Kaip sužlugdyti arklį ant Howrse: 9 žingsniai (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip sužlugdyti arklį ant Howrse: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
Kaip sužlugdyti arklį ant Howrse: 9 žingsniai (su nuotraukomis)
Anonim

„Howrse“gali būti tinkamas šeimai žaidimas įvairaus amžiaus, tačiau didelė žaidimo dalis skirta genetikai, veisimui ir varžyboms dėl geriausių žirgų. Jei norite veisti geriausiai, turėsite padaryti geriausias savo linijines nešališkas prognozes (BLUP), kad pagerintumėte savo kumeliukų genetinį potencialą. Jei atliksite toliau nurodytus paprastus veiksmus, greitai tapsite čempionais!

Atminkite, kad jei pradėsite savo arklį daugiau nei 1 metus ir 6 mėnesius, tiesiog praleiskite žingsnį, kai žaidžiate su kumeliuku. Tačiau nepraleiskite nieko daugiau nei tik žaidimus, jei jūsų arklys yra vyresnis

Žingsniai

Blup arklio Howrse 1 žingsnis
Blup arklio Howrse 1 žingsnis

Žingsnis 1. Supraskite, kas yra BLUP (taip pat parašyta „blup“) ir ką jis daro

Santrumpa „BLUP“reiškia „Geriausia tiesinė nešališka prognozė“. Tai padeda žirgui perduoti GP (genetinį potencialą) savo palikuonims, ir kuo daugiau GP turi arklį, tuo aukštesnių įgūdžių jis turės, kai bus visiškai apmokytas. Atminkite, kad visiškai apmokytas nėra visiškai susilpnintas. Jei norite, kad jūsų žirgas būtų visiškai suminkštintas, jums reikės 200 taškų BLUP (nuo -100 iki 100). Trumpai tariant, jūsų arklys turės atlikti arba turėti šiuos dalykus:

  • Įgūdžiai įgyjami pagal 3 geriausius įgūdžius (treniruokitės, važiuokite ir varžykitės, kol nebeliks daugiau naudos iš trijų geriausių įgūdžių).

    Norėdami patikrinti savo žirgų 3 geriausius įgūdžius, peržiūrėkite savo arklio puslapio skirtuką Treniruotės. Įgūdžiai su rodykle yra 3 geriausi

  • 20 laimėtų pirmosios vietos varžybose
  • Amžius 10 metų ar vyresnis.

    Iki 10 metų jūsų arklys kasdien gaus šiek tiek BLUP. Jaunystės vanduo nepadidina jūsų arklio BLUP. Tai sumažina greitį, kuriuo jūsų arklys gauna BLUP, bet leidžia jums dalyvauti daugiau varžybų ir pamokų, kol jūsų arklys nepasieks 10.

Blup arklio Howrse 2 žingsnis
Blup arklio Howrse 2 žingsnis

2 žingsnis. Pasirinkite savo arklį, kuriam norite taikyti BLUP

Geriausia pradėti nuo kumeliuko, žaisti su juo kasdien (kad padidintumėte savo kumeliuko įgūdžius, kad gautumėte visus 60 taškų), o tada pradėti jodinėti, kai arklys sulaukia 1 metų 6 mėnesių. Tačiau arklį galite užvesti bet kokio amžiaus, nors atitinkamai vyresnio amžiaus arklys bus visiškai BLUP. Tai taip pat padeda išsirinkti aukšto GP arklį, kad BLUPing būtų vertas jūsų laiko.

Blup arklio Howrse 3 žingsnis
Blup arklio Howrse 3 žingsnis

Žingsnis 3. Užregistruokite savo kumeliuką jojimo centre (EK) ir būtinai išsirinkite geriausią, kurį galite sau leisti, kuriame yra morkos, derlingos, švarios pievos ir didelės, švarios dėžės

Be morkų turėsite rasti konkrečias nuorodas kumeliukų žaidimams be morkų.

  • Pastaba: Kumeliukų žaidimams nebereikia morkų, o EB prestižas jiems nebesvarbus.
  • Jūsų kumeliukas paskutinius kumeliukų žaidimus atliks po 1 metų 4 mėnesių.
Apgauti arklį ant Howrse 4 žingsnis
Apgauti arklį ant Howrse 4 žingsnis

Žingsnis 4. Pradėkite važiuoti nuo 1 metų, 6 mėnesių

Atlikite jojimus, kurie pakels jūsų žirgo tris geriausius įgūdžius (jei 3 geriausi įgūdžiai yra šuoliai, jojimas, šokinėjimas, darykite trumpus važiavimus mišku).

  • Pasivažinėjimai mišku padidina jojimo, šokinėjimo ir šuolio įgūdžius. Pasivažinėjimai kalnais padidina greičio, ištvermės ir riedėjimo įgūdžius. Jums dar nereikia rūpintis pasivažinėjimais paplūdimyje, nes jie atsiranda sulaukus 5 metų.
  • Baigę tai, galite pereiti prie kito žingsnio.
Blup arklio Howrse 5 žingsnis
Blup arklio Howrse 5 žingsnis

Žingsnis 5. Pabandykite rasti daiktų važiuojant

Elementai yra kanopų kirtikliai, šukos ir tepalo kubeliai.

  • Jei jūsų arklys randa kubilą tepalo, viską mesti ir dalyvauti varžybose, kol prarasite tepalo kubilą.
  • Atrodo, kad nėra būdo kontroliuoti, kada gausite šiuos daiktus. Tik tikėkis geriausio.
Apgauti arklį ant Howrse 6 žingsnis
Apgauti arklį ant Howrse 6 žingsnis

Žingsnis 6. Nuspręskite, kuriose varžybose jūsų žirgas pasižymės

  • Arklių trys geriausi įgūdžiai gali nesutapti su įgūdžiais, naudojamais varžybose. Norėsite patikrinti, kurios varžybos lavina jūsų žirgo tris geriausius įgūdžius (grynaveisliai grynaveisliai pasižymės šuoliais, greičiu ir dresūra, todėl idealiai tinka klasikinės specialybės šuolių varžyboms. Tačiau Fjordo ponis, pasižymi greičiu, ištverme ir dresūra, todėl puikiai tinka Vakarų specialybės pjovimo varžyboms). Raskite specialybę, kuri leistų jūsų žirgui kuo geriau panaudoti savo įgūdžius, ir lavinkite du arklio reikalaujamus antrinius įgūdžius.
  • Kaip pavyzdį arabų kalba (ištvermė, jojimas, šokinėjimas) jie idealiai tinka klasikinių kroso varžyboms (kuriose naudojami šie įgūdžiai). Taigi, jūs treniruojatės jodinėjime ir šokinėjime, bet ne ištverme.
  • Kaip pavyzdį naudojant dažų arklį (greitis, dresūra, šuolis), jie tinka klasikinėms šuolių lenktynėms (kuriose naudojami šie įgūdžiai). Jūs treniruojatės greičiu ir jojimu, bet ne šuoliu.
  • Galite sužinoti, kokius įgūdžius naudoja konkursas, eidami į konkurso puslapį.
Blup arklio Howrse 7 žingsnis
Blup arklio Howrse 7 žingsnis

Žingsnis 7. Išmokykite savo arklį įgyti antrinių įgūdžių

Tai yra žirgo trys geriausi įgūdžiai, tačiau jūs lavinate antrinius varžybų, kuriose jis specializuojasi, įgūdžius.

Apgauti arklį ant Howrse 8 žingsnis
Apgauti arklį ant Howrse 8 žingsnis

Žingsnis 8. Aprūpinkite savo žirgą geriausiu nuimamu (ne „Poseidon's Pack“) įrankiu ir dalyvaukite jo varžybose

Jums reikės, kad jūsų arklys dalyvautų naudingiausiose varžybose. Šios varžybos ne tik suteiks jums pergalių, bet ir suteiks jūsų žirgui įgūdžių iki taško. Jums reikia šių įgūdžių, kad BLUP savo arklį.

Blup arklio Howrse 9 žingsnis
Blup arklio Howrse 9 žingsnis

Žingsnis 9. Tęskite tai, ką jūsų arklys dar nebaigė, atlikdami aukščiau nurodytus veiksmus, kol jie nebus baigti

Tada jūs tiesiog turite palaukti, kol jūsų arkliui bus 10 metų (o tai greičiausiai jau yra). Dabar jūsų arklys turėtų būti visiškai suminkštintas!

Patarimai

  • BLUP žirgus daug lengviau, jei turite juos nuo 6 mėnesių. Idealiu atveju pirkite tik tokio amžiaus kumeliukus arba vyresnius arklius, kurie turi geresnę BLUP.
  • Maitinkite savo arklį, kai jis turi apie 80% energijos, ir glostykite, kai jis turi 10 ar mažiau energijos.
  • Kai tik galite, įveskite savo arklį į pradedančiųjų varžybas. Į jas gali patekti tik mažiau nei 20 pergalių turintys žirgai, todėl turėsite daugiau šansų laimėti.
  • BLUPUodami arklį, stenkitės į jį patekti į varžybas, turinčias didelę sveikatą ir moralę; tokiu būdu jis įgis daugiau įgūdžių ir praras mažiau energijos. Arklio priežiūra prieš patekimą į varžybas, įdėjimas į pievą ar šėrimas Mash iš EB padės.
  • Premijos yra naudingos. „Chronos“laikmatis leidžia arklį išmokyti dvigubai greičiau, o „Morpheus Arms“leidžia seninti žirgą nepraleidžiant senėjimo taškų. Anksčiau buvo kitų premijų, tokių kaip „Seahorse“, „Daphne's Laurels“, „Eolus Wind“ir „Boreas's Lunge“, tačiau jos tik padidino jūsų žirgo varžybas ir dabar yra nutraukiamos.
  • Naudinga išlaikyti senėjimo taškus savo atsargose.
  • Konkurencijos įgūdžiai

    • Klasikinės varžybos:

      • Galopas: šuolis, greitis, dresūra
      • Trinkas: riedėjimas, greitis, dresūra
      • Dresūra: jojimas, riedėjimas, šuolis
      • Krosas: ištvermė, jojimas, šokinėjimas
      • Šokinėjimas: šokinėjimas, jojimas, greitis
    • Vakarų varžybos

      • „Barrel Racing“: greitis, ištvermė, šuolis
      • Pjovimas: ištvermė, dresūra, greitis
      • Takas: jojimas, riedėjimas, šokinėjimas
      • Valdymas: šuolis, dresūra, ištvermė
      • Vakarų malonumas: riedėjimas, ištvermė, dresūra

Įspėjimai

  • Įsitikinkite, kad siunčiate savo arklį miegoti kiekvieną vakarą prieš 22:00 ir turėkite 20% ar daugiau energijos, arba kitą dieną jie turės mažiau moralės ir energijos.

    Galite ignoruoti šį įspėjimą, jei turite Achilo kulną

Rekomenduojamas: