„Animal Jam“galite sukurti skaitmeninius meno kūrinius, kad jie būtų rodomi jūsų denyje. Ši funkcija, kainuojanti šedevro žetoną arba 25 safyrus, leidžia vartotojams demonstruoti savo kūrinius svetainėje. Šis „wikiHow“nurodys, kaip sukurti šedevrą „Animal Jam“.
Žingsniai
Žingsnis 1. Prisijunkite prie savo „Animal Jam“paskyros
Norėdami sukurti šedevrą, turėsite būti prisijungę prie savo paskyros. Sukurkite paskyrą, jei jos dar neturite.
Žingsnis 2. Uždirbkite šedevro žetoną arba 25 safyrus
Šedevro žetonas leis jums sukurti šedevrą be papildomų išlaidų, jį galima gauti per prekybą, „Sapphire Store“ar sezoninius renginius. Be šedevro žetono, šedevro pavertimas denio elementu kainuos 25 safyrus.
„Animal Jam Classic“nariai gali naudoti du deimantus, kad įsigytų savo šedevrą kaip denio elementą, o ne 25 safyrus
Žingsnis 3. Eikite į „Coral Canyons“meno studiją
Koralų kanjonuose, kuriuos galima rasti pasaulio žemėlapyje, yra meno studija, kurioje galima kurti šedevrus. Eikite į šią studiją ir raskite molbertą.
- Žaidimą „Tapyba“taip pat galima pasiekti iš Žaidimų meniu.
- Arba galite nusipirkti dailininko molbertą dviem deimantais „Diamond Shop“, „Epic Wonders“ar „Art Studio“, jei žaidžiate „Animal Jam Classic“.
Žingsnis 4. Spustelėkite molbertą
„Coral Canyons“meno studijoje turėtų būti molbertas, kurį spustelėję galite pradėti savo šedevrą. Norėdami pradėti, pasirinkite žaidimo valdiklio piktogramą, kuri atsiranda prie molberto.
Arba, jei įsigijote tapytojo molbertą „Animal Jam Classic“, įdėkite jį į savo denį ir spustelėkite jį
Žingsnis 5. Pasirinkite Paleisti
Bus rodomas iššokantis žaidimas „Tapyba“. Jei norite, perskaitykite instrukcijas ir spustelėkite žalią mygtuką, kad atidarytumėte žaidimą.
Žingsnis 6. Nuspręskite, ką norite piešti
Apsvarstykite, ką piešėte praeityje, ar kokius nors gyvūnus ar objektus, kuriuos žinote. Pagal tai, kas jus domina, nuspręskite, kokia bus jūsų piešinio tema.
Apsvarstykite, kas būtų ir kas nebūtų patvirtinta „Animal Jam“būstinėje. Kiekvienas šedevras, prieš tapdamas prekybiniu denio elementu, yra nuosaikus, o tai gali užtrukti iki savaitės. „Animal Jam“būstinė peržiūrės jūsų šedevrą ir atsiųs „Jam a Gram“, nurodydama, ar jis buvo patvirtintas. Jei jis nepatvirtintas, jums turi būti grąžinta
Žingsnis 7. Pasirinkite savo šedevro spalvas
Kai nuspręsite savo meno kūrinio temą, apsvarstykite spalvų parinktis. Jums bus pateiktos aštuonios demonstracinės spalvos, tačiau galite pasirinkti vieną iš jų ir pakeisti ją pasirinkta spalva spustelėję paletę ir suradę naują spalvą. Pabandykite iš anksto pasirinkti ir išsaugoti visas savo spalvas, kad nereikėtų nutraukti piešimo, kad sukurtumėte naują spalvą.
Žingsnis 8. Supraskite, ką daro visi įrankiai
Kurdami savo šedevrą galite naudoti 14 įrankių. Šie įrankiai yra po spalvų parinktimis.
- Išmetimo kaušo piktograma užpildo visą drobės skyrių viena spalva.
- Purškiamų dažų piktograma leidžia ant drobės pūsti aerografiją.
- Pieštuko piktograma piešia liniją ant drobės.
- Teptuko piktograma leidžia piešti ant drobės.
- Apskritimo kontūro piktograma padeda piešti ratą ant drobės.
- Kvadrato kontūro piktograma leidžia piešti kvadratą ar stačiakampį ant drobės.
- Trikampio kontūro piktograma piešia trikampį ant drobės.
- Rombo kontūro piktograma leidžia piešti rombą ant drobės.
- Juoda širdies piktograma ant drobės sukuria širdžių liniją.
- Juodosios žvaigždės piktograma ant drobės sudaro žvaigždžių liniją.
- Juodos letenos piktograma ant drobės piešia letenų atspaudų liniją.
- Juodos kvadrato piktograma ant drobės sukuria kvadratų liniją.
- Judančios letenos piktograma leidžia sumaišyti dvi ar daugiau spalvų.
- Lašintuvo piktograma leidžia atrinkti jau naudojamos spalvos pavyzdį.
9. Pasirinkite šepetėlio dydį
Po įrankių piktogramomis turėtumėte pamatyti kelis skirtingo dydžio juodus taškus. Tai leidžia pakeisti šepetėlio dydį. Pasirinkite norimo dydžio šepetėlio dydį ir, jei reikia, pakeiskite jį piešdami.
Žingsnis 10. Žinokite, ką daryti padarius klaidą
Jei piešdami savo šedevrą suklydote, yra būdų, kaip jį anuliuoti. Pasirinkite rodyklės piktogramą „anuliuoti“, esančią po šepetėlio dydžiais, kad anuliuotumėte paskutinį redagavimą. Spustelėkite jį dar kartą, kad atkurtumėte redagavimą.
Deja, jūs negalite grįžti toliau nei vienas redagavimas. Jei norite pakeisti kažką, padarytą ilgiau nei prieš vieną redagavimą, turėsite peržiūrėti fono spalvos klaidą ir ją iš naujo nupiešti. Taip pat galite pasirinkti išvalyti visą piešinį, pasirinkę antrinę šiukšliadėžės piktogramą
Žingsnis 11. Sukurkite savo šedevrą
Nusprendę, ką piešti ir kokias spalvas bei teptukų dydžius naudosite, pradėkite piešti! Skirkite tiek laiko, kiek reikia, kad užbaigtumėte savo šedevrą.
Jei išsaugojote esamus šedevrų juodraščius, galite pasirinkti įkelti ir redaguoti esamą, pasirinkdami piktogramą, kuri rodoma kaip failų stalčius
Žingsnis 12. Pasirašykite savo paveikslą
Kai kurie vartotojai pasirenka pasirašyti savo šedevrus, drobės kampe įrašydami savo vartotojo vardą arba trumpesnę vartotojo vardo versiją. Apsvarstykite galimybę pasirašyti savo kūrinį, jei pasirinksite.
Žingsnis 13. Išsaugokite savo darbą
Baigę kūrinį, ekrano apačioje pasirinkite piktogramą, kuri rodoma kaip failų stalčius. Tai leis jums išsaugoti savo šedevrą savo kompiuteryje.
Žingsnis 14. Spustelėkite paveikslėlio rėmo piktogramą
Baigę savo šedevrą, pasirinkite šį mygtuką, kad sukurtumėte elementą, kurį galėtumėte rodyti savo denyje.
Žingsnis 15. Pasirinkite rėmelį
Iš pateikto meniu pasirinkite savo šedevro rėmelį. Kai nuspręsite, kokio rėmo norite, spustelėkite jį.
Žingsnis 16. Patvirtinkite pirkinį
Nuspręskite, ar mokėsite šedevro žetonu, ar 25 safyrais, ir patikrinkite, ar norite sukurti savo šedevrą kaip denio elementą. Perskaitykite šedevro taisykles, kad gerai suprastumėte, ar jūsų šedevrui tai pavyks.
Žingsnis 17. Palaukite, kol jūsų šedevras sutvarkys
Moderavimas gali užtrukti iki savaitės, tačiau „Animal Jam“būstinė susisieks su jumis, kai jūsų šedevras bus peržiūrėtas, ir pasakys, ar jis buvo patvirtintas „Jam a Gram“.
Žingsnis 18. Įdėkite daiktą į savo duobę
Patvirtinus, jūsų šedevras taps paveikslu, kurį galėsite parodyti savo denyje. Jei pasirinksite, pasirinkite prekę iš savo inventoriaus ir padėkite ją savo denyje.
Žingsnis 19. Apsvarstykite galimybę prekiauti savo šedevru
Kitas variantas yra prekiauti savo šedevru. Galite pridėti jį prie savo prekybos sąrašo, kad kiti galėtų jį peržiūrėti ir paprašyti prekybos, arba galite pasilikti sau.
- Be to, galite pasirinkti įtraukti šedevrą į savo prekybos sąrašą, neprekiaudami juo. Jei norite, kad kiti peržiūrėtų jūsų darbą, tai puikus būdas jį parodyti. Jei kas nors prašo jį pakeisti, galite atmesti jo pasiūlymą ir paaiškinti, kad kūrinys yra tiesiog eksponuojamas, o ne prekybai.
- Atkreipkite dėmesį, kad tik šedevrai, kurie pateko į moderavimo procesą, gali būti įtraukti į vartotojo prekybos sąrašą.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
Jei norite savo šedevrui suteikti apšvietimo ir šešėlių, apsvarstykite galimybę naudoti šepetėlį ir maišymo įrankius. Tai gali leisti pridėti ir sumaišyti paryškinimus
Įspėjimai
- Jei nesate narys, jums reikės šedevro žetono, kad sukurtumėte „Animal Jam Classic“šedevrą. Tik nariai gali įsigyti šedevrų su deimantais.
- Įsitikinkite, kad tai, ką piešiate, paprastai yra patvirtinama. Jei jūsų šedevras nebus patvirtintas, jums ir kitiems nebus leidžiama jo peržiūrėti.