Taigi, po tam tikro vaizdo žaidimų kūrimo praktikos nusprendėte, kad norite išgyventi siaubą, tiesa? Šie paprasti žingsniai padės jums sutepti tautos kelnes!
Žingsniai
Žingsnis 1. Pasirinkite efektingą padarą
Zombiai yra puikūs ir visi, tačiau jie tiesiog tapo baisūs, nes visi pradėjo juos naudoti. Pažvelkite į populiarųjį išgyvenimo siaubo žaidimą „Silent Hill“ir pažvelkite į jo originalų tvarinio dizainą. Dabar imkitės to, ko dar niekas nematė, koncepcijos ir įgyvendinkite ją savo žaidime. Priešas ne visada turi būti padaras, priešas gali būti žmogus. Padaryti tą žmogų baisų, padarydami juos nekaltus ir susisukusius, maža mergaitė, apsipylusi krauju ir sujaudinta juoko, yra veiksminga.
Žingsnis 2. Venkite kuo daugiau klišių
Daug puikių žaidimo idėjų sugadino prastas pasirinkimas ir per didelis klišių naudojimas. Tarp klišių yra: zombiai, apleistos teritorijos, kartono veikėjai ir kt.
Žingsnis 3. Pašalinkite garso takelį
Vienas dalykas, kurį puikios vaizdo žaidimų serijos daro, kai nori pridėti baimę, yra pašalinti garso takelį. Sunku patikėti, bet daug baisiau be Beethoveno simfonijos, kai kovoji su sutrikusiu … dalyku.
Žingsnis 4. Lengvai naudokite šoko baimę
Nieko nėra baisiau, nei tavo pasirinktas monstras, šokinėjantis iš kažko, atrodytų, nekalto, pavyzdžiui, spintelės, tiesa? Tada kokia prasmė tai daryti dažnai? Šokas ilgainiui praeis, kai tai nutiks tiek kartų.
Žingsnis 5. Triukšmo funkcija
Jei žaidimą kuriate konsolės reikmėms, turėsite įrankį, kurio neturi kompiuterių vartotojai, vibruojantį bloknotą. Paprasti užuominos, tokios kaip širdies plakimas, ar net atsitiktiniai ir atsitiktiniai ūžesiai šokiruos žaidėją iki mirties, kai jie to nesitikės.
Žingsnis 6. Ribotas matomumas
Senas posakis buvo tiesa; Kartais daugiau yra mažiau. Tokie žaidimai kaip tyli kalva gali išgąsdinti jo žiūrovą, apribodami matomumą maždaug penkių pėdų atstumu prieš pagrindinį veikėją.
Žingsnis 7. Atmosfera yra emocinė
Vieną sekundę padaras yra priešais jus, o kitą - už jūsų. Fone klaikūs garsai ir triukšmas (šnabždesiai, juokas, žingsniai).
Patarimai
- Dėl Dievo meilės įsitikinkite, kad valdymas patogus!
- Atminkite, kad kuriate žaidimą ne tik jums, bet ir pasauliui, todėl stenkitės vengti pokštų.
- Net jei neturite labai geros grafikos, pažiūrėkite, ar galite ją panaudoti savo naudai, kaip tai padarė pirmosios tylios kalvos atveju.
- Turėkite kelis draugus, kad išsakytumėte nuomonę apie jūsų idėją.
- Negalima tikėtis, kad žaidimas patiks visiems, o ne visiems patinka kruvinas žalojimas.
- Žaidimo metu naudokite garso elementus, tačiau nenaudokite jų per daug.
- Įtraukite į žaidimą tamsą; jis papildo priežiūros elementą.
Įspėjimai
- Nemėginkite kopijuoti kitų žaidimų serijų. Jei gerbėjams duodate duoklę tik jums ir jūsų draugams žaisti, viskas gerai, bet parduoti žaidimą pagal kažkieno seriją dažniausiai pažeidžiamos autorių teisės, dėl kurių rizikuojate būti paduotas į teismą.
- Tai siaubo žaidimas, todėl nė viena tema neatsitraukia nuo stalo, tačiau jei įtraukiate temų, kurios gali įžeisti, būkite pasirengę ginti savo žaidimą kaip meną. Vaizdo žaidimai nusipelno tokio pat požiūrio kaip ir bet kuri kita laikmena.
- Nepadarykite žaidimo neįmanomo. Žaidėjams patinka iššūkis, tačiau beprotiškas sunkumas yra per daug absurdiškas. Padarykite žaidimą sunkų, bet įgyvendinamą.