Ketvirčiai yra populiarus gėrimo žaidimas, kuriame žaidėjai atšoka ketvirtadaliu nuo stalo, stengdamiesi, kad ketvirtis be kito atšokimo nusileistų į geriamąją taurę (ar puodelį) ant stalo. Žaidimas populiarus vakarėliuose, ypač JAV ir Kanados kolegijose ir universitetuose. Pietų Afrikoje žaidimas taip pat vadinamas monetų kaldinimu. Yra daugybė ketvirčių žaidimų variantų, kuriuos lengva išmokti ir smagu žaisti.
Žingsniai
1 būdas iš 3: žaisti standartinius ketvirčius
Žingsnis 1. Nustatykite žaidimą
Jums reikės vieno standartinio puodelio (tiks pieno stiklinė), šiek tiek alkoholio, puodelių alkoholiui įdėti, stalo ir ketvirtadalio. Žaidėjai (kiek norite) sėdi aplink stalą stovėdami arba kėdėse. Pieno stiklas dedamas stalo centre, mažiausiai 10 colių atstumu nuo kiekvieno žaidėjo. Kiekvienas žmogus gauna savo puodelį, pripildytą pasirinkto alkoholio. Paprastai naudojamas alus, o ne stiprus alkoholis.
Žingsnis 2. Paeiliui šaudykite
Žaidėjai paeiliui šaudo, paprastai eidami prieš stalą prieš laikrodžio rodyklę. Tikslas yra atmušti ketvirtadalį nuo stalo į pieno taurę stalo centre. Jei ketvirtis nusileidžia į taurę, šaulys pasirenka bet kurį žaidėją, norėdamas išgerti gėrimo iš savo gėrimo. Šaulio eilė nesibaigia tol, kol jis nepataiko.
Žingsnis 3. Žaiskite „šansą“žaidimo metu
Po praleidimo šaulys ketvirtį perduoda kitam žaidėjui. Kartais po praleidimo šaulys gali pasirinkti žaisti „atsitiktinumą“, o tai jiems suteikia dar vieną bandymą. Viskas, ko reikia, yra tai, kad šaulys po praleidimo pasakytų žodį „atsitiktinumas“. Sėkmingas „atsitiktinis“šūvis reiškia, kad šaulys gali tęsti šaudymą įprastai, tačiau dėl nepataikymo gresia baudos gėrimas.
Žingsnis 4. Eidami kartu sudarykite taisykles
Puikus ketvirtis yra tas, kad yra daug pakartojimo vertės. Jei šaulys pataiko tris iš eilės, jam leidžiama sudaryti taisyklę. Taisyklės turėtų būti kūrybingos ir linksmos, gali apimti ritualo atlikimą geriant arba draudimą vartoti tam tikrus įprastus žodžius. Žaidėjas, pažeidęs bet kurią taisyklę, turi išgerti baudos gėrimą.
- Žaidimui progresuojant ir žaidėjams apsvaigus, daugelį taisyklių dažnai būna sunku prisiminti. Tačiau žaidimo tikslas nėra būti lipduku, bet mėgautis žaidimu ir linksmintis.
- Kai kurie išgalvotų taisyklių pavyzdžiai yra, bet neapsiriboja: žodžio „gėrimas“uždraudimas, prieš kiekvieną bandymą išgerti, nevartoti tinkamų pavadinimų ir pan.
5 žingsnis. Iššūkis šauliui
Jei šaulys trenktųsi į viršutinį stiklo kraštą ir nepataikytų į šūvį, kiti žaidėjai gali pareikalauti iššūkio (mesti iššūkį šauliui, kad jis jį patektų). Jei šaulys vėl nepataiko, jis turi išgerti gėrimo kiekvienam iššūkį keliančiam žaidėjui, tačiau jei šaulys gauna jį į taurę, visi varžovai turi išgerti. Tačiau šauliui nereikia priimti pradinio iššūkio ir jis gali nuspręsti perduoti monetą kitam šauliui.
Žingsnis 6. Užbaikite žaidimą
Žaidėjai diskvalifikuojami iš žaidimo, kai jie negali arba nenori vartoti daugiau savo alkoholinių gėrimų. Paskutinis likęs žaidėjas yra nugalėtojas. Tada galite pakartoti žaidimą vėl ir vėl, pamatę, ar tas šaulys gali likti nenugalėtas.
2 metodas iš 3: išmokti žaisti greičio ketvirčius
Žingsnis 1. Nustatykite žaidimą
Stalo centre dedama taurė, užpildyta pasirinktu alkoholiu. Aplink stalą turėtų būti bent keturi žaidėjai. Du žaidėjai, esantys priešingose stalo pusėse, pasirenkami tuo pačiu metu, ir kiekvienam skiriamas ketvirtadalis ir taurė. Įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas yra atskirtas vienodu atstumu vienas nuo kito.
Žingsnis 2. Pradėkite žaisti greičio ketvirčius
Kiekvienas žaidėjas turi stengtis kuo greičiau sėkmingai atmušti savo ketvirtį į puodelį. Jei žaidėjas praleidžia, žaidėjas turi greitai bandyti dar kartą. Kai tik žaidėjas įmuša savo ketvirtį į taurę, jis perduoda ketvirtį ir taurę žaidėjui iš dešinės. Jei žaidėjas pirmą kartą bando įmušti ketvirtį į taurę, jis gali jį perduoti bet kuriam stalo žaidėjui.
Žingsnis 3. Nustatykite kiekvieno turo pralaimėtoją
Žaidimo tikslas yra pasistengti, kad vienas iš oponentų vienu metu turėtų taures ir kėlinius. Jei žaidėjas kada nors turi abu kėlinius vienu metu, tai tas žaidėjas yra pralaimėtojas. Žaidėjas, kuris su kita taure perduoda antrąją taurę varžovui, esą „prisukęs“pralaimėtoją.
- Tačiau nepakanka tiesiog perduoti taurę priešininkui su kita taure. Taurę turite sudėti į priešininko taurę.
- Šis veiksmas neleidžia pralaimėtojui bandyti dar kartą smūgiuoti, nes dažnai pralaimėtojas nežino, kad jų priešininkas juos „prisukdavo“.
Žingsnis 4. Suteikite pralaimėtojui antrą galimybę
Šiuo metu pralaimėtojui leidžiama vieną paskutinį šūvį į sukrautas taures. Jei pralaimėtojas praleidžia, jis turi išgerti baudos gėrimą, kuris dažnai būna šūvis ar didelė dalis (galbūt visa) alkoholinio gėrimo. Jei pralaimėtojas atlieka paskutinį smūgį, tada kiti žaidėjai yra apsisukę.
- Kai kurios taisyklės reikalauja, kad visi kiti žaidėjai imtų baudos gėrimus, kiti reikalauja gerti tik žaidėją, „suklydusį“pralaimėjusįjį. Kartais žaidėjui, kuris „suklydo“pralaimėtojui, duodamas vienas šūvis, kaip ir pralaimėtojui, ir abu pakaitomis šaudo, kol kas nors nepataiko.
- Kitas baudos gėrimo variantas yra tas, kad pralaimėtojui „suklydusiam“žaidėjui leidžiama suktis ketvirtį, o pralaimėtojui tenka gerti alų ar mišrų gėrimą tol, kol kėlinys lieka stovėti. Tuo atveju, kai pralaimėjusi atlieka paskutinį šūvį, ji turi suktis ketvirtį, o visi kiti geria tol, kol pralaimėtojas leidžia suktis.
Žingsnis 5. Užbaikite žaidimą
Žaidimas baigiasi, kai visi nusprendžia abipusiai mesti žaisti arba visi yra per daug apsvaigę, kad galėtų toliau žaisti. Tačiau jūs galite sudaryti savo taisykles, kaip baigti žaidimą. Kai kuriose žaidimo versijose žaidėjas pašalinamas penkis kartus pralaimėjus. Tęskite, kol paskutinis žmogus stovės.
3 metodas iš 3: „Super Quarters“žaidimas
Žingsnis 1. Nustatykite žaidimą
Užpildykite puodelį pasirinktu alkoholiu ir padėkite jį stalo viduryje. Ši taurė yra žinoma kaip „didysis čiužinys“. Padėkite puodelį aplink kiekvieną žaidėją, kuris žaidžia. Kiekvieną iš šių puodelių taip pat užpildykite alkoholiu. Kiekvienam žaidėjui priskirkite puodelius, esančius aplink didįjį čiužinį. Kiekvienas žaidėjas turi įsiminti, kur jų taurė yra padėta aplink didįjį krapštuką.
Žingsnis 2. Pradėkite žaidimą
Žaidėjas bando atšokti ketvirtadaliu link stalo centre esančių puodelių. Jei žaidėjas visiškai praleidžia, jis turi išgerti savo puodelio turinį. Kėlinys pereina kitam žaidėjui iš dešinės. Tačiau jei žaidėjas patenka į vieną iš priešininko taurių, tas priešininkas turi išgerti savo taurės turinį.
Žingsnis 3. Išgerkite klaidą
Jei žaidėjas atmuša ketvirtį ir jis patenka į didįjį smūgį, įsigalioja naujos taisyklės. Kiekvienas žaidėjas turi pasiimti taurę alkoholio ir išgerti. Paskutinis žmogus, baigęs gerti, turi išgerti visą didžiojo gėrimo turinį.
Žingsnis 4. Žaidimo pabaiga
Šis žaidimas paprastai baigiamas, kai žmonės pavargsta žaisti arba yra pernelyg apsvaigę, kad galėtų toliau žaisti. Tačiau, jei norite nustatyti nugalėtoją, galite sukurti taškų sistemą. Jei atmušate ketvirtį į priešininko taurę, gausite 1 tašką. Jei praleidote visas taures, taškų negausite. Jei gausite jį dideliu mastu, prarasite 1 tašką. Galiausiai žmogus, praradęs didelį gurkšnojimo gėrimo iššūkį, praranda 2 taškus.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Žaidėjai turi iš anksto nustatyti, kiek reikia išgerti kiekvieną kartą, kai žaidėjas privalo išgerti. Tai priklauso nuo to, kiek raundų planuojate žaisti, kiek maisto galima suvalgyti, kiek alkoholio turite, kokių rūšių alkoholio turite ir pan.
- Būkite kūrybingi laikydamiesi savo taisyklių. Kuo laukinės ir keistesnės taisyklės, tuo smagiau turėsite.
- Surenkite konkursą, apimantį visus ketvirčio žaidimus. Turėkite po vieną kiekvieno žaidimo turą, kad vakarėlis būtų įdomus ir įdomus.
Įspėjimai
- Prieš išmesdami alkoholinį gėrimą, būtinai išimkite gėrimo ketvirtį.
- Visada gerkite atsakingai. Jei bet kuriuo metu jaučiate, kad ketinate vemti, nedelsdami nustokite gerti. Niekada negerkite ir nevairuokite.