„Kings Corners“yra kelių žaidėjų kortų žaidimas, panašus į pasjansą. Kaip ir pasjansas, žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortų, tačiau skirtingai nei pasjansas, „Kings Corners“žaidžiamas nuo dviejų iki keturių žaidėjų ir paprastai tinka septynerių metų ir vyresniems žaidėjams. Viskas, ko jums reikia, yra standartinė 52 kortų kortų kaladė be juokdarių, tačiau bus lengviau, jei turėsite tvirtą paviršių, pavyzdžiui, stalą, ant kurio galėsite žaisti.
Žingsniai
1 dalis iš 3: stalo nustatymas
Žingsnis 1. Išdalinkite septynias kortas kiekvienam žaidėjui
Jei jūsų kortų kaladėje buvo juokdariai, papildomos kortelės ar instrukcijų kortelės, išimkite jas iš kaladės, kad būtų tik 52 standartinės kortelės. Sumaišykite kaladę prieš sumaišydami kortas.
- Dalydamiesi dalinkite po vieną kortelę kiekvienam žaidėjui iš eilės, kol kiekvienas žaidėjas turės reikiamą skaičių kortelių.
- Visada darykite laikrodžio rodyklės kryptimi, pradedant nuo žaidėjo, esančio kairėje nuo pardavėjo.
Žingsnis 2. Pasukite keturias korteles
Apverskite keturias geriausias kaladės korteles ir padėkite jas ant stalo kryžminiu būdu viena kortele į šiaurę, pietus, rytus ir vakarus. Jei atsiranda karalių, perkelkite juos į vieną iš kampų (tarp keturių kryžiaus kortelių paliktos atviros vietos). Užpildykite karaliaus paliktą vietą nauja kortele iš denio, veidu į viršų, kaip ir kitos.
- Šių keturių (ne karaliaus) kortų sukurtos krūvos vadinamos pamatų poliais.
- Likusią denio dalį padėkite keturių pamatų polių viduryje.
Žingsnis 3. Leiskite žaidėjams pasiimti savo korteles
„Kings Corners“žaidėjai laiko kortas rankose, paslėptas nuo kitų žaidėjų.
2 dalis iš 3: Žaidimas
Žingsnis 1. Nuspręskite, kas eis pirmas
Yra daug metodų, kuriuos galite naudoti norėdami nustatyti, kas pirmas dalyvaus kortų žaidime, įskaitant:
- Seniausias ar jauniausias žmogus
- Asmuo, kurio gimtadienis yra anksčiausiai
- Asmuo, esantis pardavėjo kairėje
- Piešimo šiaudeliai
- Akmuo popierius žirklės
Žingsnis 2. Pasakykite žaidėjui, kad jis paimtų kortelę
Kiekvienas ėjimas prasideda tuo, kad žaidėjas iš denio viršaus ištraukia vieną kortą.
Tada vienas žaidėjas gali pradėti išmesti korteles. Žaidimo tikslas yra, kad kiekvienas žaidėjas bandytų atsikratyti visų savo kortų anksčiau nei kiti žaidėjai
Žingsnis 3. Leiskite žaidėjui išmesti visas leistinas korteles
Žaidėjas gali atsisakyti dviejų būdų. Viena vertus, jei žaidėjas turi karalių, jis gali pastatyti karalių tuščiame kampe ir pradėti karaliaus pamatų krūvą. Priešingu atveju žaidėjas gali išmesti kortas ant bet kurios pamatinės krūvos ant stalo:
- Norėdami išmesti į bet kurią krūvą, išmesta kortelė turi būti priešingos spalvos nei viršutinė kortelė ir turi būti vienu skaičiumi mažesnė.
- Kortų seka žaidime yra karalius, karalienė, lizdas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, tūzas. Taigi, pavyzdžiui, ant juodo karaliaus galite pastatyti tik raudoną karalienę. Ant raudono penketuko galite įdėti tik juodą ketvertą. Ant raudono dviejų galite uždėti juodą tūzą.
- Kai žaidėjas išmeta ant pamatų krūvos, įsitikinkite, kad kortelės sutampa, kad visos apačioje esančios kortelės vis dar būtų matomos.
- Jei paskutinė (arba vienintelė) korta pamatų krūvoje yra tūzas, šioje kortelėje nieko negalima žaisti: krūva gali būti sujungta tik su kita krūva.
Žingsnis 4. Leiskite vienam žaidėjui sujungti krūvas
Bet kuris žaidėjas (kai ateina to žaidėjo eilė) gali sujungti krūvas ant stalo, jei kortelės užbaigia seką. Kai pamatų krūva buvo perkelta, ją perkėlęs žaidėjas gali užpildyti tuščią vietą bet kokia korta ar kortų seka iš savo rankos.
- Norėdami sujungti polius, jie turi atitikti raudonai juodos spalvos kaitaliojimą, o viršuje esanti krūva turi užbaigti skaitinę seką. Pavyzdžiui, jei turite pamatų krūvą, kurioje yra šeši, penki ir keturi, galite tas korteles (tokia seka) uždėti ant kitos pamatų krūvos, kurioje septynios yra viršutinė kortelė, jei septyni ir šeši nuo atskiros krūvos yra priešingos spalvos.
- Kai krūva baigta ir joje yra visos kortos nuo karaliaus iki tūzo, tą krūvą galima sumaišyti atgal į centre esantį denį.
5 žingsnis. Leiskite žaidėjui eiti
Kai pirmasis žaidėjas išmeta visas įmanomas korteles, sujungia visas įmanomas krūvas ir užpildo erdvę tuščiomis kortelėmis, metas antram žaidėjui, po kurio sekė visi vėlesni žaidėjai, surengti eilę, kol žaidimas grįš prie pradinio žaidėjo.
- Visada atminkite, kad kiekvieno posūkio pradžioje turite pasiimti vieną kortelę.
- Antrasis žaidėjas yra kairėje nuo pirmojo žaidėjo, todėl žaidimas žaidžiamas pagal laikrodžio rodyklę.
- Kai ateina bet kurio žaidėjo eilė, ir jei jie negali išmesti po piešimo iš denio, žaidimas perduodamas kitam žaidėjui.
- Pasibaigus centriniam deniui, tęskite žaidimą be piešimo kortų.
6. Žaiskite, kol vienas žaidėjas išeis
Kadangi žaidimo tikslas yra išmesti visas jūsų korteles, žaidimas baigiamas, kai tik žaidėjas gali išmesti kiekvieną kortą iš savo rankos, įskaitant paskutinę kortą, paimtą paskutinio apsisukimo pradžioje.
3 dalis iš 3: Žaidimas su variacijomis
Žingsnis 1. Neištraukite kortos kiekvienos rankos pradžioje
Kai kuriose žaidimo versijose žaidėjai traukia kortelę tik tada, kai negali išeiti, ir kiekvieno posūkio pradžioje neima naujos kortelės.
Žingsnis 2. Laikykite rezultatą su baudos taškais
„Kings Corners“galima žaisti keliais raundais, todėl vienam žaidėjui išėjus baudos taškai paskirstomi pagal kitų žaidėjų rankose paliktas korteles, o tada žaidžiamas kitas raundas.
- Skirkite 10 taškų už kiekvieną žaidėjo rankoje paliktą karalių ir vieną tašką už kiekvieną kitą kortą.
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas pasiekia ar viršija tam tikrą rezultatą, pvz., 25 ar 50 taškų.
- Kai žaidėjas pasiekia ar viršija nurodytą rezultatą, laimi žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų.
Žingsnis 3. Žaiskite su pokerio žetonais
Kaip kitą rezultato išlaikymo formą taip pat galite naudoti pokerio žetonus, kurie sumokami į bendrą banką, o žaidėjas, laimėjęs kiekvieną ranką, laimi banką. Tokiu atveju kiekvienas žaidėjas pradėtų nuo to paties žetonų skaičiaus, pvz., Po 50.
- Norėdami pradėti kiekvieną raundą, kiekvienas žaidėjas į puodą įdeda vieną žetoną.
- Jei kuris nors žaidėjas turi eilę, bet negali išmesti nė vienos kortelės, tas žaidėjas sumoka kitą žetoną į banką.
- Taip pat galite žaisti taip, kad žaidėjai turi sumokėti žetoną už kiekvieną kortelę, paliktą rankoje kiekvieno raundo pabaigoje, panašiai kaip taškų sistema (10 žetonų karaliui ir vienas žetonas už kiekvieną kitą kortą).