Tarp mūsų yra žmogžudystės ir paslapties žaidimas, skirtas „iOS“, „Android“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch“, kuriame žaidėjai atlieka vieną iš dviejų vaidmenų: klastotoją (-us), kurio tikslas yra nužudyti visus, ir įgulos draugus, kurių darbas yra sutvarkyti laivą ir balsuoti už klastotoją (-us). Šis „wikiHow“moko jus žaisti tarp mūsų.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Prisijungimas prie žaidimo
Žingsnis 1. Atsisiųskite ir įdiekite tarp mūsų
Tarp mūsų galite atsisiųsti iš „Google Play“parduotuvės „Android“įrenginiuose, „App Store“„iPhone“ir „iPad“, „Nintendo eShop“„Nintendo Switch“arba iš „Steam“asmeniniame kompiuteryje. Tarp mūsų yra nemokamas išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose, o 5 USD - „Nintendo Switch“ir asmeniniame kompiuteryje. Jis pasirodys „Playstation“ir „Xbox“konsolėse kažkada 2021 m. Norėdami atsisiųsti ir įdiegti tarp mūsų, atlikite šiuos veiksmus:
- Atidarykite savo platformos skaitmeninę parduotuvę.
- Norėdami ieškoti „Tarp mūsų“, naudokite paieškos funkciją.
- Spustelėkite arba bakstelėkite piktogramą Tarp mūsų.
- Norėdami atsisiųsti ar įsigyti žaidimą, spustelėkite arba bakstelėkite parinktį.
- Spustelėkite arba bakstelėkite parinktį, kad įdiegtumėte žaidimą.
Žingsnis 2. Atidarykite tarp mūsų
Jame yra piktograma su raudonu įgulos draugu, dėvinčiu skafandrą. Spustelėkite arba bakstelėkite piktogramą, kad atidarytumėte Tarp mūsų. „Nintendo Switch“turi piktogramą, panašią į daugybę įgulos narių, dėvinčių skirtingų spalvų kostiumus
Žingsnis 3. Pasirinkite Vietinis arba Internete pagrindiniame meniu.
Tai turėtų būti dvi pagrindinės parinktys pavadinimo ekrane.
-
Vietinis:
Pasirinkite šią parinktį, jei norite žaisti su draugais, turinčiais tą patį „Wi-Fi“tinklą.
-
Prisijungęs:
Pasirinkite šią parinktį, jei norite žaisti su atsitiktiniais žaidėjais internete.
Žingsnis 4. Įveskite savo vardą ekrano viršuje
Tai turite padaryti prieš jums leidžiant pradėti žaidimą. Tai, ką įvesite, priklauso nuo jūsų, tačiau venkite įvesti asmeninę informaciją ar keiksmažodžius.
Jei žaidžiate naudodami „Nintendo Switch“, jūsų internetinis vartotojo vardas bus automatiškai pasirinktas kaip jūsų vardas
5 žingsnis. Bakstelėkite Rasti žaidimą (tik viešas žaidimas)
Taip ieškoma viešų žaidimų, prie kurių galite prisijungti.
- Arba, jei žinote kambario kodą, bakstelėkite Įveskite kodą žemiau „Privatus“ir įveskite kodą, kad prisijungtumėte prie privataus žaidimo.
- Jei atsijungiate nuo žaidimo, galite greitai paliesti bakstelėdami rodyklę, esančią skiltyje Privatus (neįvedę kodo).
- Arba galite pasirinkti Sukurti žaidimą skiltyje „Priimančioji“, kad sukurtumėte savo žaidimą. Turėsite pasirinkti žaidimo žemėlapį, apgavikų skaičių, pokalbių kalbą ir maksimalų žaidėjų skaičių. Tada galite tinkinti žaidimo nustatymus naudodami vestibiulyje esantį kompiuterį. Prieš kuriant savo žaidimą rekomenduojama susipažinti su žaidimu.
Žingsnis 6. Pasirinkite žemėlapį, kuriame norite žaisti
Tarp mūsų šiuo metu galima rinktis iš keturių žemėlapių; bakstelėkite vieną iš parinkčių ekrano viršuje, kad ją pasirinktumėte. Keturi žemėlapiai yra tokie:
-
Skeldas:
Tai originalus „Tarp mūsų“žemėlapis ir gera vieta pradedantiesiems. Tai didelis erdvėlaivio lygis, kuriame yra daug angų, kad klastotojai galėtų pabėgti. Jame taip pat yra apsaugos kameros, kurias galima peržiūrėti iš apsaugos kambario.
-
Mira būstinė:
Tai mažesnis žemėlapis su tarpusavyje sujungta ventiliacijos sistema, apimančia visą žemėlapį, suteikiant apsimetėliams daug galimybių apeiti lygį ir nutraukti kitus žaidėjus. Jame taip pat yra dezinfekavimo kambarys, kuris sulėtina įgulos draugus.
-
Polus:
Tai didelis žemėlapis su dviem nukenksminimo kambariais, taip pat turi kameras, apimančias didelę žemėlapio sritį. Šis žemėlapis labiau tinka patyrusiems žaidėjams.
-
Dirižablis:
Tai nepaprastai painus unikalios formos žemėlapis. Nėra vaizdo, leidžiant įgulos nariams, jei reikia, balsuoti atsitiktinai. Jame taip pat yra naujas transportas, įskaitant platformą, ir trys kopėčios. Be to, tai yra pirmas kartas, kai galite pamatyti save, kai naudojatės fotoaparatais. Saugumas veikia taip pat, kaip ir „Polus“. Tai taip pat apima daugybę sričių, skirtų žibintų sabotažui sutvarkyti, todėl apgavikui lieka daug mažiau laiko pabėgti. Įgulos draugai, saugokitės: klastotojai yra labai linkę vytis šiame žemėlapyje. Tik geriausi iš geriausių turėtų išbandyti šį žemėlapį.
Žingsnis 7. Pasirinkite apsimetėlių skaičių
Žaidime galite turėti 1-3 apgavikus. Bakstelėkite skaičių šalia ekrano „Apgavikai“, kad pasirinktumėte, kiek norite. Palieskite Bet koks pasirinkti atsitiktinį apsimetėlių skaičių.
8. Pasirinkite pokalbio kalbą
Naudokite išskleidžiamąjį meniu šalia „Pokalbis“, kad pasirinktumėte pagrindinę pokalbio žaidime kalbą.
Žingsnis 9. Pasirinkite fojė prisijungti
Jei yra laisvų vietų, būsite įtraukti į žaidimo fojė, kitaip būsite informuoti, kad žaidimas pilnas, ir jums reikės prisijungti prie kito fojė.
- Kai prisijungsite prie žaidimo, turėsite palaukti vestibiulyje, kol prisijungs pakankamai žaidėjų, kad žaidimas prasidėtų.
- Prasidėjus žaidimui, visi žaidėjai atsitiktinai paskirs įgulos draugo ar apsimetėlio vaidmenį.
2 dalis iš 3: Žaidimas įgulos nariu
Žingsnis 1. Supraskite įgulos draugo vaidmenį
Kaip įgulos draugas, jūsų tikslas yra atlikti atsitiktinai priskirtas užduotis, nenukentėjus nuo apgaviko. Įgulos draugai taip pat turėtų ieškoti įtartino (dažnai vadinamo „sus“) ar kaltinamojo elgesio. Tai gali apimti kitų įgulos narių nužudymą, įėjimą į orą arba iš jo išeiti (ventiliacija), apsimesti atliekančias užduotis ar įtartino dialogo naudojimą skubių susitikimų metu.
Jei šaukiamas skubus susirinkimas, įgulos nariai turės galimybę balsuoti, kas, jų manymu, yra apgavikas. Tas, kuris surinks daugiausiai balsų, bus pašalintas iš laivo. Jei visi klastotojai bus išmesti iš laivo arba visos užduotys bus įvykdytos, įgulos nariai laimi. Jei apgavikas (-ai) nužudo pakankamai įgulos narių ten, kur yra toks pat skaičius apgavikų (-ių) kaip įgulos nariai, laimi apgavikai
Žingsnis 2. Norėdami judėti, naudokite kairėje esančią vairasvirtės piktogramą
Tai piktograma su apskritimu didesnio apskritimo viduje. Bakstelėkite ir vilkite jį ta kryptimi, kuria norite judėti. Vaikščiojimo greitis skirsis priklausomai nuo šeimininko žaidimo nustatymų.
Pabandykite likti su grupe. Tai gali padėti sumažinti bet kokį įtarimą, kad esate apsimetėlis, ir ypač naudinga atliekant vizualines užduotis, pvz., Nuskaityti ar ištuštinti šiukšliadėžę, nes kiti matys, kaip tai darote
3. Žiūrėkite ekrano viršuje savo užduotis
Kai žaidimas prasideda, jūsų užduotys turėtų būti išvardytos viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Užduočių skaičius skirsis, priklausomai nuo to, kiek žaidimo šeimininkas pasirinko.
Žingsnis 4. Atlikite užduotis
Judėdami žemėlapyje matysite geltonai paryškintus elementus. Eikite prie jų ir paspauskite trikampio formą Naudoti mygtuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Tai pradės mini žaidimą, kurį paprastai sudaro paprasti galvosūkiai arba objektai, kuriuos reikia perkelti
- Kai kurios užduotys susideda iš kelių dalių. Geltonos rodyklės ekrane arba geltonos šauktukai žemėlapyje nurodo, kur reikia atlikti užduotis.
- Jei vaizdinės užduotys įjungtos, tam tikrose užduotyse bus rodoma animacija, kurią galės peržiūrėti kiti žaidėjai (pvz., „Medbay“nuskaitymas, asteroidų fotografavimas, šiukšlių išmetimas „Skeld“saugykloje ir kt.). Atlikite šias užduotis kitų žaidėjų akivaizdoje, kad jie žinotų, jog nesate apgavikas. Apgavikai negali atlikti užduočių.
- Jei užduočių juostos atnaujinimai nustatyti kaip Visada, tada viršuje dešinėje esanti juosta lėtai pildysis, kai užduotys bus baigtos. Atminkite, kad tam tikros užduotys (pvz., Laidų tvirtinimas, variklių derinimas, duomenų įkėlimas ir kt.) Susideda iš kelių dalių ir bus atnaujintos tik tada, kai bus baigtas paskutinis skyrius.
Žingsnis 5. Jei radote lavoną, bakstelėkite Pranešti
Tai sukviečia visus žaidėjus (apgavikus ir įgulą) į skubų susitikimą. Čia galite kalbėtis su kitais įgulos nariais ir balsuoti, kas, jūsų manymu, yra apgavikas.
- Atkreipkite dėmesį į tai, kas yra netoli zonos, kurioje matote kūną. Pavyzdžiui, jei matote, kad mėlyna eina iš elektros tinklo ir einate ieškoti kūno, praneškite apie tai pokalbyje.
- Jei stovite šalia kūno ir nepranešate apie tai, bet kažkas kitas ateina ir tai daro, būkite pasirengęs būti apkaltintas klastotoju. Štai kodėl taip svarbu pranešti apie kūną, kai tik jį pamatysite.
Žingsnis 6. Naudokite konsolę „Avarinis susitikimas“, kad iškviestumėte skubų susirinkimą
Jei vienas iš įgulos narių elgiasi įtartinai, galite sušaukti skubų susirinkimą aptarti savo įtarimų. Eikite prie konsolės „Avarinis susitikimas“, kuri yra prie stalo, prie kurio visi žaidėjai yra susirinkę žaidimo pradžioje. Palieskite Naudoti šaukti skubų susirinkimą.
- Venkite šaukti skubius susirinkimus dėl nesąmonių, pvz., Apkaltinti ką nors apsimetėliu be įrodymų ar nieko, kas nesusiję su žaidimu. Būsite arba išbalsuotas, arba išmestas.
- Jei pastebėjote, kad kas nors žudo ar naudoja ventiliacijos angą, būtinai nedelsdami paminėkite tai pokalbyje, nes tik apgavikai gali nužudyti ar naudoti angas.
Žingsnis 7. Bakstelėkite kalbos laukelio piktogramą viršutiniame dešiniajame kampe, kad galėtumėte kalbėtis skubios pagalbos susitikimo metu
Kai šaukiamas skubus susirinkimas, pats laikas aptarti savo įtarimus su įgulos nariais. Norėdami atidaryti pokalbį, viršutiniame dešiniajame kampe palieskite kalbos burbulą primenančią piktogramą.
Kad būtų patogiau, žaidėjai dažniausiai atpažįsta vienas kitą pagal spalvą. Atkreipkite dėmesį, jei kiti įgulos nariai sako kažką panašaus į „Tai raudona“, „Aš mačiau juodą žudymą“, „Aš mačiau kalkių angą“arba „Rožinė yra sus“, tačiau atminkite, kad tai gali būti klastotojas
Žingsnis 8. Norėdami kalbėtis, naudokite apačioje esantį teksto lauką
Norėdami kalbėtis, palieskite teksto lauką apačioje ir naudokite ekrano klaviatūrą, kad įvestumėte pranešimą. Bakstelėkite trikampę piktogramą dešinėje, kad paskelbtumėte pranešimą pokalbyje.
9. Balsuokite už tai, kas, jūsų manymu, yra apgavikas
Kai šaukiamas skubus susirinkimas, jums bus suteikta laiko aptarti savo įtarimus. Pasibaigus diskusijų laikmatiui, galite pasirinkti balsuoti dėl to, kas, jūsų manymu, yra klastotojas, arba praleisti balsavimą, jei nemanote, kad yra pakankamai įrodymų. Norėdami balsuoti, palieskite žaidėją, kuris, jūsų manymu, yra apgavikas, tada palieskite varnelės piktogramą, kad pateiktumėte savo balsą.
- Kai visi balsuos arba pasibaigs nustatytas laikas, balsai bus suskaičiuoti. Tas, kuris surinks daugiausiai balsų, bus pašalintas iš žemėlapio.
- Kai ateina pranešimai, paklauskite, kur buvo rastas kūnas ir ką tuo metu veikė žmonės. Atkreipkite dėmesį į tai, ką visi sako, ir nurodykite viską, kas atrodo įtartina.
- Priklausomai nuo nustatymų, žaidėjai gali būti informuoti arba ne, jei išmestas grotuvas iš tikrųjų buvo apgavikas.
- Atkreipkite dėmesį į tai, už ką ir kada balsuoja žmonės. Kai kurie apsimetėliai prieš balsuodami žiūri, kokiu keliu vyksta balsavimas.
10. Naudokite lentelę Administratorius
Tai leidžia pamatyti, kuriame kambaryje yra žaidėjai. Norėdami juo naudotis, eikite prie stalo ir bakstelėkite ADMIN mygtuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Bus parodytas žalias žemėlapis, kuriame vietoj užduočių rodomi žaidėjai.
- Žemėlapyje nerodoma žaidėjų tapatybė ir nerodomi žaidėjai koridoriuose.
- Jei iš kambario dingsta šviesa, ji iš karto vėl atsiranda kažkur, tada žmogus vėdina orą.
- Jei kambaryje, kuriame yra du ar daugiau žmonių, užsidega lemputė (ji greitai išsijungia ir įsijungia), labai tikėtina, kad įgulos draugas buvo tiesiog nužudytas. Normaliam žaidėjo judesiui lemputės linkusios mirksėti lėčiau.
Žingsnis 11. Naudokite durų žurnalus (tik „Mira HQ“)
Tai leidžia suvokti žaidėjų judesius tarp trijų žemėlapio dalių. Norėdami juo naudotis, eikite prie kompiuterio ir bakstelėkite DURŲ ŽURNALAI mygtuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe.
Tam tikrus jutiklius galima išjungti tik tam tikra tvarka. Pvz., Jei kas nors įjungia viršutinį jutiklį, tada kairįjį, tada dešinįjį jutiklį, jie yra 100% klastotojai, nes tai galima padaryti tik išleidžiant orą (ty žaidėjai turi praeiti tą patį jutiklį, kai išeina iš zonos)
12 veiksmas. Naudokite skydelį „Vitals“
Tai parodo, kas gyvas ar miręs, nekviesdamas skubios pagalbos susirinkimo.
- Jei matote, kad kažkas miršta „Vitals“ir iš karto ateina ataskaita, labai tikėtina, kad tai bus savęs pranešimas.
- Žaidėjai pateikiami iš kairės į dešinę tokia tvarka, kokia jie prisijungė prie fojė. Tai galima naudoti kartu su užduotimi „Įterpti raktus“ir patikrinti, ar apgavikas meluoja, jei jo klausiama apie jų rakto numerį.
Žingsnis 13. Naudokite apsaugos kameras (tik „Skeld“, „Polus“ir „Airship“)
Jie yra koridoriuose ir leidžia realiu laiku peržiūrėti konkrečias žemėlapio dalis. Norėdami juos naudoti, pakelkite monitorių ir palieskite SAUGUMAS mygtuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe.
- „Skeld“turi keturias kameras: vieną už navigacijos (viršuje kairėje), kitą už administratoriaus (viršuje dešinėje), kitą už „Medbay“(apačioje kairėje) ir vieną už saugos ir reaktoriaus (apačioje dešinėje).
- „Polus“turi šešias kameras: trys už biuro (rytų, pietų ir centrinės), viena - netoli raketos (šiaurės rytai), viena - už katilo (pietvakariai), kita - tarp elektros ir „Dropship“(šiaurės vakarų).
- „Skeld“galite peržiūrėti visas kameras vienu metu, tačiau „Polus“turite perjungti FNAF stilių.
- Raudona lemputė užsidega, kai kas nors naudoja fotoaparatą, todėl naudokite tai, kad pabandytumėte suklastoti galimus apgavikus, juos įjungdami ir išjungdami. Jei jiems tai nepatinka, galite sušaukti skubų susirinkimą ir juos iškviesti.
Žingsnis 14. Tęskite žaisti kaip vaiduoklis
Jei jus užmuša apgavikas arba iš jūsų balsuojama, vis tiek galite pereiti žemėlapį kaip vaiduoklis ir atlikti užduotis, padedančias įgulos nariams laimėti.
- Jums neleidžiama balsuoti ar kalbėti su gyvais žaidėjais skubių susitikimų metu. Dėl to žaidimas būtų nesąžiningas.
- Galite kalbėti su kitais vaiduokliais, nelaukdami ekstremalių situacijų susitikimo.
- Abu gyvi ir mirę įgulos nariai turi atlikti savo užduotis, kad laimėtų.
Žingsnis 15. Laimėkite žaidimą
Įgulos draugai laimi arba balsuodami už visus klastotojus, arba atlikę visas savo užduotis.
3 dalis iš 3: Žaidimas apsimetėliu
Žingsnis 1. Supraskite klastotojų vaidmenį
Kaip klastotojas, jūs esate užsienietis, įsiskverbęs į įgulą. Jūsų tikslas yra nužudyti kuo daugiau įgulos narių, nepastebint. Kaip apgavikas, jūs negalite atlikti užduočių taip, kaip gali įgulos nariai. Tačiau apsimetėliai turi keletą unikalių įgūdžių. Jie gali naudoti angas keliauti aplink žemėlapį (vėdinti). Jie taip pat gali sabotuoti tam tikras žemėlapio sritis.
Sabotažuodami žemėlapį galite nustatyti spąstus, atitraukti įgulos narius nuo kūnų arba sukurti kritinius gedimus, dėl kurių įgulos nariai žus, jei jie nebus laiku suremontuoti. Jei apgavikas pašalina pakankamai įgulos narių, kad būtų vienodas įgulos narių skaičius, apgavikas laimi
Žingsnis 2. Norėdami judėti, naudokite kairėje esančią vairasvirtės piktogramą
Tai piktograma su apskritimu didesnio apskritimo viduje. Bakstelėkite ir vilkite jį norima kryptimi.
Vaikščiojimo greitis skirsis priklausomai nuo šeimininko žaidimo nustatymų
Žingsnis 3. Venkite įtarimų
Jei įgulos nariai įtaria, kad esate klastotojas, jie praneš apie jus ir išmes, todėl pabandykite įsilieti apsimeta atlikdami užduotis.
- Kai kurios užduotys visada atliekamos tam tikra tvarka, pavyzdžiui, atsisiuntimas/įkėlimas (atsisiuntimas visada pirmas) arba šiukšlių išmetimas į „Skeld“(kavinė, tada saugojimas). Jei nesate tikri, patikrinkite užduočių puslapį tarp mūsų Wiki.
- Venkite netikrų vizualinių užduočių, net jei jos nustatytos kaip „išjungtos“. Žmonės ne tik gali šaukti jus dėl animacijos, kuri neleidžiama (jei ji nustatyta kaip „įjungta“), bet įgulos nariai, turintys tą pačią užduotį, gali bandyti atlikti savo užduotį, kai bandote ją suklastoti, o tai būtų neįmanoma iš tikrųjų buvo įgulos draugas.
- Pabandykite likti su grupe. Tai gali padėti sumažinti įtarimą, nes atsiras žmonių, galinčių už jus garantuoti.
Žingsnis 4. Keliaukite per angas
Ventiliacinės angos dedamos tam tikrose žemėlapio vietose ir jas gali naudoti apsimetėliai, norėdami greitai pereiti iš vieno kambario į kitą. Norėdami naudoti orlaidę, eikite iki vieno ir bakstelėkite Ventiliacijos anga mygtuką apatiniame dešiniajame kampe, kad jį įvestumėte, tada bakstelėkite vieną iš rodyklių, kad pereitumėte prie kitos ventiliacijos angos. Kai būsite pasiruošę išeiti iš angos, tiesiog bakstelėkite Ventiliacijos anga mygtuką dar kartą.
- Neleiskite įgulos nariams matyti jūsų įeinančio ar išeinančio iš angos. Jie iškart sužinos, kad esate klastotojas, ir bandys sušaukti skubų susirinkimą. Jei toje pačioje patalpoje matote įgulos draugą, palaukite, kol jie išeis.
- Jei būsite matomi, pabandykite juos sulėtinti užrakindami duris („Skeld“ir „Polus“) arba atlikdami svarbius sabotažus, tada nužudykite juos, kol nepasiduosite pasipiktinimui.
Žingsnis 5. Sabotažo kambariai
Kambario sabotažas padarys skirtingus dalykus, priklausomai nuo kambario. Norėdami sabotuoti, palieskite Sabotažas mygtuką apatiniame dešiniajame kampe, kad vietoj užduočių būtų rodomas raudonas žemėlapis su įvairiomis sabotažo galimybėmis, tada bakstelėkite kambarį, kurį norite sabotuoti.
- Skirtingi sabotažo tipai, kuriuos galite atlikti, yra šie:
-
Užrakinti duris (X-ed out simbolis):
Tik „Skeld“, „Polus“ir „Airship“(„Skeld“durys po kelių sekundžių vėl atsidarys automatiškai, tačiau „Polus“ir „Airship“jos turi būti vėl atrakintos rankiniu būdu).
-
Iškirpti šviesą (žaibo simbolis):
Efektyviai apakina įgulos narius, kai jų FOV susitraukia į mažą ratą iš karto aplink save; Norėdami tai išspręsti, žaidėjai turi eiti į skydą, esantį elektros („Skeld & Polus“) arba biure („Mira“būstinėje) arba „Gap Room“dirižablyje, ir apversti jungiklius, kad įsijungtų visi žali indikatoriai).
-
Išjungti komunikacijas/komunikacijas („Wi-Fi“simbolis):
Slėpia įgulos draugo užduotis, užduočių juostą ir neleidžia naudoti administratoriaus stalo, fotoaparatų (tik „Skeld Airship & Polus“) ir durų žurnalų (tik „Mira“būstinė; išvalo žurnalus ir neleidžia įrašyti naujų) bei „Vitals Monitor“(Tik polus). „Skeld“, „Polus“ir „Airship“atveju tai nustatoma sukant ratuką, kol rodomas dažnis primena sinusinę bangą, o „Mira HQ“-fiksuojamas įvedant 5 skaitmenų kodą tiek biure, tiek ryšių patalpose (kodas iš naujo nustatomas kas 10 sekundžių).
-
Deguonies išeikvojimas (O.2 simbolis; Tik „Skeld & Mira“būstinė):
Kritinis sabotažas, priverčiantis įgulos draugus per nustatytą laiką (30 sekundžių „Skeld“, 45 sekundės „Mira HQ“) arba pralaimėti žaidimą. Norėdami tai išspręsti, žaidėjai turi įvesti 5 skaitmenų kodą dviejose skirtingose vietose (O.2 ir administratorius Skelde, šiltnamyje ir prieškambaryje Mira būstinėje).
-
Reaktoriaus tirpimas („Skeld & Mira“būstinė)/Atstatyti seisminius stabilizatorius (polus; spinduliuotės simbolis):
Kritinis sabotažas, priverčiantis įgulos draugus per nustatytą laiką (30 sekundžių „Skeld“, 45 sekundės „Mira“būstinėje, 60 sekundžių „Polus“) arba pralaimėti žaidimą. Norėdami tai išspręsti, du įgulos nariai vienu metu turi padėti rankas ant dviejų atskirų skaitytuvų, esančių reaktoriaus patalpoje („Skeld & Mira HQ“) arba žemėlapio viršuje kairėje ir viduryje („Polus“).
- Negalite sabotuoti būdami ventiliacijos angose arba naudodami tokias sistemas kaip administratoriaus stalas ar apsaugos kameros.
Žingsnis 6. Nužudyk įgulos narius
Norėdami nužudyti įgulos draugą, priartėkite prie jų ir bakstelėkite ŽUDYTI mygtuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe, kuris užsidegs, jei jie yra diapazone.
- Priklausomai nuo nustatymo, nužudžius įgulos draugą, praeis 10–60 sekundžių.
- Jūsų nužudymo laikas įšaldomas, kol esate ventiliacijos angoje, žiūrite į avarinį mygtuką, naudodamiesi tokiomis sistemomis kaip administratoriaus stalas arba sprendžiate sabotažą.
- Nužudymo diapazonas taip pat priklauso nuo nustatymų ir svyruoja nuo trumpo iki ilgo.
- Venkite žudymo įgulos narių akivaizdoje. Jei esate matomas žudantis, išeinantis iš kambario su negyvu kūnu arba jei esate rastas šalia kūno, apie kurį nepranešėte, būsite pašaukti ir balsuosite.
Žingsnis 7. Aptarkite ir balsuokite
Toliau stenkitės atrodyti nekaltai ir bandykite įkalinti įgulos narius.
- Visada turėkite alibi, kuris būtų pasirengęs gintis, jei būsite apkaltintas. Tai gali būti kito žaidėjo liudijimas arba pasakymas, kad buvote toli nuo kūno esančiame kambaryje.
- Nebandykite įkalinti įgulos narių, kurie jau buvo išvalyti, nes tik atrodysite įtartini.
- Negalima teigti, kad esate kambaryje, kuriame, kaip žinote, buvo kiti žaidėjai, nes jie gali jus iškviesti per jūsų blefą.
- Jei kaltinamas kitas klastotojas (jų vardai bus rodomi raudonai), prireikus būkite pasirengę juos atiduoti. Balsavimas už ką nors kitą, kai yra aiškių įrodymų prieš jį, atrodys tik įtartinas.
8. Naudokite lentelę Administratorius
Tai leidžia jums rasti vienišus įgulos narius, į kuriuos būtų galima nukreipti, optimalias sabotažo strategijas ir tuščias patalpas, kuriose galite teigti, kad buvote, jei to paprašytų.
Venkite kritinių sabotažų, jei žaidėjai yra netoliese, nes tai paprastai bus suremontuota daug greičiau, paliekant jums mažesnę galimybę
9. Naudokite durų žurnalus (tik „Mira HQ“)
Išeikite į kambarį, nužudykite įgulos draugą, grįžkite į „Comms“, tada eikite prie kūno ir apsimeskite, kad jį „atrasite“. Įrėminkite asmenį, kuris paskutinį kartą buvo netoliese, teigdami, kad matėte, kaip jie abu įeina per žurnalus, tačiau tik vienas iš jų išvyksta.
Nenaudokite aukščiau nurodytos strategijos, o tada iškart po to, kai ką nors išmesite, sabotuokite „Comms“. Dėl to atrodysite labai įtartinai
Žingsnis 10. Naudokite skydelį Vitaliai
Tai leidžia patikrinti, kiek liko įgulos narių, ir patikrinti rakto numerį atliekant užduotį Įterpti raktus, jei jūsų paprašys.
- Raktų numeriai priskiriami tokia tvarka, kokia žaidėjai prisijungė iš viršaus į apačią, kairysis stulpelis pirmas; žaidėjai yra išvardyti Vitaliuose iš kairės į dešinę pagal įstojimo į fojė tvarką.
- Vitalus galima pamatyti per kameras, todėl pirmiausia sabotuokite „Comms“, jei norite ten ką nors nužudyti.
11 žingsnis. Būkite atsargūs dėl apsaugos kamerų
Fotoaparatai leidžia žaidėjams stebėti jus iš toli, iš esmės sukuriant įgulos narių saugias zonas, kurios yra labai rizikingos apsimetėliams.
- Jei fotoaparatai naudojami, jie mirksės raudonai.
- Jei fotoaparatą naudoja vienišas žaidėjas, užrakinkite duris („Security in Skeld“, „Electrical on Polus“) ir atlikite ventiliaciją.
- Žudymas prieš kameras kelia mažesnę „Polus“riziką, nes vienu metu galima peržiūrėti tik vieną kamerą. Tačiau vis tiek nerekomenduojama.
- Būkite atsargūs dėl kamerų, kurios pakartotinai įjungiamos ir išjungiamos (ne įprastai mirksi). Tikėtina, kad kitoje pusėje esantis asmuo bando jus įtikinti atskleisti save.
Žingsnis 12. Tęskite žaisti kaip vaiduoklis
Balsavimas nėra žaidimo pabaiga, nes vis tiek galite sabotažuoti, kad padėtumėte kitiems savo klastotojams laimėti, jei bent vienas iš jūsų dar gyvas.
Žingsnis 13. Laimėkite žaidimą
Apgavikai laimi, jei įgulos draugai per nustatytą laiką nesugeba ištaisyti kritinio sabotažo arba jei apsimetėlių skaičius tampa didesnis arba lygus įgulos narių skaičiui (juos nužudydamas, išmesdamas arba palikdamas gyvus žaidėjus).
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- „Sabotaging Lights“yra viena iš universaliausių sabotažų, kurią galite padaryti, leidžianti žudyti „akyse“. Tai ypač gerai veikia „Mira HQ“, nes nėra kamerų.
- Būdamas apsimetėlis, bandyk žudyti tik būdamas vienas su savo auka.
- Jei jums nežinomas lygio išdėstymas, bakstelėkite žemėlapio mygtuką ekrano viršuje, dešinėje, kad būtų parodytas mėlynas žemėlapis (rodomos užduočių vietos kaip įgulos draugas).
Įspėjimai
- Pokalbyje niekada neišduokite asmeninės informacijos ar savo vartotojo vardo.
- Būkite atsargūs sabotuodami „Skeld“ir „Polus“žibintus. Apsaugos kameros vis tiek veiks puikiai, leisdamos jus pamatyti.
- Nenaudokite per daug nešvankybių pokalbiuose ar savo vardu. Tikriausiai būsite spardomas ar uždraustas.