždaug 10 metrų (9 m) atstumu nuo namų plokštės.
- Gaudytojas bando pažymėti žaidėjus namų bazėje ir perduoda kamuolį atgal į metiklį.
- Žaidėjai, dengiantys kiekvieną bazę, bando gauti kamuolį po to, kai priešininkų komanda jį spardo. Kai jie gauna kamuolį, tikslas yra pažymėti bėgiką, kol jie saugiai patenka į bazę.
- Jūs pažymite bėgiką paliesdami jį kamuoliu arba mesti į jį kamuolį.
- Aikštės puolėjai nori gauti kamuolį, jei priešininkų komanda jį atmuša nuo žaidėjų, dengiančių pagrindą, ir perduoda jį vienai iš bazių, kad jų komandos draugas galėtų pažymėti bėgiką.
- Trumpiausias sustojimas bando sustabdyti kamuolio atšokimą į užribį ir taip pat nori pažymėti bėgikus arba perduoti žaidėjams, dengiantiems bazę.
Žingsnis 3. Sužinokite, kaip įmušti taškus
Komanda gauna rezultatą, kai žaidėjas paliečia visas keturias pagrindus ir paliečia namų bazę neišlipdamas. Kai ateis jūsų eilė atsistoti prie šikšnosparnio, ąsotis iš priešingos komandos mesti kamuolį jums. Jūs bandote spardyti kamuolį taip, kad jis liktų žaidimo lauke. Kai spardote kamuolį, iškart bandote bėgti į pirmąją bazę, kol priešinga komanda nepažymi jūsų kamuoliu arba paliečia pirmą kamuolį. Jei pateksite į pirmąją bazę, būsite saugūs. Kai esate bazėje, jūsų negalima išskirti.
- Jei turite tikrai gerą smūgį, galbūt galėsite nubėgti iki antros ar trečios bazės, kol jie jūsų nesulauks.
- Laimi komanda, surinkusi daugiausiai bėgimų žaidimo pabaigoje. „Kickball“žaidimas trunka šešis inningus. Inningo metu kiekviena komanda turi galimybę spirti. Jūsų komanda tęsia smūgius, kol sukaupsite tris rezultatyvius perdavimus.
Žingsnis 4. Supraskite, kaip ką nors išvesti
Gynybos komanda turi gauti tris pralaimėjimus, kad galėtų pereiti į puolimą. Yra keturi būdai išeiti.
- Puodas gali išmušti tešlą. Jei ąsotis metė tris gerus metimus, o mušėjas nesugeba išlaikyti kamuolio už pražangos zonos ribų arba praleidžia aikštę visi kartu, tai vadinama išmušimu. Kitas puolėjo komandos žaidėjas sugalvos mušti. Kai kurie draugiški „kickball“žaidimai žaidžiami be smūgių.
- Žymėjimas įvyksta, kai besiginantis žaidėjas paliečia puolantį žaidėją kamuoliu, kai jis nėra ant pagrindo.
- Gynybos komanda gali sukelti jėgą, jei kamuolys patenka į bazę prieš atvykstant puolėjui ir puolėjas negali grįžti į savo ankstesnę bazę. Jie negali grįžti į savo ankstesnę bazę, jei ją užima komandos draugas arba jei ji yra namų bazė.
- Gynybos komanda gali pagauti musės kamuolį. Jei kamuolys smūgio metu yra išmuštas į orą ir priešininkų komanda jį pagauna prieš pataikant į žemę, kuri laikoma išmušta.
2 būdas iš 3: Pasiruošimas žaisti
Žingsnis 1. Surinkite savo medžiagas
Jums reikia keturių pagrindų, nors bazėms pažymėti galite naudoti batus ar marškinius, jei neturite tikrų bazių. Jums taip pat reikia maždaug krepšinio dydžio guminio kamuolio.
Žingsnis 2. Raskite atvirą erdvę
Jums nereikia žaisti su oficialaus dydžio lauku, tačiau turėtumėte turėti pakankamai vietos bėgti ir spardyti kamuolį. Kadangi žmonės spardys guminį rutulį, turėtumėte įsitikinti, kad nesate tokioje vietoje, kur sugadinsite ką nors trapaus ar vertingo.
Žingsnis 3. Surinkite norinčių žaisti žmonių grupę
Idealiu atveju norite, kad jūsų komandoje būtų devyni žmonės ir iš viso aštuoniolika žmonių. Jūs negalite žaisti kikbolo savarankiškai, ir visuotinai pripažįstama, kad kiekvienoje komandoje turėtų būti bent keturi žmonės. Turint mažiau žmonių tampa daug sunkiau žaisti aikštėje ar pritraukti žmones į bazes.
Nepamirškite nuspręsti, kas priklausys komandai
3 iš 3 metodas: žaisti „Kickball“
Žingsnis 1. Pasirinkite, kuri komanda pirmas gaus kamuolį
Kita komanda turės išeiti į aikštę pasirinkdama gynybines pozicijas. Vienas žmogus gynybos komandoje turi būti metėjas.
2 žingsnis. Pasirinkite įžeidžiančią sudėtį
Komanda, kuri pirmiausia spardo, turėtų pasirinkti smūgio tvarką. Įžeidžianti komanda turėtų susiburti į eilę, kad nustatytų, kas pirmas, antras, trečias ir toliau spardys kamuolį.
Žingsnis 3. Sukite kamuolį
Ėsikas išmuša spardančiajai komandai kamuolį. Kicker stovi namų bazėje, o ąsotis meta kamuolį tiesiai link jų virš namų. Jie turėtų jį ridenti taip, kad kamuolys liktų plokščias prie žemės. Kamuolys neturėtų pašokti - tai laikoma bloga aikštele. Jums leidžiama greitai jį ridenti, tačiau manoma, kad „kickball“yra įdomus žaidimas. Paprastai jūs norite, kad kita komanda spardytų kamuolį, o tada jūsų komanda turi gerai žaisti gynyboje.
Žingsnis 4. Spardykite kamuolį
Pirmasis eilėje įžeidžiančioje komandoje bandys išmesti kamuolį link aikštelės, kai jis rieda link jų. Pradėkite bėgti, kai tik spyrėte kamuolį, kol jis lieka žaidimo lauke. Galite spirti į žemę arba į orą.
- Pabandykite spardyti kamuolį taip, kad jis nepatektų tiesiai į gynėją.
- Kicker eina į pirmą bazę, tada antrą bazę ir tt aplink pagrindus. Jei vėl grįšite į namų bazę, palietę visas kitas bazes, gausite vieną bėgimą.
- Gynybos žaidėjai bando gaudyti kamuolį ore, kad užsidirbtų. Jei gynybiniai žaidėjai negali sugauti kamuolio, jie bėga, kad gautų kamuolį, o tada bėga arba perduoda kamuolį į bazę prieš spyriklį. Jie nori laiku patekti į bazę, kad galėtų paliesti pagrindą, laikydami kamuolį, arba paliesti kamuolį.
Žingsnis 5. Po trijų išėjimų pakeiskite šonus
Kai komanda gauna tris pralaimėjimus, abi komandos keičiasi vietomis. Atakuojantys žaidėjai užima gynybines pozicijas, o gynybiniai žaidėjai sudaro muštynių tvarką. Tada ir toliau žaidžiate tą patį žaidimą.
Kai kiekviena pusė susitrenkia vieną kartą, iningas baigiasi. Prieš nustatydami žaidimo nugalėtoją, jūs žaidžiate šešis „kickball“inningus
Žingsnis 6. Nustatykite nugalėtoją pabaigoje, atsižvelgdamas į važiavimų skaičių
Laimi komanda, surinkusi daugiausiai bėgimų žaidimo pabaigoje. Po rungtynių abi komandos gali išsirikiauti greta ir paspausti ranką ir pasakyti „geras žaidimas“, kad parodytų gerą sportinį meistriškumą.
Patarimai
- Linksminkis ir būk geras sportas, tuo pačiu būdamas konkurencingas. Gaudykite kamuoliukus ore, kad kas nors išeitumėte, pažymėkite ar lipkite ant pagrindo.
- Spirkite toli, o ne aukštai. Aukštus lengva sugauti, o lauko žaidėjams lieka mažiau toli, kad gautų kamuolį.