Kelios kartos berniukams ir mergaitėms „Candy Land“patiko kaip vienas iš pirmųjų stalo žaidimų. Žaidimas yra spalvotas ir jame nėra jokio skaitymo, todėl tai yra geras žaidimas mažiems vaikams. Taisyklės yra paprastos ir lengvai išmokstamos, tačiau taip pat galite naudoti nedidelius variantus, kad būtų lengviau ar sunkiau žaisti.
Žingsniai
1 dalis iš 2: Pasiruošimas žaisti
Žingsnis 1. Nustatykite lentą
Norėdami nustatyti „Candy Land“lentą, išskleiskite ją ir padėkite ant žaidimo paviršiaus. Įsitikinkite, kad lentą pastatėte ten, kur visi galėtų ją pasiekti. Didelis stalas ar kiliminė danga yra geri žaidimo paviršiai.
Žingsnis 2. Sumaišykite korteles ir sudėkite jas į krūvą
Įsitikinkite, kad visos kortelės nukreiptos žemyn, kad nė vienas žaidėjas nematytų, ką pasiims nuo denio viršaus. Padėkite korteles kažkur centre, kad visi žaidėjai galėtų jas pasiekti.
Žingsnis 3. Padėkite meduolių pėstininkus ant pradžios aikštės
Žaidime yra keturi meduolių pėstininkai. Kiekvienas žaidėjas turėtų pasirinkti vieną iš šių meduolių pėstininkų ir pastatyti jį ant saldainių žemės lentos pradžios aikštės.
Žingsnis 4. Pirmiausia paleiskite jauniausią žaidėją
Leiskite visiems žaidėjams paskelbti savo gimtadienius, kad nustatytumėte, kas yra jauniausias žaidėjas. Tas žaidėjas pirmiausia eina, o tada žaidžia į kairę. Visą žaidimą laikykite posūkius pagal laikrodžio rodyklę.
2 dalis iš 2: Žaidimas
Žingsnis 1. Nupieškite kortelę ir pereikite prie artimiausios atitinkamos spalvos
Savo eilės pradžioje ištraukite kortelę ir patikrinkite, kas ant jos yra. Kiekvienoje kortelėje bus vienas spalvotas kvadratas, du spalvų kvadratai arba paveikslėlis. Kiekviena iš šių kortelių leidžia savo ruožtu padaryti kažką kitokio.
- Vienos spalvos kvadratas: perkelkite savo pėstininką į pirmą lentos spalvų erdvę, atitinkančią jūsų nupieštos kortelės spalvų kvadratą.
- Du spalvų kvadratai: perkelkite savo pėstininką į antrąją lentos spalvų erdvę, atitinkančią jūsų nupieštos kortelės spalvų kvadratą.
- Paveikslėlis: pastumkite savo pėstininką į priekį ARBA atgal į paveikslėlio kvadratą, atitinkantį jūsų nupieštą paveikslėlio kortelę.
Žingsnis 2. Jei įmanoma, naudokite sparčiuosius klavišus
Lentoje yra du spartieji klavišai, kurie leis greičiau judėti į priekį, jei nusileisite vienoje iš šių specialių erdvių. Du spartieji klavišai yra „Rainbow Trail“ir „Gumdrop Pass“.
- „Rainbow Trail“nuorodų vieta yra oranžinė, o „Gumdrop Pass“- geltona. Jei nusileidžiate vienoje iš šių erdvių, eikite sparčiu klavišu aukštyn į erdvę virš jos.
- Jei norite naudoti nuorodą, turite nusileisti tiksliai toje vietoje. Negalite naudoti nuorodos, jei tik pravažiuojate.
Žingsnis 3. Praleiskite posūkį, jei nusileisite saldymedžio erdvėje
Lentelėje yra trys saldymedžio vietos. Jei nusileisite vienoje iš šių erdvių, prarasite posūkį. Atminkite, kad neprarasite posūkio, jei tik pravažiuojate saldymedžio erdvę. Norėdami prarasti posūkį, turite nusileisti ant tikslios vietos.
Žingsnis 4. Tęskite, kol pasieksite pabaigą
Pirmasis žaidėjas, pasiekęs įvairiaspalvę vaivorykštės erdvę lentos gale, pateko į saldainių pilį. Žaidėjas, kuris pirmas patenka į saldainių pilį, laimi žaidimą!
Žingsnis 5. Palengvinkite žaidimą jaunesniems žaidėjams
Jei žaidžiate su labai mažais vaikais, galite naudoti taisyklės variantą, kuris leidžia žaidėjams išmesti visas korteles, kurios jas atsiųstų atgal. Jei vaikas ištraukia atviruką, kuris jo ar jos meduolių pėstininką siųstų atgal, o ne į priekį, tas vaikas gali tiesiog išmesti atviruką ir nupiešti naują.
Žingsnis 6. Suteikite sudėtingumo vyresniems žaidėjams
Jei žaidžiate su vyresniais vaikais ar suaugusiais, tuomet galite naudoti taisyklių variantą, kuris leidžia žaidėjams ištraukti dvi kortas kiekvienam ėjimui ir pasirinkti, kurią naudoti. Šis variantas papildo žaidimo strategijos elementą. Žaidėjai iš eilės traukia dvi kortas, pasirenka vieną naudoti ir tada išmeta kitą.