Kaip žaisti „Kabaddi“: 12 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Kabaddi“: 12 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Kabaddi“: 12 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Kabaddi“yra populiari, lengvai išmokstama komandinė kontaktinė sporto šaka, kurios šaknys siekia tūkstantmečių senovės Indijos ir Pietų Azijos istoriją. Pagrindinės „Kabaddi“taisyklės yra paprastos: dvi komandos po septynis žaidėjus susiduria didelėje aikštės arenoje du kėlinius po dvidešimt minučių. Žaidėjai iš kiekvienos komandos paeiliui bėga per vidurio liniją į kitos komandos aikštės pusę, pažymėdami kitos komandos narius ir bėga atgal. Kuo daugiau priešingų komandos narių jie pažymi, tuo daugiau taškų jie pelno, bet jei priešininkų komanda fiziškai gali neleisti jiems persikelti atgal į savo aikštės pusę, jie taškų nesurinko!

Žingsniai

1 dalis iš 3: Nustatymas

Žaisti „Kabaddi“1 veiksmą
Žaisti „Kabaddi“1 veiksmą

Žingsnis 1. Žaiskite plokščioje, stačiakampėje 13 metrų (42,7 pėdų) pločio ir 10 metrų (32,8 pėdų) ilgio arenoje

  • Tai yra oficialūs profesionalių vyrų „Kabaddi“matavimai - jei žaidžiate atsitiktinai su draugais, jūsų žaidimų zona neturi būti būtent tokio dydžio. Tačiau jis turėtų būti plokščias, atviras ir maždaug stačiakampis.
  • Moterų Kabaddi aikštės dydis yra šiek tiek mažesnis - 12 metrų (39,4 pėdų) pločio x 8 metrų (26,2 pėdų) ilgio.
Žaisti „Kabaddi“2 veiksmą
Žaisti „Kabaddi“2 veiksmą

Žingsnis 2. Tinkamai padalykite teismą linijomis ir ženklais

Toliau pateikiami oficialūs teismo ženklai, nurodyti profesionaliam Kabaddi; vėlgi, jei žaidžiate atsitiktinai su draugais, jūsų žymėjimai nebūtinai turi būti tikslūs.

  • Ribinės linijos:

    Linijos 13 metrų x 10 metrų aikštės pakraštyje.

  • Žaidimų zonos linijos:

    Šios linijos žymi 13 metrų x 8 metrų stačiakampį plotą aikštės viduje - vienas metras erdvės atskiria kiekvieną pusę nuo aukščiau esančių 10 metrų ribų.

  • Vidurinė eilutė:

    Ši linija padalija aikštę į dvi 6,5 metro (21,3 pėdų) x 8 metrų dalis. Kiekvienos komandos „teritorija“yra žaidimų zona, esanti jos vidurio linijos pusėje.

  • Masinės linijos:

    Šios linijos eina lygiagrečiai vidurinei linijai ir yra 3,75 metro (12,3 pėdų) atstumu nuo jos iš abiejų pusių.

  • Premijų eilutės:

    Šios linijos eina lygiagrečiai su pertvaros linijomis ir yra 1 metras (3,3 pėdos) nuo jų toje pusėje, kuri yra priešais vidurinę liniją.

Žaisti „Kabaddi“3 veiksmą
Žaisti „Kabaddi“3 veiksmą

Žingsnis 3. Padalinkite į dvi komandas po septynis žaidėjus

Tradiciškai keturi žaidėjai iš kiekvienos komandos užima kiekvieną aikštės pusę, todėl kiekvienoje komandoje yra trys žaidėjai, laikomi atsargoje. Tačiau kai kurie „Kabaddi“variantai reikalauja, kad visi septyni žaidėjai išeitų iš karto.

2 dalis iš 3: Pagrindų supratimas

Žaisti „Kabaddi“4 veiksmą
Žaisti „Kabaddi“4 veiksmą

Žingsnis 1. Apverskite monetą, kad nuspręstumėte, kuri komanda eis pirma

Bet koks atsitiktinis būdas nustatyti, kuri komanda eina pirma, yra sąžiningas žaidimas - taip pat galite pabandyti mesti aukščiausią kauliukų metimą, atspėti skaičių, apie kurį galvoja nešališkas teisėjas, ir pan

Žaisti Kabaddi 5 veiksmą
Žaisti Kabaddi 5 veiksmą

2 žingsnis. Jei jūsų komanda eina pirma, nusiųskite „raiderį“per vidurio liniją

  • Kabaddi mieste komandos paeiliui siunčia žaidėjus (vadinamus „reideriais“) per vidurio liniją į kitos komandos aikštės pusę. Raideris bando pažymėti kitos komandos narius ir per 30 sekundžių bėgti atgal į savo pusę - kiekvienas žaidėjas, kurį jis paliečia, yra lygus vienam taškui jo komandai, jei jis saugiai grįžta atgal.

  • Tačiau, Raideris turi pradėti pakartotinai šaukti „Kabaddi“prieš kirsdamas vidurio liniją ir negali nustoti kartoti šio žodžio, kol neperžengs savo komandos pusės. Jei jis net akimirksniu nustoja šaukti ar atsikvepia priešininko aikštės pusėje, jis turi grįžti į savo aikštės pusę, taškų nesurinkęs. Šiuo atveju už sėkmingą žaidimą besiginančiai komandai skiriamas vienas taškas.
  • Kiekvienas komandos narys turi reiduoti iš eilės - jei komandos narys reiduoja iš eilės, priešinga komanda gauna vieną tašką.
Žaisti Kabaddi 6 veiksmą
Žaisti Kabaddi 6 veiksmą

3 žingsnis. Jei jūsų komanda nepasirodo pirma, ginkite

  • Jei jūsų komanda yra reiduojama, jūs ir kiti trys žaidėjai esate „priešininkai“arba „stabdytojai“. Jūsų tikslas yra neleisti, kad raideris jus pažymėtų ir neperžengtų vidurio linijos. Tai galite padaryti bėgdami nuo jo tol, kol jam pritrūksta oro, arba fiziškai jį sulaikydami jį sugriebdami ar sugriebdami.
  • Atminkite, kad reideris gali ne būti griebiamas ar laikomas už jo drabužių, plaukų ar bet kurios kitos kūno dalies, išskyrus galūnes ir liemenį.
Žaisti Kabaddi 7 veiksmą
Žaisti Kabaddi 7 veiksmą

Žingsnis 4. Paeiliui pakaitomis reidą ir gynybą

  • Abi komandos pakaitomis reiduoja ir gina du kėlinius po dvidešimt minučių (su penkių minučių pertrauka tarp kėlinių.)
  • Pasibaigus kėliniui abi komandos pasikeitė aikštės pusėmis.
  • Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje!
Žaisti Kabaddi 8 veiksmą
Žaisti Kabaddi 8 veiksmą

Žingsnis 5. Išsiųskite žaidėjus, kai jie yra pažymėti, užfiksuoti arba pažeidžia taisyklę

Kabaddi mieste žaidėjai dėl įvairių priežasčių gali būti laikinai išsiųsti iš žaidimo. Jei taip atsitiks, jie gali ne pakeisti žaidėjais atsargoje - keičiami tik tie žaidėjai, kurie nėra išvykę. Žemiau yra sąrašas aplinkybių, kuriomis žaidėjas gali būti išsiųstas.

  • Jei raideris pažymi besiginančius žaidėjus ir grįžta į savo pusę, žaidėjai, kuriems jis priskyrė žygį, nėra.
  • Jei raideris yra sugautas ir negali praeiti atgal per vidurio liniją, kol jam nebelieka kvėpavimo, jis yra išsekęs.
  • Jei bet kuris žaidėjas (puolimas ar gynimasis) išeina už ribinių linijų, jis išeina (nebent jis buvo sąmoningai traukiamas ar stumiamas, tokiu atveju pažeidžiantis žaidėjas yra išvykęs).
  • Jei komanda turi tris nerezultatyvius reidus iš eilės, trečiasis reideris yra pašalintas. Neproduktyvus reidas įvyksta, kai reideris negali surinkti taškų (arba praranda taškus) reido metu. Tačiau, jei raideris gali kirsti atraminę liniją ir grįžti į savo aikštės pusę, reidas laikomas sėkmingu, net jei jis niekuo nepažymi.
  • Jei besiginantis komandos narys įžengia į reiderio aikštės pusę prieš jo komandai oficialiai suteikiant galimybę reiduoti, jis išeina.
Žaisti Kabaddi 9 veiksmą
Žaisti Kabaddi 9 veiksmą

Žingsnis 6. „Atgaivinkite“žaidėjus pašalindami priešininką

Kai jūsų komanda pašalina priešininko komandos narį, turite galimybę sugrąžinti (arba „atgaivinti“) ką nors iš savo komandos, kuris anksčiau buvo pašalintas. Tai galioja ir reiduojančioms, ir ginančioms komandoms.

Žaidėjai atgaivinami tokia tvarka, kokia jie buvo išvesti - grąžinant žaidėjus iš rikiuotės, rezultatas yra taškas kitai komandai

3 dalis iš 3: Išplėstinių taškų skaičiavimo taisyklių naudojimas

Žaisti „Kabaddi“10 veiksmą
Žaisti „Kabaddi“10 veiksmą

Žingsnis 1. Įvertinkite „Lona“, pašalindami visą kitą komandą

Jei dėl bet kokių priežasčių vienu metu galite ištraukti visą kitą komandą ir nė vienas iš jų žaidėjų negali atgimti, jūsų komanda gauna „Loną“(du papildomi taškai už tą žaidimą.)

Kai tai atsitiks, visa priešininkų komanda atgimsta

Žaisti „Kabaddi“11 veiksmą
Žaisti „Kabaddi“11 veiksmą

Žingsnis 2. Įvertinkite „superįveikimą“, užfiksuodami varžovą trimis ar mažiau gynėjų

Jei jūsų komanda gina mažiau nei tris žaidėjus ir jums vis tiek pavyksta užkirsti kelią reideriui grįžti į savo aikštės pusę, jūs surinksite papildomą „super tackle“tašką.

Šis taškas yra virš taško, kurį gaunate už reiderio pašalinimą, taigi iš viso už žaidimą gaunate du taškus

Žaisti „Kabaddi“12 veiksmą
Žaisti „Kabaddi“12 veiksmą

Žingsnis 3. Surinkite taškus, kai jūsų priešininkai pažeidžia žaidimo taisykles

Dauguma Kabaddi baudų lemia vieną tašką priešininkų komandai. Žemiau pateikiamas nusikaltimų, galinčių pelnyti priešininkų komandos taškus, sąrašas.

  • Jei reideris reido metu pasako ką nors, išskyrus iš anksto patvirtintą „Kabbadi“giesmę, reidas baigiasi, o besiginanti komanda gauna tašką ir galimybę reiduoti (bet reideris nėra išvykęs).
  • Jei raideris pradeda savo giedojimą vėlai (kitaip tariant, kai jis kerta vidurio liniją), reidas baigiasi, o besiginanti komanda gauna tašką ir galimybę reiduoti (bet vėlgi, reideris nėra pašalintas).
  • Jei raideris išeina iš rikiuotės, ginanti komanda gauna tašką ir reidas baigiasi.
  • Jei vienu metu į varžovų aikštę patenka daugiau nei vienas reideris, reidas baigiasi ir besiginanti komanda gauna tašką.
  • Jei kuris nors gynėjas įžengia į reiderio aikštės pusę, kol dar ne jų eilė reidui, kiekvienas tai padaręs gynėjas uždirba tašką kitai komandai.
  • Jei po „Lona“sunaikinta komanda per dešimt sekundžių negrąžina savo atgimusių žaidėjų į aikštę, priešininkų komanda uždirba vieną tašką.
  • Jei reiderio komandos draugai bando jam padėti įspėdami ar patardami, besiginanti komanda gauna tašką.
  • Jei žaidėjai sąmoningai išeina, norėdami priversti Loną ir atgaivinti savo komandos narius, priešinga komanda gauna papildomą tašką už kiekvieną pažeidusį žaidėją, kuris buvo aikštėje, be dviejų Lonos taškų.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Gindamiesi daugelis profesionalių „Kabaddi“žaidėjų laikosi kartu, kad jiems būtų lengviau apsupti ir užfiksuoti reidą. Išsiskleidus, reideriui yra daug lengviau saugiai grįžti į savo pusę.
  • Jūs neturėtumėte pakenkti reideriui mušdami jį. Jei tai padarysite, tai bus laikoma pražanga.
  • Pabandykite žiūrėti profesionalių „Kabbadi“rungtynių medžiagą, kad suprastumėte žaidimo taisykles ir pradėtumėte kurti savo strategijas. Aukšto lygio turnyro žaidimo vaizdo įrašai yra lengvai prieinami „YouTube“ir kitose srautinio perdavimo svetainėse.
  • Jei raideris ateina į dešinę, žaidėjai turėtų judėti į kairę, o jei žaidėjai - į kairę, žaidėjai turėtų judėti į dešinę. Tada kita pusė žaidėjai turėtų apsupti raiderį, tada mes galime pagauti reiderį.
  • Stebėkite žaidėjus viena akimi ir pėda dirbdami autoriaus akimis.

Rekomenduojamas: