„Hex“yra stalo žaidimas dviem žaidėjams. Jis žaidžiamas ant lentos, kuri yra šešiakampių masyvas, sudarantis rombo modelį. Galite sukurti savo lentą, atsisiųsti paruoštą lentą arba žaisti internete. „Hex“taisyklės yra pakankamai paprastos, kad kiekvienas galėtų žaisti, tačiau žaidimas taip pat domina matematikus, žaidimų teoretikus ir informatikus.
Žingsniai
1 dalis iš 2: Darbo pradžia
Žingsnis 1. Sužinokite Hex objektą
„Hex“tikslas yra sukurti šešiakampių eilę, einančią iš vienos lentos pusės į kitą. Prieš pradedant žaidimą, kiekvienas žaidėjas turi pretenduoti į dvi priešingas lentos puses. Pavyzdžiui, vienas žaidėjas gali paimti viršutinę ir apatinę lentos dalis, o kitas žaidėjas gali paimti dešinę ir kairę lentos pusę.
Norėdami laimėti žaidimą, žaidėjas turi sukurti šešiakampę liniją, einančią iš vienos lentos pusės į kitą. Žaidėjas, kuris pirmas užbaigia šešiakampių eilutę, yra nugalėtojas
Žingsnis 2. Nustatykite savo lentą ir žymeklius
Padėkite lentą ant lygaus paviršiaus, pavyzdžiui, ant kieto stalo. Įsitikinkite, kad abu žaidėjai gali lengvai pasiekti lentą. Jei žaidžiate ant popieriaus lentos, kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti vieną spalvą, kurią naudoti lentoje, pavyzdžiui, raudoną arba mėlyną.
Jei žaidžiate ant popieriaus lentos, tada vienas žaidėjas gali naudoti raudoną žymeklį, kad pažymėtų visas savo šešiakampes, o kitas žaidėjas galėtų naudoti mėlyną žymeklį, kad pažymėtų visas savo šešiakampes
Žingsnis 3. Nuspręskite, kas eis pirmas
Žaidėjas, kuris eina pirmas, turi pranašumą žaidime „Hex“, todėl jūs ir jūsų priešininkas galbūt norėsite paeiliui eiti pirmieji. Pavyzdžiui, kitame žaidime galite leisti asmeniui, kuris eina antrą vietą dabartiniame žaidime. Jei norite būti sąžiningi, apverskite monetą, kad nustatytumėte, kas eis pirmas.
2 dalis iš 2: Žaidimas
Žingsnis 1. Paeiliui padėkite vieną gabalą arba pažymėkite vieną šešiakampį ant lentos per kiekvieną judesį
Pažaidus kūrinį arba pažymėjus šešiakampį, jis toks lieka visą žaidimo laiką. Bet kuris žaidėjas gali groti kūrinį bet kuriame šešiakampyje, kuris dar nėra užimtas.
Žingsnis 2. Kai tik įmanoma, užblokuokite savo priešininką
Vienas iš būdų padidinti savo galimybes laimėti šešiakampį yra neleisti priešininkui laimėti. Jei jūsų priešininkas yra arti savo kelio pabaigos, jums gali tekti dalį savo žaidimo laiko skirti priešininko blokavimui. Galite užblokuoti savo priešininką, padėdami plyteles į jo kelią, todėl varžovui bus sunkiau laimėti.
Žingsnis 3. Laimėkite žaidimą, sujungdami gretimų šešiakampių eilę tarp dviejų priešingų pusių
Pirmasis žaidėjas, sukūręs kelią iš vienos jūsų lentos pusės į priešingą pusę, yra nugalėtojas. Tiks bet koks ištisinis kelias, o gabalų nebūtina sudėti į specialią tvarką.