„Tag“yra paprastas ir klasikinis žaidimas, žaidžiamas visame pasaulyje. Kai kuriose vietose jis žinomas kaip „įstrigęs purve“, „gaudyk ir gaudyk“arba „tu tai“. Žaidimas dažniausiai patinka vaikams, tačiau gali žaisti ir suaugusieji! Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip žaisti žymę.
Žingsniai
1 dalis iš 3: žaidimo nustatymas
Žingsnis 1. Supraskite žaidimo eigą
Vienas žmogus yra „tai“, o jo (jos) darbas yra paliesti ką nors kitą. Kai tave paliečia žmogus, kuris yra „tai“, tu tuoj pat tampi „tuo“. Dabar jūsų darbas pažymėti ką nors kitą. Žaidimas paprastai tęsiamas tol, kol visi nusprendžia sustoti, arba kol iš anksto nustatytas žmonių skaičius tampa „juo“.
Žingsnis 2. Nuspręskite, kas tai yra
"Šis asmuo persekios kitus žaidėjus, bandydamas juos pažymėti, kol pažymės ką nors. Tada pažymėtas asmuo tampa" tai ", o originalus" tas "asmuo pabėga, kad nebūtų pažymėtas. Daugelis žaidėjų norėdami greitai nuspręsti, kas yra „tai“, tiesiog pasakykite „Kas tai yra?“arba savanoriškai tai atlikite patys. Tada visi šaukia „ne tai“ir paskutinis asmuo, paskambinęs tam išeina.
Žingsnis 3. Pasirinkite žaidimo zoną
Nustatykite ribas, kad „ne-tai“žaidėjai negalėtų bėgti per toli. Kuo mažesnė erdvė, tuo sunkiau bus išvengti asmens, kuris yra „jis“. Pasirinkite vietą, ant kurios būtų lengva važiuoti, bet kuri atleistų nukristi - žolė ir smėlis yra geri paviršiai.
Pavyzdžiui, žaidimų aikštelėje: žaidimo metu sutikite likti tik ant žvyro ir juodos dangos. Žolė ir šaligatvis nėra žaidimų zonos dalis
Žingsnis 4. Nuspręskite „saugią zoną“kaip grupę
Tai gali būti viena iš žaidimų aikštelės skaidrių, medis, suoliukas arba kūgiais pažymėta erdvė. Kai paliesite šią sritį, būsite apsaugoti nuo „pažymėjimo“.
Jei norite tęsti žaidimą, apsvarstykite galimybę nustatyti laiko limitą, kol kas nors gali likti „saugioje zonoje“. Pavyzdžiui, žmogui gali tekti išeiti po dešimties sekundžių arba trisdešimties sekundžių - pakankamai ilgai, kad tas, kuris yra „tas“, išeitų žymėti ką nors kitą, bet ne pakankamai ilgai, kad žaidimas sustingtų
Žingsnis 5. Apskaičiuokite bėgimo pradžią
Žmogus „it“skaičiuoja dešimties sekundžių pradžią, kad „ne“žaidėjams būtų suteikta laiko pabėgti. Pasibaigus dešimčiai sekundžių, „it“žaidėjas sušunka „Go!“arba "Paruošta ar ne, štai aš ateinu!" Tada jis/ji gali pradėti vytis kitus ir bandyti juos pažymėti. Visi, kurie yra „ne tai“, bėgs nuo to, kas yra „jis“, ir stengsis išvengti žymėjimo. Jei asmuo, kuris yra „tai“, priartėja prie jūsų, pabandykite nubėgti į „saugią zoną“.
2 dalis iš 3: Žaisti žymą
Žingsnis 1. Žymėkite ką nors
Žaidėjas „it“bando paliesti kitą žaidėją, kad jis taptų „juo“. Žyma turi būti pakankamai lengva, kad niekam nepakenktų, tačiau pakankamai tvirta, kad ji būtų aiški - tarsi palietimas ar prisilietimas prie kūno. Kai „it“žaidėjui pavyks ką nors pažymėti, dabar pažymėtas žaidėjas yra „jis“. Kaip pažymėtas žaidėjas: šaukite pakankamai garsiai, kad visi išgirstų, jog dabar esate „tai“. Dabar jūsų eilė vytis savo draugus ir pabandyti juos pažymėti!
Žyma niekada neturėtų būti fiziškai agresyvi. Jei kas nors stumia ar skaudina kitus žaidėjus, sustabdykite žaidimą ir pašalinkite pažeidžiantį žaidėją. Įsitikinkite, kad jie žino, ką padarė blogai
Žingsnis 2. Tęskite
Kai tik asmuo bus pažymėtas, tęskite žaidimą su nauju „it“žaidėju, bandančiu kam nors priskirti žymą. Žaidimas tęsiamas tokiu būdu tol, kol norite žaisti.
Žingsnis 3. Sustabdykite žaidimą, kai visi baigs žaisti
Kai žaidimas sustoja, žmogus, kuris yra „jis“, pralaimi. Nėra nustatytos taisyklės, kada baigti. Tačiau gera idėja nustatyti laiko limitą, kol žaidėjai išsektų ar nesidomėtų tęsti žaidimą. Dažnai visi žaidėjai abipusiškai sutinka baigti žaidimą, kai pakankamai žmonių nebesinori žaisti.
Jei organizuojate žymų žaidimą: kuo jaunesni žaidėjai, tuo trumpesnis turėtų būti žaidimas
3 dalis iš 3: Variacijų grojimas
Žingsnis 1. Paleiskite paslėptą žygį
Žaidimas prasideda taip pat, kaip ir įprasta žyma, išskyrus tai, kad visi „ne“žaidėjai turi laiko pasislėpti. Žmogus, kuris yra „tai“, paprastai skaičiuoja ilgiau nei įprasta žyma: nuo dvidešimties sekundžių iki minutės. Kai „tai“paskambina „Pasirengęs ar ne, štai aš atėjau!“, „Ne-tai“žaidėjai bando bėgti į „saugią zoną“, nepažymėdami „tai“. Jei slepiatės, galite palaukti, kol jus suras, arba galite bėgti į bazę, kol „tas“asmuo bando rasti kitą žaidėją.
Skaičiuojantis žaidėjas taip pat užsimerkia, kad nematytų, kur visi pasislėpė. Nežiūrėk
Žingsnis 2. Pabandykite paleisti užšaldymo žymą
Sąranka yra tokia pati kaip įprastos žymos, išskyrus vieną esminį skirtumą: kai žaidėjas pažymimas, jis negali judėti. Jei kas nors iš kitų, neužšaldytų, „ne tai“žaidėjų paliečia įšaldytą žaidėją, jis/ji yra neužšalęs ir gali toliau bėgti. Žaidimas baigiasi, kai visi „ne-it“žaidėjai užšąla arba kai visi sutinka nustoti žaisti.
Žingsnis 3. Apsvarstykite galimybę žaisti tualeto žymą
Tai yra užšaldymo žymos variantas. Užuot tiesiog stovėję vietoje, pažymėti žaidėjai turi pritūpti iškėlę ranką, tarsi jie būtų tualetas, o ranka būtų plaunama. Norėdami atšaldyti šiuos žaidėjus, švelniai nuspauskite ranką žemyn, lyg praplautumėte tualetą.
Įspėjimai
- Nežaiskite šlapioje ar uolėtoje vietoje.
- Žaisdami būkite atsargūs ir nenusileiskite kitiems.
- Būkite saugioje zonoje.
- Saugokitės šunų, bandančių prisijungti prie žymių žaidimo; jei jie per daug susijaudina, jie gali užkliūti už žaidėjų ar jiems įkandinėti.