Monetos dvasia yra įdomus, baisus žaidimas. Panašiai kaip „Ouija“lenta, monetos dvasia naudoja kalbančią lentą, norėdama susisiekti su dvasiomis ir bendrauti su jomis. Jums tereikia monetos, popieriaus lapo ir rašiklio, tada būsite pasiruošę užgesinti šviesą ir pasikalbėti su mirusiaisiais. Tik nepamirškite, kad nenuliūdintumėte dvasios!
Žingsniai
1 metodas iš 2: žaidimo lentos sudarymas
Žingsnis 1. Raskite didelį, baltą popieriaus lapą, rašiklį ir monetą
Popierius turi būti ne mažesnis kaip 8 x 11 colių, kad būtų galima viską užrašyti ant žaidimo lentos ir pakankamai vietos monetai judėti. Galite naudoti bet kokią monetą, tačiau sidabrinės monetos pasirinkimas gali padėti atbaidyti piktąsias dvasias.
Žingsnis 2. Rašykite abėcėlę aplink popieriaus kraštus
Tai leis dvasiai paaiškinti atsakymus į jūsų klausimus. Jei norite, galite piešti juos panašiu piešiniu prie „Ouija“lentos. Nubrėžkite A-N išlenktą išilgai viršaus ir O-Z išilgai apačios. Raidžių forma ant popieriaus būtų panaši į ovalą ant popieriaus.
Žingsnis 3. Rašykite skaičius 0-9 popieriaus centre
Į kai kuriuos klausimus gali reikėti skaitmeninio atsakymo. Galbūt norėsite sužinoti, kiek metų dvasiai ar kada jie buvo gyvi.
Žingsnis 4. Įtraukite tokius žodžius kaip START, END, YES arba NO
Tai padės lengviau atsakyti į paprastus klausimus. Visada greičiau užduoti „taip arba ne“klausimą nei tą, kuris reikalauja daugiau paaiškinimų. Galite naudoti pradžios ir pabaigos parinktis, kad iškviestumėte dvasią arba užbaigtumėte žaidimą.
2 metodas iš 2: Žaidimas
Žingsnis 1. Norėdami žaisti šį žaidimą, pasirinkite tamsų kambarį
Nejunkite žibintų. Dažniausiai šis žaidimas žaidžiamas naktį, nes sakoma, kad dvasios būna aktyvesnės vėlyvą dieną. Uždekite vieną ar daugiau žvakių, kad galėtumėte pamatyti lentą.
Žingsnis 2. Sėskite apskritimo tvarka aplink lentą
Padėkite monetą ant lentos START. Kiekvienas asmuo turi laikyti pirštą ant monetos. Nespauskite monetos.
Žingsnis 3. Pakvieskite dvasias
Pradėkite užduodami klausimą, į kurį galima atsakyti taip arba ne. Moneta pradės judėti, kai dvasia atsakys. Gali užtrukti kelias minutes, kol moneta sušils. Tiesiog būkite kantrūs.
Žingsnis 4. Užduokite dvasiai klausimus ir gaukite atsakymus iš judančios monetos pagal abėcėlę
Šie atsakymai gali būti greitai išdėstyti. Galbūt norėsite, kad kas nors užrašytų atsakymus, kurie neliečia monetos.
- Likite pagarbūs dvasiai. Ačiū jiems, kad su jumis kalbėjosi.
- Netikėkite lenta automatiškai. Dvasios ne visada kalba tiesą.
Žingsnis 5. Pabaigoje padėkite monetą ant parinkties END arba GO ir baigsite žaidimą
Turite pranešti dvasioms, kad sesija baigta ir laikas eiti. Būtinai išimkite monetą iš popieriaus ir padėkite popierių. Nenorite rizikuoti leisti dvasiai pabėgti.
Patarimai
- Išlaikykite sesijos kontrolę. Jei yra atsakymų, kurie jums nepatinka, visada galite pasakyti „sudie“arba „end“ir uždaryti lentą.
- Daugelis mano, kad sugalvotas dvasios žaidimas ir kiti panašūs į jį veikia dėl ideomotorinio efekto, o ne dėl dvasinio įsikišimo. Šis efektas yra nevalingas fizinis judesys, kuris atsiranda, kai kas nors bando nejudėti. Nepaisant to, nepakenks būti atsargiems dėl šio žaidimo ir panašių dalykų, kurie teigia esą „kitoniški“.
Įspėjimai
- Nežaisk vienas. Stiprumas skaičiais. Vien susisiekimas su dvasiomis gali tapti labai pažeidžiamas.
- Neprašykite fizinių dvasios buvimo ženklų. Jūs nenorite, kad dvasia kištųsi į fizinį pasaulį.
- Pasibaigus sesijai visada uždarykite lentą. Tai tarsi atvirų lauko durų palikimas.