Kaip žaisti „Tiddlywinks“: 10 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Tiddlywinks“: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Tiddlywinks“: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

Kai kuriuose pasaulio kampeliuose „Tiddlywinks“yra rimtas žaidimas, naudojamas demonstruoti strategiją. Visų pirma, jis populiarus JAV, Anglijoje ir Škotijoje, kur jis dažnai buvo žaidžiamas universiteto aplinkoje. Nors žaidime yra keletas taisyklių, jei skiriate laiko jų išmokti, galite žaisti gerai.

Žingsniai

1 dalis iš 3: Tinkamų kūrinių gavimas

Žaisti „Tiddlywinks“1 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“1 veiksmą

1 žingsnis. Įsitikinkite, kad turite visus kūrinius, kurių reikia norint žaisti „Tiddlywinks“

Pirkdami jie turėtų būti pačiame žaidime, ir jums reikės visų, kad galėtumėte žaisti teisingai.

  • Akys yra maži plastikiniai diskai, kuriuos bandote įkišti į puodą. Kalmaras yra didesnis apvalus, storesnis plastiko gabalas, kurį naudojate mažesniems diskams varyti į puodą. Akys yra geltonos, raudonos, žalios ir mėlynos spalvos. Yra 6 kiekvienos spalvos mirksniai.
  • Puodas yra indas, į kurį bandote įkišti akis. Kilimėlis iš esmės yra žaidimo laukas. Paprastai tai yra 6 pėdos 3 pėdos. Norėdami žaisti, padėkite kilimėlį ant lygaus paviršiaus. Kilimėlio abiejuose galuose yra išgraviruotos linijos. Tai rodo lauko ribas ir bazines linijas. Kilimėlis dažniausiai pagamintas iš veltinio.
Žaisti „Tiddlywinks“2 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“2 veiksmą

Žingsnis 2. Supraskite žaidimo objektą

„Tiddlywinks“tikslas yra įstumti į puodą kuo daugiau akibrokštų.

  • Galite žaisti „Tiddlywinks“dviejų žmonių komandose arba prieš kitą žaidėją. Taip pat žaidimą galima žaisti su trimis žmonėmis. Tik 2–4 žmonės gali žaisti „Tiddlywinks“.
  • Veiksmažodis „šniukštinėti“reiškia, kad mažesnius plastikinius diskus varinėtumėte arba brūkštelėtumėte į puodą (ir, tikėkimės, į jį), naudodami kalmarą.
  • Tai, kaip tu mirkčioji, yra užsimerkęs savo kalmarą. Paspauskite jį, ir jis turėtų šoktelėti į priekį. Gali būti sunku atmerkti akį, kai ant jo mirksi kažkas kitas. Sakoma, kad mirksėjimas žemiau kito akibrokšto yra „nuskriaustas“. Turite paliesti tik viršutinį savo akių spalvos mirksėjimą. Jei visi akibrokštai yra atmušti, žaidimas baigtas.
Žaisti „Tiddlywinks“3 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“3 veiksmą

Žingsnis 3. Naudokite dešinįjį kalmarą

Kai kurie žmonės šlifuoja savo kalmarą. Dėl to jie turės mažiau aštrių briaunų.

  • Kai kurie žmonės naudoja skirtingo dydžio kalmarus skirtingiems šūviams. Kalmarai turi būti apvalūs, 25–51 mm skersmens ir ne storesni kaip 5 mm.
  • Jie negali sugadinti akių. Vieną žaidimą galite naudoti tik vieną. Tačiau žaidimo metu galite naudoti skirtingus kalmarus.

2 dalis iš 3: Žaidimo pradžia

Žaisti „Tiddlywinks“4 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“4 veiksmą

1 žingsnis. Jei norite, pasirinkite partnerį

Partneriai naudoja mėlynus ir raudonus akinius arba žalius ir geltonus. Kai turite partnerį, turėtumėte stovėti įstrižai priešais savo partnerį ant kilimėlio priešingų kampų. Mėlynai mirksi akys į kampą įstrižai, priešais raudoną; tas pats pasakytina apie žalią ir geltoną.

  • Jei žaidžiate komandoje, kiekvienas žaidėjas turėtų pasiimti vieną iš dviejų aukščiau pateiktų porų spalvų. Komandinis žaidimas „Tiddlywinks“vadinamas „poromis“.
  • Jei tik žaidžiate prieš kitą asmenį, vienas žaidėjas naudos mėlynus ir raudonus, o kitas - žalius ir geltonus. Tai vadinama „vienišais“. Galima žaisti su trimis žmonėmis. Tokiu atveju vienas iš žmonių valdo abi spalvas, o kiti du valdo vieną kitą spalvą.
Žaisti „Tiddlywinks“5 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“5 veiksmą

Žingsnis 2. Pradėkite nuo pasipriešinimo

Tai reiškia, kad matote, kieno akys artėja prie puodo ar į jį. Jei jūsų patenka į puodą ar yra arčiausiai, galite pradėti.

  • Įdėkite puodą į kilimėlio vidurį. Uždėkite akis už pagrindinės linijos. Kiekviename kilimėlio kampe turi būti tik vienos spalvos akys. Išdėstykite spalvas pagal laikrodžio rodyklę abėcėlės tvarka iš anglų kalbos (pirmiausia mėlyna, o vėliau žalia ir tt).
  • Paleiskite kiekvienos spalvos akies žvilgsnį už pagrindinės linijos puodo kryptimi. Žaisdami akį, visada norite įsitikinti, kad neatsiliekate nuo pradinės linijos. Nugalėtojas yra akies mirkčiojimas ar arčiausiai puodo. Tada sugręžkite akis atgal už pradinės linijos.
2 žingsnis
2 žingsnis

Žingsnis 3. Nustatykite žaidimo laiką

Paprastai „Tiddlywinks“žaidimai trunka 20 minučių vienoms rungtynėms ir 25 minutes poroms. Pradėkite laikrodį po pasipriešinimo.

  • Žaidimas gali pasibaigti, kol pasibaigs laikas, tačiau jei kas nors į savo puodą įmuš visus savo spalvos žvilgsnius. Žaidimai su trimis žaidėjais paprastai trunka 22,5 minutės.
  • Taip pat galite pasirinkti žaisti, kol visi akibrokštai bus sudėti į puodą. Paprastai pasibaigus laikotarpiui yra apvalus ribinis laikotarpis, jei visi akibrokštai nėra sudėti į puodą. Tai reiškia, kad žaidžiate toliau, kol pasikeis spalva, kuri laimėjo skandalą. Žaidžiami dar penki spalvos raundai, kurių kiekvienas pasibaigia pasukus spalvą, kuri laimėjo varžovus.

3 dalis iš 3: Žaidimas

Žaisti „Tiddlywinks“7 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“7 veiksmą

Žingsnis 1. Pradėkite žaisti

Pradėkite nuo spalvos, kuri laimėjo varžybas. Spalvos keičiasi anglų kalbos abėcėlės tvarka. Kai atėjo jūsų eilė, naudokite kalmarus, kad akys judėtų link puodo.

  • Jei puodo viduje pamerkiate akį, tai vadinama mirkčiojimu. Jei akies mirksėjimas sustoja visiškai ar iš dalies, aukščiausias akies mirksėjimas yra atmerktas, o apatinis - akibrokštas.
  • Akies smegenys, kurios nėra vazoninės ar susmulkintos, vadinamos laisvais akimis. Kai ateis jūsų eilė pagal laikrodžio rodyklę, pažiūrėkite, kaip arti galite pasukti vieną iš savo spalvos „Tiddlywinks“puodų link. Būk atsargus. Jei išsiųsite jį nuo kilimėlio, prarasite savo eilę. Jei gausite savo spalvą puode, gausite dar vieną šūvį.
  • Jei dėl žmogaus šūvio tos pačios spalvos mirksėjimas nukrenta nuo kilimėlio, kitas tos spalvos šūvis prarandamas.
Žaisti „Tiddlywinks“8 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“8 veiksmą

Žingsnis 2. Puodas

Išpylimas reiškia, kad jūs ištuštinate puodą, kad pamatytumėte, kiek akies jo akyse yra. Jūs „išmušite“, jei visi jūsų akys yra puode.

  • Jei visi šeši vienos spalvos akių mirksėjimai sudėti į vazoną, ta spalva „išmušta“. Žaidimą laimi tas spalvą kontroliuojantis asmuo. Jei pataikysite į lauką, taip pat gausite papildomą tašką, o jūsų oponentai surinks vienu tašku mažiau.
  • Jei pasibaigus laikui visos spalvos nėra vazoninės, sudėkite kiekvienos spalvos balą. Kiekvienas akibrokštas vazonėlyje yra trys taškai. Kiekvienas neuždengtas akibrokštas yra vienas taškas. Išsikapstę ir nesuvaidinti akys nesiskaito. Pvz., Jei mėlyna spalva turi 3 akinius ir 2 laisvus akibrokštus, rezultatas yra 11. Jei geltona turi 4 akinius akyse ir 1 laisvą akį, iš viso 13.
  • Rezultatyviausias žaidėjas gauna 4 taškus, antrasis - 2, o trečiasis - 1 tašką.
Žaisti „Tiddlywinks“9 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“9 veiksmą

3 žingsnis. Būkite strategiškas

„Tiddlywinks“yra ne tik akla sėkmė, kai ji žaidžiama gerai. Kai kurie žmonės aplenks kito žmogaus „Tiddlywinks“, kad sustabdytų kitą spalvotų žmonių.

  • Pavyzdžiui, jei žaidėjas turi penkias savo spalvos puodas, bet šeštoji yra susmulkinta, jis arba ji nieko negali padaryti, kol jo partneris jos neatlaisvins.
  • Galimų žaidimo planų yra daug, tačiau standartinė strategija yra stengtis sukurti draugiškų akimis plintančią zoną netoli puodo ir atmušti kuo daugiau priešo. Bandymas per anksti įkišti akį į puodą gali baigtis katastrofa, nes likę žaidžiami akies akys bus užfiksuoti.
  • Laikykite kalmarą tvirtai, bet atsipalaidavę. Laikykite jį aukštai, kad pirštai netrukdytų brūkštelėjimui. Įdėkite kalmarų kraštą ant akies vidurio, maždaug 45 laipsnių kampu.
Žaisti „Tiddlywinks“10 veiksmą
Žaisti „Tiddlywinks“10 veiksmą

Žingsnis 4. Dešinę ranką sulenkite

Jūs negalite vaidinti atmerktų akių. Tai reiškia, kad žvilgsnį net truputį uždengia kitas akibrokštas. Tačiau jūs galite žaisti aukščiausią bet kurios krūvos mirkčiojimą, jei jis yra jūsų, ir sekti bet kokį akimirksnį tiesiai po juo.

  • Jei kas nors išpuola, laiko limitas nebėra svarbus. Žaidimas tęsiamas tol, kol visi partnerystės žvilgsniai yra puode. Visi kuokštai turi būti iškalti. Dengiantys akys perkeliamos į 2 mm atstumą nuo visų kitų akių. Žaidimas tęsiamas įprasta tvarka. Laimi pirmoji išgaunama spalva.
  • Norėdami sugriauti mirkčiojimą, pirmiausia paleiskite viršutinį nesugadinto mirkčiojimo paviršių. Kalmarai gali pataikyti vertikaliai žemiau pirmojo prisilietimo. Šūvis turi būti trumpas ir nepertraukiamas nuo pradžios iki pabaigos. Galite suvaidinti krūvos šūvį, kuriuo siunčiate priešą žvilgsnį toli. Tai vadinama boondock.

Patarimai

  • Gali tekti stipriau paspausti kalmarą, jei žvilgsnis yra labai arti puodo.
  • Turnyruose žaidimo balai paprastai yra sumuojami, todėl individualios pergalės ir pralaimėjimai nėra tokie svarbūs, kaip tikrosios taškų ribos. Taigi, jei pralaimite, pabandykite prarasti 3-4, o ne 1-6.
  • Visą taisyklių kopiją galima nemokamai atsisiųsti iš „Tiddlywinks“asociacijų.
  • Kalmaras naudojamas nukreipti akį. Kilimėlis pasižymi pavasariškumu, kuris padės judėti.
  • Praktikuokite vazonavimą nuo 3–4 colių ir šukavimą nuo 1–2 colių. Tvirtai atlikę šiuos smūgius laimėsite daugybę rungtynių.
  • Jei žaidžiate artimą žaidimą, išsiaiškinkite, kuri iš jūsų spalvų turi geriausias galimybes užimti pirmąją vietą, ir pabandykite tuo įsitikinti.
  • Yra daug „Tiddlywinks“terminų, o kai kurie kadrai turi spalvingus pavadinimus, tokius kaip Bristolis, Carnovsky ir net Johno Lennono atminimo kadras.
  • Nenaudokite didelio spaudimo su akimirka su kalmaru.

Rekomenduojamas: