Pabėgimo kambarys yra unikali veikla, skirta draugams ir šeimos nariams smagiai praleisti laiką ir kartu spręsti galvosūkius. Yra neribotas būdas suprojektuoti ir papuošti kambarį, kad žaidimas būtų įdomus ir kad kiekvienas žaidėjas mėgautųsi patirtimi.
Žingsniai
1 dalis iš 4: Kontūro kūrimas
Žingsnis 1. Pasirinkite kambarį savo namuose, kuriame norite žaisti
Pasirinkite pakankamai didelį kambarį, kad žaidėjai galėtų patogiai judėti, kol jie ieško užuominų ir dirba kartu. Be to, įsitikinkite, kad jūsų rekvizitai ir įkalčiai bus tinkami.
Kad žaidimas būtų ilgesnis ir sunkesnis, naudokite du ar daugiau kambarių, esančių vienas šalia kito, ir svečiai, žaidimo eigoje, „atrakina“duris tarp jų
2 žingsnis. Pasirinkite įdomų kambario nustatymą, kurį norite pridėti prie istorijos
Pasirinkę įdomią aplinką, galėsite susidoroti su teminiais iššūkiais. Taip pat pabėgimo kambariui bus lengviau jaustis kaip visiška patirtis.
- Galite pasirinkti patalpinti kambarį Italijoje renesanso metu arba Niujorke riaumojantį XX amžiaus dešimtmetį.
- Jei norite dar labiau kontroliuoti nustatymą, pasirinkite laiką ateityje, kai galimybės neribotos!
3 žingsnis. Pasirinkite temą, kuri tinka nustatymui
Pagalvokite apie temą, kuri jūsų svečiams būtų įdomi ir įdomi. Pavyzdžiui, pabandykite pasirinkti temą, panašią į knygą ar filmą, kuris jau patinka grupei. Įsitikinkite, kad galėsite įsigyti ir rasti rekvizitų ir dekoracijų, atitinkančių pasirinktą temą.
- Pvz., Jei nustatymas yra Anglijoje 1800 -ųjų pabaigoje, naudokite Šerloko Holmso temą.
- Jei jūsų svečiams patinka siaubo filmai ir Helovinas, pasirinkite zombių ar vaiduoklių namų temą.
- Be to, galite sukurti pabėgimo iš kalėjimo temą beveik bet kuriuo jums patinkančiu laikotarpiu!
4 žingsnis. Nustatykite 30 minučių laiko limitą, jei tai jūsų pirmasis pabėgimo kambarys
Nusiteikimas 30 minučių padės išvengti pervargimo ar iššūkių. Tokiu būdu galite sutelkti dėmesį į aukštos kokybės galvosūkių kūrimą ir visą laiką linksminti savo svečius.
Jei padarėte kelis pabėgimo kambarius, o jūsų svečiai jau baigė kelis, prailgindami laiką per 30 minučių, svečiai susidurs su iššūkiais, kurių jiems reikia
2 dalis iš 4: Siužetinės linijos kūrimas
Žingsnis 1. Sukurkite siužetą, atitinkantį temą ir aplinką
Siužetas padės užtikrinti pabėgimo kambario tikslą. Galbūt jūsų žaidėjai turi išeiti iš kambario, kad galėtų pristatyti itin slaptą informaciją, arba jiems gali tekti įsibrauti į kambarį, kad sėkmingai „išsklaidytų bombą“. Nepriklausomai nuo siužeto, įsitikinkite, kad jis lengvai virškinamas svečiams.
Žingsnis 2. Padalinkite siužetą į lengvai virškinamus gabalus
Nesvarbu, ar jūsų pagrindinė siužetinė linija paprasta, ar sudėtinga, norite įsitikinti, kad kiekvienas kūrinys bus įgyvendinamas. Pabandykite parašyti po vieną sakinį kiekvienai siužeto daliai, kad įsitikintumėte, jog jis nėra pernelyg sudėtingas.
Pavyzdžiui, istorijos pradžioje galite parašyti: "Žaidėjai atsibunda kambaryje. Priešais jie mato didelį plakatą su raidėmis ir skaičiais. Jie išsprendžia galvosūkį ir sužino, kad yra 3015 m."
Žingsnis 3. Sudarykite siužetinės linijos schemą
Naudokite lipnius užrašus ir plakatą ar „Powerpoint“pristatymą, kad apibūdintumėte, ką žaidėjai veiks kiekviename istorijos etape. Parašykite vieno sakinio aprašymus atskiruose pranešimuose ir sutvarkykite juos ten, kur galite pamatyti.
- Pavyzdžiui, jei žaidėjai turi atrakinti duris, norėdami pabėgti iš vieno kambario, nuspręskite, kiek įkalčių ir galvosūkių jie turi išspręsti pakeliui ir kiek laiko jie užtruks.
- Jei žaidėjai turėtų rasti raktą, galite reikalauti, kad jie surinktų užuominas iš kambario, kad išsiaiškintų rakto vietą.
- Jei planuojate išskirtinai didelį pabėgimo kambarį arba sulauksite daug svečių, galite turėti schemą, kuri vienu metu išsišakoja - kol viskas gražiai susitvarkys pabaigoje.
Žingsnis 4. Dar kartą patikrinkite, ar kiekviena istorijos dalis patenka į kitą
Kai žaidėjai išsprendžia kiekvieną galvosūkį, įsitikinkite, kad liko instrukcijos ar kita užuomina, vedanti juos į kitą istorijos dalį.
- Jei žaidėjai sėkmingai atrakina dėžutę, įdėkite įkalčių ir informacijos į dėžutę, kuri paskatins juos kitam iššūkiui ir galvosūkiui.
- Nepamirškite istorijos siužeto, susiejant pradžią, vidurį, kulminaciją ir rezoliuciją.
3 dalis iš 4: Iššūkių įveikimas
1 žingsnis. Pagalvokite apie iššūkius, su kuriais svečiai susidurs per visą istoriją
Iššūkiai yra istorijos, kurią svečiai išsiaiškina pakeliui, dalys. Jei jūsų svečiai yra nauji pabėgimo kambariuose, laikykitės tik 3 ar 4 iššūkių. Jei manote, kad jiems norėtųsi sunkesnio pabėgimo kambario, pagalvokite apie 5 ar daugiau iššūkių.
- Zombių pabėgimo kambario iššūkis gali būti išsiaiškinti, kas pirmasis užsikrėtė, koks yra zombių gydymas ir rasti gydymo vietą.
- Kalbant apie futuristinę temą, galite reikalauti, kad žaidėjai nustatytų, kuriais metais jie yra, kaip jie ten pateko ir kaip grįžti į dabartį.
2 veiksmas. Jei turite didelę grupę, nustatykite daugiau arba vienu metu iššūkių
Jei kuriate pabėgimo kambarį daugiau nei 6 žmonėms, apsvarstykite galimybę suskirstyti juos į dvi komandas arba nustatyti iššūkius, kuriuos galima išspręsti vienu metu. Tokiu būdu visi dalyviai bus linksmi.
Žingsnis 3. Sukurkite galvosūkį kiekvienam siužeto iššūkiui
Įsitikinkite, kad kiekvienas iššūkis yra išsprendžiamas tiek laiko, kiek skiriate žaidėjams. Kai jie išspręs iššūkį ar galvosūkį, tai turėtų paskatinti juos ką nors atsakyti ar atrakinti.
- Pavyzdžiui, jei iššūkis yra atrakinti duris, galite pasirinkti, kad žaidėjai iššifruotų pranešimus, atidarytų kombinuotą užraktą arba ieškotų daiktų nelyginėse vietose, kad surastų raktą.
- Jei žaidėjai turi iššifruoti piktadario atsiųstą pranešimą, jiems gali tekti rasti užrašų knygose, laikraščiuose ir paveikslėliuose.
Žingsnis 4. Informacijai saugoti naudokite spynas
Įsigykite užraktus, dviračių spynas ar nedidelį seifą. Sukurkite galvosūkį, kuriame atsakymas yra spynos atidarymo derinys. Atidarę užraktą, būtinai pateikite kitą užuominą.
- Pavyzdžiui, galite paslėpti spynos derinį po knyga.
- Norėdami atlikti sudėtingą iššūkį, padėkite raktą prie spynos į atskirą dėžę, kurią jie pirmiausia turi atrakinti.
Žingsnis 5. Įdėkite elementus į paprastą svetainę, kurioje yra paslėptos informacijos
Parašykite kodą kambario objektų apačioje, kurie padeda žaidėjams atidaryti spyną arba suteikti daugiau informacijos.
- Galite patalpinti kelis kauliukus per kambarį, be numerių. Tada žaidėjai bandė sujungti trūkstamus skaičius, kad atidarytų užraktą.
- Atidarykite laikraštį ir pabraukite tam tikrus žodžius, kad sudarytumėte sakinį, kurį žaidėjai turi sudėti.
Žingsnis 6. Sukurkite šifrą, suteikdami žaidėjams ką nors iššifruoti
Pateikite žaidėjams žodžių sąrašą ar sakinį, kad jie atitiktų modelį.
- Galite padaryti akrostiką, kur pirmoji kiekvieno žodžio raidė sukuria sakinį ar pavadinimą.
- Spalvokite žodžius ir priderinkite spalvas prie kitur esančio kambario modelio.
- Parodykite sakinį, kuriame kiekvieno žodžio raidžių skaičius atitinka spynos ar seifo numerius.
4 dalis iš 4: Žaidimas
1 žingsnis. Pasirinkite rekvizitus, kad pabėgimo kambarys taptų autentiškesnis (neprivaloma)
Apsilankykite amatų ar drabužių parduotuvėje ir raskite dekoracijas bei kostiumus, atitinkančius jūsų temą.
- Norėdami pridėti istorinę ar bauginančią temą, naudokite žvakes. Jei norite saugesnio varianto, vietoj tikrų žvakių naudokite žvakes su elektra arba baterijomis.
- Įdėkite švytėjimo lazdeles į skaidrius indus aplink kambarį, kad sukurtumėte futuristinę atmosferą.
- Šakos, uolos ir purvas gali sukurti miško ar urvo jausmą.
Žingsnis 2. Nustatykite nuotaiką su muzika
Ieškokite grojaraščių internete, atitinkančių kambario aplinką. Nustatykite garsiakalbius ar mobilųjį telefoną, kad žaidėjai galėtų išgirsti muziką. Garsą palaikykite girdimo lygio, tačiau pakankamai minkštą, kad žaidėjai galėtų girdėti vienas kitą.
Žingsnis 3. Išsirinkite kostiumus, kurie padės žaidėjams pasijusti istorijos dalimi (neprivaloma)
Padėkite savo žaidėjams pasinerti į istoriją, padovanodami jiems temą atitinkančius kostiumus. Turėkite omenyje, kad net vienas ar du kostiumo kūriniai gali labai padėti!
Norėdami gauti pigų variantą, įsigykite kostiumus iš dėvėtų prekių parduotuvės arba paklauskite, ar galite pasiskolinti drabužių iš draugų
Žingsnis 4. Sutvarkykite kambarį savo rekvizitais ir dekoracijomis
Įsitikinkite, kad jūsų užuominos yra nustatytos ir paruoštos žaidėjams rasti. Dar kartą patikrinkite, ar jūsų spynos yra užrakintos, jūsų raktai paslėpti ir ar jūsų rekvizitai nustatyti užuominoms (kai taikoma).
Jei naudojate žvakes, įsitikinkite, kad jos nepasiekiamos ir nenukrenta, kai žaidėjai juda
Žingsnis 5. Atlikite žaidimą, kad įsitikintumėte, jog jis veikia
Sukurkite kambarį taip, kaip žaidėjai jį matys, ir pereikite iššūkius bei galvosūkius. Patikrinkite, ar visi užuominos ir galvosūkiai yra prasmingi ir ar jie paskatins žaidėjus per istoriją.
Taip pat galite paprašyti, kad kas nors kitas ar du žmonės paleistų žaidimą, kad patikrintų, kiek laiko tai užtrunka. Galų gale, jūs jau žinote visų galvosūkių atsakymus
Žingsnis 6. Paaiškinkite žaidėjams taisykles
Pradžioje pasakykite trumpą kalbą, paaiškindami istoriją ir tai, kas yra žaidėjai ir kuriems neleidžiama daryti. Taip pat galite pabandyti spausdinti taisykles ant popieriaus lapo, kad jos būtų su jomis žaidimo metu.
- Pavyzdžiui, paaiškinkite, kad žaidėjams neleidžiama naudotis savo telefonais. Nors negalite priversti nieko nesinaudoti savo telefonais, geriausia nustatyti pagrindinę taisyklę, kad sukčiavimas būtų, jei jie ja naudotųsi, kad padėtų išspręsti galvosūkį.
- Paaiškinkite ir nurodykite baldus ir kitus daiktus, kurių jie neturėtų pakelti ar bandyti perkelti.
Žingsnis 7. Pasirinkite, kiek užuominų žaidėjams leidžiama gauti
Kartais grupes pribloškia iššūkis ar galvosūkis. Leiskite jiems 3 ar daugiau patarimų, padedančių žaidimui. Būkite pasirengę pateikti užuominų bet kuriame žaidimo taške. Prieš pradėdami pasakykite žaidėjams, kiek užuominų jie gali panaudoti. Padarykite savo patarimus naudingus, bet neatsakykite.
Jei kai kurie ar visi žaidėjai yra vaikai, leiskite jiems turėti daugiau nei 3 ar net neribotas užuominas, kad jie nenusimintų
Žingsnis 8. Išrinkite prizą, kurį įteiks žaidėjams, jei jie baigs pabėgimo kambarį
Pasirinkite prizą, kuris motyvuos žaidėjus baigti pabėgimo kambarį. Prieš pradėdami pabėgimo kambarį praneškite jiems, ką jie gaus, jei baigs!
- Norėdami gauti pigų variantą, galite nufotografuoti komandos nuotrauką su rekvizitais ir kostiumais ir nusiųsti komandai skaitmeninius ar fizinius spaudinius.
- Jei žaidėjai yra suaugę, galite jiems duoti piniginį prizą ar dovanų kortelę.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Atsispausdinkite instrukcijas ir taisykles, kuriomis žaidėjai gali remtis žaidimo metu. Žodžiu paaiškinę taisykles, duokite kiekvienam žaidėjui taisyklių kopiją, kad jie nepamirštų žaisdami.
- Pateikite maisto ir gėrimų, atitinkančių kambario temą, kad jūsų svečiai turėtų ką užkandžiauti, kai sprendžia galvosūkius.
- Įsitikinkite, kad jūsų kambarys yra pakankamai apšviestas, kad žaidėjai galėtų aiškiai perskaityti instrukcijas ir įkalčius.