„Pitch“yra kortų žaidimas, kuris sukasi apie lažybas ir gudrybių surinkimą, kad surinktų daugiausiai taškų. Kalbama, kad šį žaidimą sugalvojo nuobodžiaujanti medžiotojų partija 1800 -aisiais. Viskas, ko jums reikia, yra kortų kaladė ir mažiausiai trys žmonės. Pradėkite žaidimą nuo siūlymo, žaiskite žaidimą ir sužinokite būsimų žaidimų variantus.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Žaidimo pradžia su siūlymu
Žingsnis 1. Surinkite bent tris žaidėjus
„Pitch“reikia mažiausiai trijų žmonių, nors galite žaisti ir su daugiau. Paprastai tradicinis žaidimas žaidžiamas su partneriais. Taigi, keturi žaidėjai idealiai tinka šiam žaidimui. Prekiautojas sumaišo ir tada išdalina šešias kortas kiekvienam žaidėjui. Prekiautojas turėtų išdalinti 1, tada 2 ir 3 kortelių kortas.
2 žingsnis. Įvertinkite savo korteles
Kai kortelės bus išdalintos, pažvelkite į jums suteiktas korteles. Jei žaidi su partneriu, pažvelk į kortas su savo partneriu. Kortelių vertės yra šios:
- Dešimt: 10 taškų.
- Tūzas: 4 taškai.
- Karalius: 3 taškai.
- Karalienė: 2 taškai.
- Džekas: 1 taškas.
Žingsnis 3. Pateikite pasiūlymus
Dabar kiekvienas žaidėjas turi pateikti pasiūlymą. Tai, kiek jūs siūlote, atitinka jūsų pasitikėjimą ranka, kurią gavote. Kainų siūlymas prasideda nuo asmens, esančio pardavėjo kairėje, ir eina ratu. Galite siūlyti 2, 3 arba 4 korteles. Pasiūlymas parodo taškų skaičių, kurį, jūsų manymu, gausite. Jei nesate visiškai tikri, galite praeiti, nebent esate paskutinis, kuris pasiūlė (t. Y. Prekiautojas), ir visi kiti praėjo, tokiu atveju turite pasiūlyti bent 2.
Žingsnis 4. Suderinkite pasiūlymus
Kai kas nors pateikia pasiūlymą, turite jį suderinti, pranokti arba perduoti savo eilę. Pavyzdžiui, negalite pasiūlyti dviejų, jei trys jau buvo pasiūlytos. Kainų siūlymas yra išsiaiškinti, kas labiausiai pasitiki savo ranka, nes būtent tas asmuo ketina pasirinkti kozirio kostiumą.
Žingsnis 5. Žinokite, kaip veikia koziris
Taškai, kuriuos galite gauti aikštėje, yra šie: aukštas koziris, žemas koziris, kozirio lizdas ir žaidimas. „Aukštas“yra aukščiausias sugrotas koziris, „žemas“- žemiausias išmuštas koziris, „lizdas“- kozirio lizdas, o „žaidimas“yra susijęs su tuo, kiek kortų baigiate.
2 dalis iš 3: Žaidimas
Žingsnis 1. Nustatykite, kas turi aukščiausią kozirį
Kuris kostiumas tampa koziriu, priklauso nuo to, kas pasiūlo didžiausią kainą, nes tas, kuris pasiūlė aukščiausią kainą, pirmas nusimeta. Pirmoji kortelė, kurią jie numeta, tampa kozirio kostiumu. Todėl, jei turite kastuvų tūzą, du kastuvus ir kastuvus, tikriausiai norite pasiūlyti keturis, nes tada galėsite padaryti „kastuvus“kozirio kostiumu ir tikriausiai galėsite gauti keturis taškų.
Žingsnis 2. Išmeskite pirmąją kortelę
Tas, kuris pasiūlė aukščiausią kainą, pirmas nusimeta. Nepriklausomai nuo to, kuri pirmoji korta, kurią jie meta, tampa koziriu. Žaidimas tęsiamas į kairę. Visi numeta vieną kortą. „Rankos“nugalėtojas yra tas asmuo, kuris metė aukščiausią kostiumo kortelę arba aukščiausią kozirį. Trumpą galima žaisti bet kuriuo metu. Trumpas visada muša „į kostiumą“.
Žingsnis 3. Užbaikite pirmąjį raundą
Rankas laimi tas žaidėjas, kuris numeta kozirį ar aukščiausią kostiumą. Žaidimas tęsiasi tol, kol visiems nebelieka kortų. Kai visiems trūksta kortų (tai turėtų įvykti vienu metu), kortelės suskaičiuojamos, kad pamatytumėte, kas gauna taškus. Turo nugalėtojas turi pasiimti visas laimėtas korteles.
Žingsnis 4. Išdalinkite taškus
Jei didžiausias pradinis siūlytojas (asmuo, metęs kozirį žaidimo pradžioje) sugalvojo taškus, kuriuos jie pasiūlė, jis gauna tuos taškus. Jei ne, jis neigiamai vertina tuos taškus. Tuo tarpu visi kiti, pelnę taškus, juos gauna nemokamai (t. Y. Jei siūlytojas pasiūlė 3, o jis gavo žemą rezultatą ir žaidimą, jis gauna 3 taškus). Žmogus, gavęs lizdą, gauna 1 tašką. Jei dalyvis pasiūlė 3 ir gavo aukštą ir žemą, jis gauna tris neigiamus taškus. Kas gavo džeką, gauna tašką, o kas gavo žaidimą, gauna tašką. Taškai priskiriami taip:
- 1 taškas iki žemiausio sužaisto kozirio.
- 1 taškas iki aukščiausio sužaisto kozirio.
- 1 taškas į kozirio lizdą.
- 1 taškas „žaidimui“. Tai yra asmuo, turintis didžiausią skaičių, jei bet kurio kostiumo 10 kortelių skaičiuojate kaip 10, o kiekvieną lizdą - 1, karalienę - 2, karalių - 3, tūzą - 4.
Žaiskite, kol kas nors pasieks 21 tašką
Tradiciniame žaidime žaidimas baigiasi, kai kas nors pasiekia 21 žaidimą. Žaidimas taip pat turėtų pasibaigti, kai bus sužaistos visos žaidžiamos kortos. Žaidimas gali baigtis anksčiau ar vėliau, jei žaidžiate žaidimo variantą.
Galite pasirinkti, kad žaidimo pabaiga būtų pasiekta 32 taškais
3 dalis iš 3: Pitch variacijų grojimas
Žingsnis 1. Žaisk su pinigais
Šioje žaidimo versijoje žaidėjai moka už dešimt centų už tašką. Šios versijos žaidėjai žaidžia individualiai. Partnerių nėra. Žaidėjai gali palikti žaidimą po bet kurios rankos. Už kiekvieną tašką, viršijantį vidurkį, gaunama dešimt centų. Žaidėjai praranda dešimt centų už kiekvieną tašką, esantį žemiau vidurkio.
Išsitepimo pasiūlymas (4 taškų pasiūlymas) šioje žaidimo versijoje vadinamas „šaudančiu į mėnulį“. Už sėkmingą mėginimą nušauti mėnulį gaunamas vienas doleris
Žingsnis 2. Žaisk „cutthroat“žaidimą
Šioje žaidimo versijoje nėra partnerių. Kiekvienas žmogus žaidžia individualiai. Ši versija vadinama „pjautuvu“, nes žaidėjams leidžiama susivienyti su konkurso dalyviu. Tikslas yra neleisti dalyviui pateikti savo pasiūlymo.
- Žaidimo dalyviai turėtų pabandyti įtikinti konkurso dalyvį, kad jų pasiūlymas nėra geras. Tai galima padaryti bauginant arba blefuojant apie pasiūlymą, kurį ketinate pateikti.
- Prieš žaidimą įsitikinkite, kad nustatytos taisyklės. Pavyzdžiui, nustatykite, ar įžeidimai ir keiksmai bus leidžiami.
Žingsnis 3. Pasirinkite žaisti kitą pinigų žaidimo versiją
Kita pinigų žaidimo versija vadinama lenktyniniu arkliu. Paprastai jį žaidžia penki ar daugiau žaidėjų, žaidžiančių sau. Už kiekvieną sėkmingą pasiūlymą kiekvienas žaidėjas gauna vieną dolerį. Jei pasiūlymas nepavyksta, žaidėjas, padaręs pralaimėjusį pasiūlymą, moka po vieną dolerį kiekvienam žaidėjui.
Patarimai
- Pitch taip pat žinomas kaip „Setback“ir „Austin Pitch“.
- Laikykite rezultatą pieštuku ir popieriumi. Galite paskirti žaidėją tai padaryti, arba kiekviena komanda ar atskiras žaidėjas pasilieka savo rezultatą.