Kaip žaisti marinatą: 14 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti marinatą: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti marinatą: 14 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

Pickle yra įdomus pertraukos žaidimas, kuriame 2 žaidėjai bando pažymėti bėgikus, kai jie sprinta tarp bazių. Pickle taip pat gali reikšti Pickleball, kuris yra žaidimas, kurį žaidžia 2 komandos aikštėje su tinklu, panašiai kaip tenisas. Norėdami žaisti bet kurį žaidimą, jums reikės tinkamos įrangos ir draugų!

Žingsniai

1 metodas iš 2: „Recess Pickle“žaidimas

Žaisti marinatą 1 veiksmas
Žaisti marinatą 1 veiksmas

1 žingsnis. Nustatykite du pagrindus 20–30 pėdų (6,1–9,1 m) atstumu vienas nuo kito

Atviroje vietoje, kurioje yra daug vietos, kiekvienam metikui pastatykite pagrindus. Galite naudoti tikras beisbolo bazes, jei turite, arba galite padėti bet kokį objektą, kuris neišplauks ir yra lengvai matomas, pavyzdžiui, eismo kūgį ar mažą šiukšliadėžę.

Žaiskite „Pickle“2 veiksmą
Žaiskite „Pickle“2 veiksmą

Žingsnis 2. Pasirinkite 2 žaidėjus, kurie bus paskirti metikai kiekvienoje bazėje

2 žaidėjai bus paskirti metikai ir nuolat liks savo bazėje, kol pasikeis su bėgiku. Jie gali mesti kamuolį vienas kitam pirmyn ir atgal, tačiau jiems neleidžiama palikti paskirtos bazės, nebent jie turi pakelti kamuolį nuo žemės, jei meta netiksliai.

Norėdami žaisti marinatą, galite naudoti minkštą „dodgeball“, teniso kamuoliuką ar futbolą

Žaiskite „Pickle“3 veiksmą
Žaiskite „Pickle“3 veiksmą

Žingsnis 3. Pradėkite žaidimą 2 metimais pirmyn ir atgal, kol bėgikai laukia

Likę žaidėjai yra bėgikai ir pradeda žaidimą stovėdami tarp 2 metikų. Metantys žaidėjai pradeda žaidimo pradžią atlikdami 2 pratimus pirmyn ir atgal.

Marinavimas yra geras žaidimas, jei turite didelę grupę. Tarp bazių galite lengvai sutalpinti iki 15 žaidėjų

Žaiskite marinatą 4 veiksmu
Žaiskite marinatą 4 veiksmu

Žingsnis 4. Žaisk bėgdamas tarp bazių, kol metikas bando tave pagauti

Po trečio metimo bėgikai gali spurtuoti bet kuria kryptimi, kad pasiektų vieną iš bazių. Metikai lobina kamuolį pirmyn ir atgal vienas kitam, bandydami pažymėti bėgikus, kol jie nepasiekia pagrindo. Norėdami pažymėti žaidėją, tereikia paliesti jį kamuoliu, kol jį dar laikote. Žaidėjas yra saugus tik tada, kai stovi ant pagrindo arba už jo.

Bėgikai skaičiuoja, kiek kartų jie gali bėgti pirmyn ir atgal tarp bazių. Daugiausiai bėgančių pirmyn ir atgal bėgikas yra nugalėtojas po to, kai visi buvo pažymėti

Žaiskite marinatą 5 veiksmu
Žaiskite marinatą 5 veiksmu

Žingsnis 5. Perjunkite metiklį po to, kai buvote pažymėtas 3 kartus

Jei esate bėgikas ir jums buvo priskirta žyma 3 kartus, keiskite vietas su paskutiniu metėju, kad pažymėtumėte jus. Tuomet metikas tampa bėgiku, o jūs - metiku, kol 3 kartus nepažymite kito bėgiko.

Patarimas:

Galite žaisti staigios mirties žaidimo versiją, kai visiškai nebesate, po to, kai 3 kartus pažymėjote.

2 būdas iš 2: Žaisti „Pickleball“

Žaiskite marinatą 6 veiksmu
Žaiskite marinatą 6 veiksmu

Žingsnis 1. Įsigykite tinkamą įrangą ir raskite 3 draugus, su kuriais žaisti

Nors galite žaisti tik su 2 žaidėjais, „pickleball“beveik visada žaidžia 2 komandos, po 2 žaidėjus kiekvienoje komandoje. Jums taip pat reikės kamuoliuko ir irklenčių. Marinatas atrodo kaip švilpukas su šiek tiek mažesnėmis skylėmis. Taip pat yra šiek tiek sunkiau. Marinuoti irklai atrodo kaip stalo teniso irklai, išskyrus tai, kad jie yra stačiakampiai ir 2–3 colių (5,1–7,6 cm) didesni kiekvienoje pusėje.

Marinuotą kamuolį ir irklentes galite įsigyti internetu arba sporto prekių parduotuvėje

Žaiskite marinatą 7 veiksmu
Žaiskite marinatą 7 veiksmu

Žingsnis 2. Raskite marinavimo aikštelę arba susikurkite savo

Netoliese esančiame paplūdimyje ar parke gali būti marinuotų aikštelių. Galite žaisti ten arba piešti savo aikštę kreida ir sulankstomu tinklu. Marinavimo aikštelė yra 44 x 22 pėdų (13,4 m × 6,7 m) ir padalinta per pusę tinklu. Kiekviena pusė yra padalinta į tris zonas, o kairioji ir dešinė serviravimo dėžutės prigludusios prie pagrindinės linijos.

Plotas tarp tinklo ir serviravimo dėžių vadinamas virtuve

Patarimas:

Jei netoliese neturite marinavimo aikštelės ir neturite sulankstomo tinklo, galite naudoti kreidą ir matavimo juostą, kad išryškintumėte teniso korto matmenis.

Žaiskite marinatą 8 veiksmu
Žaiskite marinatą 8 veiksmu

Žingsnis 3. Patiekite po apačia iš pagrindinės linijos šalia savo serviravimo dėžutės

Kiekviena patiekalė „pickleball“turi būti padaryta po ranka. Norėdami patiekti, atsistokite už pagrindinės serviravimo dėžutės linijos. Nestabiliąja ranka palenk kamuoliuką priešais save ir mentele stipriai trenk rutulio dugną. Jūsų padavimas turi atšokti į patiekimo dėžutę priešingame kampe, kur jūs patiekiate.

  • Jei virtuvėje atšoka padavimas, tai yra gedimas ir tarnauja kitas žaidėjas.
  • Klaida yra klaida, o tai reiškia, kad padavusi komanda nesugebėjo įmušti, neteisingai paduodama, siunčiant kamuolį už ribų arba leidžiant atšokti kamuoliui. Servas persikelia į žaidėją kairėje po kiekvienos klaidos.
Žaiskite marinatą 9 veiksmu
Žaiskite marinatą 9 veiksmu

4 žingsnis. Prieš grąžindami padavimą, leiskite kamuoliukui atšokti vieną kartą

Jums neleidžiama smūgiuoti į orą prieš leidžiant jam atšokti pirmojo sugrįžimo metu. Marinuotasis kamuolys turi bent kartą atšokti iš kiekvienos pusės, kad bet kuriai komandai būtų leista pataikyti į kamuolį per orą. Jei grįžusi komanda neleidžia kamuoliukui atšokti, priešininkų komanda pelno tašką ir toliau tarnauja.

Jei aptarnaujanti komanda neleidžia atšokti kamuoliui, tai yra klaida ir žaidimas sustoja. Judėdamas pagal laikrodžio rodyklę, kitas žaidėjas tarnauja

Patarimas:

Žaidėjas dešinėje aikštės pusėje visada yra 1 žaidėjas, o kairėje - 2 žaidėjas. Tas pats pasakytina ir priešingoje pusėje, todėl 1 žaidėjas visada tarnauja kitam žaidėjui 1 ir atvirkščiai.

Žaiskite „Pickle 10“veiksmą
Žaiskite „Pickle 10“veiksmą

Žingsnis 5. Po kiekvieno gedimo pakaitiniai serveriai

Kiekvieną kartą, kai aptarnaujančiai komandai nepavyksta įmušti, perkelkite servą pagal laikrodžio rodyklę. Taigi, jei komandai nepavyksta įmušti, kai žaidėjas iš dešinės tarnauja, padavimas perkeliamas į tos pačios komandos kairėje esantį žaidėją. Jei aptarnavimo komandai nepavyksta įmušti dar kartą, padavimas vėl juda į kairę, o žaidėjas, esantis priešingos pusės dešinėje padavimo dėžėje, gali tarnauti.

Puolimas yra „pickleball“terminas, reiškiantis, kad padavimas atitenka priešininkų komandai po to, kai komandai du kartus nepavyko įmušti

Žaiskite marinatą 11 veiksmu
Žaiskite marinatą 11 veiksmu

Žingsnis 6. Po to, kai kamuolys atšoko iš abiejų pusių, eikite į virtuvę

Po to, kai kamuolys vieną kartą atšoko kiekvienoje aikštės pusėje po padavimo, kiekvienas žaidėjas gali pataikyti kamuolį vidury oro. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidėjas turėtų judėti aukštyn link virtuvės, kad galėtų greitai grąžinti kamuolį ir neleisti „pickleball“kamuoliukui atšokti du kartus ar iššokti už ribų.

Jums neleidžiama mušti kamuolio stovint virtuvėje, todėl atsistokite ant savo serviravimo dėžutės krašto, arčiausiai tinklo

Žaiskite „Pickle“12 veiksmą
Žaiskite „Pickle“12 veiksmą

Žingsnis 7. Supraskite rotaciją stebėdami balus ir gedimus

„Pickleball“įvarčius gali pelnyti tik padavusi komanda, o padavimas juda tik po klaidos. Tai reiškia, kad kiekvienas raundas „pickleball“lemia rezultatą arba gedimą. Jei aptarnavimo komanda įmuša įvartį, tas pats žaidėjas toliau tarnauja tol, kol įvyksta klaida.

Žaidimas paprastai baigiamas, kai komanda laimėjo 2 setus. Setas laimimas surinkus 11 taškų

Žaiskite marinatą 13 veiksmu
Žaiskite marinatą 13 veiksmu

Žingsnis 8. Skirkite taškus aptarnavusiai komandai už taškus

Aptarnaujančiai komandai yra keli būdai įmušti įvarčius „pickleball“. Taškas skiriamas, jei kamuolys daugiau nei vieną kartą atšoka į priešingos komandos aikštės pusę, kamuolys vieną kartą atmušamas į priešingos komandos pusę ir nėra grąžinamas, arba jei priešininkų komanda išmuša kamuolį iš ribų nepataikydama į servą komandos pusėje. Taškas taip pat skiriamas, jei priešininkų komanda pataiko į tinklą.

Jei aptarnaujanti komanda išmuša kamuolį už ribų, du kartus atšoka į šoną arba pataiko į tinklą, tai yra klaida ir padavimas sukasi į kairę

Žaiskite marinatą 14 veiksmu
Žaiskite marinatą 14 veiksmu

Žingsnis 9. Prieš kiekvieną padavimą paskelbkite rezultatą ir žaidėjo skaičių

Kiekvienas žaidėjas prieš patiekdamas paskelbia tris skaičius. Pirmasis skaičius, kurį paskelbsite, yra jūsų komandos rezultatas, po kurio tiesiogiai pateikiamas priešingos komandos rezultatas. Paskutinis jūsų šaukiamas skaičius yra tarnaujančio žaidėjo numeris: žaidėjas 1 dešinėje ir 2 žaidėjas kairėje.

Pavyzdinis balo skelbimas gali būti „4-5-2“. Tai reiškia, kad aptarnaujanti komanda turi 4 taškus, priešininkų komanda - 5 taškus, o žaidėjas iš kairės tarnauja

Patarimas:

Lengvas būdas prisiminti, ką reiškia skaičiai, yra galvoti „aš-tu-kas“. Pirmasis skaičius yra jūsų rezultatas, antrasis - kitos komandos rezultatas, o trečiasis - priskirtas serveris.

Rekomenduojamas: