Kaip žaisti „Fish Bowl“(su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti „Fish Bowl“(su nuotraukomis)
Kaip žaisti „Fish Bowl“(su nuotraukomis)
Anonim

Žuvies dubuo yra įdomus ir lengvas žaidimas vakarėliui ar susibūrimui. Suderinus komandinį darbą, vaidybą, problemų sprendimą ir kritinį mąstymą, tai puikus žaidimas pralaužti ledus su naujais žmonėmis arba smagiai praleisti naktį su šeima ir draugais. Pradėkite nuo dviejų lygių komandų ir iš indo pasirinkite raginimus. Tada jūs varžysitės vienas su kitu dėl 3 linksmų turų, kad nustatytumėte laimėjusią komandą.

Žingsniai

1 dalis iš 4: Komandų ir raginimų kūrimas

Žaisti „Fish Bowl“1 veiksmą
Žaisti „Fish Bowl“1 veiksmą

Žingsnis 1. Padalinkite visus į 2 lygias komandas

Leiskite visiems išsiskirti į komandas arba atskirti jas patiems. Įsitikinkite, kad abi komandos turi vienodą žaidėjų skaičių. Pažymėkite 1 komandą „A komanda“ir 1 komandą „B komanda“.

Jei yra nelyginis žmonių skaičius, paprašykite, kad kas nors atsisėstų 1 raundą ir paskirtų juos kitam raundui

Žaisti „Fish Bowl“2 veiksmą
Žaisti „Fish Bowl“2 veiksmą

Žingsnis 2. Kiekvienam žaidėjui išdalinkite 3 popieriaus lapus

Kiekvienas žaidėjas gali sukurti 3 žaidimo raginimus. Ant kiekvieno popieriaus lapo bus parašytas atskiras raginimas.

Žaisti Fish Bowl Step 03
Žaisti Fish Bowl Step 03

Žingsnis 3. Paprašykite kiekvieno žaidėjo užrašyti 3 žodžius ar frazes

Žodžiai ar frazės yra raginimai, ir jie turėtų būti asmuo, vieta, daiktas ar jausmas. Skatinkite žaidėjus pasirinkti pažįstamus ir gerai žinomus žodžius ar frazes, nes neaiškių ar neaiškių žodžių bus sunku naudoti žaidime. Frazes laikykite trumpas, ne daugiau kaip 2-3 žodžius.

  • Pvz., Žaidėjas gali užsirašyti tokius žodžius ar frazes kaip „Kepsnys“, „Helovinas“ar „Šokių vakarėlis“.
  • 1 popieriaus lapas turi turėti 1 raginimą.
Žaisti „Fish Bowl“žingsnį 04
Žaisti „Fish Bowl“žingsnį 04

Žingsnis 4. Surinkite popieriaus gabaliukus ir sudėkite į dubenį

Kai visi baigs rašyti savo 3 žodžius ar frazes, sulenkite popieriaus lapus ir padėkite juos į naudojamą dubenį ar indą. Pakratykite dubenį, kad sumaišytumėte gabalus, ir padėkite jį į centrinę vietą šalia žaidėjų, kad jiems būtų lengva pasiekti.

Žaisti „Fish Bowl“veiksmą 05
Žaisti „Fish Bowl“veiksmą 05

Žingsnis 5. Paskirkite balų laikytoją

Žuvies dubenyje komandos uždirba 1 tašką už kiekvieną teisingai atspėtą popieriaus lapą. Vienas žaidėjas turi turėti popieriaus lapą ir rašiklį, kad jie galėtų išlaikyti kiekvieno komandos raundo pabaigą.

2 dalis iš 4: Pirmasis turas

Žaisti „Fish Bowl“06 veiksmą
Žaisti „Fish Bowl“06 veiksmą

Žingsnis 1. Paprašykite A komandos žaidėjo paimti popieriaus lapą iš dubens

Pirmasis „Fish Bowl“raundas yra panašus į žaidimą „Taboo“arba „Catchphrase“. A komanda pasirinks žaidėją, kuris eis pirmas, ir iš dubens išrinks 1 popieriaus lapą. Žaidėjas turėtų pats perskaityti žodį ar frazę ir įsitikinti, kad jį supranta prieš raundo pradžią.

Žaisti „Fish Bowl“žingsnį 07
Žaisti „Fish Bowl“žingsnį 07

2 žingsnis. Nustatykite 1 minutės laikmatį

Įsitikinkite, kad laikmatis turi garsą, kad pasibaigus laikui jis išsijungtų arba sugestų.

Žaiskite „Fish Bowl“žingsnį 08
Žaiskite „Fish Bowl“žingsnį 08

Žingsnis 3. Leiskite žaidėjui naudoti patarimus, kad jų komandos nariai atspėtų įkalčius

Jų patarimus turėtų sudaryti tik žodžiai ir sakiniai. Neleidžiami judesiai, rašybos užuominos ar užuominos, tokios kaip „skamba kaip…“. Jei komanda teisingai atspėja žodį ar frazę, jie pasilieka popieriaus lapą, o žaidėjas paima iš popieriaus naują popieriaus lapą.

Pvz., Jei žaidėjas duoda užuominų į žodį „Helovinas“, jis gali pasakyti tokius dalykus kaip: „Jūs apsirengiate kostiumais“arba „Tai spalio šventė“

Žaiskite „Fish Bowl“veiksmą 09
Žaiskite „Fish Bowl“veiksmą 09

Žingsnis 4. Leiskite žaidėjui praeiti vieną kartą, jei jo komanda negali teisingai atspėti

Jei žaidėjo komandos nariai atrodo suglumę ar sutrikę, jie gali „perduoti“arba „praleisti“užuominą tik vieną kartą raunde. Jie turėtų įdėti popieriaus lapą atgal į dubenį ir išrinkti naują 1.

Laikmatis nesustoja, kai žaidėjas praeina ar praleidžia. Jie vis dar turi tik 1 minutę, kad komanda atspėtų kuo daugiau įkalčių

Žaiskite „Fish Bowl“10 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“10 veiksmą

Žingsnis 5. Surinkite užuominų, kurias komanda atspėja teisingai, skaičių per 1 minutę

B komandos laiko laikytojas turėtų sušukti „Laikas baigėsi“, kai pasibaigs laikmatis, ir A komanda suskaičiuos, kiek popieriaus lapų ar užuominų jie raunde padarė teisingai.

Žaiskite „Fish Bowl“11 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“11 veiksmą

Žingsnis 6. Pakartokite tuos pačius veiksmus su B komanda

B komanda sulauks posūkio ir pasirinks komandos narį, kuris teiks užuominas komandai, kad jie galėtų atspėti užuominas ant popieriaus lapo. Įsitikinkite, kad laikmatis nustatytas 1 minutę ir žaidėjai laikosi žaidimo taisyklių. Raundo pabaigoje suskaičiuokite bendrą B komandos taškų skaičių ir užsirašykite.

Aukščiausias raundo rezultatas priklausys nuo to, kiek popieriaus yra dubenyje. Pvz., Jei dubenyje yra 12 popieriaus lapų, didžiausias galimas raundo rezultatas yra 12

3 dalis iš 4: Antrasis turas

Žaiskite „Fish Bowl“12 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“12 veiksmą

Žingsnis 1. Įdėkite popieriaus gabaliukus atgal į dubenį

Tie patys įkalčiai bus naudojami ir antrajame žaidimo raunde.

Pabandykite prisiminti ankstesnio turo dubenyje esančius žodžius ar frazes, nes tai gali padėti geriau pasirodyti šiame ir trečiame arba paskutiniame raunde

Žaiskite „Fish Bowl“13 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“13 veiksmą

Žingsnis 2. Paprašykite žaidėjo iš B komandos pasirinkti užuominą iš dubens

Žaidėjas iš B komandos eis pirmasis šiame raunde, paėmęs užuominą iš dubens.

Žaiskite „Fish Bowl“14 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“14 veiksmą

Žingsnis 3. Nustatykite 1 minutės laikmatį

Pasibaigus laikui, jis turėtų skambėti arba pypsėti.

Žaiskite „Fish Bowl“15 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“15 veiksmą

Žingsnis 4. Priverskite žaidėją naudoti 1 žodį, kad padėtų savo komandai atspėti užuominą

Šiame raunde žaidėjas gali naudoti 1 žodį tik kaip užuominą savo komandai. Tai yra tada, kai pravartu prisiminti ankstesnio turo įkalčius, nes tai padės komandos nariams teisingai atspėti. Kai komanda teisingai atspėja užuominą, žaidėjas iš dubenėlio gali pasirinkti naują užuominą.

Pavyzdžiui, jei raktas yra „kepsnys“, asmuo gali pasakyti: „karvė“arba „jautiena“

Žaiskite „Fish Bowl“16 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“16 veiksmą

Žingsnis 5. Apskaičiuokite B komandos rezultatą turo pabaigoje

Pasibaigus 1 minutei, suskaičiuokite, kiek popieriaus lapų komanda atspėjo teisingai. Palikite įkalčius, kuriuos jie teisingai atspėjo, iš dubenėlio, į šoną.

Žaiskite „Fish Bowl“17 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“17 veiksmą

Žingsnis 6. Perjunkite komandas, kol bus panaudoti visi dubenėlio įkalčiai

Žaidėjas iš A komandos išsirinks įkalčius ir žais su savo komanda 1 minutę. Komandos turėtų paeiliui spėlioti įkalčius dubenyje, naudodami 1 žodžio patarimus 1 minutę. Darykite tai tol, kol dubenyje nebeliks įkalčių.

Apskaičiuokite kiekvienos turo komandos galutinius taškus ir pridėkite jį prie ankstesnio žaidimo turo sumos

4 dalis iš 4: Trečiasis turas

Žaiskite „Fish Bowl“18 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“18 veiksmą

1 žingsnis. Įdėkite įkalčius atgal į dubenį ir sumaišykite

Paskutiniame ture žaidėjai naudosis visais įkalčiais.

Žaiskite „Fish Bowl“19 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“19 veiksmą

Žingsnis 2. Paprašykite žaidėjo iš A komandos pasirinkti užuominą iš dubens

Prieš turo pradžią įsitikinkite, kad jie supranta užuominą.

Žaiskite „Fish Bowl“20 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“20 veiksmą

Žingsnis 3. Nustatykite 1 minutės laikmatį

Įsitikinkite, kad jis turi garsą, kad pasibaigus laikui jis šurmuliuotų arba pyptelėtų.

Žaiskite „Fish Bowl“21 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“21 veiksmą

Žingsnis 4. Leiskite žaidėjui išgirsti raktą nekalbant

Šis raundas yra panašus į „Charades“, nes žaidėjas gali naudoti veiksmus ir judesius tik kaip užuominas. Jie negali kalbėti ar skleisti garsų. Kai komanda teisingai atspėja užuominą, žaidėjas gali pasirinkti naują užuominą ir ją atlikti.

Pavyzdžiui, jei raktas yra „Šokių vakarėlis“, žaidėjas gali atlikti šokio judesius ir apsimesti, kad šoka su kitais

Žaiskite „Fish Bowl“22 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“22 veiksmą

Žingsnis 5. Suskaičiuokite A komandos rezultatą 1 minutės pabaigoje

Kai laikmatis išsijungia, suskaičiuokite, kiek įkalčių komanda atspėjo teisingai. Tada įdėkite popieriaus gabalus, kurie buvo atspėti, į šoną, o ne atgal į dubenį.

Žaiskite „Fish Bowl“23 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“23 veiksmą

Žingsnis 6. Kaitaliokite komandas, kol bus panaudoti visi užuominos

Leiskite žaidėjui iš B komandos pasirinkti užuominą ir padarykite tai savo komandai. Tada jie 1 minutę atliks tiek įkalčių, kiek gali sėkmingai. Toliau perjunkite komandas, kol dubenyje nebeliks įkalčių.

Žaiskite „Fish Bowl“24 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“24 veiksmą

7. Surinkite visų 3 turų rezultatus ir paskelbkite laimėjusią komandą

Kai dubenyje nebeliks įkalčių, suskaičiuokite, kiek taškų kiekviena komanda uždirbo per visus 3 raundus, kad gautumėte bendrą sumą. Žaidimą laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų!

Pavyzdžiui, jei A komanda turi 12 taškų, o B komanda - 15 taškų, B komanda laimi

Žaiskite „Fish Bowl“25 veiksmą
Žaiskite „Fish Bowl“25 veiksmą

8. Žaiskite premijos raundą 4, kad suteiktumėte daugiau malonumo

Jei norite tęsti žaidimą dar 1 raundą, pasiimkite antklodę ar paklodę ir uždėkite ant komandos A žaidėjo. Tada leiskite žaidėjui sugalvoti užuominų po antklode ar paklode, kad jų komanda atspėtų. Skirkite jiems laiko 1 minutę ir tada keiskite komandas. Pakaitomis keiskite kiekvieną komandą 1 minutę, kol bus panaudoti visi dubenyje esantys užuominos.

  • Atminkite, kad žaidėjas negali kalbėti ar skleisti triukšmo, kol yra po lakštu, rodančiu užuominas.
  • Sudėkite kiekvienos komandos surinktus taškus už papildomą 4 raundą ir paskelbkite daugiausiai taškų surinkusią komandą nugalėtoja.

Rekomenduojamas: