„Didysis pabėgimas“yra „Animal Jam“nuotykis, kurio metu žaidėjai turi įeiti į bokštą, išlaisvinti įstrigusias beždžiones ir pabėgti iš bokšto, tuo pačiu metu susidurdami su įvairiomis fantominėmis kliūtimis, tokiomis kaip fantomų stebėtojai ir fantomų daigai. Tai penktasis „Animal Jam“nuotykis, ir visi Jammers gali žaisti. Skaitykite toliau, kad pamatytumėte sunkų šio nuotykio režimą.
Žingsniai
1 dalis iš 3: Įėjimas į požemį
1 žingsnis. Pasikalbėkite su „Cosmo“
Nuotykių pradžioje pasirodysite plynaukštėje su tiltu, kur lyja fantominis šuolis. „Cosmo“jums pasakys, kad seniai bokštas priešais tiltą buvo pastatytas Alfų naudai, tačiau fantomai jį perėmė. Jis liepia jums būti sugautiems tyčia, kad galėtumėte sužinoti bokšto paslaptis ir išlaisvinti įstrigusias beždžiones.
Žingsnis 2. Šokite, šokinėkite ir žaiskite, kad atkreiptumėte fantomų dėmesį
Plynai švytės raudonai ir pasirodys keli fantomai, nukeliantys jus į bokšto kamerą.
Žingsnis 3. Naršykite langelį
Po to, kai fantomai jus užfiksuos, neršite iš pažiūros užrakintoje kameroje. Pereikite į dešinę ir nežinoma beždžionė praneš, kad yra slaptas jungiklis, galintis atrakinti jūsų ląstelę.
Žingsnis 4. Išlaisvinkite save iš kameros
Eikite iki užrakintų kameros durų. Kai priartėsite pakankamai arti, pasirodys letenos spausdinimo piktograma, vaizduojanti slaptą jungiklį. Spustelėkite jį ir durys atsidarys.
Žingsnis 5. Eikite per slaptą tunelį
Pakeliui paimkite žibintuvėlį, nes pakeliui uždegsite ugnies būgnus, kad pereitumėte į augančius tiltus į kitas tunelio sritis. Uždegkite pirmąjį matomą ugnies būgną, eikite tuneliu ir uždekite antrąjį ugnies būgną. Eikite aukštyn, kol pasieksite kambarį, kuriame yra Andy.
Žingsnis 6. Pasukite veidrodžius ir sureguliuokite šviesą
Tai atrakins pagrindinės tvirtovės duris. Endis jums praneš, kad negali suprasti, kaip atrakinti duris, ir prašo pagalbos. Turėtumėte pamatyti veidrodį, nusuktą nuo mėlyno kristalo, o virš jo - žalios spalvos posūkio piktogramą. Tris kartus spustelėkite piktogramą ir šviesa užsidegs ant mėlyno kristalo, atrakinant duris.
Žingsnis 7. Pasukite antrą veidrodžių rinkinį
Skirtingai nuo paprasto režimo, kai du veidrodžiai, esantys toli nuo mėlynojo kristalo, yra reguliuojami, vienas šalia jo ir tas, kuris yra kairėje priešais mėlyną kristalą, yra reguliuojami. Sureguliuokite pirmąjį veidrodį, į kurį šviesa jau šviečia, ir spustelėkite jį tris kartus. Šviesa turėtų pereiti prie veidrodžio priešais ką tik sureguliuotą veidrodį. Tada spustelėkite antrą reguliuojamą veidrodį, įstrižai į pirmąjį reguliuojamą veidrodį, ir spustelėkite jį tris kartus. Šviesa spindės ant mėlyno kristalo, atrakinant vartus.
Žingsnis 8. Įeikite į požemį
Eikite per požemį ir rasite keletą užrakintų kamerų. Neikite per toli į priekį. Eikite arti pirmosios beždžionės, kurią matote įstrigusią kameroje. Jis papasakos apie naują gynybos formą, kuri buvo pristatyta šiame nuotykyje - fantomų stebėtojus. Fantominiai stebėtojai yra fantomai, veikiantys kaip laikrodžių lazeriai, kurie gali akimirksniu užmigdyti, todėl būkite atsargūs bandydami judėti aplink juos.
9. Žingsnis. Išlįskite ir tyrinėkite požemį
Likite pro pirmąjį fantominį stebėtoją vengdami jo lazerio. Saugokitės daugiau lazerių, kurie gali būti priešais. Jie turi ilgą nuotolį ir gali akimirksniu užmigti. Lįsdami po požemį pamatysite ląsteles su įstrigusiomis beždžionėmis ir brangakmenių skryniomis. Jums reikės raktų beždžionėms išlaisvinti ir skrynioms atrakinti.
2 dalis iš 3: Beždžionių išlaisvinimas
Žingsnis 1. Raskite raktus
Nuslinkęs pro pirmąjį stebėtoją, priešais bus dar vienas. Jei jums reikia greito pabėgimo nuo lazerio, eikite netoliese esančiais laiptais (kurie taip pat veda prie „Mira“emblemos, vėliau reikalingos norint atidaryti vartus). Pamatysite kelią, vedantį tiesiai įstrižai laiptų kryptimi. Eikite per jį, kai pakrantė bus aiški. Eikite toliau žemyn į atvirą zoną, į kurią jis veda, ir tada į kairę, prireikus venkite bet kokių lazerių. Rasite nedidelį laiptų komplektą su 5 raktais. Tai ta pati sritis, kurioje griebsite raktus, kad išlaisvintumėte beždžiones. Paimkite vieną iš jų.
Žingsnis 2. Išlaisvinkite pirmąją beždžionę
Paimkite raktą ir nusileiskite juo žemyn. Atkreipkite dėmesį, kad požemyje yra daugiau fantominių stebėtojų sunkiuoju režimu nei paprastu režimu. Išvenkite fantomo stebėtojo lazerių dešinėje ir eikite žemyn ir per kelią į kairę. Būkite atsargūs, nes šio kelio viduryje yra dar vienas fantomas. Taip pat rasite svirtį už šio fantominio stebėtojo. Spustelėkite ant jo esančią piktogramą, kad išjungtumėte fantominį stebėtoją. Eikite šiek tiek žemyn į dešinę ir rasite beždžionę, vardu Philippe. Išlaisvinkite jį spustelėdami šauktuką virš jo kameros.
Žingsnis 3. Išlaisvinkite antrąją beždžionę
Paimkite antrą raktą ir eikite į dešinę. Visi fantominiai stebėtojai toje vietoje turėjo būti išjungti, kai spustelėjote svirtį. Pasiekite Luko kamerą ir atrakinkite ją spustelėdami šauktuką, kuris tvyro priešais strypus.
-
Jei įeisite į kamerą su Luku, rasite kitą paslėptą svirtį ten, kur yra rudas kabliukas ant sienos. Spustelėkite jį ir rasite skrynią, pilną 400 brangakmenių.
Žingsnis 4. Išlaisvinkite trečiąją beždžionę
Gaukite kitą raktą. Iš ten, kur radai Luką, eik žemyn. Pamatysite kitą įstrigusią beždžionę, vardu Virgilijus. Spustelėkite šauktuką virš jo kameros, kad jį išlaisvintumėte.
-
Jei nueisite į kamerą šalia to, kur yra ar buvo Virgilijus, jo viduje pamatysite krūtinę, kurią galima atrakinti raktu. Atrakinkite ląstelę ir atidarykite krūtinę. Jis bus pilnas 300 brangakmenių. Nesijaudinkite, kad pamesite raktą - viduje bus dar vienas raktas, kuris pakeis raktą, kurį naudojote, kad gautumėte krūtinę.
Žingsnis 5. Išlaisvinkite ketvirtąją beždžionę
Gaukite kitą raktą. Eikite į pagrindinį koridorių, per kurį pradėjote slinkti, kad patektumėte į kambarį, kuriame yra 5 raktai. Eik į dešinę. Pamatysite neprieinamą langelį su daugybe retų daiktų, kuriuos fantomai užrakino pavogę iš beždžionių. Eikite toliau į dešinę ir rasite beždžionę, vardu Monty. Išlaisvinkite ją spustelėdami šauktuką virš jos kameros.
Žingsnis 6. Išlaisvinkite paskutines dvi beždžiones
Paimkite paskutinį raktą ir eikite iki pagrindinio praėjimo kairiojo krašto. Nusileiskite žemyn ir turėtumėte pamatyti kamerą, kurioje yra dvi beždžionės - Piper ir Jean. Atrakinkite ląstelę ir išlaisvinkite paskutines beždžiones.
-
Virš beždžionių kameros pamatysite kitą kamerą su lobių skrynia. Jei norite krūtinės, turėsite ją gauti prieš paleisdami beždžiones. Spustelėkite šauktuką ir atidarykite krūtinę, kai durys yra atrakintos. Jis bus pilnas 100 brangakmenių. Nesijaudinkite, kad pamesite raktą. Langelio viduje bus dar vienas, kuris pakeis raktą, kurį naudojote patekti į krūtinę.
Žingsnis 7. Užlipkite ant emblemos
Užlipkite didesniais laiptais (ne laiptais su raktais) ir prisijunkite prie beždžionių, šokinėjančių ant „Mira“emblemos, kad atidarytumėte vartus. Kuo daugiau žaidėjų šokinėjate, tuo greičiau vartai atsidarys. Kai vartai atsidaro, įeikite į kambarį, kuris jums bus atrakintas.
3 dalis iš 3: Pabėgimas iš bokšto
Žingsnis 1. Eikite per pirmąjį bokšto lygį
Įeikite pro vartus ir pamatysite didelį kambarį, kol būsite pilnas fantominių ankščių ir blokinių stulpų. Kambario centre bus vienas fantomas stebėtojas su labai dideliu nuotoliu. Naudokite stulpus ir fantomines ankštis, kad išvengtumėte jo spindulio, kol pasieksite kambario dešinę, kur bus laiptai. Pakelkite jį šiek tiek aukštyn ir rasite svirtį - spustelėkite virš jos esančią letenų spausdinimo piktogramą, kad išjungtumėte fantominį stebėtoją.
-
Per visą nuotykį rasite keletą fantominių ankščių gumulėlių, kuriuos galite sunaikinti dėl drąsos ir brangakmenių. Tačiau geriausia juos sunaikinti išjungus lazerį bokšto lygyje, nes jie gali būti naudingi užkertant kelią lazeriams pasiekti.
-
Kai kurie daiktai padidina jūsų gyvūno daromą žalą, net jei jie neturi animacijos, kai puolate fantominę kliūtį, pvz., Spygliuotos apykaklės, stegosaurus uodegos, gazelės ragai ir pan. Šie daiktai taip pat gali padidinti kitų daiktų žalą. padaryk savo žalą, net jei jie neturi animacijos, kai puola. Tokių daiktų sąrašą galite rasti čia.
Žingsnis 2. Išsiaiškinkite antrąjį lygį
Eik laiptais aukštyn. Pasieksite lygmenį su veidrodiniu galvosūkiu ir keliais fantomais. Apatiniame kairiajame kambario kampe bus gabalas sėklų, į kurias galėsite lengvai patekti, nesikišdami į jokį fantomų diapazoną. Gaukite keletą bumseed ir sunaikinkite tris kambaryje esančius fantomus. Tai galima padaryti lengvai, neįspėjus nė vieno fantomo į jūsų dėmesį. Šiame lygyje galima reguliuoti du veidrodžius - vieną tiesiai šalia mėlyno krištolo, esančio viršutiniame dešiniajame kampe, o kitą - apačioje, kairėje nuo įstrižo veidrodžio. Tris kartus spustelėkite kiekvieną iš šių veidrodžių ir užsidegs mėlyni kristalai, atrakinantys vartus.
Žingsnis 3. Pereikite trečiąjį lygį
Eik laiptais aukštyn. Tačiau prieš tai darydami galbūt norėsite paimti daugiau „bumseed“sėklų. Atvykite į kambarį, pilną akmeninių kaladėlių, tris fantominius stebėtojus su dideliu nuotoliu ir fantomines ankštis. Kad išvengtumėte šios problemos, turėsite rasti raktą ir atrakinti vartus, greitai užlipę laiptais aukštyn ir spustelėdami svirtį, kol fantomų stebėtojų lazeriai pasieks jus. Palaukite, kol fantomų stebėtojai pajudės pro jus, ir tada greitai sunaikinkite fantomą, esančią arčiausiai Zios kontrolės punkto. Greitai pereikite per dabar neužblokuotą vietą ir paimkite raktą. Aplenkite fantomų stebėtojus, šį kartą iš dešinės kambario pusės, ir palaukite, kol jie visi pasuks į kairę, priešais jus. Greitai judėkite aukštyn ir spustelėkite šauktuką virš užrakintų vartų. Šiek tiek lipkite laiptais aukštyn ir spustelėkite svirtį, kad išjungtumėte fantominius stebėtojus.
-
Jei po rakto ar jo gavimo jums reikia skubiai pabėgti, galite grįžti atgal per tą vietą, kurioje sunaikinote fantominę ankštį, ir pasislėpti kampe, kurį padarė siena ir pirmasis akmens blokinis stulpelis apatinėje eilėje. kairėje iš kambario. Tada nusileisk pro stebėtojus, kai pakrantė bus giedra.
-
Turėkite omenyje, kad skirtingai nuo paprasto režimo, jei turite raktą ir bet kokiu būdu prarandate savo gyvybę, raktas nukris ten, kur buvote užmigdytas, ir jums gali tekti nuklysti pro fantomų stebėtojus, kad vėl gautumėte raktą. Jei negali pabėgti ir tu turėti raktą, pasistenkite kuo arčiau Zioso kontrolės punkto, kol fantomų stebėtojai jūsų nesulauks. Tokiu būdu jums nereikės lįsti pro stebėtojus, kad vėl gautumėte raktą, nes jų diapazonas neapima iki kontrolinio taško.
Žingsnis 4. Išspręskite ketvirtą lygį
Lipkite laiptais aukštyn. Dar kartą bus veidrodinis galvosūkis ir kai kurie fantomai. Jei jums reikia strėlės, krūva bus priešingoje kambario pusėje, viršuje kairėje. Jūs galite lengvai tai pasiekti ir sunaikinti tris fantomus neįeidami į jų diapazoną. Yra 2 reguliuojami veidrodžiai - vienas arčiausiai vartų ir vienas arčiausiai Grahamo statulos, esančios dešinėje kambario pusėje. Jums tereikia spustelėti vieną iš jų. Spustelėkite vieną iš jų tris kartus ir mėlynas kristalas turėtų užsidegti, atrakindamas vartus.
Žingsnis 5. Pabėkite nuo penktojo lygio
Eik laiptais aukštyn. Įeikite į kambarį, kuriame yra daugiau fantominių stebėtojų ir daug blokinių stulpų. Kai pirmą kartą įeisite, bus kampas, sudarytas iš daugybės blokinių stulpų. Norėdami apeiti pirmąjį fantominį stebėtoją, glaudžiai pasislėpkite tame kampe. Kai stebėtojas juda pro jus į kairę, antrasis virš jo esantis stebėtojas bus nukreiptas į kambario viršų, paliekant jums aiškų kelią, kuriuo galite laikinai prasmukti. Greitai pergyvenk. Jei jums reikia greito prieglobsčio, pasislėpkite artimiausio kambario kampe. Tada eikite į kairę kambario pusę. Palaukite, kol trečiasis stebėtojas bus visiškai paliktas. Tada sunaikinkite fantominę ankštį ir paslėpkite dabar neužblokuotame kampe, kol ji pasisuks iki galo. Greitai eikite į kairę, sunaikinkite kelią užkertančią fantominę ankštį, paimkite raktą ir dar kartą paslėpkite tame pačiame blokų kampe. Kai pakrantė yra giedra, greitai judėkite dešinėn ir spustelėkite šauktuką virš vartų. Eikite laiptais aukštyn ir spustelėkite svirtį, išjungdami stebėtojus.
Žingsnis 6. Išsiaiškinkite šeštąjį lygį
Pasiekite lygį su veidrodiniu galvosūkiu ir fantomais. Jei jums reikia kokių nors „bumseed“sėklų, atvykstant krūva bus kampe, prie kurio esate arčiausiai. Sunaikink fantomus, nepatekdamas į jokį jų diapazoną. Šiame lygyje yra du mėlyni kristalai, kurie turi būti apšviesti, kad atrakintų vartus į galutinį bokštą, tačiau, kad tai padarytumėte, taip pat turite uždegti trečią kristalą, priklausantį papildomiems vartams, esantiems dešinėje kambario pusėje. Šie papildomi vartai niekur neveda, o tai prisideda prie jūsų pažangos, išskyrus keletą gyvūnų praėjimų, tačiau juos vis tiek reikia atidaryti, kad būtų išskleista daugiau šviesos, kuri padės atidaryti pagrindinius vartus kambario priekyje. Nuleiskite bumo sėklas ant uolos, kuri blokuoja šviesą netoli kambario kairės. Du veidrodžiai žemiau uola bus reguliuojama. Tris kartus sureguliuokite dugną. Pertekliniai vartai bus atrakinti, išskirdami daugiau šviesos, kuri gali būti naudojama kitiems dviem mėlyniems kristalams apšviesti. Tris kartus sureguliuokite veidrodį priešais tuos papildomus vartus. Nusileiskite ir vieną kartą sureguliuokite veidrodį tiesiai priešais įstrižą veidrodį kambario kairėje. Tada tris kartus sureguliuokite veidrodį tiesiai virš to. Vartai bus atrakinti.
-
Sunkiajame režime yra tik beždžionių ir tik kengūrų perėja. Spręsdami šį galvosūkį, atrakinsite antrus vartus, esančius tolimiausiame kambario kampe, kai užsidegs kristalas, kuris neprisideda prie pagrindinių vartų apšvietimo. Eikite per jį ir rasite tik beždžionių praėjimą. Praėjusi toji dalis yra tik Kengūrų perėja.
Žingsnis 7. Užbaikite paskutinį lygį
Prieš lipdami į paskutinius laiptus, pasiimkite daugiau strėlių. Šiame lygyje bus fantomai ir fantomų daigai. Kampe, kuris yra arčiausiai jūsų, kai pirmą kartą atvykstate į kambarį, bus maža krūva bumbrų, kurie gali jums padėti, tačiau naudokite savo bumasėklas išmintingai. Nesileisdami per toli į kambarį ir į kampą, trys fantomai bus labai arti vienas kito. Užuot naudoję tris buomines sėklas atskirai, numeskite vieną tarp jų ir jos bus lengvai sunaikintos.
-
Šiame kambaryje taip pat bus trys daigai. Pasukite šiek tiek į dešinę, kad galėtumėte sunaikinti fantominius daigelius, kol neršia arba per daug fantomų neršia, būdami arti mažos strėlių krūvos. Greitai numeskite ant kiekvieno iš jų bumo sėklas. Jei neršia fantomai, pabandykite numesti strėlių sėklas iškart, kai jie tai padarys, ir jūs galite sunaikinti daigą ir fantomą vienu bumu. Jei įmanoma, būkite šalia bomzų ir sunaikinkite fantomų daigus iš tolo, kad sumažintumėte galimybę užmigti.
-
Jei norite daugiau drąsos, pabandykite išvilioti fantomus iš fantomų daigų ir nuolat juos naikinti. Vis dėlto stenkitės, kad jų nenugalėtų daugybė fantomų, ir prieš išeidami iš bokšto sunaikinkite daigą. Kad būtų lengviau sunaikinti fantomus, naudokite rodyklių klavišus, kad judėtumėte, o pele laikykite užpakalines sėklas. Tokiu būdu jūs galite judėti, vis dar laikydami bumo sėklas, ir jūs galite greitai sunaikinti fantominius daigus ir prireikus pasitraukti. Tačiau tai yra efektyviau neatsilikusiems kompiuteriams.
8. Eikite į balkoną ir pasikalbėkite graikiškai
Dirbs žemė. Greely jums pasakys, kad buvo nustebęs, kad išgyvensite bokštą. Nuotykis trumpam nukris į dundančio fantominio ugnikalnio sceną. „Greely“jums praneš, kad turėdami tokią ugnikalnio galią, niekas negalės jūsų sustabdyti. Tada jis suteikia jums parašiutą pabėgti nuo bokšto.
Žingsnis 9. Pabėkite iš bokšto
Kai gausite parašiutą, pažaiskite trumpą miniame žaidimą, panašų į „Wind Rider“, kuriame turite nusileisti parašiutu ant žemės ir surinkti kuo daugiau brangakmenių. Naudodami rodyklių klavišus išvengsite fantomų, kad neprarastumėte brangakmenių. Fantomai gali likti vietoje, judėti aukštyn, judėti žemyn arba judėti įstrižai. Žaiskite tol, kol pasieksite žemę ir neršite toje vietoje, kurioje pirmą kartą kalbėjote su „Cosmo“.
10. Pasikalbėkite su „Cosmo“ir atsiimkite prizą
„Cosmo“informuos jus, kad ugnikalnis yra lietaus dumblo šaltinis ir kad fantominio ugnikalnio išsiveržimas gali reikšti Jamaa pabaigą. Pasiimkite prizą ir pasitraukite iš nuotykių. Prizai už kietąjį režimą rodomi paveikslėlyje.
Vaizdo įrašas - naudojant šią paslaugą kai kuri informacija gali būti bendrinama su „YouTube“
Patarimai
- Kai sužinosite apie fantominius daigelius, geriau naudokite rodyklių klavišus, laikydami prieš savo gyvūną strėlę. Eidami per kambarį, spustelėkite piktogramą ir vilkite bumo sėklas ir laikykite ją prieš savo gyvūną, kol judate pirmyn rodyklių klavišais. Tokiu būdu, jei staiga pasirodys daigas, galėsite greitai numesti bumbrą ir kuo greičiau jį sunaikinti, o galbūt ir visus nerštus.
- Atminkite, kad atidarę ląsteles su skryniomis bokšte, atidarykite jas prieš išlaisvindami beždžiones, ypač jei ruošiatės išlaisvinti paskutinę beždžionę (-es). Taip yra todėl, kad jei išlaisvinsite beždžionę, beždžionės kameros viduje nerasite pakaitinio rakto, kad atidarytumėte krūtinę, bet rasite krūtinės ląstelėje. Taigi, jei norite skrynių, pirmiausia jas atidarykite, paimkite papildomą raktą krūtinės ląstelėje, o tada paleiskite beždžiones.
- Sunkiajame režime yra tik beždžionių perėja, prie kurios galite patekti, kai sprendžiate galvosūkį šeštajame bokšto lygyje. Retas daiktas, kurį galite gauti iš šios ištraukos, yra retos lapės skrybėlės ir dėvėtos antklodės.
- Už tik beždžionių praėjimo yra tik kengūrų perėja. Vienintelis retas daiktas, kurį galite gauti iš šios ištraukos, yra susidėvėjusi antklodė, nors turėsite didesnę tikimybę gauti retesnį daiktą nei tik beždžionių skrynią, nes iš šios ištraukos galima gauti tik 8 atlygius.
- Sunaikinkite fantomines ankštis, kad gautumėte daugiau drąsos. Tačiau jūs taip pat galite juos panaudoti, kai išvengsite fantominių stebėtojų lazerių, todėl sunaikinkite juos išjungę visus fantominius stebėtojus rajone.
- Kai kurie veidrodžiai bus reguliuojami, kiti - ne. Reguliuojami veidrodžiai turi žalią piktogramą. Tai gali padėti jums pasakyti, ar veidrodį reikės sureguliuoti, ar ne. Tačiau esant sunkiam režimui kai kurie veidrodžiai turi šią piktogramą, tačiau jų nereikia koreguoti.