Kaip žaisti „Carrom“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Carrom“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Carrom“(su nuotraukomis)
Anonim

„Carrom“, dar vadinamas „Karrom“, yra populiarus žaidimas Artimuosiuose Rytuose ir aplinkinėse vietovėse. Žaidimas yra panašus į biliardo ir „shuffleboard“derinį, tačiau yra daug nešiojamas. Jame yra stalviršis ir keletas mažų žaidimų. Augant jo populiarumui, vis daugiau žmonių mokosi žaisti ir mylėti Carromą. Galite žaisti „Carrom“turnyruose, parkuose ir savo šeimos namuose.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Žaidimo paruošimas

Žaiskite Carrom 1 veiksmą
Žaiskite Carrom 1 veiksmą

1 žingsnis. Įsigykite „Carrom“plokštę

Lenta turi būti lygi medinė kvadratinė 72-74 centimetrų. Kiekviename kampe bus 51 milimetro apskrito skylė su tinklu po juo, panaši į miniatiūrinį biliardo stalą. Lentos centre yra du koncentriniai apskritimai, vienas žaidimo gabalo dydžio ir kitas didesnis apskritimas. Dvi linijos, einančios įstrižai nuo kampų, sukuria netinkamas linijas. Linijos, einančios lygiagrečiai šonams, sukuria mažus stačiakampius, žinomus kaip „bazinė linija“.

  • Kai kurie žaidėjai pasirenka lentą patepti boro rūgštimi, bulvių krakmolu ar kreidos dulkėmis, kad gabalai galėtų laisviau judėti per medieną.
  • Tai yra tradicinės „Carrom“plokštės atstovas. Kitų lentų dydžiai yra pakankamai dideli, kad būtų galima stumti gabalus, kaip ir maišant. Kai kurios lentos taip pat gali būti suformuotos šešiakampiais, kad būtų daugiau žaidėjų.
Žaiskite Carrom 2 veiksmą
Žaiskite Carrom 2 veiksmą

Žingsnis 2. Surinkite kūrinius, reikalingus žaisti Carrom

Žaidime dalyvauja devyni juodi arba tamsūs žaidimai, devyni baltos ar šviesios spalvos žaidimo kūriniai, raudona karalienė ir puolėjas.

  • Pažengę žaidėjai dažnai turi asmeninį puolėją. Jie gali būti iki keturių kartų sunkesni už gabalą ir dažniausiai pagaminti iš kaulo ar dramblio kaulo.
  • Kiekvienas žaidėjas gali atsinešti savo puolėją arba vienas puolėjas gali būti paskirstytas visiems žaidėjams.
Žaiskite Carrom 3 veiksmą
Žaiskite Carrom 3 veiksmą

Žingsnis 3. Padėkite karalienę „Carrom“lentos centre

Karalienė yra raudonas grojantis kūrinys. Pirmiausia padėkite karalienę mažame apskritime lentos centre. Likusios tamsios ir šviesios dalys bus išdėstytos aplink karalienę didesniame apskritime.

Žaiskite Carrom 4 veiksmą
Žaiskite Carrom 4 veiksmą

Žingsnis 4. Išdėstykite šviesiai ir tamsiai žaidžiančius kūrinius

Įdėkite pirmąjį šviesų gabalėlį išilgai įstrižainės nuo karalienės, kišenės kryptimi, kur norite smūgiuoti. Pakeiskite tamsius, tada šviesius gabalus ratu pagal laikrodžio rodyklę, naudodami karalienę kaip centrinį tašką.

Padėkite kitą šviesų gabalą toje pačioje įstrižainėje kaip ir originalus, o tamsius ir šviesius gabalus pakaitomis pagal laikrodžio rodyklę aplink pirmąjį gabalų ratą, kol baigsite išorinį gabalų ratą

Žaiskite Carrom 5 veiksmą
Žaiskite Carrom 5 veiksmą

Žingsnis 5. Nustatykite, kas streikuos pirmas

Vienas žaidėjas laikys žaidimo gabalą vienoje rankoje. Kitas žaidėjas turi atspėti, kuri ranka slepia žaidimo dalį. Jei žaidėjas atspėja teisingai, jis gali pasirinkti, ar smūgiuoti pirmas, ar leisti kitam žaidėjui šviesių figūrų padėtį, priversdamas juos pataikyti pirmiausia ir „nutraukti“.

  • Jei žaidėjas pasirenka neteisingą ranką, žaidėjas, kuris laikė gabalą, turės pasirinkti, ar smūgiuoti pirmas, ar perduoti kitam žaidėjui.
  • Pirmąjį žaidėją taip pat galima nustatyti apverčiant monetą.
Žaiskite Carrom 6 veiksmą
Žaiskite Carrom 6 veiksmą

6. Pasirinkite savo vietą „Carrom“lentoje

Žaidėjas, kuris smūgiuoja pirmas, sėdės toje pozicijoje, kuri yra nukreipta į lengvesnius gabalus. Tradiciniam dviejų žaidėjų žaidimui priešininkas bus sėdimas priešingoje lentos pusėje.

  • Carromas dažnai žaidžiamas su keturiais žmonėmis, žaidžiančiais kaip dvejetas. Tokiu atveju jūsų partneris sėdi priešais jus ir jam priskiriamos tos pačios spalvos detalės.
  • Dvigubo žaidimo posūkiai vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

2 dalis iš 3: Stulbinantys kūriniai

Žaiskite Carrom 7 veiksmą
Žaiskite Carrom 7 veiksmą

Žingsnis 1. Patogiai atsisėskite ant lentos pusės

Visi kadrai turi būti padaryti iš sėdimos padėties. Įsitikinkite, kad patogiai sėdite tokioje padėtyje, kad galėtumėte aiškiai matyti savo šūvį, ir padėkite ranką ant lentos šaudymui.

  • Žaidėjai turi sėdėti. Jie negali pakilti nuo kėdžių ar judėti ant lentos.
  • Žaidėjo kūnas turi likti savo kvadrante, kurį sukuria lentos įstrižinės linijos. Jei jie išsiplėstų už lentos, tai būtų žaidėjo kvadrantas. Tik ranka gali kirsti įstrižainę. Rankos, kojos, pečiai ir likusi kūno dalis neturėtų kirsti šios įsivaizduojamos ribos.
  • Tik ranka ir ranka gali liesti lentą. Alkūnės niekada neturi liesti lentos.
Žaiskite Carrom 8 veiksmą
Žaiskite Carrom 8 veiksmą

Žingsnis 2. Padėkite puolėją ant lentos paliesdami abi pagrindines linijas

Bazinės linijos yra lygiagrečios linijos, einančios išilgai jūsų lentos pusės, sukuriančios „Carrom“lovą. Puolėjas gali būti bet kurioje stačiakampio vietoje, kurią sukuria bazinės linijos ir apskritimai pabaigoje.

  • Puolėjas turi liesti abi pagrindines linijas.
  • Jis gali būti dedamas tiesiai apskritimo centre linijų pabaigoje. Priešingu atveju jis apskritai neturėtų liesti apskritimo.
  • Puolėjas taip pat neturėtų liesti įstrižų linijų kampuose.
  • Kaskart šaudydami pakeiskite puolėją „Carrom“lovoje.
Žaiskite Carrom 9 veiksmą
Žaiskite Carrom 9 veiksmą

Žingsnis 3. Braukite puolėją į tuos gabalus, kuriuos norėtumėte pataikyti

Žaidėjai turi skirtingus smūgio į puolėją stilius. Priimtina naudoti rodomąjį arba vidurinį pirštą. Pasirinkite tai, kas jums patogiausia.

  • Padėkite delną ant lentos. Palieskite vidurinįjį arba rodomąjį pirštą prie nykščio, tiesiai už puolėjo.
  • Nykščiu padėkite pirštui tam tikrą pasipriešinimą, tada ištraukite pirštą ir smūgiuokite į puolėją, kad jis brūkštelėtų per visą lentą.
Žaiskite Carrom 10 veiksmą
Žaiskite Carrom 10 veiksmą

Žingsnis 4. Fotografuokite atgal nykščiu arba žirklėmis

Jei gabalas, kurio siekiate, yra už puolėjo iš jūsų sėdimos padėties, gali tekti šaudyti atgal. Tokiu atveju norėsite pakoreguoti savo techniką atgaliniam fotografavimui.

  • Šaudykite nykščiu, užlenkdami rodomąjį pirštą ant nykščio galiuko. Spaudžiant sukuriamas pasipriešinimas nykščiui, tada braukite nykščiu iš piršto užrakto, kad pataikytumėte į puolėją.
  • Sukurkite žirklinį efektą rodomuoju ir viduriniu pirštu, šiek tiek persidengdami vienas su kitu. Laikydami abu pirštus tiesiai, spauskite viršutinį pirštą, tada žirkliniu judesiu ištraukite apatinį pirštą. Ši technika taip pat gali būti naudojama šūviui į priekį.
Žaiskite Carrom 11 veiksmą
Žaiskite Carrom 11 veiksmą

Žingsnis 5. Pirmajame posūkyje sulaužykite gabalus

Baltas arba šviesios spalvos žaidėjas visada smūgiuoja pirmas. Šis žaidėjas yra atsakingas už gabalų išlaužimą iš centro, smūgiuojant puolėją į išdėstytus gabalus, kad jie būtų atskirti.

  • Jei puolėjas nepalieka abiejų eilučių, pakeiskite jį ir bandykite dar kartą.
  • Pirmasis žaidėjas gaus tris šansus sumušti.
  • Žaidėjas, atsakingas už laužymą, keičiasi su kiekvienu žaidimu. Jei žaidžiate dvejetą su keturiais žmonėmis, posūkis juda prieš laikrodžio rodyklę.
Žaiskite Carrom 12 veiksmą
Žaiskite Carrom 12 veiksmą

Žingsnis 6. Perduokite puolėjui kitam žaidėjui, kai prasižengiate arba nepavyksta įmesti kišenės

Tikslas yra uždirbti taškus ir laimėti lentą kišant kišenes. Jūsų eilė tęsis tol, kol įkišite kišenes savo spalvotus gabalus įmušdami juos į vieną iš kampinių kišenių.

Kai nepavyksta įkišti kišenės į gabalą arba netyčia įkišate į varžovo gabalą, jūsų eilė baigiasi

3 dalis iš 3: Taškų surinkimas

Žaiskite Carrom 13 veiksmą
Žaiskite Carrom 13 veiksmą

Žingsnis 1. Kiškite visus savo gabalus, kad laimėtumėte lentą

Išvalę visus savo gabalus, įmušdami juos į kišenes, esate paskelbti lentos nugalėtoju. Surinkite po vieną tašką už kiekvieną savo priešininko figūrą, kuri lieka lentoje, kai jūsų išvalyta.

Tikslas yra surinkti 25 taškus arba 8 lentas, kad laimėtumėte

Žaiskite Carrom 14 veiksmą
Žaiskite Carrom 14 veiksmą

Žingsnis 2. Venkite nuskęsti priešininko gabalus

Skandinti priešininko gabalus jums kainuos. Jų gabalas lieka kišenėje ir priartina juos prie lentos laimėjimo. Jei kišate kišenėje paskutinį savo priešininko gabalą, taip pat prarandate lentą ir tris taškus.

Žaiskite Carrom 15 veiksmą
Žaiskite Carrom 15 veiksmą

Žingsnis 3. Uždenkite karalienę už tris taškus

Karalienė yra raudonas gabalas, padėtas lentos centre. Kai įkišate kišenę karalienei, kitą savo posūkį turite įkišti vieną iš savo gabalų į bet kurį kampą, kad karalienė būtų laikoma uždengta. Jei kito posūkio metu nepavyks įkišti kišenės, karalienė nėra uždengta ir grąžinama į lentos centrą.

  • Jei nuskandinus karalienę vienas iš jūsų kūrinių yra įkišamas į tą patį šūvį, tai užima karalienę.
  • Lentos nugalėtojas renka tris taškus, jei taip pat įmetė karalienei kišenę. Jei pralaimėjęs oponentas įsidėjo karalienei kišenę, už tą lentą niekas negauna karalienės taškų.
  • Žaidimui pasiekus 22 taškus, daugiau taškų už karalienės pridengimą neskiriama.
Žaiskite Carrom 16 veiksmą
Žaiskite Carrom 16 veiksmą

Žingsnis 4. Sudarykite planą, kaip uždengti karalienę

Karalienės negalima kišti į kišenę, kol pirmą kartą nepadarysite kišenėje vieno savo kūrinio. Turite įkišti karalienę į kišenę prieš įkišdami paskutinį kūrinį į kišenę, kad galėtumėte tą kūrinį uždengti karaliene.

Jūs prarasite lentą, tris taškus ir tašką už kiekvieną likusią oponento figūrą, jei paskandinsite paskutinį gabalą prieš uždengdami karalienę

Žaiskite Carrom 17 veiksmą
Žaiskite Carrom 17 veiksmą

Žingsnis 5. Baikite savo eilę ir pameskite vieną gabalą, kai nuskandinsite puolėją

Jei nepadarysite kišenėje vieno savo gabalo, bet nuskandinsite puolėją, prarasite savo eilę ir vieną gabalą. Jūsų priešininkas ištraukia vieną iš jūsų figūrų iš kišenės ir vėl padeda lentos centre.

  • Jei dar nepadarėte gabalėlio kišenėje, tai padarius, jis bus dedamas į centrą.
  • Jei nuskandinsite ir savo, ir puolėją, jūsų gabalas bus padėtas lentos centre ir galėsite vėl eiti.

Rekomenduojamas: