4 būdai žaisti „Duck Duck Goose“

Turinys:

4 būdai žaisti „Duck Duck Goose“
4 būdai žaisti „Duck Duck Goose“
Anonim

„Antis, antis, žąsis“- tai žaidimas, kurį maži vaikai žaidžia mokykloje, vakarėliuose ir namuose su savo šeimomis ištisas kartas JAV. Tačiau tai nėra žaidimas, išskirtinis tik JAV, ir bėgant metams vis daugiau suaugusiųjų taip pat pradėjo groti savo variantus. Čia sužinosite tradicinę versiją, grojamą daugelyje JAV valstijų, ir kaip ji grojama dar keliose vietose. Be to, atrasite variantų tiek suaugusiems, tiek švietimo tikslais.

Žingsniai

1 metodas iš 4: žaidimas tradicine versija

Žaisti „Duck Duck Goose“1 žingsnis
Žaisti „Duck Duck Goose“1 žingsnis

Žingsnis 1. Sėskite ratu

Susirinkite bent keturis žmones ir visi sėdėkite sukryžiavę kojas ant grindų ar žemės ratu vienas į kitą. Du žaidimo pranašumai yra tai, kad jį galima žaisti patalpose ar lauke, ir jums reikia tik žaidėjų, o ne įrangos. Apskritimo dydis priklauso nuo dviejų veiksnių: a) žaidėjų skaičiaus ir b) kiek vienas nuo kito sėdi.

  • Kuo didesnis ratas, tuo toliau žaidėjai bėgs.
  • Kai 2, 145 mokiniai Misūrio mokyklų rajone 2011 m. Sumušė pasaulio Gineso rekordą už didžiausią ančių, ančių, žąsų žaidimą, jie turėjo suformuoti didžiulį ratą už aptverto futbolo stadiono perimetro.
Žaisti „Duck Duck Goose“2 veiksmas
Žaisti „Duck Duck Goose“2 veiksmas

Žingsnis 2. Pirmiausia nuspręskite, kas bus „tai“

„Tai“(kartais vadinama „skynėju“arba „lapė“) bus asmuo, sakantis „antis, antis, žąsis“ir pasirenkantis, kas bus jį persekiojanti žąsis. Kadangi vaikai dažnai nenori būti pirmieji, jie gali groti akmeniu, popieriumi, žirklėmis. Arba, jei tėvai ar mokytojas prižiūri žaidimą, jis gali pasirinkti vaikams.

Žaisti „Duck Duck Goose“3 veiksmas
Žaisti „Duck Duck Goose“3 veiksmas

Žingsnis 3. Vaikščiokite aplink ratą, bakstelėkite galvas

Žmogus, kuris yra „tai“, pradės vaikščioti aplink ratą ir bakstelėti kiekvieno žaidėjo galvos viršų, sakydamas „ančiuką“arba „žąsį“. Paprastai „jis“kelis kartus paliečia ir sako „antis“prieš ką nors pasirinkdamas ir sakydamas „žąsis“. Tai sukuria ir įtampą, ir netikėtumo elementą visiems, sėdintiems ratu, svarstantiems, ar jie bus „žąsys“.

Kita vertus, nes taip daro dauguma žmonių, sakydamas „žąsis“antram ar trečiam asmeniui yra netikėtas ir gali suteikti „jai“pranašumą

Žaisti „Duck Duck Goose“4 žingsnis
Žaisti „Duck Duck Goose“4 žingsnis

Žingsnis 4. Pasirinkite „žąsį“ir paleiskite

Jo pasirinktu metu „jis“palies žaidėjo galvą ir pasakys „žąsis“. Tada „jis“pradeda bėgti aplink ratą, o žąsis pašoka ir vejasi „jį“. Žąsies tikslas yra pažymėti „tai“, kol „ji“galės atsisėsti žąsies vietoje.

  • Jei „jis“apeina apskritimą ir grįžta į žąsies vietą nepagautas, žąsis dabar tampa „ji“.
  • Jei žąsis prieš tai pagauna „tai“, tai vėl „tai“ir prasideda kitas raundas.
  • Pasukimas, kuris dažnai žaidžiamas kaip standartinė antis, antis, žąsis, bet iš tikrųjų vadinamas „putpotu“, vyksta taip: jei žąsis pagauna „jį“, žąsis tampa „ji“, o „ji“turi atsisakyti žaidimo. apskritimo viduryje, kol kitas žaidėjas bus pažymėtas ir jie pasikeis vietomis.

2 metodas iš 4: suaugusiųjų mokymosi variantai

Žaiskite „Duck Duck Goose“5 veiksmą
Žaiskite „Duck Duck Goose“5 veiksmą

Žingsnis 1. Išbandykite ekstremalią, arba įkrovos stovyklą, antį, antį, žąsį

Susirinkite gana daug žmonių ir suformuokite ratą, kiekvienas bėgiojimo vietoje atsigręžęs į išorę ir atsistojęs maždaug 5 metrų atstumu. Jauniausias žmogus tampa skynėju, bėgioja aplink apskritimą pagal laikrodžio rodyklę ir baksnoja arba rodo į kiekvieną žmogų, sakydamas: antis arba žąsis. Jei žmogus vadinamas antimi, jis turi atlikti pritūpimą ar atsispaudimą. Jei žmogus vadinamas žąsimi, jis turi vytis skynėją, bėgdamas prieš laikrodžio rodyklę. Susitikę jie bando blokuoti vienas kitą, todėl sulėtina kitą ir įgyja pranašumą lenktynėse atgal į tuščią žąsies vietą.

  • Jei skynėjas grįžta pirmas, žąsis tampa skynėju; jei žąsis grįžta pirmas, skynėjas vėl eina.
  • Fizinio kontakto laipsnis blokuojant, pavyzdžiui, imtynės ir įveikimas, priklauso nuo grupės.
  • Štai posūkis: kol skynėjas ir žąsis bėga ir blokuoja, bet kuris rato žaidėjas gali pakartotinai atsikelti ir pereiti į tuščią žąsies vietą, taip pratęsdamas raundą.
Žaiskite „Duck Duck Goose“6 veiksmą
Žaiskite „Duck Duck Goose“6 veiksmą

Žingsnis 2. Plaukite, kad pažymėtumėte „it

"Šis žaidimo variantas būtų ne tik įdomus, bet ir puikus būdas ir puikiai pasportuoti, ir pasitelkti savo plaukimo techniką. Raskite keletą kitų plaukimo bičiulių ir susitikite prie baseino. apskritimas, nukreiptas į išorę, kiekvienas žmogus eina vandeniu. Pasirinkite skynėją ir plaukimo smūgį - laisvu stiliumi, nugara, krūtine ar peteliške. Tada rinkėjas pradeda plaukti aplink ratą pasirinktu smūgiu ir paliečia kiekvieną žmogų, sakydamas „žuvis“arba "ryklys." Žmogus, vadinamas rykliu, tuo pačiu potėpiu plaukia paskui rinkėją.

  • Jei rinkėjas pirmiausia grįžta į ryklio vietą, ryklys tampa skynėju.
  • Jei ryklys pažymi rinkėją, skynėjas turi eiti apskritimo viduryje ir daryti salto į vandenį, arba trypti vandenį, laikydamas nardymo plytą, kol bus pažymėtas kitas asmuo.
Žaiskite „Duck Duck Goose“7 veiksmą
Žaiskite „Duck Duck Goose“7 veiksmą

Žingsnis 3. Pora dainuoti ir šokti

Ši ančių, ančių, žąsų versija būtų smagi įvairiems susibūrimams ir vakarėliams. Surinkite lygų, o ne nelyginį, ne mažiau kaip 8–10 žmonių skaičių, o ne du žmones. Likusi dalis sudarys apskritimą į vidų ir laikysis už rankų. Rato išorėje esantys žmonės renkasi ir taip pat susikibs už rankų. Jie vaikščios aplink ratą ir susietomis rankomis palies bet kurių dviejų žmonių susietas rankas, sakydami „antis“arba „žąsis“. Tada du žmonės, vadinami žąsimis, turi bėgti priešinga kryptimi, toliau susikibę už rankų, ir bandyti nugalėti kitą porą iki žąsų dėmių.

  • Jei skynėjai grįžta pirmieji, žąsys tampa skynėjais.
  • Jei žąsys atvyksta pirmosios, skynėjai eina į apskritimo vidurį ir rengia spektaklį. Jie turi arba dainuoti dainą, arba šokti kartu ir tada laukti rate, kol bus pažymėta kita žąsų pora.
  • Jei turite karaokės aparatą, galite jį pasiimti ir paprašyti žąsų padainuoti tam dainą.
  • Taip pat galite paprašyti, kad jie dainuotų ir atliktų klasikinių vaikų dainų šokio judesius, tokius kaip „Aš mažas arbatinukas“, „Eilutė, eilė, valtis valtimi“arba „Jei esi laimingas ir tu tai žinai, ploji“Tavo rankos."
  • Kitos galimybės apima „Macarena“šokį, „Gangnam Style“šokį, tverkimą, linijinį šokį, tvistą, bulvių košę, valsą, tango ir pan.

3 iš 4 metodas: vaikų ugdymas prisitaikant

Žaiskite „Duck Duck Goose“8 veiksmą
Žaiskite „Duck Duck Goose“8 veiksmą

Žingsnis 1. Žaisdami mokykite anglų kalbos

Mažiems vaikams JAV, kurių gimtoji kalba ne anglų kalba, eiti į mokyklą gali būti apmaudu. Štai būdas palengvinti perėjimą, tuo pat metu mokant anglų kalbos. Tegul mokiniai sėdi ratu, nukreiptu į vidų. Tada mokytojas vaikšto aplink ratą, baksnodamas kiekvieno mokinio galvą ir naudodamas angliškus žodyno žodžius, tokius kaip „antis, antis, šuo“. Kai pašaukiamas šuo, tas mokinys vejasi mokytoją. Jei sugautas, mokytojas turi vėl eiti. Jei ne, studentas gali pasirinkti posūkį ir taip praktikuoti tarimą.

Tokių žodžių naudojimas padės mokiniams atpažinti skirtumą tarp panašių garsų kaip „u“antyje ir „o“šunyje ir „ck“antyje ir „g“šunyje

Žaiskite „Duck Duck Goose“9 veiksmą
Žaiskite „Duck Duck Goose“9 veiksmą

Žingsnis 2. Pašaukite ir šokinėkite, kad sužinotumėte apie gyvūnus

Prieš pradėdamas mokytojas turėtų pasikalbėti su mokiniais apie įvairius gyvūnus, įskaitant jų garsą ir judėjimą. Dabar mokiniai turi sėdėti apskritime į vidų. Pasirinkite vieną vaiką, kuris pradės būti skynėjas, tik tokiu atveju skynėjas bus antis ir vaikščiodamas aplink ratą krapštys ir plaks sparnus, baksnodamas kiekvieno vaiko galvą ir sakydamas „antis“. Tada antis pasirinks kitą mokinį, palies jam galvą ir pasakys kito gyvūno vardą. Tada tas vaikas pašoks ir persekios antį, naudodamas atitinkamus gyvūno, kurį jis vadino, garsus ir judesius.

  • Jei antis yra pažymėta prieš atkeliaujant į naujo gyvūno vietą, antis turi sėdėti apskritimo viduryje, kol bus pažymėtas naujas gyvūnas.
  • Jei antis nepažymėta, naujas gyvūnas vaikšto aplink ratą, baksnodamas galvą ir sakydamas savo gyvūno vardą, kol išsirenka vaiką, paliečia galvą ir šaukia naują gyvūno vardą, kuris pradeda kitą gaudymą.
  • Ši variacija yra puiki tuo, kad ji integruoja dramatišką ir išraiškingą žaidimą su mokymusi.
Žaiskite „Duck Duck Goose“10 veiksmą
Žaiskite „Duck Duck Goose“10 veiksmą

Žingsnis 3. Mokykite formas, spalvas, skaičius ir temas

Naudodami maskavimo juostą ar kreidą - priklausomai nuo to, ar žaidžiate viduje, ar lauke - paprašykite savo mokinių padėti jums susikurti didelį ratą (tai taip pat yra gudrybė išlaikyti vaikus norimoje vietoje). Kol tai darote, peržiūrėkite dalyką ar sritį, kurios jie mokėsi. Leiskite vaikams atsisėsti į ratą, nukreiptą į vidų, pasirinkite vaiką, kuris renkasi, ir naudokite savo temą kaip žodžių, kuriuos rinkėjas pasakys, kai jis ar ji baksnoja galva, pagrindą. Pavyzdžiui, jei peržiūrėjote figūras, parinkiklis gali pasakyti „kvadratas, kvadratas, stačiakampis“. Rinkėjas suksis aplink, baksnodamas galvomis ir sakydamas „kvadratas“, kol galiausiai pasakys „stačiakampis“. Kai vadinamas stačiakampis, tas vaikas persekioja rinkėją.

  • Kaip ir tradicinė antis, antis, žąsis, jei skynėjas pirmiausia grįžta į laisvą vietą, stačiakampis tampa skynėju; kitaip rinkėjas vėl eina.
  • Tai galima keisti atsižvelgiant į metų laikus, augalų ir medžių savybes, kūno dalis, spalvas, rašymo elementus, matematiką ir kt.
  • Pavyzdžiui, jei mokiniai mokosi skaičiuoti, parašykite skaičių ant popieriaus lapo ir padėkite jį apskritimo centre. Tegul rinkėjas apeina ratą ir paliečia kiekvieno vaiko galvą, skaičiuoja nuo 1 iki to laiko, kol paskambina tuo numeriu. Kai tai yra, tas vaikas persekioja rinkėją. Tai taip pat galima padaryti mokant skaičiuoti 2s, 5s ir pan.

4 metodas iš 4: regioninių versijų atradimas

Žaisti „Duck Duck Goose“11 veiksmas
Žaisti „Duck Duck Goose“11 veiksmas

Žingsnis 1. Žaisk Minesotos antį, antį, pilką antį

Minesotos gyventojai dažnai tvirtina, kad likusi JAV dalis žaidžia visiškai neteisingai, nes „Antis, antis, pilka antis“yra originalus. Ar tai tiesa, ar ne, dar reikia galutinai atsakyti. Bet štai kaip tai veikia. Kaip ir „tradicinė“versija, žaidėjai sėdi ratu, nukreiptu į vidų. Rinkėjas arba „tai“vaikšto aplink ratą, bakstelėdamas kiekvieno žaidėjo galvą. Tik „Minnesotan“versijoje vietoj to, kad tiesiog pasakytumėte „antis“, jūs suteikiate ančiai spalvą. Taigi rinkėjas sakydavo „raudona antis“, „mėlyna antis“, „žalia antis“ir panašiai, kokia tik nori tvarka. Kai šaukiama „pilkoji antis“, prasideda persekiojimas.

  • Kaip ir tradicinis žaidimas, jei rinkėjas pirmiausia patenka į pilkosios anties vietą, pilkasis antis tampa skynėju. Jei ne, rinkėjas vėl renka.
  • Kai kurie sako, kad ši versija yra sudėtingesnė, nes apskritime sėdintys žaidėjai turi atidžiau klausytis to, kas vadinama - „mėlyna antis“ir „pilka antis“yra panašesnė nei, pavyzdžiui, „antis“ir „žąsis“.
  • Be to, pasak moters, cituojamos laikraščio straipsnyje, vaikai mėgsta papildyti įtampą, ištraukdami „Grrrrr“garsą, kad žaidėjai neatsisakytų, ar jie sakys žalią, ar pilką.
Žaisti „Duck Duck Goose“12 veiksmas
Žaisti „Duck Duck Goose“12 veiksmas

Žingsnis 2. Išmokite kinų 丢手绢, arba nuleiskite servetėlę, variantą

Čia vaikai tupi ratu, nukreiptu į vidų, o skynėjas arba „paštininkas“laiko servetėlę ar medžiagos gabalėlį. Vaikai pradeda dainuoti, kai paštininkas apeina ratą, numesdamas servetėlę už žaidėjo nugaros. Dainavimas nesiliauja. Kai vaikas supranta, kad servetėlė yra už jo, jis persekioja paštininką.

  • Jei vaikas pagauna paštininką, laiškininkas eina į apskritimo centrą ir surengia spektaklį, pavyzdžiui, pasakoja pokštą, šoka ar dainuoja dainą; jei nepagauna laiškanešio, jis tampa paštininku.
  • Be to, jei paštininkas bėga visą ratą prieš vaikui pastebint servetėlę, vaikas turi sėdėti viduryje, kol bus pakeistas.
  • Dainos žodžiai: „Nuleisk, numesk, numesk servetėlę. / Švelniai už draugo nugaros. / Visi tyli. / Greitai, greitai, gauk! “Tada pakartokite.
Žaisti „Duck Duck Goose“13 veiksmas
Žaisti „Duck Duck Goose“13 veiksmas

Žingsnis 3. Išbandykite vokišką „Der Plumpsack geht um“arba „The Plumpsack Goes Around“versiją

Vaikai sėdi ratu, nukreiptu į vidų, o vienas iš jų yra pasirinktas kaip „Plumpsack“, o tai reiškia „policininkas“. „Plumpsack“laiko nosinę, vaikšto aplink ratą, kai vaikai dainuoja dainą. Tada „Plumpsack“numeta nosinaitę už vieno iš vaikų nugaros, kol jie toliau dainuoja. Esant šiam variantui, jei kuris nors vaikas žiūri už nugaros, o nosinės nėra, vaikas turi eiti į apskritimo vidurį. Kai vaikas, turintis nosinę už nugaros, pastebi, prasideda persekiojimas po „Plumpsack“.

  • Jei „Plumpsack“pirmiausia sugrįžta į vietą, kitas vaikas tampa „Plumpsack“.
  • Jei „Plumpsack“sugaunamas, jis eina į vidurį ir visi vaikai dainuoja: „Vienas, du, trys, į supuvusį kiaušinį!
  • Be to, jei „Plumpsack“atlieka visą ratą, vaikui nepastebint nosinės, vaikas eina į apskritimo vidurį, o vaikai taip pat dainuoja „Vienas, du, trys, į supuvusį kiaušinį!“.
  • Dainos žodžiai: „Nesisuk. / Nes Plumpsack eina aplink! / Kas apsisuka ir juokiasi. / Gauna antausį per nugarą. / Todėl: nesisuk. “Ir pakartokite.
  • Panašių variacijų yra visoje Europoje, kai kuriose Azijos ir Artimųjų Rytų dalyse, nors dainos skiriasi.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

  • Taip pat galite keisti tradicines versijas, judėdami įvairiais būdais, pavyzdžiui, bėgdami, praleisdami, šokinėdami ar šliauždami, o ne vaikščiodami ratu.
  • Jei esate tėvas ar mokytojas ir pastebite, kad vienas žmogus žąsimi renkamas baisiai, gali tekti įsikišti ir įsikišti.
  • Strateginiu požiūriu „tai“arba rinkėjas, „Mailman“, „Plumpsack“ir kt. Turi naudos iš rato žaidėjo, kuris yra lėtesnis bėgikas, kad rinkėjas galėtų pirmiausia grįžti į laisvą vietą.
  • Būkite kūrybingi ir sugalvokite savo versijas!
  • Žaiskite ten, kur yra daug vietos.
  • Jei rengiate vakarėlį ir planuojate žaisti žaidimą, galite pakeisti žodžius, kad jie atitiktų vakarėlio temą. Pavyzdžiui, „Piratas, piratas, kapitonas“arba „Fėja, fėja, ragana“.
  • Gražus posūkis karštą vasaros dieną: vietoj to, kad bakstelėtumėte kiekvieno žaidėjo galvą, duokite rinkėjui kibirą vandens, kad šiek tiek lašintų ant kiekvieno žaidėjo galvos, prieš viską išmesdami ant žąsies pasirinkto žmogaus.

Rekomenduojamas: