Nėra teisingo ar neteisingo būdo nustatyti jūsų užsakymo projektą. Vieni prisiekia remdamiesi praėjusių metų rezultatais, o kiti visada renkasi atsitiktinai. Pabandykite pasirinkti užsakymo juodraštį žaisdami raundą „Madden“ar alaus tenisą, lenktyniaukite guminėmis antimis ar sraigėmis. Kad ir koks būtų jūsų metodas, pasitelkite kūrybiškumą ir linksminkitės, kad išsirinktumėte geriausią juodraščio užsakymą!
Žingsniai
1 metodas iš 3: jūsų juodraščio burtų kelimas
1 žingsnis. Įdėkite juodraščių pavadinimus į skrybėlę ir atsitiktinai nupieškite
Užrašykite žaidėjų vardus ant popieriaus juostelių, sulenkite ir įdėkite į skrybėlę. Atsitiktinai pasirinkite popieriaus lapą. Pasirinkus pirmą kartą, bus pasirinktas pirmasis juodraščio variantas, antrame - antra vieta ir taip toliau, kol bus užpildytos visos vietos.
Vietoj skrybėlės taip pat galite naudoti bingo narvą
Žingsnis 2. Naudokite juodraščių atrankos programinę įrangą ar svetainę, o ne patys
Norėdami pasirinkti užsakymo juodraštį, naudokite kompiuterinį selektorių, pvz., Užsakymo juodraštį, „FFNerd“ir juodraščio užsakymo generatorių. Šios priemonės atsitiktine tvarka priskirs jūsų užsakymo projektą, todėl jums nereikės priimti sprendimų.
Taip pat galite naudoti tokias svetaines kaip FantasySharks.com, DraftPickLottery.com ir DraftKit.com
3 veiksmas. Naudokite valstijos loterijos rezultatus, kad pasirinktumėte užsakymo projektą
Peržiūrėkite būsenos „Play 3“arba „Play 4“loterijos žaidimo, kuriame ištraukiami 3 arba 4 skaičiai nuo 0 iki 9, rezultatus. Atsitiktinai priskirkite žaidėjams 10 skaičių. Remkitės savo juodraščio pozicijomis iš loterijos skaičių rezultatų.
Pavyzdžiui, jei burtų traukimo rezultatai yra 1–2–8, žaidėjai, kuriems priskirti šie skaičiai, užimtų 10, 9 ir 8 pozicijas. Tęskite, kol užpildysite visas pareigas
2 metodas iš 3: Konkurencija dėl užsakymo projekto
Žingsnis 1. Surenkite vaizdo žaidimų turnyrą su tokiais žaidimais kaip „Mario Kart“ar „Madden“
Pasirinkite žaidimą ir žaiskite konkurencingai. Tas, kuris laimi rungtynes, pirmas pasirenka. Tas, kuris laimi antrąsias rungtynes, gali pasirinkti antrą. Tęskite žaidimą, kol visi pasirinks.
Tai taip pat galite padaryti naudodami žaidimus su „Super Smash Bros.“ir „GoldenEye 007“
Žingsnis 2. Atlikite „Wonderlic“testą ir pasirinkite užsakymo projektą
„Wonderlic“testas yra intelekto testas, skirtas problemų sprendimui ir mokymuisi patikrinti. Atlikite „Wonderlic“testą ir leiskite rezultatyviausiam žaidėjui pasirinkti pirmąjį pasirinkimą, 2 -osios vietos žaidėjas - antrą atranką ir taip toliau, kol visi pasirinks.
- „Google“„Wonderlic“testas internete, kad užbaigtumėte testą.
- NFL žaidėjai laiko testą prieš draftą.
- Atlikdami „Wonderlic“testą vadovaukitės NFL standartais, atsakydami į 50 klausimų per 12 minučių.
Žingsnis 3. Surenkite pokerio turnyrą ir pirmiausia pasirinkite laimėtoją
Žaiskite „Texas Hold'em“ir paskutinieji 6 dalyviai žais tarpusavyje, kad nustatytų, kas pasirinks pirmas. Jei esi pašalintas pirmas, pasirinksi paskutinis.
Žaiskite 4. Žaiskite savo pasirinkto sporto smulkmenas
„Google“smulkmenų viktorina ir atsakykite į klausimus, kad nustatytumėte užsakymo projektą. Tas, kuris teisingai atsako į daugumą klausimų, pasirenka pirmą, o antroje vietoje esantis asmuo - kitą. Skirkite pozicijas tol, kol visi pasirinks.
Smagu išsirinkti sporto šakos, kuriai nustatote užsakymo projektą, smulkmenas. Pasirinkite tokias sporto šakas kaip futbolas, beisbolas, krepšinis ar ledo ritulys
Žingsnis 5. Žaiskite gėrimo žaidimą, pavyzdžiui, apverskite puodelį arba alaus tenisas.
Paimkite keletą plastikinių puodelių ir suskaičiuokite nuo 1 iki 10. Šaudykite į puodelius arba apverskite juos, o bet koks skaičius, nurodytas puodelio apačioje, yra grimzlės pozicijos numeris. Atlikite tai kiekvienam jūsų sąrašo žaidėjui, kol jūsų užsakymo projektas bus baigtas.
3 metodas iš 3: alternatyvių rezultatų naudojimas
Žingsnis 1. Naudokite žirgų lenktynes, kad nustatytumėte visą juodraščio tvarką
Atsitiktinai priskirkite žaidėjus žirgams ir pasirinkite juodraštį pagal lenktynių nugalėtoją. Galite naudoti bet kokias žirgų lenktynes, tokias kaip Kentukio derbis.
Atsitiktinai priskirkite 5 ar 10 arklių 5 ar 10 žaidėjų ir stebėkite žirgų lenktynes, kad pamatytumėte, kas laimi pirmas, antras ir trečias. Tada priskirkite savo juodraščio pozicijas pagal tai, kas laimėjo lenktynes. Pirmam juodraščio asmeniui priskirkite pirmąjį nugalėtoją, antrą - antrą vietą ir taip toliau, kol bus užpildytos visos vietos
Žingsnis 2. Rinkdamiesi užsakymo projektą, remkitės NFL grimzle
Kiekvienam asmeniui priskirkite vieną iš 12 geriausių juodraščio pasirinkimų. Pasirinkite savo užsakymo juodraštį pagal žaidėjų atrinktą tvarką.
Žingsnis 3. Paremkite savo projektą nuo PGA čempionato golfo žaidėjų
Paskirkite žaidėją kiekvienam golfo žaidėjui, besivaržančiam PGA čempionate. Remkitės šaukimu, pagal kurį golfo žaidėjas laimi turnyrą. Tas, kurį priskyrėte laimėjusiam žaidėjui, bus išrinktas pirmas.
Žingsnis 4. Žiūrėkite realybės televiziją ir pasirinkite juodraštį pagal laidą
Pasirinkite realybės televizijos laidą, kurioje personažai nuolat pašalinami, pvz., „Bakalauras“arba „Išgyvenęs“. Kiekvieną žaidėją priskirkite varžovui. Konkurso dalyvių pašalinimo tvarka yra įsakymo projektas.
Žingsnis 5. Naudokite guminių ančių lenktynių rezultatus, kad pasirinktumėte juodraščio užsakymą
Visiems besivaržantiems priskirkite guminę antį. Įdėkite antis į upę ir naudokitės tvarka, kuria jos kerta finišo liniją, kad nustatytumėte grimzlės tvarką. Kas laimi pirmas, tas gali pasirinkti pirmas.