Kaip žaisti „Yu Gi Oh! (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Yu Gi Oh! (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Yu Gi Oh! (su nuotraukomis)
Anonim

Yu-Gi-Oh! yra sudėtingas prekybos kortų žaidimas apie monstrų iškvietimą ir jų panaudojimą priešininkams nugalėti. Galbūt matėte anime ir pagalvojote: „Aš noriu žaisti tą žaidimą“. Čia pilna sudėtingos mechanikos ir taisyklių, tačiau šis straipsnis padės jums jas suprasti.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Kortų supratimas

Žaisk Yu Gi Oh! 1 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 1 žingsnis

Žingsnis 1. Naudokite monstrų korteles

Šaukiamos monstrų kortelės, kad užpultų priešininko gyvenimo taškus ir apgintų savo. Paprastai jie yra oranžinės (efektas) arba geltonos (įprastos) spalvos, tačiau yra ir daug kitų spalvų. Monstrai turi lygius nuo 1 iki 12, kuriuos rodo žvaigždės viršuje, ir simbolis viršutiniame dešiniajame kampe, nurodantis atributą. Virš kortelės teksto paryškintu šriftu parašytas tipas, pabaisos rūšis ir tokie pabaisos sugebėjimai kaip „Tuner“arba „Flip“. Puolimo ir gynybos statistika apačioje pateikiama kaip ATK ir DEF.

  • Poveikio monstrai turi poveikį, kuris daro įtaką žaidimui, tačiau įprasti monstrai turi tik istoriją. Poveikio pabaisos yra dažniausiai naudojamas monstrų tipas, nes jų poveikis gali būti gana galingas. Įprasti monstrai nėra tokie naudingi, tačiau turi gerą palaikymą ir yra naudojami tam tikrų tipų deniuose. Papildomo denio monstrai be efekto yra neveiksmingi monstrai, nei normalūs, nei efekto monstrai.
  • Žetonai yra monstras, iškviečiamas efekto. Juos gali pavaizduoti bet kas, kas gali reikšti puolimą ir gynybos poziciją. Žetonų kortelės negali būti nė vienoje kaladėje ir gali egzistuoti lauke tik veidu į viršų. Todėl jie negali būti siunčiami į kapines ar ištremti už kainą, apversti žemyn ar tapti „Xyz“medžiaga. Jie traktuojami kaip įprasti monstrai ir jiems suteikiamas jų vardas, puolimas, gynyba, lygis, atributas ir tipas pagal kortelę, kuria jie buvo iškviesti. Oficialios žetonų kortelės yra pilkos spalvos.
  • „Fusion“, „Synchro“, „Xyz“ir „Link“monstrai negali egzistuoti rankoje ar denyje ir turi patekti į papildomą denį. „Xyz“monstrai turi juodą foną ir vietoj lygių turi reitingą. „Synchro“monstrai yra balti, „Fusion“- violetiniai, o „Link“- mėlyni su šešiakampiu fonu. Kiekvienas iš jų turi savo specialius iškvietimo būdus ir pirmiausia turi būti specialiai iškviestas naudojant tą metodą, kad būtų galima juos iškviesti kitu būdu (atgaivinti iš kapinių ir pan.). Kai kurie iš šių monstrų turi specialius reikalavimus monstrams, naudojamiems juos iškviesti (žinomi kaip medžiagos), kurie parašyti pirmoje teksto eilutėje.
  • Ritualiniai monstrai yra mėlyni ir taip pat negali būti iškviesti, nebent jie būtų pirmą kartą iškviesti. Dauguma jų yra šaukiami naudojant konkretų burtą.
  • Švytuoklinės pabaisos gali būti bet kokio tipo pabaisos, o jų fono spalva išnyksta iki žalios burtų kortelių spalvos apatinėje kortelės pusėje. Virš kortelės teksto yra langelis, kuriame yra tos kortelės švytuoklės efektai ir abiejose pusėse yra švytuoklės svarstyklės. Švytuoklės pabaisa gali būti suaktyvinta iš rankos kaip burtų kortelė kairėje ir dešinėje esančiose burtų/spąstų zonose, kurios tampa švytuoklės zonomis, kai į jas įdedama švytuoklinė kortelė. Skirtingai nuo lauko burtų, švytuoklių kortelių negalima pakeisti įdėjus kitą švytuoklės pabaisą į tą pačią zoną. Kai švytuoklinė pabaisa būtų siunčiama iš lauko į kapavietę, ji padedama veidu į viršų ant papildomo denio, kur gali būti atnaujinta. Jei abiejose švytuoklių zonose yra švytuoklinis monstras, galite atlikti švytuoklės šaukimą (daugiau apie tai vėliau).
  • Galimi monstro sugebėjimai yra Tuner, Spirit, Dvyniai, Flip, Union ir Toon. „Synchro“šaukimams reikalingi imtuvo monstrai. Kiti tipai yra savaime suprantami.
Žaisk Yu Gi Oh! 4 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 4 žingsnis

Žingsnis 2. Pakviesk savo monstrą į lauką

Šaukimas yra būdas įdėti monstrą į savo lauką. Yra trys pagrindiniai šaukimo tipai: įprastas, specialus ir apverstas. Įprastas šaukimas gali būti atliktas vieną kartą per ėjimą, o specialiems šaukimams nėra jokių apribojimų. Galite normaliai iškviesti pabaisą iš savo rankos puolimo veidu į veidą aukštyn arba gynybos veidu žemyn (vadinamas normaliu rinkiniu). 4 ar žemesnio lygio pabaisoms nereikia duoklių, tačiau aukštesnio lygio monstrams turėsite išsiųsti monstrus iš savo lauko į kapines. 5 ir 6 lygiai reikalauja vieno duoklės, o 7 ir aukštesniuose - du. Įprastas šaukimas, susijęs su duoklėmis, taip pat vadinamas pagarbos šaukimu.

Monstras veidu žemyn priešininkui neatskleidžiamas. Kai jis nukreiptas žemyn, jis neturi pavadinimo, atributo, statistikos ir tt. Jį galima apversti aukštyn, rankiniu būdu pakeičiant jį į atakos poziciją (vadinamą apverstu šaukimu), pagal efektą arba užpuolus. Monstras, nukreiptas į viršų, negali būti apverstas žemyn, išskyrus efektą

Žaisk Yu Gi Oh! 5 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 5 žingsnis

3 žingsnis. Naudokite specialų iškvietimą:

Specialus šaukimas atliekamas kortų efektu arba kaip žaidimų mechanikas. Monstras paprastai negali būti specialiai iškviestas veidu žemyn, bet gali būti iškviestas puolimo arba gynybos pozicijose. Toliau pateikiami specialių šaukimų tipai.

  • „Fusion“šaukimas paprastai atliekamas naudojant „Fusion Spell“kortelę (pvz., Polimerizaciją) ir siunčiant „Fusion“pabaisoje išvardytus monstrus į kapines. Kai kuriems „Fusion“monstrams nereikia „Fusion“burtų kortelių (neoficialiai vadinamų „Contact Fusion“monstrais). Sujungimo medžiagos paprastai yra gana specifinės.
  • „Synchro“šaukimas atliekamas siunčiant „Tuner“monstrą ir 1 ar daugiau monstrų, kurie nėra derinami iš jūsų lauko į kapines, ir specialiai iškviečiant „Synchro“pabaisą iš jūsų papildomo denio, kurio lygis tiksliai atitinka bendrą medžiagų pabaisų lygį.
  • „Xyz“šaukimas atliekamas paimant du ar daugiau vienodo lygio monstrų į savo lauką ir sukraunant juos vienas ant kito, tada sukraunant „Xyz“pabaisą su tuo pačiu reitingu. Apačioje esantys monstrai dabar vadinami „Xyz Materials“ir nėra traktuojami kaip esantys lauke. Dauguma „Xyz“monstrų turi efektus, kurie suaktyvinami atjungiant „Xyz“medžiagas (siunčiant jas į kapines). Jei Xyz monstras palieka lauką arba nustoja būti laikomas monstru, jo Xyz medžiagos patenka į kapines.
  • Ritualinis šaukimas paprastai atliekamas naudojant tam tikrą Ritual Spell kortelę, pagerbiant daugybę monstrų, kurių lygiai yra lygūs Ritualo pabaisos lygiui, ir specialiai iškviečiant Ritualo pabaisą iš jūsų rankos. Yra išimčių - perskaitykite savo ritualinius burtus.
  • Švytuoklės šaukimą galima atlikti, jei abiejose švytuoklių zonose yra švytuoklinis monstras. Galite specialiai iškviesti bet kokį monstrų skaičių rankoje ir veidu į viršų savo papildomo denio viršuje, jei jų lygiai yra tarp dviejų švytuoklinių monstrų švytuoklės skalių (jie negali prilygti švytuoklės skalėms). Švytuoklės šaukimą galite atlikti tik vieną kartą.
  • Nuorodos iškvietimas atliekamas siunčiant materialias pabaisas iš savo lauko į kapines, kurios atitinka nuorodos reikalavimus. Turite naudoti daugybę medžiagų, lygiaverčių nuorodų pabaisos nuorodų įvertinimui - skaičiui apatiniame dešiniajame kampe. Jei „Link“monstras naudojamas kaip „Link“medžiaga, jis gali būti traktuojamas kaip vienas monstras, arba kaip medžiagos, lygios nuorodos įvertinimui, skaičius. Nuorodų monstrai neturi lygio ar DEF, ir jų jokiu būdu negalima pakeisti į gynybos poziciją. Jame yra oranžinės rodyklės, supančios kortų piešinį, o rodyklių skaičius yra lygus nuorodų reitingui, nurodantis aplink esančias monstrų zonas. Papildomos kaladės pabaisos gali būti iškviestos į zonas, į kurias nurodo „Link Monster“.
EMZ
EMZ

Žingsnis 4. Įeikite į papildomą monstrų zoną

Kartu su 4 pagrindinės taisyklės nuorodomis pristatytos dvi papildomos pabaisų zonos tarp abiejų žaidėjo laukų ir jas jungiančios. Bet koks šaukimas iš papildomo denio privalo eikite į „Extra Monster“zoną. Viskas, kas nėra šaukimas iš papildomo denio, įskaitant laikiną pašalinimą, kontrolės pakeitimą ir grįžimą iš kontrolės pakeitimo, turi patekti į pagrindinę pabaisų zoną. Kai pakviečiate į vieną iš dviejų papildomų monstrų zonų, ji priklauso jūsų dvikovai, o kita automatiškai priklauso jūsų priešininkui.

Žaisk Yu Gi Oh! 2 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 2 žingsnis

Žingsnis 5. Išmeskite burtų korteles

Burtų kortelės yra žalsvos spalvos. Paprastai jie suaktyvinami iš jūsų rankos jūsų posūkio metu ir turi įvairių efektų. Yra šeši skirtingi burtų tipai, o kitų nei įprastų burtų viršuje dešinėje šalia paryškinto teksto bus piktograma, nurodanti jų tipą.

  • Įprastos burtų kortos žaidžiamos iš rankos į S/T zoną lauke, o pritaikius jų poveikį, jos siunčiamos į kapines.
  • Nepertraukiamos rašybos kortelės turi ∞ simbolį. Po to, kai jie žaidžiami aikštėje, jie lieka ten, nebent jie yra kažkaip pašalinami, ir jų efektai taikomi tol, kol jie yra aikštėje.
  • Greito žaidimo burtai turi žaibo simbolį. Jie gali būti žaidžiami bet kuriuo jūsų ėjimo etapu ir, jei nustatytas, priešininko eilės metu.
  • Lauko burtai turi keturių smailių žvaigždę, o įjungę arba nustatę eikite į lauko burtų zoną. Lauko burtai veikia visą lauką ir lieka ten, nebent pašalinami. Jei suaktyvinsite naują lauko rašybą, kai jau valdote ją savo lauko rašybos zonoje, ankstesnė bus sunaikinta. Abu žaidėjai gali valdyti lauko rašybą vienu metu.
  • Įrengimo burtai turi pliuso simbolį. Kai jie yra įjungti, jie yra įrengti ant pavidalo pabaisos lauke ir lieka lauke, nebent jie yra pašalinami. „Equip“burtų kortelė sunaikinama, jei pabaisa nebėra veidu į viršų lauke arba nebėra tinkamas taikinys.
  • Ritualo burtų kortelės pažymėtos liepsna ir yra naudojamos apeiginio ritualo šaukimo metu. Jie veikia kaip normalūs burtai ir paprastai reikalauja duoklių iš lauko, kad iš rankos iškviestų nurodytą monstrą.
Žaisk Yu Gi Oh! 3 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 3 žingsnis

6. Žaiskite spąstų kortas

Spąstai yra skirti naudoti priešininko posūkyje, kad sutrikdytų jų žaidimus. Spąstai yra purpuriniai, o kampe bus simbolis bet kam, išskyrus įprastus spąstus. Visos „Trap“kortelės turi būti nustatytos (sudėtos į apačią S/T zonoje), prieš jas naudojant, ir jas galima suaktyvinti bet kurio žaidėjo posūkio metu.

  • Įprastus spąstus galima apversti veidu į viršų, kai norite juos naudoti ir įvykdžius visus suaktyvinimo reikalavimus. Kai jie išsisprendžia, jie eina į kapines.
  • Nuolatiniai spąstai žymimi tuo pačiu ∞ simboliu kaip ir nuolatiniai burtai ir veikia taip pat.
  • Skaitiklių spąstų kortelės pažymėtos rodykle. Jie veikia kaip normalūs spąstai, tačiau vienintelės kortelės, kurias galima suaktyvinti, yra kitos „Counter Trap“kortelės.

2 dalis iš 3: Žaidimo mechanikos supratimas

Žaisk Yu Gi Oh! 6 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 6 žingsnis

Žingsnis 1. Nustatykite burtus ir spąstus

Burtai ir spąstų kortelės gali būti nustatomos iš rankos pagrindinio etapo metu. Kai jie yra nustatyti, jie dedami veidu žemyn į atvirą burtų ir spąstų zoną. Jei nustatysite spąstus arba greitojo žaidimo rašybą, jo negalima suaktyvinti iki kito posūkio.

Žaisk Yu Gi Oh! 7 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 7 žingsnis

2 žingsnis. Paruoškite savo monstrą mūšiui:

Jei jūsų pabaisa mūšio fazėje yra atakos pozicijoje, galite užpulti priešingą monstrą. Jei jūsų priešininkas nekontroliuoja monstrų, galite pulti tiesiai. Kiekvienas monstras gali paskelbti ataką tik vieną kartą. Jei pabaisa, su kuria jis kovoja, yra veidu žemyn, prieš pat žalos apskaičiavimą jis apverčiamas veidu į viršų.

Žaisk Yu Gi Oh! 8 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 8 žingsnis

Žingsnis 3. Apskaičiuokite žalą

  • Jei abu yra puolimo padėtyje, tas, kuris turi mažiau ATK, yra sunaikinamas, o jo valdiklis patiria žalą, lygią skirtumui.
  • Jei jie turi vienodą ATK, abu yra sunaikinti.
  • Jei vienas yra gynybos pozicijoje ir turi mažiau DEF nei puolančiojo pabaisos ATK, jis sunaikinamas, tačiau jo valdytojas žalos nepadaro.
  • Jei jis turi daugiau DEF, puolantis pabaisos valdytojas padaro žalos, lygios skirtumui, ir nė vienas nėra sunaikinamas
  • Jei ATK ir DEF yra lygūs, nė vienas nėra sunaikinamas.
  • Tiesioginės atakos metu priešininkas paima pabaisos ATK kaip žalą.
Žaisk Yu Gi Oh! 9 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 9 žingsnis

4 veiksmas. Paleiskite pakartojimą:

Jei atakos metu pakeičiamas jūsų priešininko valdomų monstrų skaičius, pradedamas pakartojimas, kuriame galite pasirinkti pulti su tuo pačiu monstru, pulti su kitu monstru arba nepulti. Taip pat galite pasirinkti kitą atakos taikinį. Jei atakuojate su kitu monstru, laikoma, kad pirmasis monstras jau užpuolė, ir likusį eigą negali vėl pulti.

Žaisk Yu Gi Oh! 10 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 10 žingsnis

5 žingsnis. Pasirenkite mūšiui:

Pabaisa gali būti puolimo arba gynybos pozicijoje. Padėtis, kurioje jie yra, lemia, kuri jų statistika naudojama žalos apskaičiavimui; todėl pabaisos, turinčios didelį puolimą, turėtų būti puolimo padėtyje, o monstrai, turintys mažą ataką, turėtų būti gynybos pozicijoje. Be to, jei vieno iš jūsų priešininko monstrų ataka yra didesnė nei visų jūsų, jūsų monstrai turėtų būti gynybinėje padėtyje, kad apsaugotų jus nuo žalos. Mūšio poziciją galima keisti rankiniu būdu vieną kartą per kiekvieną monstrą pagrindinio etapo metu. Jūs negalite pakeisti savo mūšio padėties, jei jis buvo iškviestas, nustatytas ar užpultas to posūkio metu.

Žaisk Yu Gi Oh! 11 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 11 žingsnis

6 žingsnis. Susiekite korteles su grandinėmis:

Sujungti kortelę ar efektą reiškia ją suaktyvinti, kol kitas efektas turės galimybę išspręsti (būti pritaikytas). Suaktyvinus kortelę ar efektą, prasidės „Chain Link“. Po to, kai jis suaktyvinamas, kitas žaidėjas gali pasirinkti prie jos prijungti kortelę, kuri taps „Chain Link 2.“. Tai tęsiasi tol, kol nė vienas žaidėjas nereaguoja į grandinę, o po to ji išsprendžiama, pradedant naujausia grandinės grandimi. Kol grandinė sprendžiasi, kortelės ir efektai negali būti suaktyvinti.

Pavyzdžiui: žaidėjas A suaktyvina „Torrential Tribute“, kuris tampa „Chain Link 1“. Žaidėjas B reaguoja suaktyvindamas „Septynis bandito įrankius“, kad jį paneigtų sumokėdamas 1000 gyvybės taškų. Dabar jis moka LP, nes tai yra kortelės aktyvavimo kaina, o tai įvyksta aktyvinimo metu, o ne rezoliucija. Žaidėjas A perduoda daugiau kortelių, kaip ir žaidėjas B, todėl dabar grandinė išsisprendžia. Sprendimas prasideda naujausia grandinės grandimi - „Septyni įrankiai“. „Seven Tools“paneigia „Torrential Tribute“, todėl nesunaikina jokių monstrų

Žaisk Yu Gi Oh! 12 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 12 žingsnis

Žingsnis 7. Rašybos greitis

Tik greito žaidimo rašybos kortelės, spąstų kortelės ir greiti efektai gali būti susieti su kita kortele kaip „Chain Link 2“arba naujesnė. Greitieji efektai bus nurodyti arba sakant, kad jie yra greitas efektas, arba jei juos galima suaktyvinti žaidėjo/jūsų priešininko eilės metu. Norint suaktyvinti ne pagrindinėje fazėje, efektas turi būti 2 rašybos greitis arba didesnis arba trigerio efektas. Greito žaidimo burtai gali būti žaidžiami tik priešininko posūkio metu, jei nustatėte ankstesnį ėjimą. Jei suaktyvinta „Counter Trap“kortelė, prie jos gali būti pririštos tik kitos „Counter Trap“kortelės.

Išorinė nuoroda
Išorinė nuoroda

8 veiksmas. Pridėkite papildomą nuorodą:

Papildoma nuoroda yra būdas naudoti „Link Monsters“, kad užimtų priešininko „Extra Monster Zone“. Norėdami tai padaryti, jums reikia „Link“monstrų, kurie yra tarpusavyje susiję (abu nukreipti vienas į kitą), vedantys iš jūsų „Extra Monster Zone“į priešininko. Kai tai padarysite, galite iškviesti paskutinį „Link“monstrą priešininko papildomoje pabaisos zonoje, kartu susietą su jūsų pabaisa, ir ta zona yra jūsų, kol „Link“pabaisa sėdi ten. Nuorodos gali būti iškviestos „u“forma arba įstrižai, „V“forma. Taip pat galite naudoti monstrus, kuriuos valdo jūsų priešininkas, kad užbaigtumėte papildomą nuorodą-jei jūsų priešininkas pagrindinėse monstrų zonose turi 3 iš eilės susietus monstrus, iškvietę 2 nuorodas į papildomas pabaisų zonas, susietas su tomis 3, galėsite užpildykite papildomą nuorodą.

3 dalis iš 3: Dueling

Žaisk Yu Gi Oh! 13 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 13 žingsnis

Žingsnis 1. Sukurkite denį

Norėdami žaisti „Yu-Gi-Oh“, turite turėti denį. Kortų skaičius kaladėje turi būti didesnis arba lygus 40 kortelių ir mažesnis arba lygus 60 kortelių. Paprastai kaladėje geriau turėti arti 40 kortų. Jūsų denyje turėtų būti geras burtų, spąstų ir pabaisų balansas. Geras santykis yra 15-20 monstrų, apie 9-12 burtų ir apie 5-8 spąstus. Šis santykis nėra reikalavimas ir jo nereikia laikytis, jei jau žinote apie denio statybą. Praktiškai tai nieko nereiškia. Dauguma monstrų turėtų būti žemesni už 4 lygį, tik apie 1–4 (jei yra) aukštesnių lygių, kurių negalima iškviesti jokiu kitu būdu. Burtai ir spąstų kortelės turėtų padengti jūsų denio silpnybes, o jūs turėtumėte turėti saują kiekvieno iš šių dalykų: apsauga nuo atakos, efekto neigimas, šaukimo neigimas, burtų/spąstų sunaikinimas. Žinoma, šie skaičiai nėra absoliutūs ir skirsis priklausomai nuo jūsų denio, todėl naudokite tai, kas jums tinka. Jūsų denis bus nuoseklesnis, jei jis bus sutelktas į vieną centrinį archetipą ar temą.

  • Papildomas denis nėra būtinas dvikovai, tačiau rekomenduojamas daugumai denių. „Fusion“, „Synchro“ir „Xyz“monstrai dedami į papildomą denį, o ne į pagrindinį denį. Bet kuriuo dvikovos metu galite žiūrėti savo papildomą denį ir savo ruožtu iš jo iškviesti specialius monstrus. Papildomame kaladėje gali būti ne daugiau kaip 15 kortelių. Jūsų priešininkas negali peržiūrėti jūsų papildomo denio, išskyrus efektą.
  • Šoniniame denyje taip pat yra tik 15 kortelių. Tai neprivaloma ir tinka rungtynėms turnyruose. Rungtynės yra trijų dvikovų rinkinys, kuriame žaidėjas, laimėjęs du iš trijų, yra nugalėtojas. Šoniniame denyje yra kortelių, skirtų naudoti prieš tam tikras kalades, kurios yra įprastos arba kelia didelę grėsmę jūsų deniui, tačiau yra pernelyg situacinės, kad jas būtų galima įdėti į pagrindinį denį. Jis neturi būti naudojamas dvikovos metu, bet jūs galite apsikeisti kortomis tarp jos ir pagrindinio ir (arba) papildomo kaladės tarp dvikovų rungtynėse. Po dailylentės jūsų šoninėje kaladėje esančių kortelių skaičius turi būti toks pat, kaip ir pradėjote.
  • Pagrindiniame, papildomame ir šoniniame deniuose galite turėti tik tris vienos kortelės kopijas. Tam tikros kortelės yra uždraustos arba ribotos naudoti turnyruose, todėl įsitikinkite, kad jūsų kaladė yra teisėta, jei ketinate jose dalyvauti.
Žaisk Yu Gi Oh! 14 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 14 žingsnis

Žingsnis 2. Pradėkite dvikovą

Norėdami pradėti dvikovą, susiraskite kitą žmogų, su kuriuo galėtumėte kovoti. Maišykite vienas kito denį ir nuspręskite, kas eis pirmas. Tai galima padaryti žaidžiant akmens popieriaus žirkles, apverčiant monetą ar kitu tinkamu metodu. Pirmasis žaidėjas negali piešti ar atakuoti. Kaladėms, mėgstančioms anksti įrengti lauką ar naudoti efektus, kurie neleidžia kovoti, bus naudingiau eiti pirmam, o deniams, kuriems reikia papildomų rankų pranašumų, kad jie pradėtų savo žaidimus arba reaguotų į tai, ką daro priešininkas, norės eiti antri. Abu žaidėjai pradeda žaidimą su 8000 gyvybės taškų.

Žaisk Yu Gi Oh! 15 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 15 žingsnis

Žingsnis 3. Padėkite savo korteles teisingose vietose

Padėkite savo papildomą kaladę apatinės eilės kairėje, o denį - dešinėje, tarp jų palikdami vietą penkioms kortoms. Šios penkios vietos bus jūsų burtų/spąstų zonos. Virš denio ir papildomo denio bus kairės ir dešinės švytuoklės zonos. Viršutinėje eilutėje bus lauko rašybos zona (kairėje) ir kapinės (dešinėje). Penkios erdvės tarp jų bus jūsų monstrų zonos. Išvarymo zona paprastai yra dešinėje nuo kapinių.

Žaisk Yu Gi Oh! 16 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 16 žingsnis

Žingsnis 4. Nubrėžkite pradinę ranką

Žaidimo pradžioje abu žaidėjai ištraukia 5 korteles.

Tavo ranka yra atskleista tau, o ne priešininkui. Jie gali pažvelgti į jūsų ranką tik per kortelės efektą. Svarbu, kad priešininkas nematytų jūsų rankos ir nesužinotų apie jūsų strategijas. Pabaigos etape, jei rankoje turite daugiau nei 6 korteles, turite išmesti, kol turėsite 6

Žaisk Yu Gi Oh! 17 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 17 žingsnis

Žingsnis 5. Nubrėžkite kortelę

Jūs paimate kortelę iš savo kaladės savo ėjimo pradžioje, traukimo etapo metu. Žaidėjas, kuris eina pirmas, negali piešti.

Žaisk Yu Gi Oh! 18 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 18 žingsnis

Žingsnis 6. Įeikite į budėjimo fazę

Kai kurie efektai suaktyvinami budėjimo fazės metu. Priešingu atveju tiesiog ignoruokite.

Žaisk Yu Gi Oh! 19 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 19 žingsnis

Žingsnis 7. Pereikite prie pagrindinio etapo

Pagrindinis etapas yra svarbiausia posūkio dalis, tai yra etapas, kuriame atliksite didžiąją dalį savo veiksmų. Šiame etape galima iškviesti pabaisas, suaktyvinti efektus, pabaisos mūšio poziciją rankiniu būdu pakeisti, užkeikimus ir spąstus suaktyvinti ar nustatyti.

Žaisk Yu Gi Oh! 20 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 20 žingsnis

Žingsnis 8. Mūšis

Galite pulti naudodami atakos pozicijos monstrus, kuriuos valdote mūšio fazės metu. Įeiti į mūšio etapą neprivaloma. Jei neįeisite į mūšio etapą, pereisite prie pabaigos etapo ir neįeisite į pagrindinį 2 etapą. Žaidėjas, kuris eina pirmas, negali atlikti mūšio etapo.

Žaisk Yu Gi Oh! 21 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 21 žingsnis

Žingsnis 9. Atlikite antrąjį pagrindinį etapą

Po mūšio etapo jūs pereinate į pagrindinį 2 etapą. Šiame etape galima atlikti tuos pačius veiksmus, kaip ir pagrindiniame 1 etape, išskyrus atvejus, kai negalite pakeisti kortos, užpuolusios mūšio fazės metu, mūšio padėties. Negalite įeiti į šį etapą, jei neįstojote į mūšio etapą.

Žaisk Yu Gi Oh! 22 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 22 žingsnis

Žingsnis 10. Užbaikite savo eilę

Pabaigos etapas yra jūsų eilės pabaiga. Šiame etape gali suaktyvėti tam tikri efektai. Po to tampa kito žaidėjo eilė.

Žaisk Yu Gi Oh! 23 žingsnis
Žaisk Yu Gi Oh! 23 žingsnis

Žingsnis 11. Žaisk, kol kas nors pralaimės

Kai žaidėjo gyvenimo taškai pasiekia nulį, jie pralaimi dvikovą. Jei žaidėjas išsitraukia kortą, bet negali, nes savo kaladėje nebeliko kortų, jis taip pat pralaimi dvikovą. Žaidėjai taip pat gali laimėti arba pralaimėti kortų efektu.

Patarimai

  • Lengvas būdas žaisti Yu-Gi-Oh! yra internete su simuliatoriais. Tai yra nebrangus būdas išbandyti denius ir žaisti žmones visame pasaulyje. „YGOPro“(ir susijusius modifikacijas) galima atsisiųsti iš jų „Discord“serverio, o „Dueling Book“yra pagrįsta naršykle, bet rankiniu būdu.
  • „Duel Links“, mobilioji programa, yra nemokamas ir paprastas būdas žaisti „Yu-Gi-Oh“. Tai nėra modernus „Yu-Gi-Oh“, bet labiau lengva žaidimo versija, kuri gali patikti kai kuriems žmonėms.
  • Galite sekti gyvenimo taškus naudodami skaičiuotuvą arba rašiklį ir popierių.
  • Kortelės efektu LP gali būti padidintas daugiau nei 8000.
  • Suplanuokite savo žingsnius į priekį ir taip pat pabandykite nuspėti savo priešininko strategijas.
  • Pirkite kortelių rankoves, kad jos nebūtų pažeistos. Žaidimų kilimėlis taip pat padeda, jei norite, kad viskas būtų tvarkinga.
  • Šiek tiek pakeiskite kortas, kad priešininkas liktų pakraštyje. Taip jūsų strategija netaps bendra ir jūsų silpnybės bus laikomos paslaptyje.
  • Gerai supraskite savo korteles, kad pagreitintumėte žaidimą.
  • Jei jums reikia konkrečios kortelės, paprastai ją nusipirkti iš interneto bus pigiau, nei įsigyti tonų stiprintuvų, tikintis ją gauti.
  • Geras būdas pradėti - nusipirkti teminį denį. Juose yra 40 kortelių, kurios gana gerai veikia kartu, taip pat taisyklių knyga ir žaidimų kilimėlis.
  • Turi būti atskleistos kortelės, kurių ieškoma iš denio.
  • Savo kaladėje visada turėkite kuo daugiau nei 40 kortelių. 40 yra geriausias. Taip yra todėl, kad paprastai dvikovos metu jūs ištrauksite tik apie 15–25 kortas savo kaladėje, o turėdami mažiau kortelių lengviau gausite tai, ko jums reikia.
  • Beveik kiekviename denyje turėtų būti visas papildomas denis. Iš esmės kiekvienas denis, galintis iškviesti kelis monstrus, gali paleisti nuorodas. Xyz monstrai turėtų būti įtraukti, jei jūsų denyje yra trys ar daugiau lengvai iškviečiamo reikiamo lygio monstrų. Sinchros gali būti įtrauktos, jei turite bent vieną imtuvą. Sujungimai yra labiau specializuoti.
  • Visi spąstų efektai yra „Spell Speed 2“, įskaitant kapinių ir rankų efektus.
  • Jei jūsų priešininkas suaktyvina nepertraukiamą burtų ar spąstų kortelę, nenaudokite joje „Mystical Space Typhoon“. MST poveikis sunaikina burtą ar spąstus, tačiau normalūs burtai ir spąstai vis tiek eina į kapines ir jų poveikis vis tiek įvyks. Tai, žinoma, taikoma visam rašybos/spąstų naikinimui, kuris nepaneigia.
  • Norėdami gauti išsamesnių paaiškinimų ir naujausios informacijos, apsilankykite „Yu-Gi-Oh Wiki“arba oficialioje svetainėje.

Įspėjimai

  • Šis žaidimas gali tapti labai brangus, ypač jei žaidžiate jį konkurencingai.
  • Dvikovose susilaikykite nuo „krovimo“. Stacking yra sukčiavimo forma, kai jūs išdėstote savo korteles taip, kad nupieštumėte tai, ko norite, kada norite. Jei sugauti per oficialius turnyrus, tai bus VISADA pašalins jus iš turnyro. Be to, kai susidursite su patyrusiu dvikovos dalyviu, tai retai pavyks.

Rekomenduojamas: