„Kick the Can“yra žaidimas, populiarus nuo 1930 -ųjų. Tai sujungia žymą, slėpimą ir vėliavos fiksavimą į vieną įdomų žaidimą. Šis žaidimas gali patikti bet kuriai amžiaus grupei, jį galima žaisti su 3 ar daugiau nei 20 žaidėjų. Kad žaidimas „Kick the Can“prasidėtų teisingai, turėsite organizuoti žaidėjus ir aikštę, pavyzdžiui, nustatyti ribas ir įkalinti sugautus žaidėjus. Po to žaisti žaidimą yra gana paprasta, ir yra įvairių variantų, kuriuos galite naudoti, kad šis žaidimas būtų šviežias.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Žaidėjų ir lauko organizavimas
Žingsnis 1. Surinkite žaidėjus
Norėdami žaisti, jums reikės mažiausiai trijų žmonių, tačiau šiame žaidime gali dalyvauti daug žaidėjų. Turėdami pakankamai didelę erdvę ir pakankamai slėptuvių, galėtumėte žaisti su daugiau nei 20 žaidėjų.
- Susirinkite vaikų grupę iš savo apylinkių, iš mokyklos ar po pamokų būrelių, kad galėtumėte žaisti šį žaidimą su jumis.
- Pakvieskite savo amžiaus vaikus, kuriuos matote žaisdami vieni, žaisti „Kick the Can“. Pasakykite kažką panašaus: "Ei, mes žaisime grupinį žaidimą" Kick the Can ". Ar norėtumėte žaisti?"
Žingsnis 2. Raskite sodos skardinę ar buteliuką
Buteliai ir skardinės yra tipiškas šio žaidimo pasirinkimas, tačiau galite naudoti viską, ką galima saugiai išmesti tam tikru atstumu. Kitos galimybės yra rutuliai, mažos šiukšliadėžės, mažos dėžutės, plastikiniai kūgiai, plastikinis kibiras ir pan.
- Suteikite savo daiktui kelis bandomuosius smūgius. Jūs nenorite, kad tai eitų per toli ar per trumpai. Pasirinkite objektą, kurį galima spirti vidutiniu atstumu.
- Galbūt norėsite į savo daiktą įdėti keletą akmenų. Tai darydami su tokiais daiktais kaip skardinės, buteliai ir dėžutės, galite lengviau sureguliuoti atstumą iki objekto.
Žingsnis 3. Nustatykite savo žaidimo ribas
Geriausios žaidimų aikštelės bus didelės, su daugybe slėptuvių. Puikiai veikia žaidimų aikštelės ir parkai, taip pat ir akligatvio gatvės (kurios iš vieno galo uždarytos). Aiškiai sutarkite su savo žaidimo zonos ribomis su visais žaidėjais.
- Natūralios savybės, tokios kaip medžių linijos, didelės uolos ir takai, yra puikus būdas aiškiai apibrėžti jūsų žaidimų zonos ribas.
- Jei viena iš jūsų ribų yra neaiški, pažymėkite ją kitais daiktais, pvz., Šakomis, akmenimis, skrybėlėmis, kūgiais ir pan.
Žingsnis 4. Paskirkite kalėjimo zoną
Kalėjimas yra vieta, kur žaidėjai patenka, kai juos sugauna ieškotojas. Jūsų kalėjime, kaip ir jūsų žaidimų zonoje, turėtų būti aiškiai apibrėžtos ribos. Kai kurios įprastos kalėjime naudojamos vietos yra deniai, terasos, suolai, verandos ir pan.
- Jei žaidimų aikštelėje neturite aiškiai apibrėžto kalėjimo, padarykite jį sutvarkydami šakas, akmenis, kūgius ir kt., Kad suformuotumėte jo ribas.
- Kalėjimas turėtų būti pakankamai didelis, kad tilptų daug žaidėjų, bet ne daug didesnis.
Žingsnis 5. Pasirinkite ieškotoją ir sutarkite skaičiavimo laiką
Norėdami pasirinkti ieškantį asmenį, naudokite akmenį, popierių, žirkles arba naudokite bet kurį jums patinkantį metodą. Nesvarbu, kiek žaidėjų yra, vienas žaidėjas yra tik vienas ieškotojas. Po to susitarite su kitais žaidėjais dėl laiko, kurį ieškantysis skaičiuos prieš ieškodamas slėptuvių.
- Kuo daugiau laiko turėsite pasislėpti, tuo didesnė tikimybė, kad paslėptajai turės geresnę slėptuvę. Naudokite ilgesnius, sudėtingesnius žaidimus ieškančiam asmeniui.
- Trumpas skaičiavimo laikas gali pridėti greitą šio žaidimo aspektą. Jei jums ir jūsų draugams patinka greiti žaidimai, rinkitės trumpą skaičiavimo laiką.
Žingsnis 6. Nustatykite skardinę
Arba vietoj skardinės nustatykite naudojamą elementą. Išdėstykite šį elementą centrinėje žaidimų aikštelės vietoje. Ši vieta turėtų būti atvira ir į ją sunku patekti.
Galbūt norėsite surasti savo skardinę netoli savo kalėjimo. Tokiu būdu, jei skardinė bus spardyta, ieškantysis turės bėgti link kalėjimo, o įkalinti žaidėjai bėga
2 dalis iš 3: Žaidimas „Kick the Can“
1 žingsnis. Paslėpkite, kol ieškantysis skaičiuoja
Ieškotojas pradeda netoli tos vietos, kur buvo pastatyta skardinė/daiktas. Jų akys turėtų būti užmerktos, nes jos skaičiuojamos iki iš anksto nustatyto skaičiaus. Visi kiti žaidėjai turėtų rasti slėptuvę, kol ieškotojas skaičiuoja.
Kai ieškotojas baigia skaičiuoti, jis gali ieškoti kitų žaidėjų
Žingsnis 2. Eik į kalėjimą, kai jį sugauna ieškotojas
Kad ieškantysis ką nors pagautų, jie turi ištarti slėpėjo vardą ir slėptuvę. Tada slėpėjas ir ieškantysis bėga atgal į skardinę. Jei ieškotojas atvyksta pirmas, slepėjas yra kalėjime. Jei slėpėjas ten patenka pirmas, jie turi spirti skardinę.
Yra daugybė „Kick the Can“variantų. Vienas iš dažniausiai pasitaikančių atvejų, kai ieškotojas bėga žymėti žaidėjų po to, kai ištaria jų vardą ir vietą. Slaptininkai vis tiek turėtų pabandyti spardyti skardinę
Žingsnis 3. Iš naujo nustatykite žaidimą, kai skardinė yra išmušta
Po to, kai skardinė yra spardoma, slepėjas bėga ieškoti naujos slėptuvės, kol ieškotojas gauna skardinę ir padeda ją ten, kur buvo. Visi įkalinti žaidėjai išlaisvinami, kai slėpėjas spardo skardinę.
- Kadangi slėpėjas, spardydamas skardinę, paleidžia įkalintus žaidėjus, ieškantysis turėtų būti strategiškai saugodamas skardinę. Stenkitės to nepastebėti, kad neslėptų.
- Priklausomai nuo jūsų namų taisyklių, kartais ieškančiam žmogui tereikia iš naujo nustatyti skardinę prieš ieškant, o kartais ieškantysis vėl skaičiuoja, kol žaidimas tęsiasi.
Žingsnis 4. Žaisk, kol liks tik vienas slėptuvė
Paskutinis slėpėjas yra nugalėtojas. Galbūt norėsite nustatyti bendrą laiko limitą kiekvienam žaidimo raundui, kad ieškančiajam nereikėtų per ilgai ieškoti. Nustatykite 15 ar 30 minučių laikmatį arba naudokite žadintuvą savo telefone.
Kai kurios žaidimo versijos tęsiasi tol, kol ieškantysis nepagauna visų slėptuvių. Šiuo atveju laimėtoju laikomas ieškotojas
3 dalis iš 3: Variacijų bandymas
Žingsnis 1. Į savo žaidimą įtraukite daugiau ieškotojų
Tai gali būti ypač smagu, jei žaidžiate su didele žmonių grupe. Tačiau galbūt norėsite nustatyti taisyklę, kad ieškotojai negali laukti kalėjime ar prižiūrėti skardinės. Pridėtų ieškančiųjų skaičius priklauso nuo jūsų pageidavimų.
- Net turėdami mažiau nei 20 žaidėjų, 2 ieškotojai gali subalansuoti žaidimą. Tokiu būdu ieškotojai gali suskirstyti į nusikaltimą (ieškojimą) ir gynybą (skardinės apsauga).
- Jei nuspręsite į žaidimą įtraukti ieškotojus, galbūt norėsite padidinti skardinių skaičių kiekvienam papildomam ieškotojui. Pavyzdžiui, žaidime 2 ieškotojai gali būti 2 skardinės.
Žingsnis 2. Tegul ieškotojai žymi žaidėjus
Tai gali pridėti jaudinantį šio žaidimo siekimo aspektą. Vietoj to, kad ieškotojai sumuštų slėptuvus iki skardinės, leiskite jiems žymėti slėpėjus. Žaidėjai, kaip įprasta, turėtų patekti į kalėjimą.
Žingsnis 3. Žaiskite tamsoje su žibintuvėliais
Žaisti tamsoje gali būti pavojinga, todėl iš anksto įsitikinkite, kad jūsų tėvai ar globėjai žino ir ar jums viskas gerai. Šioje žaidimo versijoje nenaudojama skardinė, nes tamsoje būtų sunku rasti išmestą skardinę. Vietoj to:
- Ieškovus aprūpinkite žibintuvėliais. Žymėkite žmones, apšviesdami juos ir šaukdami jų vardus.
- Išlaisvinkite žmones iš kalėjimo, kai slėptuvės žymi įkalintus žaidėjus.
- Pasirinkite kalėjimą gerai apšviestoje vietoje, pavyzdžiui, verandoje, kad ieškotojai galėtų pamatyti galimus kalėjimo lūžius.
Žingsnis 4. Užginčykite skardinę
Šis variantas reikalauja padalinti žaidėjus į dvi komandas. Įdėkite skardinę kietos dangos viduryje. Aplink jį kreidelės gabalėliu nubrėžkite didelį apskritimą. Tegul komandos stovi vienodu atstumu nuo skardinės priešingose pusėse. Tada:
- Apverskite monetą, kad nustatytumėte, kuri komanda eina pirma.
- Pakaitomis ritinėkite minkštą rutulį prie skardinės, kad jį apverstumėte. Kiekviena komanda turi turėti kamuolį.
- Pirmoji komanda, kuri numuš skardinę, turi bėgti prie jos ir vėl ją pastatyti tik kojomis. Rate vienu metu gali būti tik vienas aktyvus žaidėjas.
- Priešininkų komanda gali užšaldyti žaidėjus, bandančius pastatyti skardinę, mušdama juos savo kamuoliu.
- Žaidimas tęsiamas tol, kol skardinė bus pastatyta arba visi vienos komandos žaidėjai bus užšaldyti.