Duomenų paketai suteikia žaidėjams lengvesnį būdą pritaikyti savo žaidimą „Minecraft“. Jie leidžia pritaikyti ir pridėti naujų patobulinimų, grobimo lentelių, receptų, struktūrų ir dar daugiau. Šiame straipsnyje pateikiamas pagrindinis įvadas į duomenų paketus ir keletą jų naudojimo būdų, kad žaidėjai galėtų išmokti pritaikyti ir patobulinti savo „Minecraft“patirtį.
Žingsniai
1 dalis iš 5: Būtinų failų kūrimas
Žingsnis 1. Atidarykite „Minecraft“pasaulio aplanką
Tai galite padaryti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir paspausdami „Enter“. Tada spustelėkite aplanką.minecraft ir tada aplanką išsaugo.
Žingsnis 2. Atidarykite pasaulio duomenų paketų aplanką
Atidarykite pasaulio aplanką, tada spustelėkite duomenų paketų aplanką. Čia bus sukurtas duomenų paketas.
Žingsnis 3. Sukurkite savo duomenų paketo aplanką
Sukurkite naują aplanką ir pavadinkite jį taip, kaip norite, kad būtų vadinamas jūsų duomenų paketas.
Žingsnis 4. Sukurkite MCMETA failą
Sukurkite naują tekstinį dokumentą ir pervadinkite jį į pack.mcmeta. Įsitikinkite, kad keičiate ne tik dokumento pavadinimą, bet ir plėtinio pavadinimą. Turėtumėte gauti pranešimą, įspėjantį, kad pakeitus failo vardo plėtinį jis gali būti netinkamas naudoti.
5 veiksmas. Įsitikinkite, kad jūsų MCMETA failas yra teisingas plėtinys
Tuo galite įsitikinti „Windows Explorer“spustelėję „Peržiūrėti“ir įsitikinę, kad pažymėtas langelis šalia „Failo pavadinimo plėtiniai“. Tai leis jums pamatyti kiekvieno kompiuterio failo plėtinį.
Žingsnis 6. Atidarykite MCMETA failą naudodami bet kurį teksto redaktorių ir įveskite aukščiau pateiktą tekstą
- Tai veiks „Notepad“, tačiau gali būti patogiau naudoti teksto rengyklę, pvz., „Notepad ++“.
- Skaičius šalia „pakuotės“priklauso nuo to, kurioje „Minecraft“versijoje naudosite šį duomenų paketą. Jei jūsų versija yra 1.16.2 ar naujesnė, palikite skaičių kaip 6. Jei jūsų versija yra 1.15-1.16, pakeiskite skaičių į 5. Jei jūsų versija yra 1.13-1.14, pakeiskite skaičių 4. Jei jūsų versija yra 1.16. 2 ar naujesnės versijos, išsaugokite skaičių kaip 6. Jei jūsų versija yra 1.15-1.16, pakeiskite numerį į 5. Jei jūsų versija yra 1.13-1.14, pakeiskite skaičių 4.
- Tekstas šalia „aprašymo“bus rodomas žaidime, kai paryškinate pelę virš duomenų paketo. Aprašą galima pakeisti į bet ką, tačiau atminkite, kad tokiuose failuose gali būti tik raidės, skaičiai, pabraukimai, brūkšneliai, pasvirieji brūkšniai ir taškai.
Žingsnis 7. Sukurkite duomenų aplanką
Duomenų paketo aplanke sukurkite aplanką pavadinimu data. Du elementai jūsų duomenų paketo viduje turėtų būti duomenų aplankas ir MCMETA failas.
Žingsnis 8. Sukurkite „Minecraft“aplanką
Duomenų aplanke sukurkite naują aplanką „minecraft“. Čia jūs įdėsite likusius failus į savo duomenų paketą.
2 dalis iš 5: Mobo esamos grobio lentelės keitimas
Žingsnis 1. „Minecraft“aplanke sukurkite aplanką, pavadintą „loot_tables“
Čia įdėsite visus aplankus, kurie pakeis dabartines žaidimo grobimo lenteles.
Žingsnis 2. Sukurkite aplanką loot_tables aplanke, pavadintame objektais
Čia įdėsite visus failus, kurie pakeis dabartines „Minecraft“objektų grobimo lenteles.
3 veiksmas. Raskite „Minecraft“versijos, su kuria dirbate, failą.jar
Tai galite pasiekti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir eidami į:.minecraft / version ir pasirinkdami versiją, su kuria dirbate.
Žingsnis 4. Atidarykite „Minecraft“versijų.jar failą naudodami tokią programą kaip „WinRAR“arba „7-Zip“
Tai leis jums peržiūrėti visus šios konkrečios versijos failus.
5 veiksmas. Atidarykite objektų apiplėšimo lentelių aplanką
Tai galite padaryti apsilankę duomenų minerale / loot_tables / subjektai. Tai leis jums pamatyti visų žaidimo objektų grobimo lentelių failus.
Žingsnis 6. Pasirinkite grobimo lentelės objekto failą, kurį norite keisti
Pasirinkite failą ir nukopijuokite bei įklijuokite jį į savo objektų aplanką savo duomenų pakete.
Žingsnis 7. Atidarykite objekto failą teksto rengyklėje
Čia galite pamatyti daug dalykų, turinčių įtakos tos minios plėšikų lentelei. Esminė informacija, kurią galima surinkti, yra tokia:
- "ritiniai": tai yra, kiek kartų tas konkretus stalas bus suvyniotas. Tai gali turėti įtakos to elemento kiek žaidėjas gali gauti.
- „min“ir „max“: tai yra minimalios ir didžiausios konkretaus elemento sumos, kurias subjektas gali sumažinti.
- "vardas": tai elementas, kurį subjektas numes, kai bus suaktyvinta grobimo lentelė.
- "sąlyga": tai yra veiksmas, dėl kurio bus suvyniota įmonės grobimo lentelė. Dabartinis objektų numatytasis nustatymas yra „minecraft: kill_by_player“
Žingsnis 8. Ieškokite vardų srities ID, kad galimi elementai būtų įtraukti į modifikuotą grobstymo lentelę
Visų elementų sąrašą galite pamatyti pradėję įvesti komandą /duoti žaidėjui minecraft. Jei norite, kad būtų rodomas elementų ID sąrašas, turite būti pasaulyje, kuriame įjungta apgavystė.
Žingsnis 9. Atlikite norimus objekto grobimo lentelės pakeitimus
Atliekant pagrindinius lentelių grobimo pakeitimus, labai rekomenduojama laikytis vertybių ir pavadinimų keitimo, o ne bandyti pridėti naujų teksto eilučių. Šiame pavyzdyje triušio grobio stalas pakeistas taip, kad nužudytas numestų 1 liepsnos lazdelę. Tai galima parodyti pakeitus „name“reikšmę į „mineraft: blaze_rod“.
Žingsnis 10. Išsaugokite failą ir išbandykite žaidime
Išsaugokite teksto failą ir atidarykite pasaulį, kad patikrintumėte, ar grobimo lentelė sėkmingai pakeista. Įveskite komandą /reload, kad iš naujo įkrautumėte pasaulio duomenų paketus, pagimdytumėte minią ir ją nužudytumėte, kad įsitikintumėte, jog duomenų paketas buvo sėkmingas.
3 dalis iš 5: Ruošimo recepto keitimas
1 žingsnis. Sukurkite aplanką duomenų paketo „Minecraft“aplanke, vadinamą receptais
Čia į duomenų paketą bus įtraukti visi modifikuoti receptai.
2 veiksmas. Raskite „Minecraft“versijos, su kuria dirbate, failą.jar
Tai galite pasiekti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir eidami į:.minecraft / version ir pasirinkdami versiją, su kuria dirbate.
Žingsnis 3. Atidarykite „Minecraft“versijų.jar failą naudodami tokią programą kaip „WinRAR“arba „7-Zip“
Tai leis jums peržiūrėti visus šios konkrečios versijos failus.
Žingsnis 4. Atidarykite receptų aplanką
Tai galite padaryti apsilankę duomenų minecraft receptuose. Tai leis jums pamatyti visų bet kurio žaidimo bloko receptų failus.
Žingsnis 5. Nukopijuokite ir įklijuokite norimą receptą į duomenų paketo receptų aplanką
Įsitikinkite, kad pasirinktas receptas yra norimas. Kai kurie elementai turi kelis receptus žaidime ir gali turėti kelis failus versijos receptų aplanke. Pavyzdys galėtų būti andezito plokštės, turinčios du receptus: vieną iš rankdarbių stalo ir kitą iš akmenskalimo.
Žingsnis 6. Atidarykite recepto failą teksto rengyklėje
Yra tam tikri dalykai, kuriuos reikia atkreipti dėmesį į tam tikrą rankdarbių stalo receptą.
- „modelis“: tai yra kūrimo recepto modelis, parodytas 3x3 tinkleliu, identišku žaidime matomam tinkleliui. Jei receptas neužpildo visos 3x3 tinklelio, jį bus galima sukurti bet kurioje paruošimo tinklelio eilutėje ar stulpelyje. Šabloną galima padaryti naudojant žemiau esantį elemento klavišą. Atminkite, kad citatos apima tinklelį. Tai reiškia, kad norint išsaugoti norimą receptą, labai svarbu palikti reikiamas vietas.
- „raktas“: čia apibrėžiami elementai. Virš elemento parodytas simbolis bus naudojamas gaminimo recepte.
- "rezultatas": tai elementas, kuris bus sukurtas, kai receptas bus baigtas.
7. Atlikite norimus recepto pakeitimus
Dar kartą primygtinai rekomenduojama likti keisti esamas teksto eilutes, o ne pridėti naujų. Jei prie recepto reikia pridėti kitą elementą, įsitikinkite, kad po kiekvieno elemento, išskyrus paskutinį, yra kablelis. Jei pamiršite kablelį, receptas neveiks. Jei recepte yra tik vienas elementas, kablelio nereikia. Aukščiau pateiktas pavyzdys rodo pakeistą pyrago receptą. Pakeistame recepte yra horizontali pieno kibirų linija.
Žingsnis 8. Atkreipkite dėmesį į formos ir beformių amatų receptų skirtumą
Jei pasirinktas beformis receptas, jis atrodys šiek tiek kitaip. „Elementas“ingredientų skliauste parodo, kuris elementas bus įvestis, o „elementas“rezultatų skliauste rodo elementą, kuris bus išvestis. Skaičius apačioje rodo, kiek rezultato elemento bus sukurta.
9. Išsaugokite failą ir išbandykite žaidime
Išsaugokite teksto failą ir atidarykite pasaulį, kad patikrintumėte, ar grobimo lentelė sėkmingai pakeista. Įveskite komandą /reload, norėdami iš naujo įkelti pasaulio duomenų paketus ir išbandyti receptą kūrimo lentelėje, kad įsitikintumėte, jog pakeitimas buvo sėkmingas.
4 dalis iš 5: Bloko grobimo lentelės keitimas
Žingsnis 1. Sukurkite aplanką loot_tables aplanke, vadinamą blokais
Čia bus patalpintos bet kokios pakeistos blokų grobimo lentelės. Bloko grobimo lentelė yra blokas, kuris bus numestas, kai žaidėjas jį kasa.
2 veiksmas. Raskite „Minecraft“versijos, su kuria dirbate, failą.jar
Tai galite pasiekti įvesdami % appdata % „Windows“paieškos juostoje ir eidami į:.minecraft / version ir pasirinkdami versiją, su kuria dirbate.
Žingsnis 3. Atidarykite „Minecraft“versijų.jar failą naudodami tokią programą kaip „WinRAR“arba „7-Zip“
Tai leis jums peržiūrėti visus šios konkrečios versijos failus.
Žingsnis 4. Atidarykite blokų apiplėšimo lentelių aplanką
Tai galite padaryti eidami į duomenų / minecraft / loot_tables / blokai. Tai leis jums pamatyti visų žaidimo blokų grobimo lentelių failus.
Žingsnis 5. Pasirinkite grobimo lentelės blokinį failą, kurį norite keisti
Pasirinkite failą ir nukopijuokite bei įklijuokite jį į savo blokų aplanką savo duomenų pakete.
Žingsnis 6. Atidarykite bloko failą teksto rengyklėje
Čia galite pamatyti daug dalykų, turinčių įtakos to bloko grobimo lentelei. Esminė informacija, kurią galima surinkti, yra tokia:
- "ritiniai": tai yra, kiek kartų tas konkretus stalas bus suvyniotas. Tai gali turėti įtakos to elemento kiek žaidėjas gali gauti.
- "tipas": tai lemia, kurį elementą galima atmesti. Pavyzdžiui, jei žolės blokas kasamas šilko prisilietimu užburtu kirtikliu, jis numeta žolės bloką, bet jei kasamas su kuo nors kitu, nukris purvo blokas.
- "pavadinimas": tai elementas, kuris sumažės pagal nurodytą tipą.
Žingsnis 7. Ieškokite vardų srities ID, kad galimi elementai būtų įtraukti į modifikuotą grobstymo lentelę
Visų elementų sąrašą galite pamatyti pradėję įvesti komandą /duoti žaidėjui minecraft. Kad būtų rodomas elementų ID sąrašas, turite būti pasaulyje, kuriame įjungta apgavystė.
Žingsnis 8. Atlikite norimus bloko grobimo lentelės pakeitimus
Atliekant pagrindinius lentelių grobimo pakeitimus, labai rekomenduojama laikytis vertybių ir pavadinimų keitimo, o ne bandyti pridėti naujų teksto eilučių. Šiame pavyzdyje pakeista beržo lentų blokų grobimo lentelė. Pakeitus, deimantinis kastuvas nukrenta, kai kasama beržo lenta.
9. Išsaugokite failą ir išbandykite žaidime
Išsaugokite teksto failą ir atidarykite pasaulį, kad patikrintumėte, ar grobimo lentelė sėkmingai pakeista. Įveskite komandą /reload, kad iš naujo įkrautumėte pasaulio duomenų paketus ir sulaužytumėte konkretų bloką, kad patikrintumėte, ar duomenų paketas buvo sėkmingas.
5 dalis iš 5: duomenų paketo perkėlimas į kitus pasaulius
1 žingsnis. Atidarykite pasaulio aplanką, kuriame yra jūsų duomenų paketas
Tai galite padaryti eidami į tą patį aplanką, su kuriuo dirbote. Arba galite eiti į pagrindinį „Minecraft“meniu ir spustelėti „Redaguoti“, tada atidaryti konkretaus pasaulio pasaulio aplanką.
Žingsnis 2. Atidarykite duomenų paketų aplanką pasaulyje ir duomenų paketas bus ten
Duomenų paketą galima nukopijuoti ir įklijuoti į bet kurį pasaulį ir jis veiks tol, kol bus tos pačios versijos.