Kaip žaisti „Karuta“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Karuta“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Karuta“: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

Karuta yra įprasta kortelė Japonijoje. Šis žaidimas tradiciškai buvo žaidžiamas šimtus metų Japonijoje, datuojamas kai kuriomis garsiausiomis Japonijos dinastijomis. Tai geras žaidimas vaikams, kurie yra per maži, kad suprastų sudėtingesnes žaidimų taisykles, taip pat suaugusiems, norintiems smagiai praleisti laiką ir patobulinti savo užsienio kalbos įgūdžius. Atlikę kelis paprastus pirkimus ir šiek tiek praktikos, jūs pradėsite mokytis linksmo kortų žaidimo, žinomo kaip karuta!

Žingsniai

1 dalis iš 3: Pasiruošimas žaisti Karutą

Žaisti „Karuta“1 veiksmą
Žaisti „Karuta“1 veiksmą

Žingsnis 1. Pirkite norimas naudoti korteles

Tradicinės karutos kortelės būna dviejų formų: yomifuda ir torifuda. „Yomifuda“arba „skaitymo kortelės“yra kortelės su japonų kalba užrašyta informacija (įkalčiais). „Torifuda“arba „griebimo kortos“yra kortelės, kuriose yra užrašyta japoniška informacija, susijusi su užuominų kortelėmis. Tiek „yomifuda“, tiek „torifuda“kortelės yra 100 kortelių kaladėse. Norėdami žaisti, jums reikės vieno „yomifuda“kortų kaladės ir vieno „torifuda“kortų kaladės.

  • Jų galima nusipirkti tokiose populiariose svetainėse kaip „Amazon“ir (arba) „Ebay“, taip pat tradicinėse Japonijos specializuotose parduotuvėse.
  • Karuta yra puikus laikas tobulinti japonų kalbos skaitymo ir kalbėjimo įgūdžius. Tačiau, jei nemokate japonų kalbos ir nesate suinteresuotas jos mokytis, galite rasti versijų su jūsų kalba.
  • Jei taip pasirinksite, taip pat galite vengti karutos kortelių ir jas pakeisti tradicinėmis žaidimo kortų kaladėmis. Kadangi rinkiniai yra 52 kaladėse, jums reikės vienos žaidimo kortų kaladės, skirtos pakeisti „skaitymo korteles“, ir vienos kaladės, kad pakeistumėte „griebimo korteles“.
Žaisti Karuta 2 veiksmą
Žaisti Karuta 2 veiksmą

2 žingsnis. Pasirinkite savo tatamio kilimėlį

Tatamio kilimėlis yra tradicinis mažas kilimas, kuris dažnai naudojamas ceremonijoms. Žaidimo karuta metu kiekvienas žaidėjas padeda savo kūną ant kilimėlio. Japoniško stiliaus tatamio kilimėlius galima rasti internetinėse parduotuvėse arba specializuotose japonų parduotuvėse. Tačiau kilimą taip pat galite pakeisti plačiau prieinamu, pavyzdžiui, mažu kilimėliu ar jogos kilimėliu.

  • Atminkite, kad norint žaisti žaidimą kilimėlių nereikia. Tradiciškai manoma, kad žaidimo pradininkai žaidė ant tatamio kilimėlių. Kilimėliai šiandieniniame žaidime dažniausiai naudojami estetiniais tikslais, kad jaustumėtės taip, lyg žaidžiate tikrai senovinį žaidimą.
  • Jei perkate ar pjaustote savo kilimėlį, įsitikinkite, kad jis yra pakankamai didelis, kad padengtų kelius, blauzdas ir pėdas, nes žaisdami būsite nusilenkę. Jei ketinate pirkti iš anksto supjaustytą kilimėlį, prieš pirkdami išmatuokite atstumą nuo kelių iki pėdų.
Žaisti Karuta 3 veiksmą
Žaisti Karuta 3 veiksmą

Žingsnis 3. Išvalykite erdvę žaisti

Jums reikės mažiausiai 4x6 pėdų vietos kortoms išdėstyti ir abiejų žaidėjo kūnų padėčiai. Įprastas virtuvės stalas puikiai tiks, jei sėdėsite kėdėse, o ne grindyse. Jei naudojate grindis, kaip įprasta, įsitikinkite, kad erdvė yra laisva, kad turėtumėte daug vietos.

  • Nesvarbu, ar naudojate grindis, ar stalą, abu juos reikia išvalyti iš anksto. Tai reiškia siurbti kilimą ir nuvalyti virtuvės stalą. Jūs nenorite, kad jūsų kūnai ar kortelės susiteptų.
  • Atminkite, kad jums taip pat reikės vietos skaitytojui sėdėti. Atminkite, kad skaitytojas turi būti vienodu atstumu nuo abiejų žaidėjų, todėl išvalyta vieta, palanki vienam žaidėjui, nepadės.
Žaiskite „Karuta“4 veiksmą
Žaiskite „Karuta“4 veiksmą

Žingsnis 4. Raskite ir pasirinkite skaitytuvą

Nors gali žaisti su kuo nors kitu, jums reikia trečio asmens. Šis asmuo skaitys „skaitymo“korteles ir kalbės, ką sako. Šis asmuo gali būti draugas ar giminaitis. Jie turėtų turėti aiškų kalbantį balsą ir neturėti šaknų. Vienas iš žaidėjų negali būti skaitytojas, nes tai suteiktų jam aiškų pranašumą prieš kitą žaidėją.

Informuokite potencialų skaitytoją, kad tradicinės rungtynės trunka tik 5-10 minučių. Jei žaidėjai nori žaisti tik vieną kartą, skaitytojui nereikės skirti daug laiko savo dienai

2 dalis iš 3: žaidimo nustatymas

Žaiskite „Karuta“5 veiksmą
Žaiskite „Karuta“5 veiksmą

Žingsnis 1. Sumaišykite ir išdalinkite „patraukimo“korteles

Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, kaip sumaišyti kortų kaladę, apsilankykite šioje nuorodoje: Kaip maišyti ir maišyti. Sumaišę korteles, padėkite kaladę skaitytojui. Skaitytojas dalins kortas, duodamas kortelę kiekvienam žaidėjui po vieną, kol kiekvienas žaidėjas turės 25 korteles. Kitos 50 kortelių, esančių „patraukimo“kortų kaladėje, nebus naudojamos.

Pastaba: jei naudojate įprastų žaidimo kortų kalades, „griebimo“ir „skaitymo“kortelės yra vienodos. Naudokite įprastą kortų kaladę, sumaišykite jas ir duokite kiekvienam žaidėjui 26 kortas

Žaisti Karuta 6 veiksmą
Žaisti Karuta 6 veiksmą

Žingsnis 2. Sumaišykite „skaitymo“korteles

Norėdami sužinoti, kaip maišyti, apsilankykite: Kaip maišyti ir maišyti. Sumaišius korteles, skaitytojas paims kaladę ir padės ją veidu žemyn šalia savęs. Žaidime naudojamos visos 100 skaitymo kortelių, todėl nėra jokios priežasties jų atsisakyti.

Pastaba: jei naudojate įprastų žaidimo kortų kalades, „griebimo“ir „skaitymo kortos“yra tas pats. Sumaišykite vieną kortų kaladę (atėmus juokdarius) ir padėkite jas šalia skaitytojo, kaip nurodyta aukščiau

Žaiskite „Karuta“7 veiksmą
Žaiskite „Karuta“7 veiksmą

Žingsnis 3. Apverskite „patraukimo“korteles

Kiekvienas žaidėjas apvers savo 25 „patraukimo“korteles taip, kad jos būtų nukreiptos į viršų. Tada kiekvienas žaidėjas išdėstys korteles taip, kad jos būtų trijose, maždaug vienodose eilėse. Paprastai naudojamos 8, 8 ir 9 eilutės. Tarp kiekvienos eilės turi būti 1 cm tarpas.

  • Kortelės neturėtų viršyti tatamio kilimėlio dydžio arba maždaug 87 cm pločio.
  • Kiekvieno priešininko teritorija turi būti nutolusi ne daugiau kaip 3 cm atstumu vienas nuo kito.
Žaiskite „Karuta“8 veiksmą
Žaiskite „Karuta“8 veiksmą

Žingsnis 4. Nustatykite savo kūno padėtį

Kiekvienas žaidėjas turėtų arba sėdėti, arba tupėti (abu turėtų daryti tą patį). Jie turėtų atsidurti ne arčiau kaip 1 pėdos atstumu nuo savo teritorijos. Kiekvieno žaidėjo padėtis taip pat turėtų būti lygi skaitytojo pozicijai.

Žaiskite Karuta 9 veiksmą
Žaiskite Karuta 9 veiksmą

Žingsnis 5. Įsiminkite kiekvienos „patraukimo“kortos padėtį

Kiekvienas žaidėjas turi 15 minučių įsiminti sugriebimo kortų padėtį. Pastaba: žaisdami žaidimą turėsite paliesti kortas savo teritorijoje, taip pat korteles priešininko teritorijoje. Nepamirškite įsiminti priešininko ir savo kortų.

3 dalis iš 3: Vaidinimas Karuta

Žaiskite „Karuta“10 veiksmą
Žaiskite „Karuta“10 veiksmą

Žingsnis 1. Pasakykite, ką sako pirmoji skaitymo kortelė

Skaitytojas paima viršutinę skaitymo kortelių kaladės skaitymo kortelę. Skaitytojas garsiai, lėtai ir aiškiai sako, ką sako kortelė. Tada ši kortelė išmetama. Tada skaitytojas laukia, kol žaidėjai palies vieną iš patraukimo kortų, kad galėtų tęsti žaidimą.

Jei naudojate įprastas lošimo korteles, perskaitykite kortelės tipą. Pavyzdžiui, „Pikų tūzas“

Žaiskite „Karuta“11 veiksmą
Žaiskite „Karuta“11 veiksmą

Žingsnis 2. Palieskite vieną iš patraukimo kortelių

Kai skaitytojas pasakys, kas buvo skaitymo kortelėje, atėjo žaidėjų eilė. Žaidėjų darbas yra surasti paimamą kortelę, atitinkančią užuominą, pateiktą skaitymo kortelėje. Teisinga griebimo korta gali būti jūsų pusėje arba priešininko pusėje. Kai pamatysite kortelę, palieskite ją prieš tai, kai priešininkas palies.

Jei naudojate įprastas žaidimo korteles, suraskite kortelę, kuri atitinka skaitymo kortelę. Pavyzdžiui, jei skaitytojas vadina „kastuvų tūzu“, suraskite kastuvų tūzą

Žaisk Karuta 12 veiksmą
Žaisk Karuta 12 veiksmą

Žingsnis 3. Laikykite kortelę, kurią palietėte pirmiausia

Žaidėjas, pirmas palietęs teisingą kortelę, gauna tašką. Jis arba ji padeda kortelę šalia jų, toli nuo žaidimo lauko. Žaidimo metu suformuosite krūvą kortelių. Kiekviena kortelė verta vieno taško.

Žaiskite „Karuta“13 veiksmą
Žaiskite „Karuta“13 veiksmą

Žingsnis 4. Nubausti žaidėjus

Jei žaidėjas paliečia netinkamą kortelę, jis praranda kitą savo ėjimą. Prasidėjus kitam posūkiui, jie turi uždėti rankas ant galvos. Jūs taip pat prarasite kitą posūkį, jei skaitytojas jus užklups. Tai gali reikšti, kad esate pasviręs, o jūsų priešininkas sėdi tinkamai.

Žaisti Karuta 14 veiksmą
Žaisti Karuta 14 veiksmą

5 veiksmas. Pakartokite ankstesnius veiksmus

Skaitytojas paima kortelę ir garsiai ją skaito. Žaidėjai pasirenka tinkamą kortelę. Tas žaidėjas, kuris pirmas paliečia teisingą kortelę, pasilieka kortelę, todėl supranta tašką. Po to, kai visos kortelės buvo atgautos, skaitytojas suskaičiuoja visas kiekvieno žaidėjo korteles. Žaidimą laimi tas, kurio pabaigoje yra daugiausiai kortų.

Patarimai

  • Galite priversti žaidėją sumokėti „baudą“už vieną kortelę už taisyklių pažeidimą, o ne praleisti eilę. Tiesiog išmeskite vieną jų taškų kortelę.
  • Nesivaržykite sukurti savo taisyklių ir pritaikyti žaidimą sau. Šis žaidimas buvo pakeistas ir pakeistas per pastaruosius kelis šimtus metų ir laikui bėgant toliau vystysis.
  • Jei konkurencija yra ypač arši, pvz., Kai kortelių liko labai mažai, nedvejodami pridėkite naują taisyklę. Pavyzdžiui, galite priversti žaidėjus pradėti kiekvieną posūkį rankomis ant galvos. Tai prideda naują padidėjusį konkurencijos lygį ir daro jį dar sudėtingesnį.
  • Jei sunku pasakyti, kas iš tikrųjų pirmiausia palietė kortelę, diskusijos paprastai išsprendžiamos žaidžiant akmens popieriaus žirkles. Tačiau jei pasitikite skaitytoju, jis gali būti teisėjas/arbitras.

Rekomenduojamas: