3 būdai, kaip rasti „Whiterun“„Skyrim“

Turinys:

3 būdai, kaip rasti „Whiterun“„Skyrim“
3 būdai, kaip rasti „Whiterun“„Skyrim“
Anonim

Po to, kai pavyko atsikratyti Helgeno, atsiveria visas „Skyrim“pasaulis. Tai gali būti šiek tiek bauginanti naujus žaidėjus, nes tai gana atviras pasaulis su beveik begaliniais keliais. „Whiterun“galite pasiekti žaidimo pradžioje, nes tai yra pirmasis didelis miestas, kurį žaidėjas raginamas aplankyti. Tačiau patekimas ten šiek tiek skirsis priklausomai nuo to, ką nusprendėte sekti pabėgdamas iš Helgeno.

Žingsniai

1 metodas iš 3: Whiterun paieška sekant Hadvar

Raskite Whiterun „Skyrim“1 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“1 veiksme

1 žingsnis. Nepamirškite sekti Hadvar

Gali būti viliojanti atsitraukti nuo gido, kai būsite laisvas, tiesiog būkite šiek tiek kantresni.

Raskite Whiterun „Skyrim“2 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“2 veiksme

Žingsnis 2. Būkite atsargūs

Skyrimo miškuose ir keliuose slypi daugybė pavojingų būtybių ir banditų. Esant tokiam žemam lygiui, turite labai mažą galimybę nugalėti šiuos priešus

Raskite „Whiterun“„Skyrim“3 veiksme
Raskite „Whiterun“„Skyrim“3 veiksme

Žingsnis 3. Atidarykite užduočių meniu

Jei kažkaip pametate Hadvaro taką, galite naudoti žaidimo kompasą, kad surastumėte „Riverwood“. Atidarykite žurnalą paspausdami Pradėti (PS3 arba „Xbox 360“) arba ESC klavišą, jei žaidžiate kompiuteriu/„Mac“. Tai turėtų parodyti jūsų dabartinių užduočių sąrašą.

Raskite Whiterun „Skyrim“4 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“4 veiksme

Žingsnis 4. Suaktyvinkite „Prieš audrą

Pasirinkite užduotį „Prieš audrą“paspausdami mygtuką X/A arba tiesiog spustelėdami. Tai padarys jį aktyviu ieškojimu, sukurdamas baltą žemėlapio žymeklį toje vietoje, kur jums reikia eiti.

Galima vienu metu turėti keletą aktyvių užduočių

Raskite Whiterun „Skyrim“5 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“5 veiksme

Žingsnis 5. Raskite baltą rodyklę

Išeikite iš žurnalo ir apsidairykite naudodami dešinę perjungimo lazdelę/pelę, tuo metu stebėdami juodą kompaso juostą ekrano viršuje. Raskite baltą rodyklę, nurodytą ant kompaso.

Raskite „Whiterun“„Skyrim“6 veiksme
Raskite „Whiterun“„Skyrim“6 veiksme

6. Eikite į Riverwood

Kai pastebėsite baltą rodyklę, eikite ta kryptimi ir galiausiai atvyksite į Riverwood.

Raskite „Whiterun“„Skyrim“7 veiksme
Raskite „Whiterun“„Skyrim“7 veiksme

Žingsnis 7. Kalbėkite su Alvor

Sėkmingai atvykę į Riverwood, būsite paraginti pasikalbėti su vietiniu kalviu Alvoru.

  • Hadvaras nuves jus pas jį, todėl nesijaudinkite bandydami jį surasti.
  • Iš pradžių „Alvor“bus įtartinas, nes „Riverwood“nesulaukia daug lankytojų.
Raskite „Whiterun“„Skyrim“8 veiksme
Raskite „Whiterun“„Skyrim“8 veiksme

Žingsnis 8. Žinokite, kur yra Whiterun

Pasakyk Alvorui, kad padėjai Hadvarui. Jis turėtų jus nukreipti pranešti Whiteruno Jarlui apie drakono išpuolį. Šis pokalbis atnaujins jūsų užduočių žurnalą ir, jei jį suaktyvinsite, perkels užduočių žymeklį į „Whiterun“.

Raskite „Whiterun“„Skyrim“9 veiksme
Raskite „Whiterun“„Skyrim“9 veiksme

Žingsnis 9. Sekite užduočių žymeklį ant kompaso

Laimei, žygis iš Riverwood į Whiterun nėra baisiai toli. Tiesiog eikite į šiaurę nuo miesto ir pereikite kelis tiltus. Yra net akmeninis kelias, padedantis nukreipti kelią. Jei pasiklysite, sekite žemėlapio žymeklį/užduočių žymeklį savo kompasu.

  • Kelionė bus greitesnė, jei sprintumėte, o tai galima padaryti paspaudus mygtuką L2/LB arba klavišą alt="Image".
  • Reikėtų pažymėti, kad sprintant sunaudojama ištvermė (žalia juosta apatiniame kairiajame kampe). Jei vis dar turite Helgeno žibintuvėlį, galite jį laikyti bėgimo metu, o tai leis jums tęsti sprinto varžybas, net jei jūsų ištvermė baigsis.
  • Galite susidurti su kai kuriais vilkais, tačiau nėra galingų priešų, dėl kurių reikėtų nerimauti.
Raskite „Whiterun“„Skyrim“10 veiksme
Raskite „Whiterun“„Skyrim“10 veiksme

10. Suraskite miesto vartus

Po kelių minučių sprinto horizonte turėtumėte pamatyti didelę sieną su keliais pastatais; tai Whiterun. Eikite per Whiterun arklides, artėdami prie didelių akmeninių vartų, saugančių miestelį, ir sekite vingiuotu keliu iki atviro pakilimo tilto.

Raskite Whiterun „Skyrim“11 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“11 veiksme

Žingsnis 11. Įveskite Whiterun

Kai pasieksite medinius vartus, jūsų kelyje jus sustabdys sargas ir praneš, kad miestas uždarytas. Tiesiog pasakykite jam, kad turite naujienų apie drakoną, ir jis leis jums įeiti.

Dabar, kai norite keliauti į Whiterun, tiesiog atidarykite žemėlapį, pasirinkite miestą ir greitai keliaukite ten. Jums nebereikės atsakinėti sargybiniams

2 metodas iš 3: suraskite Whiterun pagal Ralofą

Raskite Whiterun „Skyrim“12 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“12 veiksme

Žingsnis 1. Nepamirškite sekti Ralof

Gali būti viliojanti atsitraukti nuo gido, kai būsite laisvas, tiesiog būkite šiek tiek kantresni.

Raskite Whiterun „Skyrim“13 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“13 veiksme

Žingsnis 2. Būkite atsargūs

Skyrimo miškuose ir keliuose slypi daugybė pavojingų būtybių ir banditų. Esant tokiam žemam lygiui, turite labai mažą galimybę nugalėti šiuos priešus.

Raskite Whiterun „Skyrim“14 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“14 veiksme

Žingsnis 3. Atidarykite užduočių meniu

Jei kažkaip pametate „Ralof“, galite rasti žaidimo kompasą, kad surastumėte „Riverwood“. Atidarykite žurnalą paspausdami Pradėti (PS3 arba „Xbox 360“) arba ESC klavišą, jei žaidžiate kompiuteriu/„Mac“. Tai turėtų parodyti jūsų dabartinių užduočių sąrašą.

Raskite „Whiterun“„Skyrim“15 veiksme
Raskite „Whiterun“„Skyrim“15 veiksme

Žingsnis 4. Suaktyvinkite „Prieš audrą

Pasirinkite užduotį „Prieš audrą“paspausdami mygtuką X/A arba tiesiog spustelėdami. Tai padarys jį aktyviu ieškojimu, sukurdamas baltą žemėlapio žymeklį toje vietoje, kur jums reikia eiti.

Galima vienu metu turėti keletą aktyvių užduočių

Raskite Whiterun „Skyrim“16 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“16 veiksme

Žingsnis 5. Raskite baltą rodyklę

Išeikite iš žurnalo ir apsidairykite naudodami dešinę perjungimo lazdelę/pelę, tuo metu stebėdami juodą kompaso juostą ekrano viršuje. Raskite baltą rodyklę, nurodytą ant kompaso.

Raskite Whiteruną „Skyrim“17 veiksme
Raskite Whiteruną „Skyrim“17 veiksme

6. Eikite į Riverwood

Kai pastebėsite baltą rodyklę, eikite ta kryptimi ir galiausiai atvyksite į Riverwood.

Raskite Whiterun „Skyrim“18 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“18 veiksme

Žingsnis 7. Kalbėkitės su Gerduru

Kai atvyksite į Riverwoodą, būsite paraginti pasikalbėti su medkirčiu Gerduru. Ralofas nuves jus pas ją.

Iš pradžių ji įtariai žiūrės į tave; būtinai praneškite jai apie drakono išpuolį prieš Helgeną. Ji sušildys jus, kai atskleisite, kad jūs ir Ralofas pabėgo kartu, ir primygtinai pareikalausite, kad informuotumėte Whiterun Jarl

Raskite Whiterun „Skyrim“19 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“19 veiksme

Žingsnis 8. Žinokite, kur yra Whiterun

Po pokalbio Gerdur pasiūlys jums prekių iš savo inventoriaus. Šis pokalbis atnaujins jūsų ieškojimų žurnalą ir perkels jūsų užduočių žymeklį į Whiterun.

Raskite Whiterun „Skyrim“20 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“20 veiksme

Žingsnis 9. Sekite užduočių žymeklį ant kompaso

Laimei, kelionė iš Riverwood į Whiterun nėra labai toli. Tiesiog eikite į šiaurę nuo miesto ir pereikite kelis tiltus. Yra net akmeninis kelias, padedantis nukreipti kelią. Jei pasiklysite, sekite žemėlapio žymeklį/užduočių žymeklį savo kompasu.

  • Kelionė bus greitesnė, jei sprintumėte, o tai galima padaryti paspaudus mygtuką L2/LB arba klavišą alt="Image".
  • Reikėtų pažymėti, kad sprinto metu sunaudojama ištvermė (žalioji juosta apatiniame kairiajame kampe) Jei vis tiek turite Helgeno degiklį, galite jį laikyti bėgimo metu, o tai leis tęsti sprinto varžybas, net jei jūsų ištvermė baigsis..
  • Galite susidurti su kai kuriais vilkais, tačiau nėra galingų priešų, dėl kurių reikėtų nerimauti.
Raskite Whiterun „Skyrim“21 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“21 veiksme

10. Suraskite miesto vartus

Po kelių minučių sprinto horizonte turėtumėte pamatyti didelę sieną su keliais pastatais; tai Whiterun. Eikite per Whiterun arklides, artėdami prie didelių akmeninių vartų, saugančių miestelį, ir sekite vingiuotu keliu iki atviro pakilimo tilto.

Raskite Whiterun „Skyrim“22 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“22 veiksme

Žingsnis 11. Įveskite Whiterun

Kai pasieksite medinius vartus, jūsų kelyje jus sustabdys sargas ir praneš, kad miestas uždarytas. Tiesiog pasakykite jam, kad turite naujienų apie drakoną, ir jis leis jums įeiti.

Dabar, kai norite keliauti į Whiterun, tiesiog atidarykite žemėlapį, pasirinkite miestą ir greitai keliaukite ten. Jums nebereikės atsakinėti sargybiniams

3 metodas iš 3: Žemėlapio žymeklio uždėjimas ant Whiterun

Žemėlapio žymekliai yra nepaprastai naudingi ieškant naujų sričių arba ieškant konkrečių, mažesnių vietų. Jei neaktyvavote užduoties, galite pažymėti Whiterun savo žemėlapyje.

Raskite Whiterun „Skyrim“23 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“23 veiksme

Žingsnis 1. Atidarykite meniu

Meniu galite atidaryti mygtuku O/B/Tab.

Raskite Whiterun „Skyrim“24 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“24 veiksme

2 veiksmas. Eikite į žemėlapį

Meniu pasirinkite „Žemėlapis“.

Raskite Whiterun „Skyrim“25 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“25 veiksme

Žingsnis 3. Raskite Whiterun

Jei slinkite aukštyn (naudodami dešiniojo perjungimo lazdelės pelę), turėtumėte pamatyti didelę piktogramą, šiek tiek panašią į liūtą. Tai Whiterun.

Raskite Whiterun „Skyrim“26 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“26 veiksme

Žingsnis 4. Mark Whiterun

Paspauskite atitinkamą mygtuką, norėdami perkelti žemėlapio žymeklį čia (mygtukas X/A arba tiesiog spustelėkite jį).

Raskite Whiterun „Skyrim“27 veiksme
Raskite Whiterun „Skyrim“27 veiksme

Žingsnis 5. Pereikite prie Whiterun

Pažymėję vietą žemėlapyje, eikite žymeklio kryptimi.

Rekomenduojamas: