Kaip žaisti Atsiprašau: 10 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Kaip žaisti Atsiprašau: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Kaip žaisti Atsiprašau: 10 žingsnių (su nuotraukomis)
Anonim

Atsiprašome, tai visai šeimai skirtas žaidimas, kurį gali žaisti 2–4 žaidėjai nuo 6 metų. Žaidimo tikslas yra paprastas: gaukite visus keturis savo pėstininkus nuo pradžios iki namų, kol tai padarys jūsų priešininkai. Tačiau žaidimas gali būti sudėtingas, nes galite sugrąžinti kitus žaidėjus į pradžią ir praleisti posūkius, jei negalite pereiti į erdvę, kurios neužimate. Sužinokite, kaip žaisti „Atsiprašome“, ir išbandykite tai kitame šeimos žaidimų vakare.

Žingsniai

1 dalis iš 2: sąranka

Žaisti Atsiprašau 1 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 1 veiksmas

1 žingsnis. Pasirinkite savo pėstininko spalvą ir visus savo pėstininkus padėkite START erdvėje

„Sorry“yra su keturiais keturių pėstininkų rinkiniais raudonos, mėlynos, žalios ir geltonos spalvos. Pasirinkite vieną spalvą ir paimkite visus keturis pėstininkus. Tada padėkite visus keturis pėstininkus ant „Sorry“lentos pradžios vietos.

Žaisti Atsiprašau 2 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 2 veiksmas

Žingsnis 2. Sumaišykite korteles ir padėkite jas ant lentos

Paimkite „Sorry“korteles ir keletą kartų sumaišykite, kad jos būtų sumaišytos. Įsitikinkite, kad visos kortelės yra nukreiptos ta pačia kryptimi. Tada padėkite krūvą žemyn ant lentos kortelės vietos. Kaladėje yra 11 skirtingų tipų kortelių ir visos jos leidžia atlikti šiek tiek skirtingus dalykus. Kortelės, įtrauktos į „Sorry“, yra:

  • 1: Galite perkelti pėstininką nuo pat pradžių arba judėti pirmyn 1 erdve.
  • 2: Galite perkelti pėstininką nuo pat pradžių arba judėti į priekį 2 erdvėmis. Turite piešti dar kartą.
  • 3: Eikite į priekį 3 tarpus.
  • 4: judėkite atgal 4 erdvėmis.
  • 5: Eikite į priekį 5 tarpus.
  • 7: judėkite į priekį 7 tarpus arba padalykite tarp 2 pėstininkų (pvz., 3 vietos vienam pėstininkui, 4 tarpai kitam).
  • 8: judėkite į priekį 8 tarpus.
  • 10: judėkite į priekį 10 erdvių arba 1 erdvę atgal.
  • 11: Judėkite į priekį 11 erdvių arba keiskite vietas su priešininku. Jei neįmanoma judėti į priekį 11 erdvių ir ant lentos nėra priešininkų pėstininkų, turėsite su partneriu keistis vietomis arba atsisakyti savo eilės.
  • 12: judėkite į priekį 12 erdvių.
  • Atsiprašome !: Galite išsaugoti kortelę vėlesniam naudojimui arba panaudoti ją, kad pataikytumėte priešininko pėstininką į pradžią.
Žaisti Atsiprašau 3 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 3 veiksmas

Žingsnis 3. Nuspręskite, kas eina pirmas

Prieš pradėdami žaidimą, pasirinkite ką nors, kam eiti. Galite atsitiktine tvarka išrinkti žmogų, jauniausias (ar seniausias) žaidėjas eiti pirmas arba pradėti nuo žaidėjo, laimėjusio paskutinį žaidimą. Žaidėjas, esantis kairėje nuo to, kuris eina pirmas, turės kitą posūkį ir posūkiai liks visą žaidimo laiką pagal laikrodžio rodyklę.

2 dalis iš 2: Žaidimo taisyklės

Žaisti Atsiprašau 4 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 4 veiksmas

Žingsnis 1. Kiekvieno posūkio pradžioje ištraukite kortelę

Pirmas dalykas, kurį kiekvienas žaidėjas daro savo eilės pradžioje, yra ištraukti kortelę iš krūvos. Kortelės negali būti paimtos iš išmetimo krūvos. Galima traukti tik atvirukai žemyn. Piešdami kortelę, perskaitykite, ką ji sako, ir vykdykite nurodymus.

  • Kai kurios kortelės turi specialias taisykles, leidžiančias padalyti ėjimą tarp dviejų pėstininkų, užimti priešininko pėstininko vietą arba judėti atgal.
  • Norėdami padaryti pirmą žingsnį, turite piešti 1 arba 2.
Žaisti Atsiprašau 5 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 5 veiksmas

2 žingsnis. Peršokti pėstininkus, priklausančius jums ar kitiems žaidėjams

Jei ištrauksite kortelę, kuri vieną ar kelis jūsų pėstininkus peržengs kito žaidėjo pėstininkų pėstininkų pėstininkų ar jūsų pėstininkų pėstininkus, tuomet galėsite juos peršokti. Nejudinkite kitų žaidėjų pėstininkų, jei juos šokinėjate, tiesiog pereikite prie vietos, į kurią leidžia eiti jūsų kortelė.

Žaisti, atsiprašau, 6 veiksmas
Žaisti, atsiprašau, 6 veiksmas

Žingsnis 3. Sutrenkite oponentų pėstininkus, jei nusileisite užimtoje erdvėje

Jei nusileisite erdvėje, kurią užima priešininko pėstininkas, turėsite ją grąžinti į START erdvę. Du pėstininkai niekada negali užimti tos pačios vietos „Sorry“.

Jei ištrauksite kortelę, kuri vieną iš jūsų pėstininkų perkeltų į jums jau priklausančią erdvę, jūs negalėsite to posūkio perkelti. Palikite visus savo pėstininkus ten, kur jie yra, ir leiskite kitam žaidėjui eiti savo eilės

Žaisti Atsiprašau 7 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 7 veiksmas

Žingsnis 4. Slyskite, jei nusileidžiate ant SLIDE trikampio

Jei nusileisite ant SKAIDRINIO trikampio, kurio spalva nėra tokia pati kaip jūsų pasirinktų pėstininkų, tada slenkite į apskritimą trikampio pabaigoje. Slydimo metu visus kitus pėstininkus (įskaitant pėstininkus) sugrąžinkite į START erdvę. Jei trikampis yra tos pačios spalvos kaip ir jūsų pėstininkai, neslyskite. Tiesiog likite ant trikampio ir judėkite kaip įprasta kito posūkio metu.

Žaisti Atsiprašau 8 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 8 veiksmas

Žingsnis 5. Stebėkite SAUGOS ZONĄ

Kiekvienas žaidėjas turi SAUGOS ZONĄ, kurios spalva yra tokia pati kaip ir jo pėstininkų. Jei jūsų nupiešta kortelė leidžia tai padaryti, galite pereiti į SAUGOS ZONĄ. Taip elgdamiesi galite apsisaugoti nuo to, kad prarasite pažangą, padarytą su vienu iš jūsų pėstininkų. Vėlesnio posūkio metu jūs galite perkelti savo pėstininką iš SAUGOS ZONOS, jei kortelė leidžia tai padaryti.

Žaisti Atsiprašau 9 veiksmas
Žaisti Atsiprašau 9 veiksmas

Žingsnis 6. Sumaišykite išmetimo krūvą, jei visas kortas išnaudosite dar nepasibaigus žaidimui

Gali būti, kad jūs ir jūsų žaidėjai iki žaidimo pabaigos ištrauksite visas kaladėje esančias korteles. Jei tai padarysite, tiesiog sumaišykite kaladę ir pakeiskite kortas į apačią „Sorry“lentos kortele.

Žaisti, atsiprašau, 10 veiksmas
Žaisti, atsiprašau, 10 veiksmas

Žingsnis 7. Norėdami laimėti žaidimą, gaukite visus savo pėstininkus į HOME erdvę

Norėdami laimėti Atsiprašome, turite visus savo pėstininkus pristatyti į namų erdvę. Lombardų parvežimas namo skamba paprastai, tačiau tai gali užtrukti, nes kiti žaidėjai sugrąžins jus į START. Norėdami patekti, taip pat turite nubrėžti tikslų tarpų tarp pėstininko ir namų erdvės. Skaičius negali būti didesnis už tarpų tarp jūsų pėstininko ir HOME erdvės skaičių.

Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“

Rekomenduojamas: