Po to, kai pavyko atsikratyti Helgeno, atsiveria visas „Skyrim“pasaulis. Tai gali būti šiek tiek bauginanti naujus žaidėjus, nes tai gana atviras pasaulis su beveik begaliniais keliais. „Whiterun“galite pasiekti žaidimo pradžioje, nes tai yra pirmasis didelis miestas, kurį žaidėjas raginamas aplankyti. Tačiau patekimas ten šiek tiek skirsis priklausomai nuo to, ką nusprendėte sekti pabėgdamas iš Helgeno.
Žingsniai
1 metodas iš 3: Whiterun paieška sekant Hadvar
1 žingsnis. Nepamirškite sekti Hadvar
Gali būti viliojanti atsitraukti nuo gido, kai būsite laisvas, tiesiog būkite šiek tiek kantresni.
Žingsnis 2. Būkite atsargūs
Skyrimo miškuose ir keliuose slypi daugybė pavojingų būtybių ir banditų. Esant tokiam žemam lygiui, turite labai mažą galimybę nugalėti šiuos priešus
Žingsnis 3. Atidarykite užduočių meniu
Jei kažkaip pametate Hadvaro taką, galite naudoti žaidimo kompasą, kad surastumėte „Riverwood“. Atidarykite žurnalą paspausdami Pradėti (PS3 arba „Xbox 360“) arba ESC klavišą, jei žaidžiate kompiuteriu/„Mac“. Tai turėtų parodyti jūsų dabartinių užduočių sąrašą.
Žingsnis 4. Suaktyvinkite „Prieš audrą
” Pasirinkite užduotį „Prieš audrą“paspausdami mygtuką X/A arba tiesiog spustelėdami. Tai padarys jį aktyviu ieškojimu, sukurdamas baltą žemėlapio žymeklį toje vietoje, kur jums reikia eiti.
Galima vienu metu turėti keletą aktyvių užduočių
Žingsnis 5. Raskite baltą rodyklę
Išeikite iš žurnalo ir apsidairykite naudodami dešinę perjungimo lazdelę/pelę, tuo metu stebėdami juodą kompaso juostą ekrano viršuje. Raskite baltą rodyklę, nurodytą ant kompaso.
6. Eikite į Riverwood
Kai pastebėsite baltą rodyklę, eikite ta kryptimi ir galiausiai atvyksite į Riverwood.
Žingsnis 7. Kalbėkite su Alvor
Sėkmingai atvykę į Riverwood, būsite paraginti pasikalbėti su vietiniu kalviu Alvoru.
- Hadvaras nuves jus pas jį, todėl nesijaudinkite bandydami jį surasti.
- Iš pradžių „Alvor“bus įtartinas, nes „Riverwood“nesulaukia daug lankytojų.
Žingsnis 8. Žinokite, kur yra Whiterun
Pasakyk Alvorui, kad padėjai Hadvarui. Jis turėtų jus nukreipti pranešti Whiteruno Jarlui apie drakono išpuolį. Šis pokalbis atnaujins jūsų užduočių žurnalą ir, jei jį suaktyvinsite, perkels užduočių žymeklį į „Whiterun“.
Žingsnis 9. Sekite užduočių žymeklį ant kompaso
Laimei, žygis iš Riverwood į Whiterun nėra baisiai toli. Tiesiog eikite į šiaurę nuo miesto ir pereikite kelis tiltus. Yra net akmeninis kelias, padedantis nukreipti kelią. Jei pasiklysite, sekite žemėlapio žymeklį/užduočių žymeklį savo kompasu.
- Kelionė bus greitesnė, jei sprintumėte, o tai galima padaryti paspaudus mygtuką L2/LB arba klavišą alt="Image".
- Reikėtų pažymėti, kad sprintant sunaudojama ištvermė (žalia juosta apatiniame kairiajame kampe). Jei vis dar turite Helgeno žibintuvėlį, galite jį laikyti bėgimo metu, o tai leis jums tęsti sprinto varžybas, net jei jūsų ištvermė baigsis.
- Galite susidurti su kai kuriais vilkais, tačiau nėra galingų priešų, dėl kurių reikėtų nerimauti.
10. Suraskite miesto vartus
Po kelių minučių sprinto horizonte turėtumėte pamatyti didelę sieną su keliais pastatais; tai Whiterun. Eikite per Whiterun arklides, artėdami prie didelių akmeninių vartų, saugančių miestelį, ir sekite vingiuotu keliu iki atviro pakilimo tilto.
Žingsnis 11. Įveskite Whiterun
Kai pasieksite medinius vartus, jūsų kelyje jus sustabdys sargas ir praneš, kad miestas uždarytas. Tiesiog pasakykite jam, kad turite naujienų apie drakoną, ir jis leis jums įeiti.
Dabar, kai norite keliauti į Whiterun, tiesiog atidarykite žemėlapį, pasirinkite miestą ir greitai keliaukite ten. Jums nebereikės atsakinėti sargybiniams
2 metodas iš 3: suraskite Whiterun pagal Ralofą
Žingsnis 1. Nepamirškite sekti Ralof
Gali būti viliojanti atsitraukti nuo gido, kai būsite laisvas, tiesiog būkite šiek tiek kantresni.
Žingsnis 2. Būkite atsargūs
Skyrimo miškuose ir keliuose slypi daugybė pavojingų būtybių ir banditų. Esant tokiam žemam lygiui, turite labai mažą galimybę nugalėti šiuos priešus.
Žingsnis 3. Atidarykite užduočių meniu
Jei kažkaip pametate „Ralof“, galite rasti žaidimo kompasą, kad surastumėte „Riverwood“. Atidarykite žurnalą paspausdami Pradėti (PS3 arba „Xbox 360“) arba ESC klavišą, jei žaidžiate kompiuteriu/„Mac“. Tai turėtų parodyti jūsų dabartinių užduočių sąrašą.
Žingsnis 4. Suaktyvinkite „Prieš audrą
” Pasirinkite užduotį „Prieš audrą“paspausdami mygtuką X/A arba tiesiog spustelėdami. Tai padarys jį aktyviu ieškojimu, sukurdamas baltą žemėlapio žymeklį toje vietoje, kur jums reikia eiti.
Galima vienu metu turėti keletą aktyvių užduočių
Žingsnis 5. Raskite baltą rodyklę
Išeikite iš žurnalo ir apsidairykite naudodami dešinę perjungimo lazdelę/pelę, tuo metu stebėdami juodą kompaso juostą ekrano viršuje. Raskite baltą rodyklę, nurodytą ant kompaso.
6. Eikite į Riverwood
Kai pastebėsite baltą rodyklę, eikite ta kryptimi ir galiausiai atvyksite į Riverwood.
Žingsnis 7. Kalbėkitės su Gerduru
Kai atvyksite į Riverwoodą, būsite paraginti pasikalbėti su medkirčiu Gerduru. Ralofas nuves jus pas ją.
Iš pradžių ji įtariai žiūrės į tave; būtinai praneškite jai apie drakono išpuolį prieš Helgeną. Ji sušildys jus, kai atskleisite, kad jūs ir Ralofas pabėgo kartu, ir primygtinai pareikalausite, kad informuotumėte Whiterun Jarl
Žingsnis 8. Žinokite, kur yra Whiterun
Po pokalbio Gerdur pasiūlys jums prekių iš savo inventoriaus. Šis pokalbis atnaujins jūsų ieškojimų žurnalą ir perkels jūsų užduočių žymeklį į Whiterun.
Žingsnis 9. Sekite užduočių žymeklį ant kompaso
Laimei, kelionė iš Riverwood į Whiterun nėra labai toli. Tiesiog eikite į šiaurę nuo miesto ir pereikite kelis tiltus. Yra net akmeninis kelias, padedantis nukreipti kelią. Jei pasiklysite, sekite žemėlapio žymeklį/užduočių žymeklį savo kompasu.
- Kelionė bus greitesnė, jei sprintumėte, o tai galima padaryti paspaudus mygtuką L2/LB arba klavišą alt="Image".
- Reikėtų pažymėti, kad sprinto metu sunaudojama ištvermė (žalioji juosta apatiniame kairiajame kampe) Jei vis tiek turite Helgeno degiklį, galite jį laikyti bėgimo metu, o tai leis tęsti sprinto varžybas, net jei jūsų ištvermė baigsis..
- Galite susidurti su kai kuriais vilkais, tačiau nėra galingų priešų, dėl kurių reikėtų nerimauti.
10. Suraskite miesto vartus
Po kelių minučių sprinto horizonte turėtumėte pamatyti didelę sieną su keliais pastatais; tai Whiterun. Eikite per Whiterun arklides, artėdami prie didelių akmeninių vartų, saugančių miestelį, ir sekite vingiuotu keliu iki atviro pakilimo tilto.
Žingsnis 11. Įveskite Whiterun
Kai pasieksite medinius vartus, jūsų kelyje jus sustabdys sargas ir praneš, kad miestas uždarytas. Tiesiog pasakykite jam, kad turite naujienų apie drakoną, ir jis leis jums įeiti.
Dabar, kai norite keliauti į Whiterun, tiesiog atidarykite žemėlapį, pasirinkite miestą ir greitai keliaukite ten. Jums nebereikės atsakinėti sargybiniams
3 metodas iš 3: Žemėlapio žymeklio uždėjimas ant Whiterun
Žemėlapio žymekliai yra nepaprastai naudingi ieškant naujų sričių arba ieškant konkrečių, mažesnių vietų. Jei neaktyvavote užduoties, galite pažymėti Whiterun savo žemėlapyje.
Žingsnis 1. Atidarykite meniu
Meniu galite atidaryti mygtuku O/B/Tab.
2 veiksmas. Eikite į žemėlapį
Meniu pasirinkite „Žemėlapis“.
Žingsnis 3. Raskite Whiterun
Jei slinkite aukštyn (naudodami dešiniojo perjungimo lazdelės pelę), turėtumėte pamatyti didelę piktogramą, šiek tiek panašią į liūtą. Tai Whiterun.
Žingsnis 4. Mark Whiterun
Paspauskite atitinkamą mygtuką, norėdami perkelti žemėlapio žymeklį čia (mygtukas X/A arba tiesiog spustelėkite jį).
Žingsnis 5. Pereikite prie Whiterun
Pažymėję vietą žemėlapyje, eikite žymeklio kryptimi.