Kaip žaisti „Vanguard“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Vanguard“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Vanguard“(su nuotraukomis)
Anonim

Kova su kortomis !! „Vanguard“yra konkurencingas prekybos kortų žaidimas 2 žaidėjams, kuriame jūs valdote vienetus, kad padarytumėte žalą savo priešininkui. Nors žaidimas iš pradžių gali atrodyti sudėtingas, jį lengva išmokti ir žaisti. Sužinoję, kaip veikia kortelės ir kur jas įdėti į žaidimų aikštelę, galite lengvai pakviesti kitą žaidėją į rungtynes. Savo ruožtu galite žaisti daugiau vienetų ir pulti priešininko kortas, kad laimėtumėte. Kai baigsite savo pirmąjį žaidimą, norėsite surinkti daugiau kortelių, kad galėtumėte žaisti toliau!

Žingsniai

1 dalis iš 5: Kortų ir žaidimo kilimėlio supratimas

Žaiskite „Vanguard“1 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“1 veiksmą

Žingsnis 1. Norėdami įsigyti naujų kortelių, nusipirkite starto kalades ar stiprintuvus

Pradžios deniai yra iš anksto pastatyti deniai, kuriuos galite naudoti tiesiai iš dėžutės. Jei norite pakeisti savo kaladę, nusipirkite stiprintuvo paketų, kad gautumėte daugiau kortelių. Kiekvienoje stiprinimo pakuotėje yra 5 atsitiktinės kortelės, kurias galite pridėti prie savo kaladės arba surinkti.

Žaiskite „Vanguard“2 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“2 veiksmą

Žingsnis 2. Patikrinkite įrenginio klasę ir galios numerius

Kiekviena kortelė, vadinama vienetu, turi numerį viršutiniame kairiajame kampe, vadinamą laipsniu ir galios numeriu apatiniame kairiajame kampe. Įvertinimai yra nuo 0 iki 3, o 0 laipsnis yra silpniausias. Įvertinimai naudojami nustatyti, kurias kortas galite žaisti savo ėjimo metu. Vieneto galia reiškia, kaip gerai jis veikia atakos metu.

  • Stipresnės kortos paprastai turi didesnę galią ir laipsnį nei silpnesnės kortelės, tačiau jų negalima žaisti vėliau.
  • Subalansuokite savo denio vienetų klases, kad turėtumėte apie 17 0, 15, 1, 10 ir 2 klasių vienetų.
Žaiskite „Vanguard“3 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“3 veiksmą

Žingsnis 3. Ieškokite įgūdžių po padalinio pažymiu

Viso mūšio metu galite panaudoti įgūdžius, kad padėtumėte taktiniam pranašumui savo ruožtu. Kiekvienas įgūdis gali būti suaktyvintas tik tam tikru žaidimo metu, tačiau jūs neturite jų naudoti, jei nenorite. Vienetas gali turėti 4 skirtingus įgūdžius.

  • Padidinimo įgūdžių rodyklė nukreipta į viršų, o tai reiškia, kad įrenginį galima panaudoti kito atakuojančio vieneto galiai padidinti.
  • Sulaikymo įgūdis atrodo kaip varnelė ir leidžia žaidžiamam vienetui apsaugoti gaunamą ataką.
  • Dvigubos pavaros ir trigubos pavaros įgūdžiai atrodo kaip susipynusios rodyklės ir suteikia jums galimybę pridėti efektų mūšio metu.
Žaiskite „Vanguard“4 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“4 veiksmą

Žingsnis 4. Perskaitykite kortelės galimybes šalia kortelės apačios

Galite suaktyvinti vieneto galimybes vieną kartą per ėjimą tekste nurodytu laiku. Šie sugebėjimai gali padėti jūsų vienetams įgyti galios arba leisti atlikti specialų veiksmą žaidimo metu, tačiau jūs neturite naudotis šia galimybe, jei to nenorite. Atidžiai sekite kortelės tekstą, kad suaktyvintumėte galimybę.

  • Daugelis sugebėjimų turi įtakos tik tam tikroms žaidimų aikštelės zonoms ir reikalauja tam tikrų išlaidų, pavyzdžiui, išmesti kortas iš denio viršaus arba apačios.
  • Gebėjimus, pažymėtus ACT, galima suaktyvinti bet kuriuo metu - ir bet kokį skaičių kartų - tol, kol kiekvieną kartą sumokėsite išlaidas.
  • Jei galimybė sako „AUTO“, funkcija suaktyvinama automatiškai, kai tenkinamos kortelėje nurodytos sąlygos.
  • Vienetams, turintiems CONT galimybę, ši funkcija yra aktyvi tol, kol kortelė žaidžia. Kai kuriems CONT gebėjimams suaktyvinti reikia tam tikrų sąlygų.
Žaiskite „Vanguard“5 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“5 veiksmą

Žingsnis 5. Raskite savo padalinio klaną ir rasę

Ieškokite pavadinimų, išvardytų šalia kiekvieno įrenginio apatinio dešiniojo kampo. Jūsų kortos klanas ir rasė gali būti svarbūs aktyvuojant tam tikrus vieneto sugebėjimus, tačiau kitaip jie neturi įtakos žaidimui.

  • 2019 m. Vasario mėn. Yra 24 skirtingi klanai ir 69 unikalios ir bendros rasės.
  • Kiekvienas klanas turi unikalų žaidimo mechaniką, taip pat savo stipriąsias ir silpnąsias puses.

Patarimas:

Savo denyje galite turėti bet kokį klanų skaičių, tačiau galbūt norėsite pasirinkti tą, kurį naudojate daugumai denio.

Žaiskite „Vanguard“6 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“6 veiksmą

6 veiksmas. Suraskite trigerio piktogramą viršutiniame dešiniajame gaiduko vienetų kampe

Vienetai su geltona juostele kortelės apačioje vadinami trigeriniais vienetais ir gali turėti įtakos mūšio baigčiai. Simbolis viršutiniame kairiajame paleidimo įrenginių kampe rodo efektą, kuris atsiranda juos atskleidus. Kiekvienas trigeris leidžia pasirinkti 1 vienetą, kad įgautumėte 10 000 galios, tačiau po to gali atsirasti 4 skirtingi efektai.

  • Kritiniai trigeriai leidžia pasirinkti kortelę ir padidinti jos daromą žalą 1.
  • Piešimo trigeriai leidžia ištraukti 1 kortelę iš savo kaladės ir pridėti ją prie rankos.
  • Priekiniai paleidikliai suteikia visiems žaidimo kilimėlio priekinėje eilėje esantiems įrenginiams papildomos 10 000 galios.
  • Gydymo paleidikliai leidžia pašalinti 1 žalą iš žaidimo kilimėlio, jei turite daugiau žalos kortelių nei priešininkas.
Žaiskite „Vanguard“7 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“7 veiksmą

Žingsnis 7. Susipažinkite su zonomis, kuriose žaidimo kilimėlyje dedate vienetus

„Vanguard“turi unikalų žaidimų kilimėlį, kuriame žaidimo metu dedate vienetus. Erdvė su V raide yra vadinama avangardiniu apskritimu, o kitos 5 erdvės su R raide yra žinomos kaip galinio rato apskritimai. Kai žaidžiate vienetus savo eilės metu, jie turi eiti į šias zonas. Žaidimo aikštelės viršuje esantis G yra globėjų ratas ir yra naudojamas apsisaugoti nuo priešo atakų.

Žaiskite „Vanguard“8 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“8 veiksmą

Žingsnis 8. Sužinokite apie kitas zonas žaidimų aikštelės šonuose

Be zonų, kuriose galite žaisti vienetus, yra dar 5 zonos, kuriose kortos eina per visas rungtynes. Šios zonos naudojamos kortoms, kurias traukiate, išmetate ar stebite žalą viso žaidimo metu. Žaidimo pradžioje padėkite denį veidu žemyn ant denio zonos dešinėje žaidimų aikštelės pusėje.

  • Kritimo zona dešinėje žaidimų aikštelės pusėje yra ta vieta, kur jūs išmesite korteles, kai jos bus nugalėtos mūšyje.
  • Pažeidimų zona yra ta vieta, kur sukrausite savo žalos korteles, kai bus užpultas jūsų priešakis.
  • Viršutinis kairysis žaidimo kilimėlis yra G zona, kurioje galite laikyti 0–8 G vienetus, stipresnius vienetus, kuriuos galėsite pasiekti vėliau žaidime. Vienetai G zonoje yra atskirai nuo jūsų denio įrenginių. Žaidimo pradžioje padėkite visus G vienetus veidu žemyn.
  • Trigerio zona yra tiesiai virš jūsų denio ir naudojama mūšio patikrinimų metu.
  • Viskas, išskyrus jūsų denį, ranką ir korteles jūsų G zonoje, yra vieša informacija.

2 dalis iš 5: „Vanguard“rungtynių pradžia

Žaiskite „Vanguard“9 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“9 veiksmą

Žingsnis 1. Įdėkite 0 klasės vienetą iš savo denio į avangardo ratą

Ieškokite denyje ir suraskite įrenginį, kurio viršutiniame kairiajame kampe yra 0. Nesvarbu, kokį 0 klasės vienetą žaidi. Padėkite tą kortelę nukreipta žemyn į priekinę zoną žaidimų aikštelės viduryje. Ši kortelė yra jūsų pradinis avangardas, tačiau kiekvieną posūkį galėsite padaryti ją galingesnę.

Neatskleiskite savo avangardo iš karto, nes tai gali turėti įtakos jūsų priešininko strategijai traukiant kortas

Žaiskite „Vanguard 10“veiksmą
Žaiskite „Vanguard 10“veiksmą

Žingsnis 2. Sumaišykite kaladę ir ištraukite 5 korteles

Kai jūs ir jūsų priešininkas pasirinksite avangardą, sumaišykite denį taip, kad jis būtų gerai sumaišytas. Prieš ištraukdami 5 kortas iš viršaus, padėkite savo kaladę kaladės zonoje, dešinėje žaidimų aikštelės pusėje. Šios kortelės yra jūsų pradinė ranka.

Patarimas:

Pirmojo traukimo metu savo kaladės apačioje galite įdėti bet kokį skaičių kortelių ir iš savo denio viršaus ištraukti tą patį skaičių kortelių. Jei tai padarysite, vėl sumaišykite denį.

Žaiskite „Vanguard“11 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“11 veiksmą

Žingsnis 3. Paleiskite akmens popieriaus žirkles, kad nustatytumėte, kas eina pirmas, ir atskleiskite savo avangardus

Tas, kuris laimi roko popieriaus žirklių žaidimą, žengia pirmą posūkį. Kai tik žaidėjas bus pasiryžęs, tuo pačiu metu apverskite savo avangardus, kad juos atskleistumėte. Žaidimas prasideda nuo pirmojo žaidėjo, kai tik avangardai yra apversti.

3 dalis iš 5: Savo eilės pradžia

Žaiskite „Vanguard“12 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“12 veiksmą

Žingsnis 1. Prieš ištraukdami 1 kortelę iš savo kaladės, pasukite bet kokias horizontalias kortas vertikaliai

Jei turite horizontalių ar pailsėjusių kortelių, pasukite jas vertikaliai, kad „stovėtumėte“, kad jas būtų galima naudoti savo ruožtu. Kai visos pailsėjusios kortos stovi, ištraukite kortelę iš denio viršaus ir pridėkite ją prie rankos.

  • Pirmajame posūkyje jums nereikės stovėti jokių kortų.
  • Kai kurie vienetai gali turėti galimybę, kuri suveikia jūsų posūkio ar stendo fazės pradžioje. Jei taip, galite pasirinkti juos suaktyvinti, jei norite.
Žaiskite „Vanguard“13 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“13 veiksmą

Žingsnis 2. Paleiskite įrenginį iš savo rankos ant savo avangardo

Naudokite savo rankos kortelę, kurios pažymys yra tas pats arba 1 laipsnis didesnis už jūsų avangardą, ir padėkite ją ant dabartinės avangardo vertikaliai. Šis veiksmas vadinamas „jojimu“. Jodinėjimas leidžia jums žaisti stipresnes kortas vėliau savo ėjimo metu ir apsunkina jūsų avangardo nugalėjimą.

  • Šis veiksmas vadinamas važiavimo etapu.
  • Pasirinkite aktyvuoti bet kokius vieneto sugebėjimus, atsirandančius važiavimo etapo pradžioje arba kai važiuoja kortelė.
  • Po jūsų avangardu esančios kortelės vadinamos jūsų avangardo siela.
  • Jūs neturite važiuoti savo posūkio metu, jei to nenorite.
Žaiskite „Vanguard“14 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“14 veiksmą

Žingsnis 3. Pakvieskite būrius užpakalinės apsaugos ratuose

Pasirinkite bet kokį vienetų skaičių iš savo rankos, kad galėtumėte žaisti bet kurioje galinės apsaugos zonoje vertikalioje padėtyje. Vienetų, kuriuos žaidžiate, pažymys turi būti lygus arba mažesnis už jūsų avangardo laipsnį. Jei lauke jau turite agregatų, galite juos perkelti arba pakeisti tarp galinių apsaugos zonų vertikaliai, bet ne horizontaliai.

  • Ši dalis yra žinoma kaip pagrindinis jūsų ėjimo etapas.
  • Suaktyvinkite bet kokius sugebėjimus, atsirandančius pagrindiniame etape arba kai korta žaidžiama užpakalinės apsaugos zonoje.
  • Jei žaidžiate įrenginį užpakalinės apsaugos zonoje, kurioje jau yra įrenginys, įdėkite ten esantį įrenginį į savo kritimo zoną.

4 dalis iš 5: atakuoti ir kenkti priešininko daliniams

Žaiskite „Vanguard“15 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“15 veiksmą

Žingsnis 1. Užpulkite priešininko kortas, pasukdami priekinės eilės bloką horizontaliai

Kai norite pradėti mūšį, pasukite įrenginį, kurį norite naudoti, į šoną, kad jis būtų horizontalus savo zonoje. Vienetas turi būti jūsų avangardas arba kiti vienetai pirmoje lauko eilėje. Pirmoje eilėje pasirinkite priešininko dalinį ir paskelbkite savo ataką, kad priešininkas žinotų, į ką taikotės.

  • Pasirinkite suaktyvinti bet kokius vieneto sugebėjimus, kurie suveikia mūšio fazės metu arba kai atakuoja korta.
  • Negalite pradėti mūšio per pirmąjį žaidimo posūkį.
  • Galite atakuoti kelis kartus tol, kol pirmoje eilėje vis dar turite stovinčių vienetų.
  • Jei nenorite, jums nereikia kovoti savo eilės metu.
Žaiskite „Vanguard 16“veiksmą
Žaiskite „Vanguard 16“veiksmą

Žingsnis 2. Padėkite viršutinę savo kaladės kortelę į trigerio zoną, jei atakuojate su savo avangardu

Kai jūsų avangardas puola, atskleiskite viršutinę savo kaladės kortelę ir padėkite ją į trigerio zoną. Tai žinoma kaip vairavimo patikrinimas. Jei atskleistos kortelės viršutiniame dešiniajame kampe yra trigerio simbolis, pritaikykite trigerio efektus. Jei tai nėra trigerio įtaisas, tada efektai netaikomi.

  • Galite pasirinkti suaktyvinti bet kokius sugebėjimus, kurie suaktyvinami važiavimo tikrinimo metu.
  • Jei jūsų avangardas turi dvigubą ar trigubą pavarą, jis turi atlikti atitinkamai 2 arba 3 vairavimo patikrinimus. Trigerio efektai išsprendžiami tokia tvarka, kokia jie atskleidžiami.
Žaiskite „Vanguard“17 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“17 veiksmą

Žingsnis 3. Palyginkite savo įrenginio ir užpultos kortelės galios lygius

Patikrinkite įrenginio, kuriuo puolate, galios lygį, kad pamatytumėte, ar jis yra didesnis už vienetą, į kurį taikėtės. Jei jūsų galios lygis yra didesnis arba lygus, smūgis nusileis ir užpakalinės apsaugos zonoje esantis vienetas bus perkeltas į kritimo zoną. Jei jūsų galia yra mažesnė už priešininko dalinį, puolimas nepataiko ir kova baigta.

Suaktyvinkite bet kokius sugebėjimus, kurie suaktyvėja pažeidimo žingsnio pradžioje arba užpuolus

Žaiskite „Vanguard 18“veiksmą
Žaiskite „Vanguard 18“veiksmą

Žingsnis 4. Padarykite žalos, jei užpuolėte priešininko avangardą

Jei ataka pataikė į priešininko avangardą, pažiūrėkite į skaičių, esantį apatiniame vieneto, su kuriuo atakavote, centre. Jūsų priešininkas turi atlikti žalos patikrinimą, paimdamas iš savo kaladės viršaus nurodytą skaičių kortelių ir padėdamas ją į savo trigerio zoną. Jei viršutiniame dešiniajame kampe yra simbolis, jūsų priešininkas pasirenka, kurioms kortoms įtakos turi efektai. Tada jie įdeda kortelę, kurią ištraukė, į žaidimo kilimėlio viršutinį pažeidimo zonos lizdą.

  • Įjunkite bet kokius efektus, atsirandančius tikrinant žalą.
  • Jei tikrinant pažeidimus atskleista kortelė turi AUTO efektą, kuris atsiranda pažeidimų tikrinimo metu, tai galimybė įjungiama prieš kortelei patekus į pažeidimų zoną.
  • Padarius žalą, žaidimas persijungia į priešininką.
Žaiskite „Vanguard“19 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“19 veiksmą

Žingsnis 5. Pasukite įrenginį, kuris užpuolė horizontaliai, kad pailsėtų

Kai vienetas kovoja su kitu vienetu, jo nebegalima naudoti per tą posūkį. Pasukite įrenginį į šoną, kad jis būtų ramybės padėtyje.

  • Pailsėjusios kortelės gali būti vėl naudojamos po kito stendo etapo.
  • Jei paleidžiamo įrenginio galimybė suaktyvėja, vis tiek galite ją naudoti.
Žaiskite „Vanguard“20 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“20 veiksmą

Žingsnis 6. Tęskite žaidimą, kol žaidėjas padarys 6 žalą arba pritrūks kortų

Visą žaidimo laiką keiskite posūkius ir kovokite. Jei kada nors padarysite 6 ar daugiau žalos jų pažeidimo zonoje, jie praras. Jei kada nors pritrūks kortų savo kaladėje ir negalėsite piešti savo eilės pradžioje, taip pat pralaimėsite.

5 dalis iš 5: savo galios didinimas

Žaiskite „Vanguard 21“veiksmą
Žaiskite „Vanguard 21“veiksmą

1 veiksmas. Įdėkite vienetus į globėjų ratą, kad atakuotam vienetui suteiktumėte energijos

Jei jus užpuola priešininko padalinys, galite pasinaudoti kortomis iš savo rankų, kad padėtų apsiginti. Kairėje kortelės pusėje patikrinkite, ar ji turi skydo vertę. Žaiskite kortelę horizontaliai ant globėjų rato ir pridėkite skydo vertę prie užpulto įrenginio galios.

Taip pat galite naudoti bet kokius užpakalinių sargybos būrių vienetus, kurių perėmimo įgūdžiai yra žemesni už jų lygį

Patarimas:

Apsaugai galite naudoti bet kokį skaičių vienetų, tačiau jie yra dedami į kritimo zoną, kai mūšis baigiasi.

Žaiskite „Vanguard“22 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“22 veiksmą

Žingsnis 2. Pailsėkite vienetus su įgūdžių piktogramomis, kad padidintumėte savo eilę

Jei pradėsite mūšį, galite naudoti kortelę su „Boost“galimybe tame pačiame stulpelyje kaip atakuojantis vienetas. Pažvelkite į viršutinį kairįjį kampą po pažymiu, kad pamatytumėte, ar jis turi įgūdžių, ir pasukite kortelę į šoną, jei norite ją naudoti. Pasinaudokite jėga iš įrenginio, kurį naudojote stiprinti, ir pridėkite jį prie puolančio įrenginio galios.

Galite padidinti galią tik savo posūkio metu

Žaiskite „Vanguard“23 veiksmą
Žaiskite „Vanguard“23 veiksmą

Žingsnis 3. Suaktyvinkite „Stride“galimybę žaisti G įrenginį iš savo G zonos

Jei jūs ir jūsų priešininkas turite 3 laipsnio avangardus, galite pasirinkti „žengti žingsnį“po važiavimo etapo. Pasirinkite kortelę iš G zonos žaidimo kilimėlio viršuje kairėje ir padėkite ją ant savo avangardo. Pridėkite „G“įrenginio galią ir po juo esančią avangardą. G vienetai yra labai galingi ir gali padėti jums pakeisti žaidimą rungtynių metu.

  • Kai jūsų posūkis baigiasi, G įrenginys vėl dedamas į G zoną veidu į viršų.
  • Vienetai jūsų G zonoje yra atskirai nuo denio.

Rekomenduojamas: