Kaip žaisti „Tonk“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Tonk“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Tonk“: 15 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

„Tonk“(arba „Tunk“) yra greitai besikeičiantis kortų žaidimas, kurį gana lengva išmokti. Pirma, jums reikia reikiamo skaičiaus žaidėjų ir kortų. Iš ten turite sutikti su akcijomis ir nuspręsti, kas pirmiausia užsiima sandoriais. Kai pradėsite žaisti ranka, turėsite tiesioginę galimybę laimėti, jei jūsų kortelės bus lygios tonai. Priešingu atveju, jei reikia žaisti toliau, galite laimėti įvairiais būdais.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Žaidimo organizavimas

Žaiskite „Tonk“1 veiksmą
Žaiskite „Tonk“1 veiksmą

Žingsnis 1. Surinkite pakankamai žmonių žaisti

Bent jau susiraskite vieną kitą asmenį, kuris vaidintų jus konkurse „vienas prieš vieną“. Jei yra daugiau žmonių, įtraukite į žaidimą iki penkių žmonių, iš viso šešis žaidėjus.

Žaiskite „Tonk“2 veiksmą
Žaiskite „Tonk“2 veiksmą

Žingsnis 2. Įsitikinkite, kad jūsų denis pilnas

Arba naudokite visiškai naują pakuotę iš pakuotės, arba dar kartą patikrinkite seną, kad įsitikintumėte, jog visos kortelės yra. Bet kuriuo atveju įsitikinkite, kad pradedate nuo visų 52 kortelių, sudarančių standartinį kaladę. Pilnas denis turėtų apimti:

  • Keturi „kostiumai“: klubai, deimantai, širdys ir kastuvai.
  • 13 kortelių kiekvienam kostiumui: tūzas, du, trys, keturi, penki, šeši, septyni, aštuoni, devyni, dešimt, lizdas, karalienė ir karalius.
Žaiskite „Tonk“3 veiksmą
Žaiskite „Tonk“3 veiksmą

Žingsnis 3. Išmeskite juokdarius

Tikimasi, kad į standartinę 52 kortų kaladę taip pat bus du juokdariai. Tačiau jums nereikės jų žaisti „Tonk“. Išpjaukite juos iš denio ir prieš pradėdami atidėkite.

Žaiskite „Tonk“4 veiksmą
Žaiskite „Tonk“4 veiksmą

Žingsnis 4. Jei lošiate, atsiskaitykite ant statymų

Jei žaidžiate dėl pinigų, prieš žaidimo pradžią nustatykite, kokia bus kiekvienos partijos statymo suma. Tikimasi, kad viename žaidime bus bent kelios rankos. Taip pat atminkite, kad kiekvieno žaidimo metu statymai gali būti padvigubinti, todėl į tai atsižvelkite prieš sutikdami su pagrindiniu statymu už vieną ranką.

Žaiskite „Tonk“5 veiksmą
Žaiskite „Tonk“5 veiksmą

Žingsnis 5. Iškirpkite korteles, kad nuspręstumėte, kas pirmas prekiauja

Leiskite kiekvienam žaidėjui ištraukti vieną kortą iš kaladės. Tada padėkite savo korteles ant stalo. Pirmąjį sandorį priskirkite tam, kuris turi aukščiausią kortelę.

Tūzai įvairiose žaidimuose skiriasi nuo aukščiausios ir žemiausios kortos. Tačiau Tonke tūzai visada yra žemiausi

Žaiskite „Tonk“6 veiksmą
Žaiskite „Tonk“6 veiksmą

Žingsnis 6. Padarykite pirmąją ranką

Dalydamiesi duokite kiekvienam žaidėjui penkias kortas. Laikykite juos žemyn, kad niekas nematytų vienas kito kortelių. Padalinkite kiekvieną kortelę atskirai, kad atsitiktinai neišdalintumėte daugiau kortelių nei numatyta vienam žaidėjui.

Penkios kortos vienam žaidėjui nėra griežta taisyklė. Kai kurie žmonės susiduria tik su trimis, o kiti - su septyniais ar net dvylika. Nesivaržykite koreguoti sumą, kaip jums atrodo tinkama

2 dalis iš 3: Žaidimas kiekviena ranka

Žaiskite „Tonk“7 veiksmą
Žaiskite „Tonk“7 veiksmą

Žingsnis 1. Suskaičiuokite savo kortelių vertę

Kai jums bus išdalintos visos kortelės, surinkite jas ir apžiūrėkite jas, saugodamiesi, kad kiti nematytų. Pridėkite rankoje esančių kortelių skaitines vertes, kad surastumėte jų sumą. „Tonk“skaitinės vertės yra šios:

  • Vienas taškas už tūzus.
  • Dešimt taškų už visas paveikslėlių korteles (lizdas, karalienė ir karalius)
  • Skaitinių kortelių nominalioji vertė (pavyzdžiui, dvi širdys lygi dviem taškams).
Žaiskite „Tonk“8 veiksmą
Žaiskite „Tonk“8 veiksmą

Žingsnis 2. Paskelbkite Tonk, jei tokį turite

Jei jūsų rankoje esančios kortelės iš viso sudaro 50 taškų, nedelsdami paskelbkite Tonką. Tai reiškia, kad jūs laimite ranką automatiškai be jokio kito žaidimo. Tai taip pat reiškia, kad jūs laimite dvigubai sutartus statymus vienoje rankoje. Tačiau:

Gali būti, kad kitas žaidėjas taip pat gali turėti 50 taškų ir taip deklaruoti Tonką. Šiuo atveju niekas nelaimi, o ranka baigta

Žaiskite „Tonk“9 veiksmą
Žaiskite „Tonk“9 veiksmą

Žingsnis 3. Pradėkite atsargų kaupimą ir išmetimą, jei nėra tonų

Jei nė vienas žaidėjas nepareiškia Tonko, paprašykite prekiautojo padėti ant stalo nešvarių kortelių krūvą žemyn. Tai jūsų atsargos. Dabar apverskite viršutinę kortelę. Padėkite jį į viršų tiesiai prie savo atsargų. Dabar tai jūsų išmetimo krūvos pradžia.

Žaiskite „Tonk“10 veiksmą
Žaiskite „Tonk“10 veiksmą

Žingsnis 4. Žaiskite pagal pardavėjo laikrodžio rodyklę

Pirmiausia leiskite žaidėjui sėdėti pardavėjo kairėje. Leiskite jiems ištraukti vieną kortelę iš atsargų arba išmestų krūvos. Palaukite, kol jie išmes tą pačią kortelę arba kitą. Tada palikite kairėje sėdintį žaidėją padaryti tą patį ir taip toliau likusiai rankai.

Kai žaidėjas išmeta, jis turi įdėti kortelę į viršų ant išmetimo krūvos, kaip ir tą krūvą pradėjusi kortelė, kad kitas žaidėjas galėtų pamatyti, kas tai yra

Žaiskite „Tonk“11 veiksmą
Žaiskite „Tonk“11 veiksmą

Žingsnis 5. Sukurkite „spreads“

Piešdami ir išmesdami korteles, pasilikite tas, kurios sudarys „knygą“arba „bėgimą“. Norėdami sukurti „knygą“, iš kiekvieno kostiumo surinkite tris ar daugiau tos pačios kortelės. Norėdami atlikti „bėgimą“, surinkite tris ar daugiau nuoseklių kortelių viename kostiume. Kai turite pakankamai kortelių, kad padarytumėte vieną iš jų, nedelsdami „paskleiskite“ant stalo ir laikykite kitas rankoje.

  • Knygos pavyzdys būtų trys bet kokio kostiumo karaliai.
  • Kita vertus, bėgimas būtų kažkas panašaus į du, tris ir keturis kastuvus.
Žaiskite „Tonk“12 veiksmą
Žaiskite „Tonk“12 veiksmą

Žingsnis 6. Remkitės esamais skirtumais

Kai užtepėlė nukris ant stalo, naudokite šalia nupieštas korteles ir pridėkite, kai tik įmanoma. Neapsiribokite platinimais, kuriuos pradėjote asmeniškai. Nesivaržykite remtis ir kitų žaidėjų sklaidomis.

  • Tarkime, jūs ar kita pjesė paskleidėte trijų karalienių knygą: deimantą, klubą ir širdį. Jei traukiate kastuvų karalienę, išmeskite vieną iš kitų kortų į savo ranką ir tada padėkite karalienę atskirai nuo kitų kortų, kurias jau žaidėte.
  • Dabar tarkime, kad ant stalo yra bėgimas: penkios, šešios ir septynios širdys. Jei nupiešite keturias ar aštuonias širdis, žaiskite taip.

3 dalis iš 3: Kiekvienos rankos laimėjimas

Žaiskite „Tonk“13 veiksmą
Žaiskite „Tonk“13 veiksmą

1 žingsnis. Pirmiausia ištuštinkite ranką

Piešdami, išmesdami ir formuodami skirtumus, stenkitės įveikti kitus žaidėjus, kad padėtumėte paskutinę kortelę, kol kas nors kitas gali tai padaryti. Be reikalo nelaikykite kortelių. Jei turite galimybę pradėti ar papildyti sklaidą, darykite tai nedelsdami.

Žaiskite „Tonk“14 veiksmą
Žaiskite „Tonk“14 veiksmą

Žingsnis 2. „Nuleiskite“ir pabandykite laimėti prieš ištuštindami ranką

Jei esate tikri, kad bendra turimų kortelių vertė bus mažesnė nei kitų žaidėjų, liepkite jiems „numesti“savo korteles. Išdėstykite visas savo korteles, kad jos būtų matomos viena kitai. Jei jūsų bendra vertė iš tikrųjų yra mažesnė už likusią, surinkite pagrindinius kiekvieno žaidėjo statymus.

  • Jei ne, turite sumokėti pagrindinius statymus kiekvienam žaidėjui, kurio vertė yra mažesnė nei jūsų, nesurinkdami iš kitų. Be to, tas, kuris turi mažiausią vertę, yra de facto nugalėtojas, o tai reiškia, kad jis renka pagrindinius kiekvieno žaidėjo statymus. Tai reiškia, kad jūs galiausiai prarasite dvigubus statymus tam žaidėjui.
  • Kritimas yra dar vienas „Tonk“aspektas, kuris gali skirtis priklausomai nuo žaidimo. Kai kurie žmonės yra įpratę leisti žaisti tik iškart po kortų išdalinimo, jei niekas nepareiškia „Tonk“. Kiti tai leis bet kuriuo metu.
  • Jei kas nors prieštarauja, kad vėliau „numestumėte“į ranką, atidėkite jiems, nes jie galėjo turėti galimybę nusileisti anksčiau ir to nepriėmė, nes yra įpratę prie skirtingų taisyklių. Tada nuspręskite, kaip elgtis būsimomis rankomis.
Žaiskite „Tonk“15 veiksmą
Žaiskite „Tonk“15 veiksmą

Žingsnis 3. Naudodami kortelės vertes nustatykite nugalėtoją, jei atsargos baigsis

Jei ranka trunka ilgiau nei atsargos, padėkite kortas. Apskaičiuokite bendrą savo kortelių vertę. Surinkite arba išmokėkite pagrindinius statymus pagal tai, kas turi mažiausią vertę.

Rekomenduojamas: