Kaip išgyventi tamsoje (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip išgyventi tamsoje (su nuotraukomis)
Kaip išgyventi tamsoje (su nuotraukomis)
Anonim

„The Long Dark“yra vieno žaidėjo smėlio dėžės žaidimas, sukurtas „Hinterland Studios“ir galimas kompiuteriui, „Playstation“ir „Xbox“. Yra du pagrindiniai žaidimo režimai: scenarijaus istorijos režimas ir išgyvenimo režimas. Tačiau pagrindiniai išgyvenimo elementai yra beveik identiški abiejuose žaidimo režimuose, išskyrus mirtį išlikimo režimu. Šiame vadove daugiausia dėmesio skiriama žaidimo išgyvenimo režimui, nes pasakojimo režimas („Wintermute“) suteikia daug patarimų.

Žingsniai

1 dalis iš 5: Pirmoji diena

Didžiosios lokio salos žemėlapis
Didžiosios lokio salos žemėlapis

1 žingsnis. Pasirinkite pradinę vietą

Kai pradėsite naują „The Long Dark“žaidimą bet kokiais sunkumais, išskyrus „Interloper“, jums bus suteikta galimybė pasirinkti regionus, kuriuose galite pradėti, o tai labai paveiks pradinius išgyvenimo sunkumus. Naujiems žaidėjams tikriausiai geriausia pradėti viename iš keturių žemiau pateiktų regionų.

  • Kalnų mieste yra daug pastatų, kuriuos galima apiplėšti, tačiau daugiau plėšrūnų nei kai kuriuose kituose regionuose. Jame taip pat nėra žvejybos, pašalinant vieną galimą maisto šaltinį.
  • „Mystery Lake“turi nedidelį struktūrų skaičių ir mažą plėšrūnų tankį, taip pat daug medžioklės galimybių, ir yra geras pasirinkimas naujiems žaidėjams.
  • Pakrantės greitkelyje oras yra švelnesnis nei Kalnų mieste ar Misterio ežere, ir yra daugybė grobimo galimybių, tačiau kai kuriose žemėlapio dalyse, ypač netoli „Quonset“garažo, paprastai yra daug pavojingų gyvūnų.
  • Malonus slėnis yra labai didelis ir jame gali būti sunku naršyti, tačiau sodyboje, lėktuvo katastrofoje ir Thomsono sankryžoje yra daug ką rasti. Jei žaidėte „Wintermute“3 seriją ir žinote regioną, jis turėtų išlikti.
DžekrabbitasIslandHouseFromTheMountainRoad
DžekrabbitasIslandHouseFromTheMountainRoad

2 žingsnis. Įvertinkite savo aplinką

Ar matai aplink save pastatą? Kreipkitės į tai. Labai tikėtina, kad jame bus keletas elementų, kurie bus naudingi.

  • Šiame etape greičiausiai turėsite labai mažai įrankių, ir viskas, ką rasite, pasirodys svarbi.
  • Jei matote urvą, eikite į jį. Urvuose dažnai yra grobio, nors ir mažiau nei pastatuose.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Žingsnis 3. Imk viską pastate

Beveik viskas, ką rasite, turės tam tikrą naudą. Nesivaržykite dar išardyti baldų, nes tai užtrunka labai ilgai. Būtinai ieškokite visų kampų, kampelių ir konteinerių. Kartais naudingus daiktus galima labai gerai paslėpti tamsiame kampe.

  • Pagal numatytuosius nustatymus drabužiai nėra įrengti. Norėdami apsivilkti drabužius, turėsite pereiti prie „drabužių“sąsajos (paprastai paspausdami F) ir tada pasirinkti tinkamą drabužių gaminį.
  • „Interloper“gyvybiškai svarbūs ištekliai (lovos lovos, audros žibintai, pjūklai) neršia tik nustatytą skaičių kartų tam tikrose vietose. Jums bus lengviau juos rasti, jei naudosite skaičiuoklę ir vykdysite instrukcijas.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Žingsnis 4. Stebėkite savo poreikius

Apatiniame kairiajame ekrano kampe rasite keturis ratukus. Iš kairės į dešinę jie reiškia temperatūrą, poilsį, gėrimus ir maistą. Žemiau yra būklės juosta, rodanti jūsų sveikatą. Ši juosta pradės išeikvoti, jei baigsis jūsų personažo poreikių matuokliai. Jei jūsų būsena kada nors pasieks nulį, jūsų personažas mirs ir išsaugotas žaidimas bus prarastas.

  • Temperatūra nukris, jei „jausitės“žemesnė nei 0C. Norėdami išlikti šilti, eikite į vidų, išeikite iš vėjo, susiraskite geresnių drabužių ar kurkite laužą. Užšalimas kiekvieną valandą išeikvos 20% jūsų būklės, todėl karščiausias poreikis yra išlikti šiltai.
  • Poilsis bus išeikvotas pabudus, tačiau vaikščiojimas ir ypač sprintas jį greičiau išeikvoja. Norėdami pailsėti, turėsite miegoti, o tai taip pat laikui bėgant atkurs prarastą būseną.
  • Drėkinimą galima atkurti geriant įvairius gėrimus.
  • Alkį galima sugrąžinti valgant maisto produktus. Jei laikysite maistą virš nulio 72 valandas iš eilės, jūsų nešamas svoris padidės 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Žingsnis 5. Tęskite pastatų ir transporto priemonių paiešką

Likusią pirmos dienos dalį norėsite rasti kuo daugiau daiktų. Tai darydami būtinai laikykite barus aukštyn. Pirmą dieną užšaldyti iki valandos yra gerai, nes prarastą būklę lengvai atkurs nakties miegas.

Jei jums per šalta, įeikite į pastatą arba sukurkite laužą, kad sušiltų. Kol laukiate, apsvarstykite galimybę pataisyti kai kuriuos dėvimus drabužius (reikia audinio ar odos ir siuvimo rinkinio)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Žingsnis 6. Rasti pagrindą miegoti naktį

„Ilga tamsa“naktį tikrai yra tamsi, ir jūs nenorite būti lauke pirmąją naktį, nes beveik neįmanoma nieko pamatyti. Jei liko nedaug dienos šviesos, naudokite šį laiką sugadintiems drabužiams taisyti arba drabužių perteklių suplėšykite į audinį.

Šią pirmą naktį beveik bet kuris pastatas bus tinkamas, kol jūsų „jausmas“bus aukštesnis nei užšalimo, kai būsite viduje. Stenkitės vengti miegoti transporto priemonėje, nes greičiausiai bus per šalta, nebent tą dieną radote puikius drabužius

Žingsnis 7. Prieš miegą valgykite ir gerkite

Miegodami ir toliau degsite kalorijas, taip pat tapsite dehidratuoti. Užmigimas beveik tuščiais poreikiais gali lemti nemalonų būklės praradimą per naktį.

Geriamojo vandens galima rasti tualetuose arba gauti ištirpinus sniegą ir užvirinus ugnį. Tačiau tam reikia perdirbtos skardinės ar virimo puodo

2 dalis iš 5: Išgyvenimas ilgiau

„BearAndTinyCaveOnWayToSummit“
„BearAndTinyCaveOnWayToSummit“

Žingsnis 1. Atidžiai klausykitės ir žiūrėkite

„Ilgoje tamsoje“yra keturi pavojingi gyvūnai, būtent vilkai, lokiai, briedžiai ir mediniai vilkai. Pirmuosius tris galima rasti bet kuriame regione, o medinius vilkus - tik Bleak Inlet. Paprasčiausias būdas išvengti susidūrimo su priešiška laukine gamta - suteikti jiems plačią prieplauką.

  • Vilkai, meškos ir medžio vilkai jus medžioja ir traukia kvapas. Paspaudus [TAB] bus rodomas HUD su jūsų kvapu. Laikykitės nuo jų vėjo, kad išvengtumėte kvapo.
  • Briedis tavęs nemedžios, bet puls, jei priartėsi per arti.
  • Venkite miegoti/ilsėtis olose, kuriose yra skeletai, nes juose dažnai gyvena meškos. Lokio urve taip pat nebus jokių grobių.
  • Būkite ypač atsargūs artėdami prie kalvos keteros. Kitoje pusėje gali būti pavojingas gyvūnas, kurio nematai ir kuris gali užpulti regėjimą.

Žingsnis 2. Nespringkite per daug

Sprintas labai greitai pavargsta ir sunaudoja daug ištvermės, o tai atgaivina šiek tiek laiko. Sprinkite tik tuo atveju, jei jūsų gyvybei gresia pavojus, t. Y. Pabėgti nuo plėšrūno, silpno ledo ar blogos pūgos. Jei išsekinsite be reikalo sprinkliu, gali būti, kad negalėsite sprukti, kai to labai prireiks pavojingoje situacijoje.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Žingsnis 3. Raskite tinkamą ilgesnio laikotarpio bazę

Bazė, kurią naudojote pirmą naktį, greičiausiai buvo tinkama išgyventi vieną naktį, tačiau kai kurios žaidimo vietos yra geresnės už kitas, kad būtų galima išgyventi ilgai.

  • „Camp Office“ir „Trapper's Homestead“yra populiarūs regionai Misterio ežere. Abu turi darbo stalą ir viryklę. Stovyklos biuras yra labiau centrinėje vietoje, tačiau yra nedidelė tikimybė, kad įeinant/išeinant, susidursite su vilku.
  • Kalnų miestelyje „Milton House“, „Orca“degalinė ir „Pleasant Valley Farmstead“yra geros bazės. Ūkyje netoliese yra lauko darbastalis, tačiau jį gali lankyti vilkai. „Milton House“yra centrinėje vietoje ir geras atspirties taškas viso miesto apiplėšimui, o „Orca“degalinė siūlo geras medžioklės galimybes, tačiau dažnai susiduria su vilkais.
  • „Quonset“garažas yra labai gerai aprūpinta vieta ilgalaikiam išgyvenimui pakrantės greitkelyje, tačiau joje dažnai lankosi vilkai, o kartais ir lokys ar briedis. Džekrabbito saloje nėra vidinio židinio, tačiau joje gausu triušių gaudymo ir labai mažai plėšrūnų.
  • Kitos populiarios vietos kituose regionuose yra: „Desolation Point“švyturys, „Farmstead“ir „Thompson's Crossing Community Center“maloniame slėnyje, „Medžioklės namelis“„Broken Railroad“ir ledo urvai Hushed upės slėnyje.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Žingsnis 4. Būkite labai atsargūs tyrinėdami lauke „Aurora“metu

„Aurora“suteikia daug šviesos, kurią galima pamatyti, tačiau plėšrūnai tampa daug agresyvesni ir ilgesni nei įprastai. Be to, vaikščiojimas elektros srove gali sukelti gyvybei pavojingus nudegimus.

Žibintuvėlis gali išgąsdinti vilkus, jei naudojamas tolimose šviesose. Jie taip pat neįeis į ryškiai apšviestus plotus po gatvių apšvietimu

5 žingsnis. Nešiokite per daug

Jei viršysite savo svorio ribą, būsite apsunkintas. Atsižvelgiant į tai, kiek esate apsunkintas, tai padidins patempimo ant nuožulnios žemės riziką, neleisite lipti virvėmis ir netgi gali tapti nejudri ekstremaliomis sąlygomis. Kad to išvengtumėte, nesineškite su savimi sunkių daiktų (pvz., Medžioklinio šautuvo, žibalo pertekliaus), jei jų jums nereikės ir ketinate tik trumpai kelionei.

  • Jei jūsų svoris yra mažesnis, to pageidautina, tačiau tai gali būti sunku pasiekti be „Moose-hide“rankinės ar „Well Fed“naudos.
  • 0–5 kg antsvoris: paprastai tinka tyrinėti, jei nereikia lipti virve.
  • 5–10 kg antsvoris: būsite šiek tiek sulėtėjęs, bet vis tiek galite sprukti. Ilgesnėms kelionėms tai tikriausiai didžiausias svoris, kurį saugu nešiotis.
  • 10-15 kg antsvoris: negalėsite sprukti, bet vis tiek galite vaikščioti padoriai. Aplink bazę, jei ji yra saugioje ir lygiose vietovėse, pakanka trumpo tiekimo.
  • 15-20 kg antsvoris: tapsite labai lėtas; nešti tiek daug verta tik tuo atveju, jei ką tik nužudėte gyvūną labai arti bazės ir parsinešate namo.
  • Nešiojant daugiau nei 20 kg leistiną ribą, jūs labai sulėtėjate ir to reikėtų vengti, nebent perkeliate daiktus savo bazėje.

Žingsnis 6. Išlaikykite savo daiktus

Jei leisite per daug pablogėti daiktų būklei, jie bus sugadinti ir jų nebebus galima sutvarkyti. Audringos dienos yra tinkamas laikas atlikti reikalingus remonto darbus.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Žingsnis 7. Venkite planuoti iš anksto

Nuspręsti „aš rytoj iš„ Quonset “garažo eisiu į„ Desolation Point “, nesvarbu, ką“, yra labai neprotinga. Jei įmanoma, nekeliaukite, nemedžiokite ir netyrinėkite, nebent tam būtų palankios sąlygos.

Ypač pūgos yra labai pavojingos ir gali sukelti jūsų dezorientaciją ir mirtį užšalimą vos už kelių metrų nuo jūsų durų. Likite namuose, kai vienas trenkia. Jei oro sąlygos pradeda blogėti, kai tyrinėjate, pirmenybę teikite pastogės paieškai

„CozyFireInAFishingHut“
„CozyFireInAFishingHut“

Žingsnis 8. Išmokite gyventi ne žemėje

Pasibaigus grobiui, turėsite sugebėti gyventi iš žemės, o medžioklė, gaudymas spąstais ir žvejyba yra trys puikūs būdai gauti maisto. Jei reikia, sumedžiotų gyvūnų kailius taip pat galite paversti drabužiais.

  • Lengviausia medžioti su šautuvu, nors tai galima padaryti ir naudojant revolverį ar lanką. Rekomenduojama taktika yra prisėlinti prie gyvūno, kurį bandote nužudyti, nusitaikyti ir paleisti į galvą. Saugokitės, kad lokiai ir briedžiai imtų jus užpulti, jei jiems pakenktų, ir juos geriausia medžioti iš saugios zonos, pvz., Medžioklės aklo.
  • Triušius galima pagauti naudojant spąstus, kurie gali būti pagaminti iš regeneruotos medienos ir išgydytų žarnų. Būtinai patikrinkite spąstus kiekvieną dieną, kitaip plėšrūnas gali atsiimti jūsų prizą.
  • Žuvis galima gaudyti tik poledinėje žūklės trobelėje. Norėdami sugauti žuvį, jums reikės ko nors, kad atplėštumėte ledo žūklės angą (atsineškite prybarą, medžioklės peilį, sunkų plaktuką ir pan.) Ir žvejybos reikmenų.

Žingsnis 9. Surinkite anglis

Iš sudegusių laužų pagamintos medžio anglys gali būti naudojamos parakui gaminti, taip pat eskizuojant jūsų vietovės žemėlapius. Šie žemėlapiai nerodo jūsų buvimo vietos, tačiau gali atskleisti paslėptus išteklius.

Tai negalima istorijos režimu, nes jums pateikiamas žemėlapis, kuriame rodoma jūsų vieta

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Žingsnis 10. Linksminkitės

„The Long Dark“nėra žaidimo pabaigos velykinio kiaušinio, išskyrus „Steam“pasiekimus, išgyvenusius 500 dienų. Jei jums nuobodu, galite eiti į priekį ir rizikuoti arba ištirti neatrastą teritoriją.

3 dalis iš 5: Priešiškų laukinės gamtos susitikimų sprendimas

Anksčiau ar vėliau tikėtina, kad pateksite į muštynes su priešiška laukine gamta. Kai tai atsitiks, norint išgyventi, reikės greito mąstymo ir kruopštaus planavimo.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Žingsnis 1. Nepanikuokite

Apskritai laukinė gamta prieš išpuolį jus įspės. Vilkai du kartus loja ir ima jus persekioti, o lokiai rėkia ir sunkiai kvėpuoja. Briedis niurzga ir nukreipia į jus savo ragus, o medienos vilkų būriai kartu garsiai kaukia.

Išimtis yra atvežimas per aklą keterą. Galite susidurti akis į akį su gyvūnu ir būti užpulti labai nedaug arba be jokio įspėjimo. Kai esate netoli kalvos viršūnės, sulėtinkite greitį ir atidžiai klausykitės

Žingsnis 2. Vykdyti

Jei yra saugi vieta, kurią galite pasiekti sprindžiuodami, dabar pats laikas tai padaryti. Tinkamos saugios vietos yra įlipimas į automobilius ar pastatus, šokinėjimas ant alpinizmo virvės, užlipimas į viršų arba įėjimas į zoną, prieinamą tik pritūpus (pasilenkti [CTL]).

  • Medžioklinės žaliuzės yra gera vieta medžioti pavojingus gyvūnus, nes iš jų galima šaudyti, bet gyvūnai negali patekti.
  • Lokiai yra gana lėti, nebent kraunasi, todėl didžiąją laiko dalį galite lengvai juos aplenkti.

Žingsnis 3. Numesti jauką

Jei nešiojatės mėsą ar žarnas, paspaudus [3] klavišą, vienas iš minėtų daiktų nukris. Plėšrūnas kartais griebs daiktą, apsisuks ir nueis.

Ši taktika neveikia medienos vilkų ar briedžių

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Žingsnis 4. Užkurti ugnį

Vilkai bijo ugnies ir gali būti patikimai atremti greitai uždegus laužą ir liekant šalia jo. Uždegus liepsną ar žibintuvėlį, paprastai sustabdomas įkrovimas, bet ne visada.

  • Įmeskite į vilką uždegtą liepsną, jei jis stovi ir urzgia ant jūsų. Tai išgąsdins.
  • „Timberwolves“nebijo deglo ar raketų, tačiau vengs laužo ir jūrų pliūpsnių. Pakartotinai mėtant į šviesų jūrų liepsną agresyvius medienos vilkus, sutrinka jų būrio moralė ir jie kurį laiką paliks jus ramybėje.
  • Briedžiai nebijo žybsnių ar žibintų, bet laikysis atokiau nuo uždegtų laužų.
  • Meškos visiškai neprieštarauja ugniai ir eis pro jas.

Žingsnis 5. Šaudyk šaunamąjį ginklą

Vilkai bijo šūvio iš šautuvo ar revolverio ir bėgs išgirdę šūvį.

  • Saugokitės, kad vilkai nedelsdami imtų šauti, jei į juos būtų nukreiptas šaunamasis ginklas, ir, kai jie bus įkrauti, tęs savo įkrovą, net jei bus nušautas mirtinai.
  • Pakartotiniai šūviai „Timberwolves“ar šalia jų sumažins jų pakuotės moralę. Nužudžius vieną iš pakuotės narių, jis dar labiau sumažės.
  • Nešaudykite šaunamojo ginklo, jei esate šalia meškos ar briedžio. Meškos eis tirti šūvių ir ims mokestį, jei bus šaudoma. Briedis taip pat ims mokestį, jei bus sužeistas. Apskritai neįmanoma nužudyti lokio ar briedžio naudojant šaunamuosius ginklus, kol jis nepasieks jūsų.
„FlareShellOnWolf“
„FlareShellOnWolf“

Žingsnis 6. Šaudykite į pistoletą

Šūviai iš šio ginklo iš karto atbaidys bet kurį priešišką gyvūną, kuris bando jus užpulti, įskaitant lokius ir briedžius. Jei pataikysite, raketos raundas prisitvirtins prie gyvūno, bet nepadarys jokios didelės žalos.

Pliūpsnio kriauklės yra gana retos, todėl, jei įmanoma, išsaugokite šį ginklą lokių/briedžių atakoms

„WolfStruggle2“
„WolfStruggle2“

Žingsnis 7. Kova atgal

Jei plėšrūnas pasieks jus (išskyrus „Timberwolf“, kuris užpuls „važiuojantįjį“ir padarys tam tikrą žalą), stosite į kovą. Pasirinkite ginklą (rekomenduojama peilį ar kirvį) ir spustelėkite kairįjį pelės klavišą, kad įtikintumėte vilką bėgti.

  • Jei tau pasiseks, vilkas bėgs. Ginkluoti ašmenys privers jį kraujuoti ir galiausiai mirti.
  • Jei nepavyks, galiausiai pritemdysite. Kai atvyksite, jūsų drabužiai bus šiek tiek pažeisti ir greičiausiai prarasite daug sveikatos. Taip pat gali būti kraujuojančių žaizdų ar patempimų.
  • Neįmanoma atsilaikyti, kai užpuolė lokys ar briedis. Vietoj to, jūs galiausiai aptemdysite. Kai grįšite į sąmonę, greičiausiai prarasite daug sveikatos ir gali atsirasti kraujuojančių žaizdų. Jei jus užpuls briedis, sulaužysite šonkaulius, o tai sumažins jūsų svorį ir ištvermę.
  • Kietų drabužių dėvėjimas padeda sumažinti kovose padarytą žalą.
  • „Interloper“vilkai padaro tiek žalos, kad beveik neabejotinai būsite nužudyti, jei nepavyks gana greitai atbaidyti vilko. Jei įmanoma, venkite kovos su šiuo sunkumu.
  • Sunkus plaktukas nesukelia vilkų kraujavimo, tačiau turi 20% tikimybę užbaigti kovą per sūpynes ir kartais gali nedelsiant nužudyti.

4 dalis iš 5: Kalimas

Kalimas yra vienintelis būdas padaryti naujas strėlių antgales kartu su improvizuotu kirviu ir improvizuotu peiliu.

Žingsnis 1. Gaukite sunkų plaktuką

Jei neturite sunkaus plaktuko, negalėsite padaryti nieko, išskyrus skaudančią ranką.

  • Kartais šalia kalvės galima rasti sunkių plaktukų, tačiau tai nėra garantija.
  • Rekomenduojama turėti metalo pjūklą (surinkti metalą, reikalingą įrankiams gaminti), bet ne būtinai.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Žingsnis 2. Surinkite anglį

Akmens anglys yra vienintelis kuras, kuriuo galite šildyti kalvę iki 150oC, kalimui reikalinga temperatūra.

Negalite uždegti ugnies anglimi, todėl kartu pasiimkite bent vieną medienos gabalą

„SunriseOverMaintenanceShed“
„SunriseOverMaintenanceShed“

Žingsnis 3. Keliaukite į Desolation Point, Broken Railroad arba Forlorn Muskeg, jei dar nesate

Tai vieninteliai regionai, kuriuose yra kalvė, o kalimo vietos yra šios:

  • „Riken in Desolation Point“: palyginti su pakrantės greitkeliu, kuriame netoliese esančiose kasyklose gausu anglies, šis įstrigęs laivas taip pat yra populiari bazinė vieta. Vienintelis trūkumas yra tai, kad interjeras yra labai tamsus, todėl naršymas viduje yra sudėtingas be šviesos šaltinio.
  • Senoji Spenso šeimos sodyba Forlorn Muskeg mieste: Nors arčiausiai kalvos prie Mystery ežero ir kalnų miestelio, netoliese esančiuose urvuose galima rasti daug anglies, ši kalvė yra gana atvira elementams, o plėšrūnai kartais gali įeiti ir nutraukti jus, kai kalimas.
  • Sulaužyto geležinkelio techninė priežiūra: ši kalvė yra saugesnė už „Spence“(išskyrus atsitiktinius laidus „Aurora“metu), o gausių atsargų galima rasti pašiūrėje ir netoliese esančioje medžioklės vietoje. Tačiau anglis gali būti sunku rasti, o norint čia patekti, gali prireikti apeiti kelis vilkus.

Žingsnis 4. Užveskite ugnį

Kai jis užsidegs, pakelkite temperatūrą iki 150oC pridedant anglies.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Žingsnis 5. Pradėkite kalti

Norėdami pagaminti improvizuotus įrankius, jums reikės:

  • Vienas metalo laužas dviem rodyklių galvutėms. Tai trunka dvi valandas.
  • 5 metalo laužas ir vienas audinys improvizuotam kirviui. Tai trunka keturias valandas.
  • 3 metalo laužas ir vienas audinys improvizuotam peiliui. Tai trunka tris valandas.

5 dalis iš 5: šaudmenų gamyba

Jei žaidžiate su kitais sunkumais nei „Interloper“, greičiausiai turėsite medžioklinį šautuvą ar revolverį. Galų gale pasaulyje išgauti amunicija baigsis, o jūs turėsite pasigaminti savo.

Žingsnis 1. Surinkite visus savo kulkų korpusus

Jie bus išmesti kiekvieną kartą šaudant į šautuvą arba iš naujo įkeliant revolverį.

Žingsnis 2. Surinkite kelmų valiklį, anglį ir sierą

Anglių galima gauti iš sudegusių gaisrų, o pastarąsias dvi reikės rasti.

Kelmų valiklis ir siera dažniausiai randami parduotuvėse ir pramoninėse vietose

Žingsnis 3. Surinkite metalo laužą

Švino laužą galima surinkti iš automobilių akumuliatorių, kurie randami po maždaug pusės „Great Bear“automobilių gaubtu.

Automobilių akumuliatoriai yra labai sunkūs. Geriausia atsinešti pjūklą ir surinkti automobilio akumuliatorių automobilyje, kurį radote. Tai žymiai sumažins svorį

Žingsnis 4. Pasiimkite revolverį

Šaudmenys gali būti gaminami tik Bleak Inlet regione, žinomame didele Timberwolf populiacija, o revolveris yra geriausias būdas apsisaugoti nuo šių plėšrūnų.

Jūrų raketos taip pat gali būti naudingos, jei pritrūksta revolverio šaudmenų

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

5 žingsnis. Eikite į „Echo One“radijo bokštą

Lengviausias būdas patekti čia yra nuvykti į Griovą, nutiesti virvę prie upės ir nusileisti upe, kol pasieksite Bleak Inlet. Iš ten eikite link pakrantės, kol pateksite į radijo bokštą.

Sustokite „Pensive Lookout“, jei jums reikia nusnūsti

Žingsnis 6. Gaukite kodą

Tai leis jums patekti į cechą prie konservų prieplaukos ir patekti į amunicijos darbastalį.

Žingsnis 7. Lipkite žemyn į pakrantę

Norėdami tai padaryti, galite pasodinti virvę netoli Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Žingsnis 8. Eikite į konservų fabriko kompleksą

Lengviausias būdas ten patekti - eiti pagrindiniu keliu. Konservų fabrikas yra ilgojo tilto gale.

Žingsnis 9. Sekite kliūčių ruožą, kad pasiektumėte Cannery prieplauką

Turėsite lipti virve, todėl prieš pradėdami įsitikinkite, kad nesate apsunkintas.

Daug lengviau atlikti šį kursą dieną

„AuroraBleakInletCannery3“
„AuroraBleakInletCannery3“

Žingsnis 10. Palaukite auroros, jei jos nėra

Negalite įeiti į dirbtuvę be auroros, kad įjungtumėte klaviatūrą, užrakinančią duris.

Atrakinus klaviatūrą, galite patekti į dirbtuvę, neatsižvelgiant į tai, ar yra aurora

Žingsnis 11. Įeikite į dirbtuves

Kai būsite ten, saugokitės, nes kartais viduje neršia vilkas.

Gali būti patartina palaukti, kol įžengs dienos šviesa, nes tai padės daug lengviau pamatyti vilką (jei yra)

Šaudmenys Darbo stalasTheLongDark
Šaudmenys Darbo stalasTheLongDark

12 žingsnis. Pradėkite gaminti šaudmenis

Norint pagaminti kulkas, kalvėje reikės ugnies, bet ne parako gamybai ar užtaisų pildymui.

  • Šiai kalvei anglių nereikia.
  • Viename švino gabalėlyje galite pagaminti 6 kulkas, taigi 36 kulkas vienoje baterijoje. Kiekvienai 6 kulkų partijai pagaminti reikia valandos.
  • Patartina pirmiausia pagaminti visas reikalingas kulkas ir paraką, kad padidintumėte savo ginkluotės įgūdžius, kad sukurtumėte aukštesnės kokybės šaudmenis.
  • Kiekviena kasetė pagaminama 5 minutes (žaidime).

Patarimai

  • Jei tyrinėsite apleistas Didžiosios lokio salos dalis, dažnai galite rasti puikų grobį. Jie apima:

    • Timberwolf kalnas (krovinių konteineriai, pilni įvairių drabužių, maisto produktų, įrankių ir kt.)
    • Hushed upės slėnis (briedžio odos kuprinė, paslėptos talpyklos, kuriose yra aukšto lygio grobis)
    • Bleak Inlet (meškos odos lovelė)

Rekomenduojamas: