Kapitalizmas yra įdomus žaidimas trijų ar daugiau žmonių grupei. Jis sukurtas pagal japonų kortų žaidimą „Dai Hin Min“. Kapitalizmas taip pat žinomas kaip „Scum“, „President“arba „Kings“. Žaidimo tikslas yra pakilti aukščiau savo bendraamžių, pirmiausia pašalinant visas savo korteles, kad netaptumėte „šukėmis“.
Žingsniai
1 dalis iš 4: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Sumaišykite kortų kaladę
Jums reikės 52 įprastų lošimo kortų kaladės. Pirmą kartą žaisdami išimkite „Joker“kortelę iš kaladės. Kortų, kurių mažiausios ir aukščiausios vertės, vertės yra 2–10, Džekas, Karalienė, Karalius ir Tūzas.
Žingsnis 2. Pradėkite nuo keturių žmonių
Jūs visada galite pridėti daugiau žaidėjų, tačiau jums reikia mažiausiai keturių žaidėjų. Taip yra todėl, kad pasibaigus pirmajam raundui, kiekvienam asmeniui bus suteiktas reitingas: prezidentas, viceprezidentas, „Scum“pavaduotojas ir „Scum“.
- Reitingų pavadinimai skiriasi visame pasaulyje.
- Į variantus gali būti įtraukta viskas, kas pagrįsta hierarchija, pvz., Viršininkas, vadybininkas, darbuotojas, šukė.
- Jei yra daugiau nei keturi žaidėjai, pridėkite naujų vardų reitingus, tokius kaip sekretorius, tarpininkas ar piliečiai.
Žingsnis 3. Pasirinkite pardavėją
Tegul visi ištraukia kortelę iš kaladės. Mažiausia kortelės vertė bus dalintojas. Įdėkite korteles atgal į kaladę, kai prekiautojas bus išrinktas.
Norėdami nustatyti žaidimo tvarką, turite keletą variantų. Galite paeiliui eiti ratu, pradedant nuo kairiojo prekiautojo. Arba vietoj to, žemiausia korta yra prekiautojas, kita aukščiausia korta yra pirmasis žmogus, pradėjęs apgauti, o paskutinis - paskutinis. Jei pasirinksite pastarąjį variantą, visi sėdės eilės tvarka
Žingsnis 4. Išdalinkite visas korteles
Paprašykite prekiautojo kiekvienam asmeniui duoti po vieną kortelę ir toliau eiti ratu, duodami žmonėms korteles po vieną, kol kaladė bus atiduota. Raundas baigsis, kai visi atsikratys savo kortų, o kaladė bus atkurta iki 52 kortų.
2 dalis iš 4: Žaidimas pirmame raunde
Žingsnis 1. Paprašykite, kad pirmasis asmuo padėtų kortelę
Tai yra „triuko“pradžia. Raundai susideda iš gudrybių, kurių tikslas - greitai ir greitai atsikratyti kuo daugiau kortelių. Asmuo, norintis pradėti triuką, turi pradėti viską, kas didesnė nei 2.
Žingsnis 2. Padėkite aukštesnę kortą, nei žaidė 1 asmuo
Eidamas ratu kiekvienas žmogus paeiliui padeda vieną ar daugiau didesnės vertės kortų. Jūs negalite atitikti žaidžiamos kortelės vertės, ji turi „įveikti“kortą, kuria žaidė ankstesnis asmuo.
Negalite sudėti dviejų nevienodos vertės kortelių, jos turi būti tikslios poros. Pavyzdžiui, jei ant stalo yra 4, jūs negalite sudėti 5 ir 7, bet du 6 veiks
Žingsnis 3. Žaiskite tol, kol niekas negalės įveikti kortelės ant stalo
Galų gale visiems pradės trūkti aukštesnės vertės kortų, kurios gali įveikti tai, kas yra ant stalo. Kai kažkam trūksta lošimo kortų, jis perduoda kiekvieną savo posūkį, kol visi kiti turi praeiti.
- Galite perduoti, net jei turite kortų, kurias galima žaisti.
- Pavyzdžiui, perdavimas gali būti strateginis
- Vieno posūkio praleidimas nereiškia, kad prarasite kitus posūkius. Tai tiesiog reiškia, kad jūs turite palaukti, kol ateis kitas apvažiavimas.
Žingsnis 4. Baikite triuką, kai niekas nebegali žaisti kortų
Žaidimui tęsiantis, prekiautojas surenka krūvas kortelių ir atideda jas, kad pradėtų naują kaladę kitam raundui. Norėdami pradėti kitą triuką, paskutinis asmuo, padėjęs kortelę ankstesniame triuke, padeda kortelę, kad pradėtų kitą.
Žingsnis 5. Toliau žaiskite per triukus, kol kažkam pritrūks kortų
Pirmasis asmuo, atsikratęs visų savo kortelių, bus pavadintas prezidentu. Kitas asmuo yra viceprezidentas, kitas - „Scum“pavaduotojas, o paskutinis asmuo, turintis korteles, yra „Scum“.
3 dalis iš 4: Žaidimas kituose raunduose
Žingsnis 1. Pertvarkykite denį
Asmuo, kuris paskutiniame ture buvo pavadintas „Scum“, yra šio raundo prekiautojas ir taip pat surenka kiekvieną krūvą, kai baigiamas triukas. Kadangi gali būti žaidžiami keli skaitmeniniai kortų ar dvejetų bei trigubų partijų žaidimai, kaladę reikia iš naujo nustatyti.
Žingsnis 2. Pertvarkykite sėdynes taip, kad būtų suskirstytos sėdimų vietų eilės
Visi turėtų sėdėti eilės tvarka, taigi, jei grupė yra ratu, prezidentas turėtų sėdėti šalia „Scum“. Daugelyje žaidimo variantų Prezidentas apdovanojamas patogiausia kėdė namuose, o „Scum“nukeliauja į nepatogiausią vietą.
Žingsnis 3. Pradėkite naują ratą
Prieš tęsdamas žaidimą, „Scum“turi duoti prezidentui dvi aukščiausias kortas, o prezidentas gali duoti „Scum“bet kokias dvi pasirinktas kortas.
Žingsnis 4. Pradėkite žaisti kitą triuką su žaidėju, esančiu pardavėjo kairėje
Tai visada bus „Vice Scum“, kaip „Scum“visada bus prekiautojas. Dabar reitingai keisis kiekvieną turą, nes skirtingi žmonės greičiau atmes rankas ir pelnys prezidento vardą. Bet tai, kas nuoseklu, yra tai, kad „Scum“atlieka grubų darbą, padarydamas ir išvalydamas stalą po gudrybių.
Žingsnis 5. Tęsdami raundus stebėkite taškus
Kad žaidimas tęstųsi amžinai, apdovanokite Prezidentą 2 taškais, Pirmininko pavaduotojas - 1 tašku, o visi kiti - ne kiekvieną kartą, kai pelno tą reitingą turo pabaigoje. Pavyzdžiui, siekite 11 taškų, kad žaidimas turėtų pabaigos tašką.
Žingsnis 6. Tęskite raundus, kol kas nors pasieks 11 taškų
Tai bus žaidimo pabaiga, jei žaidžiate pagal taškus. Jei ne, žaidimas gali tęstis daug ilgiau arba galite pradėti visiškai naują žaidimą, kuriame vėl siekiate 11 taškų.
4 dalis iš 4: „Twist“pridėjimas prie žaidimo
Žingsnis 1. Pridėkite kitą kortų kaladę
Tai padidina kiekvieno šansus gauti aukštesnes korteles. Bet dar svarbiau, kad ji suteikia daugiau dviviečių, taip pat trigubų ir keturviečių variantų.
- Triviečiai yra trys tos pačios vertės kortelės, netinkamos. Jei trigubą žaidžia vienas asmuo, kitas asmuo turi atspindėti tą patį kortų kiekį (tris) ir įveikti kortelės vertę. Pavyzdžiui, pirmasis asmuo žaidžia tris 6. Kitas asmuo turi žaisti tris 7 ar tris aukštesnės vertės ar perdavimo.
- Keturvietės veikia pagal tą pačią logiką kaip ir trigubos, tik daug sunkiau.
Žingsnis 2. Į žaidimą pridėkite „Joker“kortelę
Džokeriai gali būti naudojami daugeliui funkcijų. Jei nuspręsite naudoti šią taisyklę, jie gali būti traktuojami kaip pakaitinė kortelė, lygi bet kokiai vertės kortelei. Jie taip pat gali išsiaiškinti triuką. Jei kas nors žaidžia „Džokerį“, šis triukas yra padarytas ir „Scum“išvalo krūvą kortų.
Žingsnis 3. Naudokite 2 ar 8 sekundes, kad pašalintumėte triuką
Kaip „Džokeris“, žaidžiant 2 arba 8, galima išsiaiškinti triuką. Tačiau aštuonis galima žaisti tik su žemesnės vertės kortele, tokia kaip 6 ar trys. Pavyzdžiui, 8 žaidėjas negali išsiaiškinti triuko, kai žaidžia per 10.
Žingsnis 4. Įveskite alkoholio, kad pagardintumėte
Kapitalizmas dažniausiai žaidžiamas kaip gėrimo žaidimas ir yra keletas skirtingų taisyklių, kurias galima pridėti, kad žaidimas būtų šiek tiek linksmesnis:
- Kiekvieną kartą, kai žaidžiama kortos vertė, lygi žaidėjų skaičiui (t. Y. 4 deimantai ir keturi žaidėjai arba 6 klubai 6 žaidėjams), visi geria.
- Jei žaidėjas praeina savo eilę, jis turi išgerti.
- Jei vienas žaidėjas įdeda tą pačią vertės kortelę, kuri yra ant krūvos, kitas asmuo praleidžiamas ir praleistas žmogus turi išgerti. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Patarimai
- Prieš žaisdami nuspręskite kaip grupės taisyklės. Tai padės išvengti painiavos ir nesutarimų žaidimo metu.
- Kapitalizmas taip pat paprastai žaidžiamas kaip gėrimo žaidimas, kai, kai žaidžiama korta, lygi žaidėjų skaičiui, visi geria. Taip pat galite žaisti su taisyklėmis, pavyzdžiui, kai žaidėjas praeina arba yra praleidžiamas, jis turi išgerti.