Nesvarbu, ar linksminate svečius, ar tik leidžiate laiką, išmokę žaidimo taisykles tikrai būsite priklausomi nuo 10 fazės. 10 etapas yra įdomus ir lengvai išmokstamas rummy tipo žaidimas. Jei niekada anksčiau nežaidėte arba tiesiog norite laikytis taisyklių, tai yra pakankamai paprasta, kad žaidimas vyktų greitai.
Žingsniai
1 metodas iš 4: Pasiruošimas žaisti
Žingsnis 1. Pakelkite rankas į 10 fazės denį
Deja, jūs negalite žaisti žaidimo, jei neturite kortų kaladės. 10 etapą kuria ir platina „Uno“kūrėjas „Mattel Games“. Kortų žaidimą galite rasti internete jų svetainėje. Jei nenorite užsisakyti internetu, pabandykite patikrinti vietinę žaidimų parduotuvę.
Žingsnis 2. Raskite žmones, norinčius žaisti 10 etapą
Norėdami žaisti 10 etapą, jums reikia nuo dviejų iki šešių žmonių. Tai nėra vieno žaidėjo žaidimas, todėl jums reikės kelių draugų, norinčių žaisti su jumis.
Žingsnis 3. Raskite tinkamą žaidimo vietą
Norėsite didelio stalo su sėdimomis vietomis visiems. Žaidimas gali būti gana išplitęs ir jūs turite visą denį, todėl įsitikinkite, kad visi turi pakankamai vietos. Jei neturite tinkamo stalo, visada galite žaisti ant grindų.
2 metodas iš 4: Žinokite žaidimo sąlygas
Žingsnis 1. Išmokite su žaidimu susijusių terminų
Tai būtina išmokti prieš pradedant žaisti. Nebūtina visų iš karto įsiminti, tiesiog laikykite šią avį po ranka, kad galėtumėte ja remtis žaidimo eigoje. Toliau žaidžiant terminai pradės įsirėžti į atmintį.
- Rinkinį sudaro 2 ar daugiau to paties skaičiaus kortelių
- Bėgimas yra 4 ar daugiau kortelių, sunumeruotų iš eilės (pvz., 1, 2, 3 ir 4 kortelės)
- Laukinė kortelė gali būti naudojama etapui užbaigti, kai žaidėjui trūksta vienos iš būtinų kortų
- Praleidus kortelę žaidėjas, kuris ją naudoja, gali pasirinkti kitą žaidėją, kuris praras savo eilę
- Smūgis leidžia žaidėjams išmesti kortas, kurių jie nenori, jei jie jas žaidžia iškart po to, kai yra nustatytas etapas; To pavyzdys būtų raudonų kortelių pridėjimas prie pradinio 7 raudonų kortelių žaidimo (kuris yra 8 žaidimo etapas). Tačiau žaidėjams leidžiama dalyvauti smūgiuose tik tuo atveju, jei jie jau sužaidė savo etapą tame raunde ir tik tada, kai atėjo jų eilė.
- Išėjimas apibūdina veiksmą, kai žaidėjas raunde atsikrato visos rankos, smūgiuodamas arba panaudodamas visas savo kortas. Kai tik žaidėjas išeina, raundas baigiasi ir visi žaidėjai išmeta kortas, kad būtų sumaišytos ir išdalintos naujam raundui.
Žingsnis 2. Sužinokite, kaip laimite žaidimą
Turo nugalėtojas yra pirmasis, kuris išeina arba išnaudoja visas savo korteles. Kiekvieno raundo nugalėtojas įvertina 0. Rezultatas yra viena iš svarbiausių 10 fazės dalių, nes laimėtojas, turintis mažiausiai taškų 10 raundų pabaigoje. Taškai skaičiuojami kiekvieno raundo pabaigoje. Likę žaidėjai pelno taškus už vis dar rankose esančias kortas.
- Kortelės nuo 1 iki 9 yra vertos 5 taškų
- Kortelės nuo 10 iki 12 yra vertos 10 taškų
- Praleisti kortas verta 15 taškų
- „Wild“kortelės yra vertos 25 taškų
Žingsnis 3. Atpažinkite 10 žaidimo etapų
10 etape yra mažiausiai 10 raundų, taigi ir 10 žaidimo etapų. Fazės yra išvardytos žemiau.
- 1 etapas yra 2 rinkiniai iš 3
- 2 etapas yra 1 rinkinys iš 3 ir 1 paleidimas iš 4
- 3 etapas yra 1 rinkinys iš 4 ir 1 paleidimas iš 4
- 4 etapas yra 1 važiavimas iš 7
- 5 etapas yra 1 važiavimas iš 8
- 6 etapas yra 1 važiavimas iš 9
- 7 etapas yra 2 rinkiniai iš 4
- 8 etapas yra 7 tos pačios spalvos kortelės
- 9 etapas yra 1 rinkinys iš 5 ir 1 rinkinys iš 2
- 10 etapas yra 1 rinkinys iš 5 ir 1 rinkinys iš 3
3 metodas iš 4: Žaidimas
Žingsnis 1. Sumaišykite ir išdalinkite 10 fazės kortų kaladę
Tai turėtų apimti 10 fazių aprašančias informacines korteles ir 108 papildomas korteles-24 raudonas, 24 oranžines, 24 geltonas, 24 žalias (visos sunumeruotos), 4 praleidžiamas korteles ir 8 laukines korteles. Kiekvienas žaidėjas turėtų gauti 10 kortelių, kurios laikomos taip, kad tik žaidėjas, laikantis ranką, matytų, kurios kortelės yra.
2. Padėkite likusią denio dalį žaidėjų viduryje
Tai tarnaus kaip traukimo krūva. Apverskite viršutinę šios krūvos kortelę ir padėkite ją į viršų šalia traukimo krūvos. Tai tarnaus kaip išmetimo krūva.
Žingsnis 3. Pradėkite žaidimą su žaidėju, esančiu pardavėjo kairėje
Šis žaidėjas paims viršutinę kortelę iš traukimo arba išmetimo krūvos, tada pasirinkite vieną iš savo kortelių, kurią išmesti. Per pirmąjį raundą kiekvienas žaidėjas bando užbaigti 1 etapą (žr. Aukščiau), kad galėtų išeiti ir baigti raundą.
Žingsnis 4. Nustokite žaisti, kai kas nors „išeina“
Raundas baigiasi ir visi žaidėjai įmuša taškus ir išmeta dabartines rankas. Visi, kurie baigė 1 etapą 1 raunde, bando užbaigti 2 etapą, bet visi, kurie negalėjo užbaigti 1 etapo, turi tai padaryti prieš tęsdami. Vis dėlto laimėti gali bet kas; viskas priklauso nuo to, kas išeina ir kam baigiasi daug kortų.
Žingsnis 5. Tęskite žaidimą tokiu būdu, kol kas nors paleis 10 fazę ir užges
Šis asmuo paprastai laikomas nugalėtoju, nors kai kurie žaidžia taip, kad laimėtų mažiausiai taškų surinkęs asmuo, nesvarbu, kas baigia žaidimą.
4 metodas iš 4: 10 fazės maišymas
Žingsnis 1. Sujunkite dvi ar daugiau 10 fazės grupių į vieną žaidimą, naudodami reklamos ir pažeminimo procesą
Tai puikus būdas priversti žaisti daugiau nei šešis žmones vienu metu. Šis metodas taip pat leis grupėms keistis kiekviena ranka, leisdamas visiems žaisti kartu, taip pat dalyvaujant atskiruose žaidimuose.
Žingsnis 2. Pasirinkite panašų dalyvių skaičių žaisti kiekvienoje grupėje
Pavyzdžiui, galite sudaryti dvi keturių grupių grupes arba penkių grupių grupę po šešis, tris grupes po penkis ar bet ką kitą, ką pasirinksite. Padarykite tai atsitiktinai, kad nebūtų nesąžininga.
Žingsnis 3. Reklamuokite pirmosios ir vėlesnių rankų laimėtojus kartu su mažiausiais iš visų žaidėjų
Pažeminkite žaidėjus, surinkusius daugiausiai taškų, ir tuos, kurie dirba žemiausiuose etapuose. Tikimės, kad nesužeisite jokių jausmų, tačiau tokios yra žaidimo taisyklės!
Žingsnis 4. Pridėkite žaidimui prieskonių skirdami taškų baudas už elgesį, kurį aprašėte prieš žaidimą
Tai gali būti tokie dalykai kaip kalbėjimas apskritai, kalbėjimas su konkrečiais žmonėmis, juokas, kosulys, įbrėžimas ar bet kas kitas, ką sugalvojate. Pavyzdžiui, galbūt nustatote taisyklę, kad aukščiausiam žaidėjui neleidžiama kalbėtis su žemiausiu žaidėju. Jei jie kalba vienas su kitu, žaidėjams galite skirti baudą.
Spausdinamas taisyklių lapas
10 etapo taisyklių lapas
Patarimai
- Galite pakeisti taisykles pagal savo poreikius. Prieš pradėdami žaisti, įsitikinkite, kad visi žaidėjai žino apie naujas taisykles.
- 10 etapas yra puikus vakarėlių žaidimas-jei turite daugiau nei vieną kortų kaladę, galite pradėti net du žaidimus vienu metu!
- Atidžiai stebėkite, ką visi kiti renkasi ir padeda, kad galėtumėte pabandyti išsiaiškinti, ko jie siekia, ir vengti jiems padėti. 10 etapas yra svarbesnis už strategiją, ir jei sužinosite, kaip pergudrauti savo priešininkus, yra daug didesnė tikimybė, kad nugalėsite.
- Jei neturite originalių 10 fazės kortelių, visada galite naudoti dvi įprastas kalades su juokdariais. Kiekvieną 2–10 kortų skaičiuokite kaip 5 taškų vertę, veido kortas-10, tūzus-25 laukinius laukus, o šmaikštuolius-kaip šuolius, kurių vertė 15. Naudokite kostiumą vietoj spalvos.