Kaip sukurti „Minecraft“duomenų paketą (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip sukurti „Minecraft“duomenų paketą (su nuotraukomis)
Kaip sukurti „Minecraft“duomenų paketą (su nuotraukomis)
Anonim

Duomenų paketai suteikia žaidėjams lengvesnį būdą pritaikyti savo žaidimą „Minecraft“. Jie leidžia pritaikyti ir pridėti naujų patobulinimų, grobimo lentelių, receptų, struktūrų ir dar daugiau. Šiame straipsnyje pateikiamas pagrindinis įvadas į duomenų paketus ir keletą jų naudojimo būdų, kad žaidėjai galėtų išmokti pritaikyti ir patobulinti savo „Minecraft“patirtį.

Žingsniai

1 dalis iš 5: Būtinų failų kūrimas

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 1 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 1 veiksmas

Žingsnis 1. Atidarykite „Minecraft“pasaulio aplanką

Tai galite padaryti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir paspausdami „Enter“. Tada spustelėkite aplanką.minecraft ir tada aplanką išsaugo.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 2 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 2 veiksmas

Žingsnis 2. Atidarykite pasaulio duomenų paketų aplanką

Atidarykite pasaulio aplanką, tada spustelėkite duomenų paketų aplanką. Čia bus sukurtas duomenų paketas.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 3 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 3 veiksmas

Žingsnis 3. Sukurkite savo duomenų paketo aplanką

Sukurkite naują aplanką ir pavadinkite jį taip, kaip norite, kad būtų vadinamas jūsų duomenų paketas.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 4 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 4 veiksmas

Žingsnis 4. Sukurkite MCMETA failą

Sukurkite naują tekstinį dokumentą ir pervadinkite jį į pack.mcmeta. Įsitikinkite, kad keičiate ne tik dokumento pavadinimą, bet ir plėtinio pavadinimą. Turėtumėte gauti pranešimą, įspėjantį, kad pakeitus failo vardo plėtinį jis gali būti netinkamas naudoti.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 5 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 5 veiksmas

5 veiksmas. Įsitikinkite, kad jūsų MCMETA failas yra teisingas plėtinys

Tuo galite įsitikinti „Windows Explorer“spustelėję „Peržiūrėti“ir įsitikinę, kad pažymėtas langelis šalia „Failo pavadinimo plėtiniai“. Tai leis jums pamatyti kiekvieno kompiuterio failo plėtinį.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 6 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 6 veiksmas

Žingsnis 6. Atidarykite MCMETA failą naudodami bet kurį teksto redaktorių ir įveskite aukščiau pateiktą tekstą

  • Tai veiks „Notepad“, tačiau gali būti patogiau naudoti teksto rengyklę, pvz., „Notepad ++“.
  • Skaičius šalia „pakuotės“priklauso nuo to, kurioje „Minecraft“versijoje naudosite šį duomenų paketą. Jei jūsų versija yra 1.16.2 ar naujesnė, palikite skaičių kaip 6. Jei jūsų versija yra 1.15-1.16, pakeiskite skaičių į 5. Jei jūsų versija yra 1.13-1.14, pakeiskite skaičių 4. Jei jūsų versija yra 1.16. 2 ar naujesnės versijos, išsaugokite skaičių kaip 6. Jei jūsų versija yra 1.15-1.16, pakeiskite numerį į 5. Jei jūsų versija yra 1.13-1.14, pakeiskite skaičių 4.
  • Tekstas šalia „aprašymo“bus rodomas žaidime, kai paryškinate pelę virš duomenų paketo. Aprašą galima pakeisti į bet ką, tačiau atminkite, kad tokiuose failuose gali būti tik raidės, skaičiai, pabraukimai, brūkšneliai, pasvirieji brūkšniai ir taškai.
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 7 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 7 veiksmas

Žingsnis 7. Sukurkite duomenų aplanką

Duomenų paketo aplanke sukurkite aplanką pavadinimu data. Du elementai jūsų duomenų paketo viduje turėtų būti duomenų aplankas ir MCMETA failas.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 8 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 8 veiksmas

Žingsnis 8. Sukurkite „Minecraft“aplanką

Duomenų aplanke sukurkite naują aplanką „minecraft“. Čia jūs įdėsite likusius failus į savo duomenų paketą.

2 dalis iš 5: Mobo esamos grobio lentelės keitimas

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 9 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 9 veiksmas

Žingsnis 1. „Minecraft“aplanke sukurkite aplanką, pavadintą „loot_tables“

Čia įdėsite visus aplankus, kurie pakeis dabartines žaidimo grobimo lenteles.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 10 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 10 veiksmas

Žingsnis 2. Sukurkite aplanką loot_tables aplanke, pavadintame objektais

Čia įdėsite visus failus, kurie pakeis dabartines „Minecraft“objektų grobimo lenteles.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 11 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 11 veiksmas

3 veiksmas. Raskite „Minecraft“versijos, su kuria dirbate, failą.jar

Tai galite pasiekti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir eidami į:.minecraft / version ir pasirinkdami versiją, su kuria dirbate.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 12 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 12 veiksmas

Žingsnis 4. Atidarykite „Minecraft“versijų.jar failą naudodami tokią programą kaip „WinRAR“arba „7-Zip“

Tai leis jums peržiūrėti visus šios konkrečios versijos failus.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 13 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 13 veiksmas

5 veiksmas. Atidarykite objektų apiplėšimo lentelių aplanką

Tai galite padaryti apsilankę duomenų minerale / loot_tables / subjektai. Tai leis jums pamatyti visų žaidimo objektų grobimo lentelių failus.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 14 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 14 veiksmas

Žingsnis 6. Pasirinkite grobimo lentelės objekto failą, kurį norite keisti

Pasirinkite failą ir nukopijuokite bei įklijuokite jį į savo objektų aplanką savo duomenų pakete.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 15 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 15 veiksmas

Žingsnis 7. Atidarykite objekto failą teksto rengyklėje

Čia galite pamatyti daug dalykų, turinčių įtakos tos minios plėšikų lentelei. Esminė informacija, kurią galima surinkti, yra tokia:

  • "ritiniai": tai yra, kiek kartų tas konkretus stalas bus suvyniotas. Tai gali turėti įtakos to elemento kiek žaidėjas gali gauti.
  • „min“ir „max“: tai yra minimalios ir didžiausios konkretaus elemento sumos, kurias subjektas gali sumažinti.
  • "vardas": tai elementas, kurį subjektas numes, kai bus suaktyvinta grobimo lentelė.
  • "sąlyga": tai yra veiksmas, dėl kurio bus suvyniota įmonės grobimo lentelė. Dabartinis objektų numatytasis nustatymas yra „minecraft: kill_by_player“
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 16 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 16 veiksmas

Žingsnis 8. Ieškokite vardų srities ID, kad galimi elementai būtų įtraukti į modifikuotą grobstymo lentelę

Visų elementų sąrašą galite pamatyti pradėję įvesti komandą /duoti žaidėjui minecraft. Jei norite, kad būtų rodomas elementų ID sąrašas, turite būti pasaulyje, kuriame įjungta apgavystė.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 17 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 17 veiksmas

Žingsnis 9. Atlikite norimus objekto grobimo lentelės pakeitimus

Atliekant pagrindinius lentelių grobimo pakeitimus, labai rekomenduojama laikytis vertybių ir pavadinimų keitimo, o ne bandyti pridėti naujų teksto eilučių. Šiame pavyzdyje triušio grobio stalas pakeistas taip, kad nužudytas numestų 1 liepsnos lazdelę. Tai galima parodyti pakeitus „name“reikšmę į „mineraft: blaze_rod“.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 18 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 18 veiksmas

Žingsnis 10. Išsaugokite failą ir išbandykite žaidime

Išsaugokite teksto failą ir atidarykite pasaulį, kad patikrintumėte, ar grobimo lentelė sėkmingai pakeista. Įveskite komandą /reload, kad iš naujo įkrautumėte pasaulio duomenų paketus, pagimdytumėte minią ir ją nužudytumėte, kad įsitikintumėte, jog duomenų paketas buvo sėkmingas.

3 dalis iš 5: Ruošimo recepto keitimas

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 19 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 19 veiksmas

1 žingsnis. Sukurkite aplanką duomenų paketo „Minecraft“aplanke, vadinamą receptais

Čia į duomenų paketą bus įtraukti visi modifikuoti receptai.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 20 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 20 veiksmas

2 veiksmas. Raskite „Minecraft“versijos, su kuria dirbate, failą.jar

Tai galite pasiekti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir eidami į:.minecraft / version ir pasirinkdami versiją, su kuria dirbate.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 21 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 21 veiksmas

Žingsnis 3. Atidarykite „Minecraft“versijų.jar failą naudodami tokią programą kaip „WinRAR“arba „7-Zip“

Tai leis jums peržiūrėti visus šios konkrečios versijos failus.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 22 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 22 veiksmas

Žingsnis 4. Atidarykite receptų aplanką

Tai galite padaryti apsilankę duomenų minecraft receptuose. Tai leis jums pamatyti visų bet kurio žaidimo bloko receptų failus.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 23 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 23 veiksmas

Žingsnis 5. Nukopijuokite ir įklijuokite norimą receptą į duomenų paketo receptų aplanką

Įsitikinkite, kad pasirinktas receptas yra norimas. Kai kurie elementai turi kelis receptus žaidime ir gali turėti kelis failus versijos receptų aplanke. Pavyzdys galėtų būti andezito plokštės, turinčios du receptus: vieną iš rankdarbių stalo ir kitą iš akmenskalimo.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 24 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 24 veiksmas

Žingsnis 6. Atidarykite recepto failą teksto rengyklėje

Yra tam tikri dalykai, kuriuos reikia atkreipti dėmesį į tam tikrą rankdarbių stalo receptą.

  • „modelis“: tai yra kūrimo recepto modelis, parodytas 3x3 tinkleliu, identišku žaidime matomam tinkleliui. Jei receptas neužpildo visos 3x3 tinklelio, jį bus galima sukurti bet kurioje paruošimo tinklelio eilutėje ar stulpelyje. Šabloną galima padaryti naudojant žemiau esantį elemento klavišą. Atminkite, kad citatos apima tinklelį. Tai reiškia, kad norint išsaugoti norimą receptą, labai svarbu palikti reikiamas vietas.
  • „raktas“: čia apibrėžiami elementai. Virš elemento parodytas simbolis bus naudojamas gaminimo recepte.
  • "rezultatas": tai elementas, kuris bus sukurtas, kai receptas bus baigtas.
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 25 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 25 veiksmas

7. Atlikite norimus recepto pakeitimus

Dar kartą primygtinai rekomenduojama likti keisti esamas teksto eilutes, o ne pridėti naujų. Jei prie recepto reikia pridėti kitą elementą, įsitikinkite, kad po kiekvieno elemento, išskyrus paskutinį, yra kablelis. Jei pamiršite kablelį, receptas neveiks. Jei recepte yra tik vienas elementas, kablelio nereikia. Aukščiau pateiktas pavyzdys rodo pakeistą pyrago receptą. Pakeistame recepte yra horizontali pieno kibirų linija.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 26 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 26 veiksmas

Žingsnis 8. Atkreipkite dėmesį į formos ir beformių amatų receptų skirtumą

Jei pasirinktas beformis receptas, jis atrodys šiek tiek kitaip. „Elementas“ingredientų skliauste parodo, kuris elementas bus įvestis, o „elementas“rezultatų skliauste rodo elementą, kuris bus išvestis. Skaičius apačioje rodo, kiek rezultato elemento bus sukurta.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 27 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 27 veiksmas

9. Išsaugokite failą ir išbandykite žaidime

Išsaugokite teksto failą ir atidarykite pasaulį, kad patikrintumėte, ar grobimo lentelė sėkmingai pakeista. Įveskite komandą /reload, norėdami iš naujo įkelti pasaulio duomenų paketus ir išbandyti receptą kūrimo lentelėje, kad įsitikintumėte, jog pakeitimas buvo sėkmingas.

4 dalis iš 5: Bloko grobimo lentelės keitimas

28 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą
28 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą

Žingsnis 1. Sukurkite aplanką loot_tables aplanke, vadinamą blokais

Čia bus patalpintos bet kokios pakeistos blokų grobimo lentelės. Bloko grobimo lentelė yra blokas, kuris bus numestas, kai žaidėjas jį kasa.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 29 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 29 veiksmas

2 veiksmas. Raskite „Minecraft“versijos, su kuria dirbate, failą.jar

Tai galite pasiekti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir eidami į:.minecraft / version ir pasirinkdami versiją, su kuria dirbate.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 30 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 30 veiksmas

Žingsnis 3. Atidarykite „Minecraft“versijų.jar failą naudodami tokią programą kaip „WinRAR“arba „7-Zip“

Tai leis jums peržiūrėti visus šios konkrečios versijos failus.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 31 žingsnis
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 31 žingsnis

Žingsnis 4. Atidarykite blokų apiplėšimo lentelių aplanką

Tai galite padaryti eidami į duomenų / minecraft / loot_tables / blokai. Tai leis jums pamatyti visų žaidimo blokų grobimo lentelių failus.

32 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą
32 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą

Žingsnis 5. Pasirinkite grobimo lentelės blokinį failą, kurį norite keisti

Pasirinkite failą ir nukopijuokite bei įklijuokite jį į savo blokų aplanką savo duomenų pakete.

33 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą
33 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą

Žingsnis 6. Atidarykite bloko failą teksto rengyklėje

Čia galite pamatyti daug dalykų, turinčių įtakos to bloko grobimo lentelei. Esminė informacija, kurią galima surinkti, yra tokia:

  • "ritiniai": tai yra, kiek kartų tas konkretus stalas bus suvyniotas. Tai gali turėti įtakos to elemento kiek žaidėjas gali gauti.
  • "tipas": tai lemia, kurį elementą galima atmesti. Pavyzdžiui, jei žolės blokas kasamas šilko prisilietimu užburtu kirtikliu, jis numeta žolės bloką, bet jei kasamas su kuo nors kitu, nukris purvo blokas.
  • "pavadinimas": tai elementas, kuris sumažės pagal nurodytą tipą.
34 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą
34 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą

Žingsnis 7. Ieškokite vardų srities ID, kad galimi elementai būtų įtraukti į modifikuotą grobstymo lentelę

Visų elementų sąrašą galite pamatyti pradėję įvesti komandą /duoti žaidėjui minecraft. Kad būtų rodomas elementų ID sąrašas, turite būti pasaulyje, kuriame įjungta apgavystė.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 35 žingsnis
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 35 žingsnis

Žingsnis 8. Atlikite norimus bloko grobimo lentelės pakeitimus

Atliekant pagrindinius lentelių grobimo pakeitimus, labai rekomenduojama laikytis vertybių ir pavadinimų keitimo, o ne bandyti pridėti naujų teksto eilučių. Šiame pavyzdyje pakeista beržo lentų blokų grobimo lentelė. Pakeitus, deimantinis kastuvas nukrenta, kai kasama beržo lenta.

36 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą
36 žingsnis. Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą

9. Išsaugokite failą ir išbandykite žaidime

Išsaugokite teksto failą ir atidarykite pasaulį, kad patikrintumėte, ar grobimo lentelė sėkmingai pakeista. Įveskite komandą /reload, kad iš naujo įkrautumėte pasaulio duomenų paketus ir sulaužytumėte konkretų bloką, kad patikrintumėte, ar duomenų paketas buvo sėkmingas.

5 dalis iš 5: duomenų paketo perkėlimas į kitus pasaulius

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 37 žingsnis
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 37 žingsnis

1 žingsnis. Atidarykite pasaulio aplanką, kuriame yra jūsų duomenų paketas

Tai galite padaryti eidami į tą patį aplanką, su kuriuo dirbote. Arba galite eiti į pagrindinį „Minecraft“meniu ir spustelėti „Redaguoti“, tada atidaryti konkretaus pasaulio pasaulio aplanką.

Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 38 veiksmas
Sukurkite „Minecraft“duomenų paketą 38 veiksmas

Žingsnis 2. Atidarykite duomenų paketų aplanką pasaulyje ir duomenų paketas bus ten

Duomenų paketą galima nukopijuoti ir įklijuoti į bet kurį pasaulį ir jis veiks tol, kol bus tos pačios versijos.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Patarimai

Rekomenduojamas: