Kairysis centras-dešinysis (LCR) yra greitas kauliukų žaidimas, kurį lengva išmokti ir smagu žaisti. Turėdami tik 3 kauliukus, mažiausiai 9 pokerio žetonus ir bent 3 žaidėjus, galite žaisti LCR beveik bet kur. Išbandykite įprastą LCR žaidimą arba sumaišykite dalykus su vienu iš daugelio LCR variantų žaidimų.
Žingsniai
1 iš 2 metodas: žaisti įprastą LCR
Žingsnis 1. Sėskite 3 ar daugiau žaidėjų apskritime
Sėdėdami aplink stalą ar ant grindų, sudėkite visus LCR žaidėjus ratu. Įsitikinkite, kad viduryje yra vietos, nes ši sritis bus naudojama kaip „puodas“, kuriame žaidimo metu bus dedami žetonai.
- Žaidimui jums reikės mažiausiai 3 žaidėjų, kad bent vienas žaidėjas būtų kairėje ir 1 žaidėjas dešinėje.
- Žmonių, galinčių žaisti LCR žaidimą, skaičius neribojamas. Tačiau įsitikinkite, kad turite pakankamai žetonų kiekvienam žaidėjui.
Žingsnis 2. Pradėkite duoti kiekvienam žaidėjui 3 žetonus
LCR paprastai žaidžiamas su pokerio žetonais. Jei neturite jokių pokerio žetonų, galite naudoti bet kokio panašaus dydžio pakaitalą, pvz., Mygtukus ar ketvirčius. Tiesiog įsitikinkite, kad turite pakankamai, kad kiekvienas žaidėjas galėtų pradėti žaidimą su 3 žetonais ar žetonų pakaitalais.
Žingsnis 3. Jei neturite mažmeninių LCR kauliukų, nurodykite skaičius ant kauliukų
Norėdami žaisti LCR, galite nusipirkti ir naudoti mažmeninės prekybos šešių pusių LCR kauliukus. Jei neturite mažmeninės prekybos LCR kauliukų, galite naudoti bet kokius įprastus 6 pusių kauliukus. Naudodami įprastus kauliukus, prieš pirmąjį žaidėją turėsite nurodyti „kairę“, „dešinę“ir „centrą“prie konkrečių skaičių.
- Mažmeninės prekybos LCR kauliukai turi L vienoje pusėje, C vienoje pusėje, R vienoje pusėje ir vieną tašką likusioje 3 pusėje. L reiškia „kairė“, R reiškia „dešinė“, o C reiškia „centras“.
- Norėdami žaisti 3 įprastus šešių pusių kauliukus, galite naudoti šiuos pakeitimus: 1, 2 ir 3 yra taškai, 4 yra L, 5 yra C ir 6 yra R.
Žingsnis 4. Pasirinkite žaidėją, kuris pradės žaidimą
LCR žaidėjai nustato, kas eina pirmas. Kaip pasirinkti pirmąjį žaidėją, priklauso nuo jūsų. Pirmasis žaidėjas gali būti jauniausias žaidėjas, vyriausias žaidėjas, aukščiausias žaidėjas, trumpiausias žaidėjas ir pan. Taip pat galite leisti visiems žaidėjams vieną kartą mesti kauliukus, o žaidėjas, kuris meta daugiausiai taškų, eina pirmas.
5 žingsnis. Pirmasis žaidėjas išmeta 3 žaidimo kauliukus
Nusprendę, kas eis pirmas, pirmajam žaidėjui duokite 3 žaidimo kauliukus. LCR žaidėjai meta tik tiek kauliukų, kiek turi žetonų. Kadangi tai yra pirmasis posūkis, kiekvienas žaidėjas turės 3 žetonus. Todėl kiekvienas žaidėjas per pirmąjį raundą meta visus 3 kauliukus. Norėdami pradėti, pirmasis žaidėjas meta 3 kauliukus.
Po pirmojo žaidėjo eilės žaidėjai visą kitą žaidimą paeiliui pasuks pagal laikrodžio rodyklę
Žingsnis 6. Paprašykite pirmojo žaidėjo atiduoti ar pasilikti savo žetonus pagal tai, ką jie išmeta
Pirmajam žaidėjui išmetus 3 žaidimo kauliukus, pažvelkite į kauliukus, kad pamatytumėte, kokia pusė nukreipta į viršų. Yra 4 galimybės: L (arba 4 - įprastiems kauliukams), C (5 - įprastiems kauliukams), R (6 - įprastiems kauliukams) arba taškas (1, 2 arba 3 - įprastiems kauliukams). Kiekviena iš šių 4 galimybių nustato konkretų veiksmą, kuris yra toks:
- Jei turite L, duokite 1 žetoną kairėje esančiam žaidėjui.
- C atveju duokite 1 žetoną centriniam puodui.
- Norėdami gauti R, duokite 1 žetoną žaidėjui dešinėje.
- Už kiekvieną susuktą tašką išlaikykite tą patį žetonų skaičių.
- Pavyzdžiui, jei pirmasis žaidėjas meta 2 taškus ir 1 l, jie duos 1 žetoną kairėje esančiam žaidėjui ir pasiliks 2 žetonus.
Žingsnis 7. Tęskite kitą žaidėją, judantį pagal laikrodžio rodyklę
Kai pirmasis žaidėjas atiduos ar pasiliks savo žetonus, kad užbaigtų savo eilę, tęskite žaidimą judėdami pagal laikrodžio rodyklę ir leiskite kiekvienam žaidėjui mesti kauliukus ir užbaigti savo eilę. Pirmasis turas baigiamas, kai kiekvienas žaidėjas baigia savo eilę.
Žingsnis 8. Po pirmojo raundo išmeskite tiek pat kauliukų, kiek turite žetonų
Pasibaigus pirmajam raundui, nuo to žaidimo momento kiekvienas žaidėjas meta tik tiek kauliukų, kiek turi žetonų. Jų turimų žetonų skaičius priklausys nuo to, ką jie metė ankstesniame raunde, taip pat nuo to, ką žaidė žaidėjai iš kairės ir dešinės. Jei žaidėjas neturi žetonų, jis to metimo kauliukais nemeta.
- Pavyzdžiui, jei pirmajame raunde metėte 1 tašką, L ir C, turėsite 1 žetoną, 1 žetoną atidavėte žaidėjui iš kairės ir 1 žetoną centriniam puodui. Jei nei žaidėjas iš kairės, nei iš dešinės nesuko L arba R nurodydamas duoti žetono, tuomet turite tik 1 žetoną. Todėl mesti tik 1 kauliuką.
- Jei pirmajame raunde metėte 1 tašką, L ir C, o žaidėjas iš dešinės metė L, o kairėje esantis asmuo nemetė R, tada turėsite 2 žetonus. Todėl kitame raunde mesti 2 kauliukus.
Žingsnis 9. Pasilikite žaidime, jei prarasite visus žetonus
Nors jūs negalite mesti kauliukų, jei neturite žetonų, nesate iš žaidimo, kol kas nors nelaimės. Todėl galite likti žaidime, nes yra didelė tikimybė, kad kairėje arba dešinėje esantis žaidėjas meta R arba L (arba 5 arba 6, jei žaidžiate su įprastais kauliukais) ir tada jums duos 1 jų traškučių.
Žingsnis 10. Tęskite žaidimą, kol vienas žaidėjas įsigys visus žetonus
Kai visi žaidėjai, išskyrus vieną, praranda visus žetonus kitiems žaidėjams arba į centrinį puodą, žaidėjas, kuris vis dar turi žetonų, laimi žaidimą.
2 metodas iš 2: LCR žaidimų variantų naudojimas
Žingsnis 1. Išbandykite „LCR Wild“, kad žaidimas taptų konkurencingesnis
„LCR Wild“taisyklės yra tokios pačios kaip ir įprasto LCR, tik keletas paprastų variantų. Mažmeninėje „LCR Wild“versijoje vienas iš kiekvieno kauliuko taškų pakeičiamas W. Jei žaidžiate su įprastais kauliukais, pakeiskite vieną iš tašką žyminčių skaičių, žymintį W, pvz., 1. Tada, pakeiskite įprastas LCR taisykles taip:
- Jei metate W (arba 1 su įprastais kauliukais), paimkite 1 žetoną iš bet kurio kito žaidėjo.
- Jei metate 2 W, paimkite 2 žetonus iš 1 kito žaidėjo arba 1 žetoną iš 2 kitų žaidėjų.
- Jei metate 3 W, iškart laimite žaidimą.
Žingsnis 2. Žaiskite LCR paskutinių žetonų laimėjimus, kad žaidimas tęstųsi
LCR paskutinių žetonų pergalėse žaidėjai paeiliui laikosi tų pačių taisyklių, kaip ir įprastas LCR, tačiau nugalėtojas yra paskutinis žaidėjas, atsikratęs visų savo žetonų į centrinį banką. Todėl, kai žaidėjui lieka tik 1 žetonas, tas žaidėjas laimi, jei meta C.
- Jei žaidėjui liko tik 1 žetonas ir jis nemeta C, gali būti, kad tas žaidėjas turės paimti daugiau žetonų, jei žaidėjas iš kairės meta R, o žaidėjas iš dešinės meta L apvalus.
- LCR paskutinių žetonų laimėjimai gali tęsti žaidimą ilgiau, nes kiekvienas žaidėjas vis dar turi galimybę laimėti tol, kol 1 žaidėjas turi bent 1 žetoną.
Žingsnis 3. Naudokite LCR variantą iš taškų iki laimėjimo, kad laimėti būtų sunkiau
Šiame LCR variante taisyklės išlieka tos pačios, kol lieka tik vienas žaidėjas. Užuot laimėjęs, šis žaidėjas turi mesti tašką ant visų 3 žaidimo kauliukų. Jei ne, žaidimas tęsiamas tol, kol vienintelis žaidėjas, turintis žetonų, sumeta 3 taškus.
Žingsnis 4. Pasirinkite savo statymus LCR, jei lošiate ten, kur azartiniai lošimai yra legalūs
Jei norite žaisti LCR, kur pasirenkate savo statymus, pirmiausia kiekvienam žetonui priskirkite piniginę vertę. Tada, užuot automatiškai gavęs 3 žetonus žaidimo pradžioje, kiekvienas žaidėjas pasirenka, kiek žetonų nori pradėti, ir įdeda atitinkamą pinigų sumą į centrinį banką. Žaidimas tęsiasi kaip įprasta, o nugalėtojas gauna visus žetonus ir pinigus, likusius centre.