Visiems, kurie yra strateginių žaidimų mėgėjai, „Connect Four“yra neabejotina klasika. Žaisdamas prieš varžovą, bandai būti pirmasis, kuris ant žaidimo lentos padėjo keturias šaškes iš eilės. Nors išsiaiškinti žaidimo laimėjimo strategiją kartais gali būti sudėtinga, žaidimas yra pakankamai paprastas, kad galėtų žaisti visa šeima. Jei ruošiatės pirmajam žaidimui, greitai jį suprasite, ypač jei esate susipažinęs su „Tic-Tac-Toe“.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Žaidimo paruošimas
Žingsnis 1. Surinkite lentą
Yra keletas skirtingų tipų „Connect Four“plokščių, tačiau visos yra su tinkleliu, kuriame laikomos šaškės, ir tam tikro tipo stovo, kuris laiko tinklelį. Tradicinėje sąrankoje yra dvi galinės atramos su angomis, skirtomis kabliukams abiejose tinklelio pusėse. Pritvirtinus galines atramas, padėkite lentą ant lygaus paviršiaus ir uždarykite slankiojančią svirtį tinklelio apačioje, kad būtų strypų, neleidžiančių patikrinti šaškių.
- Pritvirtindami galines atramas prie tinklelio, įsitikinkite, kad galinės atramos briaunotas kraštas nukreiptas į tinklelį.
- Kai kuriose „Connect Four“versijose, pvz., Kelionių žaidime „Pop Out Connect Four“ir „Connect Four On the Run“, yra apvali žaidimų bazė, kurios kiekvienoje pusėje yra angos, skirtos tinklelio apačioje esantiems skirtukams.
- Kai būsite pasiruošę žaisti, padėkite lentą tarp savęs ir priešininko, kad būtumėte vienoje jos pusėje.
2 veiksmas. Rūšiuokite ir pasirinkite tikrintuvo spalvas
„Connect Four“yra 21 raudona ir 21 juoda. Prieš pradėdami žaisti, padalinkite šaškutes į krūvas pagal jų spalvą. Toliau turite nuspręsti, kas žais kiekvieną spalvą. Kad ir kokią spalvą pasirinktumėte, paimkite tą krūvą šaškių. Jūsų priešininkas paima kitą krūvą.
Jei jūs ir jūsų priešininkas negalite susitarti, kas turėtų žaisti kokią spalvą, galbūt norėsite įdėti kiekvienos spalvos langelį į skrybėlę, krepšį ar kitą indą, į kurį nematote. Tada bet kokia spalva, kurią jūs ar jūsų priešininkas ištrauks, yra tikrinimo atspalvis, kurį žaisite
Žingsnis 3. Nuspręskite, kas eis pirmas
Žaidimo eigoje jūs ir jūsų priešininkas paeiliui paeisite atlikę ėjimą su tikrintuvu. Žaidėjas, kuris eina pirmas, paprastai turi pranašumą žaidime, todėl, norėdamas būti teisingas, pirmiausia turėtumėte paeiliui eiti.
Jei negalite susitarti, kas eina pirmas, galbūt norėsite apversti monetą, kad išvengtumėte ginčo
2 dalis iš 3: Žaidimas
Žingsnis 1. Supraskite žaidimo objektą
Prieš pradėdami žaisti „Connect Four“ar planuodami strategiją, turite įsitikinti, kad suprantate žaidimo objektą. Norėdami laimėti, žaidėjas turi gauti keturias savo spalvos šaškes iš eilės. Kas tai padarys pirmas, yra nugalėtojas.
- „Connect Four“yra trys būdai gauti keturias šaškes iš eilės: horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai.
- Kai kuriose „Connect Four“versijose yra papildomas žaidimas, kuriame prie tinklelio pridedate papildomą stulpelį ir bandote surinkti penkias šaškes iš eilės.
Žingsnis 2. Padarykite žingsnį
Kai ateina jūsų eilė judėti „Connect Four“, paimate tikrintuvą ir numetate jį vienu iš tinklelio viršuje esančių angų. Standartinėse lentose yra septyni stulpeliai ir šešios eilutės. Pirmuoju žingsniu paprastai baigsite savo tikrintuvą apatinėje eilutėje, tačiau galite pasirinkti bet kurį iš stulpelių, atsižvelgdami į savo strategiją.
Jūs norite atidžiai pasirinkti kiekvieną ėjimą, nes jūsų priešininkas turės eilę po jūsų. Jie ne tik turi galimybę sužlugdyti jūsų strategiją keturioms iš eilės, bet ir jūsų žingsnis kartais gali palengvinti jiems keturių šaškių iš eilės gavimą
Žingsnis 3. Reaguokite į savo priešininko žingsnį
Po to, kai atliksite judesį su tikrintuvu, jūsų priešininkas turės galimybę išeiti. Planuodami kiekvieną savo ėjimą, pabandykite įsivaizduoti, kaip į tai reaguos jūsų priešininkas. Tai leidžia greitai ir ryžtingai reaguoti į jų judesius. Prieš numesdami tikrintuvą į tinklelį, paklauskite savęs, ką darytumėte toliau, jei priešininkas būtų padaręs tą žingsnį, kurio ketinate daryti.
- Jei žaidime turite pirmą posūkį, jūsų priešininkas tikriausiai reaguos į jūsų judesius ir bandys užkirsti kelią jums gauti keturias šaškes iš eilės.
- Jei žaidžiate antrą žaidimo posūkį, greičiausiai būsite gynyboje, stengdamiesi, kad priešininkas neužstotų šaškių iš eilės.
3 iš 3 dalis: Žaidimo laimėjimas
Žingsnis 1. Pirmajam žingsniui pasirinkite vidurinį stulpelį
Jei esate pirmasis žaidėjas, žaidžiantis „Connect Four“žaidime, jūsų pradinis žingsnis iš tikrųjų gali padiktuoti visą žaidimą. Kai atidarote žaidimą, geriausias žingsnis yra įdėti tikrintuvą į centrinį stulpelį. Įdėję savo tikrintuvą į tą lizdą, jūsų oponentui tapo daug sunkiau atremti jūsų judesius, todėl jūsų šansai laimėti padidėja.
- Pirmojo tikrintuvo įdėjimas į vidurinį stulpelį negarantuoja laimėjimo. Jūs vis tiek turite vengti klaidų kelyje.
- Jei pirmam žingsniui pasirinksite kitą stulpelį nei vidurys, priešininkui bus lengviau priversti lygiąsias.
2 žingsnis. Antru žingsniu pasirinkite kitą apatinės eilės lizdą
Kai vėl atliekate antrąjį ėjimą, esate gynyboje, todėl sunkiau laimėti. Jei jūsų priešininkas įdeda savo tikrintuvą į centrinį stulpelį, kad atidarytų žaidimą, nedėkite savo į tą patį stulpelį, kad jis būtų ant jo tikrintuvo. Tai nesuteikia jums jokio strateginio pranašumo. Geriausia yra įdėti savo tikrintuvą į apatinę eilutę viename iš kitų stulpelių ir tikėtis, kad jūsų priešininkas suklysta.
Jei priešininkas pirmuoju žaidimo ėjimu neįdeda savo tikrintuvo į centrinį stulpelį, tai turėtų būti pirmasis jūsų žingsnis, kai ateina jūsų eilė, nes erdvė suteikia geriausią pranašumą žaidime
Žingsnis 3. Naudokite žaidimų sprendimo įrankį
Jei jums sunku nugalėti priešininkus, galbūt norėsite pasikonsultuoti su žaidimų sprendimo priemone. Žaidimo sprendėjas leidžia įvesti priešininko judesius, o tada pateikia laimėjusius judesius, su kuriais galite kovoti, kad garantuotumėte pergalę. Dauguma oponentų neįvertins, kad žaisdami savo išmaniajame telefone ar planšetiniame kompiuteryje naudojatės tokiu įrankiu, todėl pabandykite praktikuoti su žaidimo sprendėju, kad padėtumėte nustatyti laimėjusius judesius, kuriuos galite naudoti žaidime.
Yra keletas svetainių, tokių kaip „Connect Four Solver“, siūlančios tokio tipo žaidimų sprendimo įrankius
Patarimai
- Kai atidarote slankiojančią svirtį tinklelio apačioje, kad atlaisvintumėte tikrintuvus, patartina tai padaryti virš žaidimo dėžutės. Tokiu būdu dėžutė užkabins šaškes, kad neprarastumėte.
- Geriausi judesiai yra tie, kurie suteikia daugybę būdų laimėti. Pavyzdžiui, veiksmas, kurį nustatote, kad horizontaliai ir įstrižai gautumėte keturias šaškes iš eilės, paprastai yra efektyviausias. Taip yra todėl, kad vis tiek galite laimėti, net jei jūsų priešininkas blokuoja vieną iš nurodymų.