„Forge in Halo 3“sunku naudoti. Taigi prieš sukurdami tikrai gerą žemėlapį ar žinodami visas specialias technikas, turėsite išmokti „Forge“pagrindų. Štai keletas pagrindinių įrankių ir patarimų, kurie padės jums perkelti, redaguoti ir kurti „Forge“.
Pastaba: „Forge“yra „Halo 3“programa, leidžianti žaidėjui redaguoti ir kurti žemėlapius naudojant iš anksto sukurtus žaidimo kūrėjų pateiktus žemėlapių šablonus.
Žingsniai
Žingsnis 1. Įeikite į „Halo 3's Forge“
„Forge“galima rasti tarp pasirinktinių žaidimų ir teatro pagrindiniame meniu ekrane, kai pirmą kartą įeinate į „Halo 3“.
Žingsnis 2. Galimame sąraše pasirinkite redaguojamą žemėlapį
Galima rinktis iš daugybės, kiekvienas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Tačiau norint išmokti pagrindinių metodų, bet koks žemėlapis bus tinkamas.
Žingsnis 3. Redaguokite „Forge“sesijos taisykles ir ypatybes, pvz., Žaidėjo greitį ir jėgą, paspausdami X ikimokyklinio žaidimo ekrane
Žingsnis 4. Pradėkite „Forge“sesiją paspausdami A žaidimo ekrane ir palaukite, kol prasidės atgalinis skaičiavimas
Žingsnis 5. Perjunkite grotuvo ir redaktoriaus režimus paspausdami aukštyn D-pad
Žaidėjo režimu galite išbandyti savo žemėlapį ir vaikščioti kaip įprasta, tačiau jei norite kurti ir redaguoti objektus ir žemėlapį, turėsite įjungti redaktoriaus režimą. Vieną kartą paspauskite UP, kad persijungtumėte į redaktoriaus režimą, ir dar kartą, kad grįžtumėte į grotuvo režimą. Taip pat galite pakeisti režimus, eidami į START meniu ir pasirinkę „Enter Editor/Player Mode“. Kai naudojate grotuvo režimą, būsite kaip jūsų sukurtas personažas, o redaktoriaus režimu - kaip „Oracle“- personažas iš „Halo 3“kampanijos. Šiame vadove kalbama apie valdiklius redaktoriaus režimu.
Žingsnis 6. Apsidairykite Forge
Tai galima padaryti sukant arba judinant dešinę vairasvirtę. Be to, paspaudus dešinę vairasvirtę, galima padidinti.
Žingsnis 7. Judėkite, tai galite padaryti sukdami arba judindami kairę vairasvirtę
Atminkite, kad redaktoriaus režimu galite skristi, todėl judėjimas neapsiriboja žeme.
8. Naudokite kairę ir dešinę vairasvirtes, kad pasiektumėte ten, kur jums reikia; ypač lengva patekti į vietas, kurių dabar negalite pasiekti žaidėjo pavidalu
9. Žingsnis į viršų redaktoriaus režimu paspausdami arba laikydami nuspaudę dešinįjį buferį ant savo valdiklio
Tai pakels jūsų personažą tiesiai aukštyn.
10. Žingsnis žemyn redaktoriaus režimu, paspausdami arba laikydami nuspaudę kairįjį buferį ant valdiklio
Tai perkelia jūsų personažą tiesiai žemyn.
Žingsnis 11. Naudokite „Trauką“„Forge“, laikydami nuspaudę kairįjį gaiduką kartu su kairiąja vairasvirte (naudojama judėjimui)
Tai leis jums judėti žemėlapyje greičiau nei naudojant tik kairę vairasvirtę. Tačiau taip greitai judant sunkiau manipuliuoti objektais.
Žingsnis 12. Pristabdykite žaidimą paspausdami valdiklio mygtuką „START“. Tai leis jums pasiekti START meniu, kuriame galėsite pakeisti komandas, pradėti naują „Forge“raundą (kur visi objektai vėl atsiras ir balai bus pašalinti) arba užbaigti žaidimą. žaidimas tarp kitų variantų
Jei sesijoje yra kitų žaidėjų, jie nematys pauzės meniu ir vis tiek gali jus nužudyti arba judėti, todėl būkite atsargūs, kai pasiekiate meniu START.
Žingsnis 13. Pakeiskite žaidimo tipą, pvz., Į Teritorijos arba Užfiksuokite vėliavą, eidami į START meniu ir pasirinkę „Change Game Type“
Tada galite pasirinkti naują žaidimo tipą, kuris suteiks jums tam tikrų objektų „Forge“, pvz., „Flag Spawns“, skirtas „Capture the Flag“žaidimų tipams, arba „Oddballs“, skirtus „Oddball“žaidimams. Žaidimo tipas visada nustatytas kaip „Slayer“, dažniausiai pasitaikantis žaidimo tipas, nebent jį pakeisite.
Žingsnis 14. Pasirinkite objektą, kurį norite sukurti, paspausdami X žaidime ir naudokite kairįjį ir dešinįjį bunkerius mini ekrane (kuris rodomas apatiniame dešiniajame ekrano kampe), kad pasirinktumėte objektą iš 7 objektų kategorijų:
Ginklai, transporto priemonės, įranga, peizažas, teleporteriai, ikrai ar tikslai. Kiekviena kategorija turi skirtingo tipo objektus, nors tikslų kategorijoje yra tik objektai, iš kurių galima rinktis, jei pakeisite žaidimo tipą į tą, kuriam jų reikia.
Žingsnis 15. Iš mini ekrano pasirinkite objektą ir du kartus paspauskite A, kad objektas būtų įtrauktas į žemėlapį
Arba vieną kartą paspauskite A, kad sukurtumėte objektą, bet vis tiek galėsite jį vilkti (perkelkite objektą į norimą vietą naudodami vairasvirtes), nes antras paspaudimas A numeta objektą.
Žingsnis 16. Užveskite žymeklį virš objekto, esančio žemėlapyje, ir paspauskite A, kad jį pasiimtumėte
Dabar galite vilkti jį ten, kur kada nors norite (naudodami vairasvirtes), tačiau paspaudus A (arba B) objektas bus numestas dar kartą.
Žingsnis 17. Manipuliuokite objektais, pirmiausia juos pasukdami ir perkeldami, pasiimdami objektą, bet užuot jį nuleidę, paspauskite ir laikykite nuspaudę dešinįjį gaiduką kartu su vairasvirtėmis, kad galėtumėte manipuliuoti objektu
Laikydami dešinįjį gaiduką ir paspausdami kairę vairasvirtę pirmyn arba atgal, objektas judės atitinkamai į priekį arba atgal, o paspaudus vairasvirtę į kairę ir į dešinę, objektas pasuks. Laikydami dešinįjį gaiduką ir judindami dešinę vairasvirtę, objektas taip pat pasuks, tačiau jis yra kitokia kryptimi nei kairioji vairasvirtė. Dabar galėsite pasukti ar manipuliuoti objektais pagal savo pageidavimus, nors tai sunku įvaldyti, ypač naudojant tokius objektus kaip sienos ar durys.
Žingsnis 18. Redaguokite objekto vertes, pvz., Šovinių klipus ar pakartotinio nerimo laiką, užvesdami žymeklį ant norimo objekto ir paspausdami X (alternatyviai, tas pats poveikis bus ir paspaudus X, kai vilkite objektą arba įdedate objektą)
Apatiniame dešiniajame ekrano kampe bus rodomas mini ekranas su objekto parinktimis ir statistika. Jei norite išeiti iš šio ekrano, kai baigsite keisti objekto vertes, paspauskite B.
Žingsnis 19. Ištrinkite objektus, užvesdami žymeklį virš jų ir paspausdami Y
Arba taip pat galite paspausti Y, kad ištrintumėte temptiną objektą - tai ypač naudinga, kai iš objektų mini ekrano netyčia pasirinkote netinkamą objektą.
Žingsnis 20. Išsaugokite naują žemėlapį ar pakeitimus, eidami į meniu START ir pasirinkę „Save As New Map“arba „Save Changes“
Jei išsaugote naują žemėlapį, turite sutikti su „Forge/Hammer & Anvil“sutartimi, kad galėtumėte redaguoti žemėlapio pavadinimą ir aprašymą bei išsaugoti žemėlapį.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Galite perkelti objektus už įprastų sričių ribų, perkraudami žemėlapį, prie kurio dirbate. Tačiau tai gali būti pavojinga jūsų „Xbox 360“.
- Mokymasis naudotis „Forge“iš kitų žaidėjų ar draugų internete gali labai padėti. Apsvarstykite galimybę pakviesti porą į atvirą „Forge“sesiją eksperimentuoti naudojant ir įdedant objektus. Gana dažnai jie turės patarimų, kaip geriau panaudoti sistemą.
- Praktika - daug! Tai yra pagrindiniai „Forge“naudojimo ir žemėlapio redagavimo elementai. Bet jei norite sukurti gerą žemėlapį, kurį galėtų naudoti draugai, jums reikės išmokti sukti objektus, redaguoti neršto laiką ir naudoti „Forge“sąsają. Taigi praktikuokitės, kol galėsite laisvai naudotis „Forge“prieš pereidami prie sudėtingesnių užduočių, tokių kaip plaukiojantys objektai ir sudėtingos teleporterio sistemos.