Žaisti žymą visada buvo siekiama aplenkti visus, kas yra „tai“. Bet dabar galite pridėti linksmą posūkį, kad žaidimas taptų labiau slaptas ir taktiškas, naudodami žibintuvėlius, kad pakeistumėte žaidimą. Priklausomai nuo to, kiek žmonių nori žaisti žibintuvėlio žymą, galite žaisti kaip pavieniai asmenys arba kaip komanda. Bet kokiu atveju, jums bus labai smagu!
Žingsniai
1 metodas iš 3: Žaisti su vienu „tai“asmeniu
Žingsnis 1. Raskite lauke nepakankamai apšviestą vietą
Įsitikinkite, kad yra daug paslėptų vietų ir ar tai yra saugi vieta bėgti.
- Nors žibintuvėlio žyma paprastai grojama lauke, taip pat galite žaisti viduje išjungę šviesą! Tiesiog įsitikinkite, kad pašalinsite viską, kas gali užklupti žaidimo metu.
- Žaidžiant lauke nereikia žaisti visiškai sutemus. Jei jums reikia būti namuose iki tam tikro laiko arba jei išsigandote naktį, galite žaisti sutemus ar geriau apšviestoje vietoje (pvz., Parke).
- Taip pat dieną galite žaisti su kvailomis stygomis, o ne su žibintuvėliu.
Žingsnis 2. Surinkite žmonių grupę ir atsineškite žibintuvėlį
Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikia tik trijų žmonių, tačiau kuo daugiau žmonių galėsite žaisti, tuo geriau!
- Paprašykite kai kurių savo kaimynų draugų pažaisti savaitgalį. Šį žaidimą taip pat smagu žaisti vakarėlio ar miego metu.
- Žibintuvėlio žymą taip pat galima žaisti su šeima. Jei turite brolių ar seserų, paklauskite jų, ar jie norėtų žaisti. Jei esate vienintelis vaikas, paklauskite savo tėvų ar senelių.
- Jei tėvai nesiryžta leisti jums žaisti lauke, kai sutemsta, paklauskite, ar vienas iš jų žais ar bent jau ateis su jumis. Jūsų draugų tėvai taip pat gali jaustis geriau žinodami, kad ten yra suaugęs žmogus.
- Turėkite su savimi keletą papildomų baterijų, jei jūsų žibintuvėlio baterijos nustotų veikti žaidimo viduryje.
Žingsnis 3. Pasirinkite, kas tai yra
„Šis asmuo turės žibintuvėlį ir bus atsakingas už žmonių„ žymėjimą “.
Jei daugiau nei vienas žmogus nori būti „tai“, galite piešti šiaudelius, išsirinkti numerius iš skrybėlės arba apversti monetą
Žingsnis 4. Paslėpti
Tegul asmuo, kuris yra „jis“, suskaičiuoja iki nustatyto skaičiaus (pvz., 100), o visi kiti slepiasi.
- Žmogus, kuris yra „tai“, per tą laiką turėtų užmerkti akis arba užsimerkti.
- Per gamtą galima rasti gerų slėptuvių. Pavyzdžiui, galite pasislėpti už medžio ar krūmo. Taip pat galite tupėti žemiau didelės uolos ar kalvos. Jei žaidžiate kažkieno kieme, pasinaudokite konstrukcijomis. Paslėpti po skaidrėmis. Paslėpti po stalu žaidimų namuose.
Žingsnis 5. Ieškokite
Suskaičiavęs iki nurodyto skaičiaus, asmuo, kuris yra „jis“, gali pradėti ieškoti žmonių. Kaip ir įprasta žyma, kai esate pažymėtas, jūs išeinate. Tačiau norėdamas ką nors pažymėti žibintuvėlio žymoje, asmuo, kuris yra „jis“, turi pažymėti žmones žibintuvėlio spinduliu ir pavadinti jų vardus.
Jei įprastoje žymoje galite bėgti greičiau nei „jis“, kurį laiką galite jų išvengti. Tačiau su žibintuvėlio žyma „it“asmuo gali pažymėti jus šviesa iš tolo. Taigi, kol jūs slepiatės, nustatykite savo buvimo vietą ir ieškokite kitų vietų, už kurių galėtumėte pasprukti. Kad nebūtų pažymėta žibintuvėlio spinduliu, turėsite ką nors įdėti tarp savęs ir „to“asmens
6. Žaiskite, kol visi išeis
„Kai jums priskiriama žyma, turite eiti į„ kalėjimą “, nurodytą vietą, kur visi„ išvykę “žmonės turi palaukti, kol visi kiti bus pažymėti„ tai “. Kai būsite „išėję“, nebegalėsite dalyvauti žaidime, tačiau stebėti ir džiaugtis iš šalies taip pat yra smagu!
- Arba, užuot žaidę, kol visi nebus pažymėti, taip pat galite žaisti su besisukančiu „it“asmeniu. Šiuo atveju, kai kas nors yra pažymėtas, jis tampa nauju „tai“asmeniu, o asmuo, kuris juos pažymėjo, perduoda žibintuvėlį.
- Su besisukančiu „it“asmeniu turėsite slėptis ne tik nuo dabartinio „it“asmens, bet ir nuo visų žaidžiančių žaidimą. Įsitikinkite, kad nė vienas iš jūsų draugų nemato, kur jūs slepiatės!
Žingsnis 7. Iš naujo paleiskite žaidimą
Pirmasis asmuo, pažymėtas ir pasiųstas į „kalėjimą“paskutiniame ture, bus „tas“asmuo antrajame raunde.
Jei žaidžiate su besisukančiu „tai“asmeniu, o ne „kalėjimu“, jums nereikia iš naujo paleisti žaidimo, nes jis niekada nesibaigia
2 metodas iš 3: žaidžiamas komandos žibintuvėlio žyma
Žingsnis 1. Raskite lauke nepakankamai apšviestą vietą
Įsitikinkite, kad yra daug slėptuvių ir ar tai yra saugi vieta bėgti. Jei jūsų draugas turi didelį kiemą, galite paleisti žibintuvėlio žymą vietovėje, esančioje toliau nuo gatvės ar verandos žibintų. Jei žinote, kad žaidimų aikštelė bus atidaryta sutemus, apsvarstykite galimybę žaisti ten.
Taip pat galite žaisti patalpose su išjungtomis šviesomis. Tai geriausiai tinka didelėje, atviroje patalpoje, pavyzdžiui, baldais apstatytame rūsyje be per daug baldų. Būkite atsargūs žaisdami prie sunkių baldų ar namų apyvokos daiktų, kurie gali sulūžti
Žingsnis 2. Surinkite žmonių grupę ir keletą žibintuvėlių
Komandos žibintuvėlio žymą geriausia žaisti su daugybe žmonių. Jei turite dešimt ar daugiau žmonių, norinčių žaisti, komandinis žibintuvėlis gali būti smagesnis nei žaisti tik su vienu asmeniu. Naudojant komandinį žibintuvėlį, pusė žaidžiančių žmonių yra „tai“tuo pačiu metu, todėl būtinai turėkite pakankamai žibintuvėlių pusei draugų.
- Būtinai turėkite po ranka papildomų baterijų, kad jei žaidimo viduryje nustotų veikti žmogaus žibintuvėlis, jis galėtų greitai pakeisti baterijas.
- Taip pat galite nustatyti taisyklę, kurią reikia naudoti, jei baterijos išsikrauna. Pavyzdžiui, jei kažkieno akumuliatoriai išsikrauna, prieš prisijungdami prie žaidimo jie turės 30 sekundžių arba vieną minutę „pristabdyti“ir pakeisti baterijas. Šios „pauzės“metu jie negalėjo būti pažymėti kaip „išjungti“.
Žingsnis 3. Pasirinkite komandas
Būtinai padalinkite grupę į dvi lygias dalis, kiekvienoje komandoje turėdami maždaug vienodą žmonių skaičių.
Žingsnis 4. Nustatykite „kalėjimo vietą
„Jūsų„ kalėjimo “dydis priklausys nuo to, kiek žmonių turite kiekvienoje komandoje. Jūsų „kalėjimas“turėtų būti pakankamai didelis, kad visi iš vienos komandos galėtų patogiai įsitaisyti.
Galite nubrėžti „kalėjimą“šaligatvio kreida, jei neturite aiškiai apibrėžtos srities, kurią galėtumėte naudoti kaip „kalėjimą“. Būkite kiek įmanoma konkretesni dėl „kalėjimo“parametrų, nes kitas asmuo iš komandos gali būti pažymėtas iš „kalėjimo“
5 žingsnis. Pasirinkite vieną komandą
„Lengviausias būdas nuspręsti, kuri komanda yra„ tai “, yra apversti monetą. Taip pat galite pasirinkti kiekvienos komandos atstovą, kuris grotų popieriaus žirklėmis.
Kai žmogus patenka į „kalėjimą“, vienas iš komandos narių gali jį vėl įtraukti į žaidimą. Taigi „it“komandai reikės saugoti „kalėjimą“. Žaidimo metu pasirinkite vieną ar du žmones, kurie atliks apsaugą
Žingsnis 6. Paslėpti
Leiskite vieną minutę komandai, kuri nėra „ji“, bėgti ir slėptis. Per tą laiką „it“komanda turi likti „kalėjime“užmerktomis akimis. Praėjus minutei, „it“komanda gali palikti kalėjimą ir pradėti žymėti kitos komandos narius.
Žingsnis 7. Žymėkite kitos komandos narius, kol neliks nieko kito
Norėdami ką nors pažymėti, žmogus turėtų prisėlinti prie kitos komandos nario ir apšviesti jį žibintuvėliu. Tada šis asmuo yra išėjęs ir turi patekti į „kalėjimą“.
- Įsitikinkite, kad greitai apšviečiate asmenį, kurį norite pažymėti, ir nedelsdami jį išjunkite. Priešingu atveju kitas vietovėje besislepiantis asmuo gali jus pamatyti ir pabėgti.
- Per tą laiką „ne“komandos nariai turėtų bandyti išgelbėti komandos narius „kalėjime“. Tai galite padaryti pažymėdami jų ranką, tada jie vėl žaidime.
Žingsnis 8. Tęskite, kol visi „ne“komandos nariai atsidurs „kalėjime“
„Komandos blykstės žaidimas baigiasi, kai visi„ ne “komandos nariai yra sugauti ir pasodinti į kalėjimą. Tačiau jei žaidimas užtrunka per ilgai, visada galite sutikti, kad po tam tikro taško „it“komanda pralaimi. Pavyzdžiui, duokite „it“komandai valandą, kad surastų visus žaidėjus, kol jie pralaimės.
Po to, kai visa komanda bus pažymėta „out“, galėsite atnaujinti naują raundą. Pastarojo turo „ne“komanda dabar bus „it“komanda
3 iš 3 metodas: atsargumo priemonės
Žingsnis 1. Laikykite žaidimo lauką toliau nuo laužo ir palapinių
Jei kempinge žaidžiate žibintuvėlio žymą, įsitikinkite, kad žaidimo laukas yra saugus. Nežaiskite per arti laužo ir palapinių. Jūs nenorite rizikuoti sudeginti ugnies ar netyčia numušti palapinę vėlai vakare.
Žingsnis 2. Naudokite silpnus žibintuvėlius ir venkite lazerinių rodyklių
Turėtumėte žaisti žibintuvėlio žymą su šiek tiek silpnais žibintuvėliais. Jūs nenorite, kad į kito žaidėjo akis spindėtų ryškios šviesos, nes tai gali sudirginti akis.
Niekada nenaudokite lazerinių rodyklių, kad paleistumėte žibintuvėlio žymę. Lazerinės nuorodos gali labai pakenkti regėjimui ir netgi sukelti laikiną apakimą. Dėl to žaidėjai rizikuoja nukristi ir susižeisti
3. Žaidimo plotas turi būti mažas
Jei žaidžiate žibintuvėlio žymą, pasistenkite, kad žaidimų zona būtų maža. Viena vertus, tai gali padaryti žaidimą įdomesnį. Jei žaidžiate atviroje vietoje, pavyzdžiui, miške, gali būti beveik neįmanoma rasti visų, turinčių neribotą prieigą prie slėptuvių. Be to, žaidimas mažame plote yra naudingas saugumui. Jūs nenorite, kad žaidėjai pasiklystų.
Žingsnis 4. Stebėkite visus žaidėjus, jei esate suaugę
Jei esate suaugęs žmogus, prižiūrintis žibintuvėlio žymos žaidimą, būtinai stebėkite visus žaidėjus. Jūs nenorite, kad žaidimo metu vaikai pasiklystų ar susižalotų. Greitai paskambinkite vaidmeniui prieš ir po žibintuvėlio žymos žaidimo, kad įsitikintumėte, jog visi yra apskaityti.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Lauke turėtų būti tamsu, kad galėtumėte matyti žibintuvėlio šviesą.
- Kuo daugiau žmonių, tuo geriau.
- Žaiskite bent tris žmones.
Įspėjimai
- Kadangi tamsu, įsitikinkite, kad per ilgai neprarasite nieko, kitaip jiems gali nutikti kažkas.
- Nenusimink, jei pralaimėsi! Tai tik žaidimas!
- Būkite atsargūs, kad kažkam į akis nespindėtų žibintuvėlis!