„Truco“yra populiarus Argentinos kortų žaidimas, kuriame linksmas pokeris, kastuvai ir karas. Viskas, ko jums reikia, yra ispanų kortų kaladė, keli draugai ir šiek tiek popieriaus. Sužinokite, kaip atlikti statymus ir pelnyti taškus, ir smagiai žaisti šį greitą žaidimą!
Žingsniai
1 dalis iš 4: Kortų kaladės skaitymas
Žingsnis 1. Atskirkite 4 kostiumus Ispanijos denyje
Vietoj kastuvų, širdžių, deimantų ir klubų ispanų kortų kaladę sudaro 4 skirtingos figūros, kurių kiekviena turi savo pavadinimą. Yra auksinių monetų, vadinamų oromis; yra taurės (arba puodeliai), vadinamos kopomis; yra kardai, vadinami espadomis; ir yra lazdos (arba klubai), vadinamos bastos.
Kardų tūzas ir lazdų tūzas yra 2 aukščiausio rango kortos kaladėje. Nors jų skaitinė vertė yra 1, jie užmuš bet kurią kitą kortelę dėl savo rango
Žingsnis 2. Atpažinkite, kaip denis surenkamas
Ispanų kaladę sudaro 40 kortų, o ne 48. Taip yra todėl, kad visame kaladėje nėra 8 ar 9. Yra tūzai iki 7, kurių kiekvienas turi skaitinę vertę, atitinkančią kortelės numerį. Taip pat yra veido kortelės, kuriose nėra skaitinės vertės.
Ar tu žinai?
Daugelis Pietų Amerikos šalių turi savo variantą, kaip jie žaidžia „Truco“. Argentinietis Truco yra pats populiariausias.
Žingsnis 3. Įsiminkite veido kortelių pavadinimus
Lizdas vadinamas sota, o viršutiniame kampe yra skaičius 10; arklys (arba riteris) vadinamas caballo ir turi skaičių 11 viršutiniame kampe; karalius vadinamas rey ir turi 12 viršutiniame kampe. Atminkite, kad atvirų kortelių vertė yra 0 taškų, tačiau jos yra aukštesnės už daugelį skaitinių kortelių, o tai reiškia, kad jos dažnai gali laimėti gudrybių.
Kiekvienoje kaladėje gali būti šiek tiek skirtumų, kaip atrodo veido kortelės, tačiau jei atkreipiate dėmesį į skaičius viršutiniuose kampuose, tai turėtų neleisti jums pasiklysti
Žingsnis 4. Sužinokite kortelių eiliškumą nuo aukščiausio iki žemiausio reitingo
Tai bus svarbu, kai žaidimo metu bandysite laimėti individualius triukus. Vadovaukitės šia reitingo tvarka nuo aukščiausio iki žemiausio, kad nustatytumėte, kas laimi triuką:
Kardų tūzas; lazdų tūzas; septyni kardai; septyni auksai; visi 3; visi 2; aukso tūzas; akinių tūzas; visi karaliai; visi arkliai; visi lizdai; septyni stiklai; septynios lazdelės; visi 6; visi 5; visi 4
2 dalis iš 4: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Žaiskite su 4 žmonėmis ir suporuokite su priešais sėdinčiu asmeniu
Tradiciškai Truco žaidžiama su 4 žmonėmis ir kiekvienas žmogus turi partnerį. Galite kalbėtis su savo partneriu viso žaidimo metu, tačiau laikykite savo kortas paslaptyje nuo priešininkų.
- Žaiskite „Truco“su 2 žaidėjais laikydamiesi tų pačių taisyklių, išskyrus tai, kad akivaizdžiai neturėsite partnerių.
- Žaisk „Truco“su 6 žaidėjais, pasiskirstęs į 3 komandas.
Žingsnis 2. Sėskite aplink stalą, partneriai vienas priešais kitą
Padėkite save taip, kad aiškiai matytumėte savo partnerio veidą. Jei turite pakankamai vietos, padėkite šiek tiek vietos tarp savęs ir abiejų pusių žmonių, kad jie negalėtų lengvai pažvelgti į jūsų korteles.
Jei yra 6 žaidėjai, sėdėkite pakaitomis aplink žaidimo stalą, kad kiekvienas iš jūsų matytų savo komandos draugų veidus
3. Paruoškite signalus su savo partneriu, kad galėtumėte bendrauti neverbališkai
Slapti signalai, leidžiantys jūsų partneriui žinoti, kokias korteles turite rankoje, gali padėti laimėti daugiau gudrybių. Prieš prasidedant žaidimui, eikite kur nors privačiai ir išsiaiškinkite, kokius signalus naudosite aukštesnio rango kortelėms.
- Pavyzdžiui, jei kas nors turi kardų tūzą ar lazdų tūzą, jis gali nykščiu nosį arba tempti kairę ausį.
- Kai duodate signalus žaidimo metu, pabandykite tai padaryti, kai jūsų oponentai nežiūri; priešingu atveju jie gali patekti į jūsų sistemą.
Žingsnis 4. Išdalinkite kiekvienam žaidėjui 3 kortas, kad pradėtumėte žaidimą
Pasirinkite, kas yra prekiautojas, tačiau norite, pavyzdžiui, galite pasirinkti seniausią žaidėją kambaryje, asmenį, kuris neseniai turėjo gimtadienį, arba asmenį, kurio batų dydis mažiausias. Paprašykite to asmens sumaišyti kaladę ir išdalinti kiekvienam žaidėjui 3 korteles.
Dalyvio dešinėje esantis asmuo pradės žaidimą; nors, kaip pamatysite, yra keletas variantų, kurie gali nutikti iškart, o tai gali uždrausti žaidimui pradėti nedelsiant
3 dalis iš 4: Žaidimas ir lažybos
Žingsnis 1. Pasakykite „flor“garsiai, jei rankoje turite 3 iš vieno kostiumo
Florą reikia pasakyti prieš žaidžiant pirmąjį triuką; jei kas nors kitas šaukė „envido“(tai reiškia, kad lažina didesnius statymus ant rankos), „envido“statymą atšaukia kažkas, paskambinęs florui. Paskambinus Florui jūsų komanda gauna 3 taškus ir užbaigia tą ranką.
- Jei jūs ir jūsų priešininkas vadinate „flor“, pridėkite rankoje esančių kortelių skaitinę vertę. Daugiausiai taškų surinkęs asmuo savo komandai surinko 6 taškus.
- Ši taisyklė dažnai nenaudojama, jei žaidėjai lažinasi už žaidimą tikrais pinigais, tačiau tai yra įdomus būdas surinkti papildomų taškų savo komandai. Paimti 3 to paties kostiumo į rankas nėra labai dažnas reiškinys.
2. Žaidimo pradžioje statykite „envido“, kad galėtumėte žaisti mini karo versiją
Lažybos „envido“laimės 2 taškus, jei laimėsite statymą. Jūsų oponentai gali priimti statymą, jį atmesti ar net padidinti statymą, kad jis būtų vertas 3 taškų. Kai statymas bus priimtas, padėkite savo korteles priešais save ir susumuokite taškus. Asmuo, surinkęs daugiausiai taškų, laimi „envido“. Norėdami įmušti envido:
- Jei 2 iš 3 kortelių yra tos pačios spalvos, sudėkite jų skaitinę vertę ir pridėkite prie to 20.
- Jei jūsų 3 kortelės yra iš skirtingų kostiumų, sudėkite 3 kortelių skaitinę vertę.
- Veido kortelės visada vertos 0 skaitinių taškų.
- Jei laimėsite ranką turėdami didžiausią skaitinę vertę, prie komandos balo pridėsite 2 ar 3 taškus, priklausomai nuo to, ar jūsų statymas buvo padidintas, ar ne.
- Jei du žaidėjai sužaidžia lygiosiomis, taškų laimi rankos lyderis (prekiautojas).
Žingsnis 3. Žaiskite 3 triukus vienoje rankoje, jei nebūtų pasakyta flora ir envido
Kiekvienas žaidėjas padės savo aukščiausią kortą, norėdamas laimėti triuką, o kiekviena ranka turi sužaisti 3 triukus. Komanda, laimėjusi daugiausiai triukų bet kurioje rankoje, gauna 1 tašką savo komandai (ne 1 taškas už triuką, bet 1 taškas už sandorį). Tas, kuris laimi tašką savo komandai, paduoda kitą ranką.
Ranka yra lygi, jei aukščiausios numestos kortelės yra vienodos
Prisiminti:
Kiekvienos kortelės vertė nėra tiksliai išreikšta jos skaitine verte, o reitingu, kuris buvo pateiktas 1 dalyje.
Žingsnis 4. Jei manote, kad galite laimėti visą ranką, skambinkite „truco“
„Truco“iškėlimas padidina rankos tašką nuo 1 iki 2 taškų. Truco gali būti iškviestas 1 -ojo ar 2 -ojo triuko metu. Jūsų oponentai gali sulenkti ranką, priimti statymą, jei mano, kad gali jus įveikti, arba jie gali padidinti statymą nuo 2 taškų iki 3 ar 4 taškų (4 yra maksimalus).
Lažybų „truco“yra puikus būdas užsidirbti papildomų taškų, kad patektumėte į finišo liniją anksčiau nei priešininkai
Žingsnis 5. Išdalinkite kito rato korteles, jei laimėjote ankstesnę ranką
Žmogus, kuris laimi ranką, atlieka kitą raundą ir yra „lyderis“. Kadangi kiekvienos rankos metu laimimi minimalūs taškai, kiekvienam yra daug galimybių tam tikru momentu tapti dalintoju.
Nors rankos greitai eina, prieš kiekvieną raundą skirkite minutę kortelėms pertvarkyti
4 dalis iš 4: Rezultatų išlaikymas ir laimėjimas
Žingsnis 1. Naudokite sausas pupeles, kad išlaikytumėte rezultatą tradiciniu būdu
Ant stalo laikykite nedidelį dubenėlį su 30 pupelių ir paskirkite po 1 žmogų iš kiekvienos komandos, kad jis būtų oficialus komandos rezultatas. Kiekvieno triuko pabaigoje paprašykite rezultatyviojo darbuotojo paimti pupeles iš dubenėlio, kad parodytų jūsų komandos rezultatą. Laikykite šias pupeles priešais žaidėją ant stalo, kad visi matytų rezultatus.
Jei neturite sausų pupelių, galite naudoti kitus mažus žetonus
Patarimas:
Jei verčiau tiesiog išsaugoti rezultatą pieštuku ir popieriumi, tai taip pat gerai! Tiesiog paskirkite vieną asmenį oficialiam taškų vartotojui, o ne po 1 asmenį iš kiekvienos komandos.
Žingsnis 2. Užbaikite pirmąją žaidimo pusę surinkę 15 „blogų“taškų
„Truco“žaidime visi taškai, kuriuos reikia laimėti (30), yra padalijami per pusę. Pirmieji 15 taškų vadinami „blogais“taškais. Kai įveiksite 15, visi jūsų taškai bus automatiškai perkelti į „gerus“taškus arba „buenas“.
Šis skirtumas yra šiek tiek savavališkas, nes laimi pirmasis, surinkęs 30 taškų. Jei žaidimas baigiasi ir turite tik „blogų“taškų, tai nieko nekeičia būsimuose žaidimuose
3 žingsnis. Pradėkite uždirbti „gerų“taškų, kai turite daugiau nei 15
Kai peržengsite 15 taškų ribą, galėsite laimėti žaidimą! Abi komandos tuo pačiu metu gali turėti „gerų“taškų, tačiau pirmoji, pasiekusi 30, bus nugalėtoja.
Žingsnis 4. Laimėkite žaidimą surinkę 30 taškų
Kai kurios grupės žais geriausiai iš 3 žaidimų, taip prailgindamos žaidimui skirtą laiką. Kiti žaidžia iki 30 ir pareiškia, kad komanda, laimėjusi tą žaidimą, yra pagrindinė nugalėtoja. Nesivaržykite koreguoti, kaip žaidžiate jūs ir jūsų draugai.
- Pavyzdžiui, galite nuspręsti žaisti iki 15 taškų, jei turite sutrumpintą laiką; arba galite nuspręsti žaisti iki 100 taškų-tai priklauso nuo jūsų.
- Jei abu žaidėjai ta pačia ranka kerta 30 taškų, laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.
Žingsnis 5. Susitarkite su kaklaraiščiu žaisdami daugiau rankų, kol kas nors pasitrauks į priekį
Gali būti, kad jūs ir jūsų oponentai galite kirsti 30 taškų vienoje rankoje ir baigti tuo pačiu rezultatu. Jei taip atsitiks, žaiskite kita ranka (o tada, jei reikia, kita), kol viena komanda surinks daugiau taškų nei kita. Ta komanda yra nugalėtoja!
Turėti kaklaraištį yra gana neįprasta. Yra tikimybė, kad į šią situaciją nepateksite labai dažnai
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Žaiskite žaidimą su 2 žmonėmis laikydamiesi tų pačių taisyklių.
- Pratinkite žaisti žaidimą internete, kad priprastumėte prie taisyklių ir kortelių vertinimo sistemos.