„Tetherball“yra žaidimas, kuriame du priešingi žaidėjai smūgiuoja prie virvės pritvirtintą kamuolį ant stulpo, bandydami apvynioti virvę iki galo. Šis žaidimas buvo populiarus filme „Napoleonas dinamitas“, tačiau nuo 1900 -ųjų pradžios jis buvo žaidžiamas daugelyje mokyklų žaidimų aikštelių, kiemuose ir sporto salėse. Šis paprastas, mažai priežiūros reikalaujantis žaidimas yra puiki treniruotė, o turėdami šiek tiek žinių ir supratę taisykles, netrukus galėsite mėgautis žaidimu „tetherball“.
Žingsniai
1 dalis iš 2: Susipažinimas su taisyklėmis
Žingsnis 1. Žinokite savo tikslą
Tetero kamuolio įranga yra gana paprasta. Kiekvieną aikštę sudaro rutulys ant virvės, pritvirtintos prie 10 pėdų stulpo. Teismas yra padalintas į dvi puses, po vieną kiekvienam žaidėjui, kuris turėtų tolygiai padalinti stulpą per pusę. Žaidžiant „tetherball“, jūsų tikslas yra pataikyti kamuolį ranka taip, kad jis prasilenktų su priešininku, kad virvė visiškai apsisuktų aplink „tetherball“stulpą.
2 žingsnis. Būkite savo pusėje
Tetero kamuolio aikštelė yra padalinta į pusę ir paprastai pažymėta kreida arba cemento linija. Jei nėra šoninių ribų žymenų, būtinai paklauskite kitų žaidėjų. Tikimasi, kad liksite savo aikštės pusėje, kai susidursite su savo priešininku.
Eidamas už aikštės ribų, pažeidęs žaidėjas gaus baudą
Žingsnis 3. Naudokite rankas
Priešingai nei futbolo taisyklės, „tetherball“reikalauja paliesti kamuolį tik rankomis. Palietus kamuolį kita kūno dalimi, gali būti skirta bauda. Streikai atviromis, uždaromis ar dvigubomis rankomis leidžiami - naudokite tai, kas jums labiausiai tinka!
Populiari namų taisyklė, kartais vadinama „paplūdimio tetherball“, leidžia žaidimo metu naudoti bet kurią kūno dalį
4 žingsnis. Nelieskite virvės ar stulpo
Naudodamas virvę, žaidėjas gali paleisti kamuolį taip, kad varžovams būtų sunku grįžti. Štai kodėl lyno prisilietimas laikomas neteisėtu žingsniu. Prisilietimas prie „tetherball“stulpo taip pat yra neteisėtas ir jį palietusiam žaidėjui bus nedelsiant pralaimėtas žaidimas.
Bendra namų taisyklė leidžia žaidėjams laikyti virvę ten, kur ji susitinka su kamuoliu, tik paduodama
Žingsnis 5. Stumkite kamuolį, kad grąžintumėte jį priešininkui
Tai gali atrodyti akivaizdu, tačiau šios taisyklės pažeidimas gali būti viliojantis. Laikydami kamuolį sekundės dalį, galite nukreipti jį priešininkui nepasiekiamoje vietoje, o tai yra neteisėta ir vadinama „nešimu“.
- Bet koks kontaktas tarp jūsų ir kamuolio turėtų iš karto atšokti nuo rankų, kitaip tai laikoma taisyklių pažeidimu.
- Jei namų taisyklėse nenurodyta kitaip, servai taip pat turi būti pataikyti, o ne mesti ar „nešti“.
Žingsnis 6. Apskaičiuokite savo hitus
Kiekvieną kartą, kai kamuolys patenka į jūsų aikštės pusę, jums leidžiamas vienas smūgis. Vienintelė šios taisyklės išimtis yra atšokęs kamuolys. Jei kamuolys atsitrenkia į stulpą ir grįžta pas žaidėją, žaidėjas gali dar kartą pataikyti kamuolį taip, lyg tai būtų pirmas jo smūgis. Ne kartą smūgis į kamuolį dažnai vadinamas „žongliravimu“.
- Kiekvieną kartą, kai kamuolys praeina ribinę liniją arba atšoka nuo stulpo, smūgių skaitiklis nustatomas į nulį.
- Vieną kartą pataikius, bus skirta bauda.
Žingsnis 7. Paklauskite kitų žaidėjų apie namų taisykles
Kadangi „tetherball“yra neoficialus žaidimas, gali būti specialių taisyklių, vadinamų „namų taisyklėmis“, į kurias turėsite atsižvelgti žaisdami. Šios taisyklės gali šiek tiek skirtis nuo jums jau žinomų taisyklių, tačiau iš anksto paprašę pateikti namų taisykles išvengsite nereikalingos bausmės.
8 žingsnis. Skirkite nuobaudas už taisyklių pažeidimą
Kai žaidėjas pažeidžia taisykles, žaidimas turi būti nedelsiant sustabdytas ir kamuolys grąžinamas į savo vietą pažeidimo metu. Tai apima įvyniojimų skaičių; apvyniojimai aplink stulpą, gauti iš pažeidimų, turėtų būti išvynioti. Papildomai:
- Kamuolys priklauso žaidėjui, kuris nepažeidė taisyklių. Tada šis žaidėjas turėtų paduoti kamuolį.
- Dėl trijų taisyklių pažeidimų taisyklės nesilaikantis žaidėjas iškart praranda nuostolius.
- Kai kurios namų taisyklės leidžia papildomai apvynioti žaidėją, kuris nepažeidė taisyklių.
Žingsnis 9. Stulpas numesk tetherball dėl dvigubų pažeidimų
Kai abu žaidėjai pažeidžia taisykles, žaidimą nusprendžia numesti stulpai. Čia abu žaidėjai viena ranka laiko pririšimo rutulį virš ribinės linijos maždaug trijų pėdų (0,91 m) atstumu nuo poliaus. Tada abu žaidėjai numeta kamuolį ir po to, kai kamuolys atsitrenkia į stulpą, žaidimas vėl tęsiasi.
2 dalis iš 2: „Tetherball“žaidimas
Žingsnis 1. Pažymėkite savo ribas
Jei blogai pažymėtos ar neaiškios ribos, gali kilti ginčų, ar kas nors pasitraukė. Kad taip neatsitiktų, aiškiai pažymėkite ribas aiškiomis linijomis, nubrėžtomis purvu, žvyru ar ant cemento kreidos gabalėliu.
Žingsnis 2. Užimkite savo poziciją priešais savo priešininką
Taip pat turėsite nuspręsti, kuris žaidėjas pirmiausia tarnaus. Ankstesnio žaidimo nugalėtojui paprastai leidžiama pirmoji padavimas, tačiau jei nebuvo ankstesnio žaidimo, galite pasirinkti žaidėją, kuris meta monetą.
Pirmosios padavimo kryptį visada nusprendžia žaidėjas, grąžinantis servą
Žingsnis 3. Patiekite arba grąžinkite kamuolį
Žaidimas prasideda, kai vienas žaidėjas paduoda kamuolį, dažniausiai laikydamas jį vienoje rankoje, o trenkdamas į kitą. Galite pabandyti smūgiuoti, nes tai gali išmušti kamuolį prieš varžovą.
Žingsnis 4. Stumkite kamuolį pirmyn ir atgal
Kiekvienas žaidėjas turėtų stengtis pataikyti kamuolį, vieną pagal laikrodžio rodyklę, o kitą - prieš laikrodžio rodyklę. Paprastai priimtina smūgiuoti kamuoliuku kumščiu arba atvira ranka, tačiau būkite tikri, kad „nenešate“kamuolio, kai naudojate smūgį atviromis rankomis.
Žingsnis 5. Suklastokite priešininkus strategija ir įvairove
„Tetherball“nėra taisyklės, pagal kurią privalote pataikyti kamuolį, todėl galite leisti kamuoliui priartėti pro jus tyčia ir nusimesti priešininką. Taip pat galite pataikyti kamuolį ta pačia kryptimi kaip ir jūsų priešininkas, kartais jį nukniaukdamas ir suteikdamas geresnę padėtį smūgiuoti kamuoliuką jam nepasiekiamoje vietoje. Norėdami apgauti priešininką, taip pat galite:
- Perkelkite lėtesnius kamuoliukus virš priešininko galvos, lengvai kumščiais kumščiu įstumdami kamuolį aukštyn.
- Lengvai muškite kamuolį, kai jūsų priešininkas tikisi sunkesnio sugrįžimo.
Žingsnis 6. Žaiskite, kol nugalėtojas bus nuspręstas
Kai vienam žaidėjui pavyksta suvynioti kamuolį aplink stulpą taip, kad jo nebūtų galima suvynioti toliau, žaidimas baigiasi. Rungtynes gali sudaryti vienas, trys, penki ar daugiau žaidimų, priklausomai nuo namų taisyklių.
- Kai kuriose žaidimo versijose kamuolys turi atsitrenkti į stulpą galutiniu įvyniojimu virš aukščio, pažymėto ant stulpo, paprastai penkių pėdų (1½ m) aukščio ženklo.
- Jaunesniems žaidėjams galima naudoti žemesnį nei penkių pėdų (1½ m) aukščio tikslą.
- Jei norite pažymėti aukščio tikslą savo „tetherball“rinkiniui, apsvarstykite galimybę naudoti spalvotą elektros juostą.