Svarbiausia tobulinti savo vaidmenų žaidimą - sukurti ir praturtinti tris pagrindinius žaidimo aspektus - personažus, pasakojimą ir atmosferą. Išsamus personažų kūrimas pagerins žaidėjų žaidimų patirtį, o „Game Master“pravers išplėtę jų pasakojimo įgūdžius. Pakeitus atmosferą kambaryje, žaidimas suteiks papildomos dimensijos ir visiems žaidėjams bus suteikta geresnė fantazijos aplinka.
Žingsniai
1 metodas iš 3: gerai išugdytų personažų išradimas
Žingsnis 1. Sukurkite savo personažo fono istoriją
Tai padės atgaivinti jūsų charakterį. Apibrėžkite pagrindinius dalykus, tokius kaip jūsų amžius, iš kur esate ir kur einate. Ar esate misijoje? Kas yra tavo tėvai? Ar turite kitų reikšmingų žmonių ar vaikų? Jei taip, tai kur jie yra? Ar tu turtingas ar vargšas? Dirbate ar dirbate prekybą? Ar tavo personažas turi likimą?
- Pagrindinių veikėjo užuominų elementų nustatymas yra neįtikėtinai svarbus, tačiau, jei norite, galite būti kur kas detalesni ir konkretesni.
- Ankstesnė istorija gali būti tokia turtinga, kokios norite.
Žingsnis 2. Apibrėžkite savo charakterio asmenybės bruožus
Venkite savarankiškai pagrįsti savo personažo bruožus, o tai yra įprasta duobė. Patirtis yra daug turtingesnė, jei objektyviai kuriate bruožus. Užduokite sau tokius klausimus: ar jūsų charakteris geras, blogas ar sudėtingas abiejų derinys? O kaip agresyvus ar gynybinis? Drąsus? Malonus? Ar jūsų charakteris yra impulsyvus, ar jis elgiasi sveiku protu? Ar jis/ji žavus? Niekingas? Patikimas?
- Leiskite savo charakteriui turėti trūkumų.
- Žaidimas bus įdomesnis, kai jūsų personažas bus realistiškas ir netobulas.
Žingsnis 3. Žinokite savo personažo motyvus
Žaidimo metu jūsų personažas susidurs su viena situacija po kitos, ir kiekviena situacija turės pasirinkti. Šie pasirinkimai lemia, kur vyksta žaidimas. Kad galėtumėte tinkamai ir realiai pasirinkti, turėsite apibrėžti, kokie yra jūsų personažo motyvai.
- Pavyzdžiui, įsivaizduokite personažą, kuris pabėgo iš namų po to, kai tėvas jo vengė už tai, kad yra vagis. Jis tavernoje sutinka iškilių nuotykių ieškotojų grupę ir yra pakviestas prisijungti prie jų. Jis turi priimti sprendimą.
- Apgavęs tėvo, personažas nori įgyti prestižo ir pagarbos, kad vieną dieną galėtų nesigėdydamas grįžti namo. Tai jo motyvas.
- Būtų prasminga, kad šis personažas pasirinktų prisijungti prie šios nuotykių ieškotojų grupės, nes tai galėtų suteikti galimybių įgyti pagarbą ir išpirkti save.
Žingsnis 4. Įsitikinkite, kad jūsų charakteris nuolat vystosi
Žaidimo eigoje jūsų personažas įgyja žinių ir patirties, išbandydamas, nugalėdamas priešus, įveikdamas iššūkius ir atlikdamas užduotis. Šie įvykiai turėtų realiai prisidėti prie jūsų charakterio ugdymo.
- Pvz., Nugalėjus virtinę priešų, jūsų personažui būtų prasminga jaustis labiau įgaliotam, drąsiau rinktis ir priimti iššūkius, kurių jis nebūtų bandęs žaidimo pradžioje.
- Pagalvokite, kaip naujos žinios, patirtis ir įgūdžiai gali turėti įtakos jūsų personažo pasirinkimui.
2 metodas iš 3: pagaląsti savo pasakojimo įgūdžius
Žingsnis 1. Įkvėpimui tyrinėkite įvairias žiniasklaidos priemones
Knygos, novelės, filmai ir televizijos laidos - tai derlinga dirva įkvepiantiems pasakojimams ir siužetinėms linijoms. Ieškodami įkvėpimo neapsiribokite fantazijos žanru - patikrinkite daugybę skirtingų žanrų, kad gautumėte unikalių idėjų.
- Jei manote, kad tikrai įstrigote, prisijunkite prie interneto ir peržiūrėkite kai kurias atsitiktinių sklypų generatorių svetaines.
- Siužeto nurodymai, kuriuos gaunate iš šių svetainių, gali būti įvairūs - nuo rimtų iki labai kvailų, tačiau niekada nežinote, kas gali paskatinti jūsų vaizduotę!
Žingsnis 2. Naudokite ryškius aprašymus, kad nustatytumėte vietą ir atmosferą
Pavyzdžiui, jei norėtumėte parašyti apie personažą, einantį į miestą, jūsų aprašymas neturėtų sustoti ties „Elrondas ėjo keliu į miestą“. Aptarkite kelią - ar jis tiesus, ar kreivas? Ar kelias atrodo dažnai naudojamas ar apaugęs? Kurioje miesto dalyje yra kelias? Kaip atrodo miesto pastatai? Ar teritorija saugi? Koks paros metas? Lietus, debesuota ar saulėta?
- Jūsų aprašymas neturi atsakyti į visus šiuos klausimus. Siekite įtraukti pakankamai detalių, kad kiekvienas galėtų aiškiai įsivaizduoti aplinką.
- Jei kažkas aplinkoje yra labai neįprasta, skirkite daugiau laiko šioms detalėms. Įtraukite istoriją apie tai, kaip ir (arba) kodėl atsirado šis keistumas.
Žingsnis 3. Bendrą pasakojimą pagrįskite centriniu konfliktu
Jūsų siužetinėje linijoje turėtų būti daug mažesnių konfliktų, kliūčių ir kliūčių veikėjams naršyti, tačiau visi jie turi būti susiję su pagrindiniu konfliktu. Tai padarys jūsų pasakojimą darniu. Tai taip pat sukurs jausmą, kad jūsų personažai išgyvena atitinkamas situacijas, kurios padės galiausiai išspręsti centrinį konfliktą.
- Sklypai yra geri ir laukiami. Tačiau įsitikinkite, kad bus būdas sugrąžinti tą pogrupį į centrinį pasakojimą.
- Stenkitės, kad visi nesusiję ar išoriniai siužeto elementai būtų kuo mažesni.
Žingsnis 4. Nustatykite scenarijus, kurie perkelia siužetą į priekį
Įsitikinkite, kad jūsų personažai susiduria su situacijomis, dėl kurių reikės imtis veiksmų. Kiekvienas susitikimas neturi būti neigiamas, tačiau jūs turite įtraukti daugybę kliūčių, su kuriomis personažai turi susidurti. Nustatykite scenarijus, kurie galėtų vykti keliomis kryptimis, kad žaidėjai galėtų pasirinkti žaidimą.
- Kai kurie pasirinkimai turėtų būti nedideli, tačiau dauguma jų turi būti svarbūs ir judėti į priekį.
- Kai sukuriate situaciją, kuri gali vykti keliomis kryptimis, pasiruoškite neatskleista užuomina ir kiekvienos iš jų nustatymu.
3 iš 3 metodas: atmosferos kūrimas
Žingsnis 1. Išjunkite televizorių ir sumažinkite visus kitus trukdžius
Jei įmanoma, žaidimo metu visiškai uždrausti naudotis mobiliuoju telefonu. Jei ištrauksite mobilųjį telefoną, kol kitas žaidėjas spardysis su piktu vedliu, gana greitai sunaikins kambario atmosferą.
- Jei natūrali šviesa, sklindanti iš netoliese esančių langų, blaško dėmesį ir (arba) perteikia netinkamą nuotaiką, uždenkite juos antklodėmis.
- Nustatykite žaidimą kambaryje, kuriame nevyksta daug kitų dalykų.
- Pavyzdžiui, tuščia palėpė būtų puiki vieta įrengti.
Žingsnis 2. Pakeiskite kambario apšvietimą
Užgesinkite arba užgesinkite šviesą ir naudokite žvakes. Jei norite išvengti galimo gaisro pavojaus, pabandykite pakeisti kambario šviesos šaltinių vietą. Pavyzdžiui, galite perkelti visas lempas į kitą kambarį ir leisti tik šiek tiek jų šviesos patekti į žaidimų kambarį.
- Galite būti dar kūrybiškesni, išmėtę raštuotas ir (arba) spalvotas skareles ant abažūrių.
- Tobulėjant siužetui, būtinai pakeiskite apšvietimą, kad jis atitiktų naujus scenarijus ir nustatymus.
Žingsnis 3. Naudokite garsą, kad pagerintumėte atmosferą
Muzika yra viena iš galimybių, nors dauguma šiuolaikinės muzikos visiškai išstumtų fantazijos aplinką. Jei norite nesudėtingo sprendimo, transliuokite interneto radijo stotį, kuri groja klasikinę, baroko ar keltų muziką.
- Ne muzikos garsų naudojimas taip pat gali žymiai pagerinti fantaziją.
- Pavyzdžiui, galite paleisti kompaktinį diską, kuriame skamba gamtos ar vandenyno garsai, kad sustiprintumėte džiunglių ar jūrų aplinką ir scenarijus.
Žingsnis 4. Pertvarkykite kambario elementus, kad sustiprintumėte atmosferą
Pastatykite kompiuterius kitoje kambario pusėje, nesiekdami tiesioginio regėjimo. Žaidimo meistras turi sėdėti kėdėje, kuri padėtų juos aukščiau kitų žaidėjų. Taip pat galite naudoti kambario elementus, kad imituotumėte nustatymo ypatybes.